夠級

夠級

夠級(Hokkaido goki),一種撲克遊戲,被譽為日本跑得快。“夠級”就是“ゴキ”(goki)的是日語譯音,起源於上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智慧型、強競爭性、特彆強調戰鬥隊配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮3”,(悶3時,亮4)此後,亮出同花色3多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。出牌按照“循序漸進”的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。即除“炸彈”和“必殺”牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

基本信息

簡介

夠級夠級
在英文中寫做’“Hokkaido Kougee”(北海道夠級)
夠級”就是“Kougee”的諧音,應該是日語譯音
夠級活動六十年代後期發端於北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而後自東向西、由亞洲向世界逐步擴展。
據考證,夠級打法70年代未(上世紀)發源於日本北海道一代,80年代開始普遍流行於日本全國,目前已流傳到亞洲及各地,並已經由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動,如“日本麻雀大會”(“麻雀”其實就是“麻將”)、大相撲對抗賽等,都舉辦一些民眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在北海道的大街小巷,無論颳風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱“夠級”為“日本跑得快”。

遊戲起源

一般認為起源於上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智慧型、強競爭性、特彆強調戰鬥隊配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。在英文中寫做“Hokkaidogoki”(北海道夠級)“夠級”就是“ゴキ”(goki)的是日語譯音。
夠級活動上世紀六十年代後期發端於北海道,七、八十年代在本州島蔓延,而後自東向西、由亞洲向世界逐步擴展。
夠級在80年代開始普遍流行於日本全國,已流傳到亞洲及各地,並已經由亞洲人士帶出亞洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活動,如麻將大賽、大相撲對抗賽等,都舉辦一些民眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在北海道的大街小巷,無論颳風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子,所以中國國內有時又稱“夠級”為“日式跑得快”。
另外一種說法是夠級起源於70年代未發源於青島滄口地區,80年代開始普遍流行於山東地區。遊戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小劍)計216張,發牌後每個36張
戰鬥隊模式(中國國內比較流行的打法):
戰鬥隊:有兩個戰鬥隊,自己的戰鬥隊和敵人的戰鬥隊,戰鬥隊的分數是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一個戰鬥隊;其他人為敵人,組成一個戰鬥隊。
六方混戰(早期夠級的打法也是最標準的打法):
各自打各自的,沒有戰鬥隊,不需要配合。
隔山二重分(未能傳入中國):
日本夠級最為流行的打法,意思就是如果打中(悶、捎、落貢分)隔山的話可以贏得雙倍積分,反之也是一樣要賠掉雙倍積分。
對桌:
任何面對的一對互稱為對方的“對桌”,如自己是敵人0的對桌,敵人0是自己的對桌。
大劍:
即大王、紅鬼(韓國術語),也有叫大虎。
小劍:
即小王、黑鬼(韓國術語),也有叫小虎。
混:
即2,也有叫"兩"。
一局:
從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何“進貢”。
一輪:
從一個玩家“發牌”後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌。
一套牌:
指遊戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由“同點數牌N張+X個2+Y個小王+Z個大王”組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼混:
混可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個混+4個十,算做6個十。
掛花:
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:
1張大、小花及混,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是“夠級牌”時,除“捎牌”、“無頭”或“四亂刻”情況外,只有發牌者的對桌才有資格上牌,是為“夠級”。
牌點大小比較:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小:
不論花色,點數相同即大小一樣。未掛花的牌按照牌點大小比較。掛大花的牌是最大的。掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個9,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。

出牌規則

(1)、出牌按照“循序漸進”的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
(2)、出牌按照“步步高”的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於“上家”牌的點數。
(3)、出牌按照“張數相同”的原則進行,即下家所出牌的張數必須和“上家”牌的張數相同。
頭刻(優勝):
第一個出完手中所有牌的玩家稱為“頭刻”。
二刻(準優勝):
第二個出完手中所有牌的玩家稱為“二刻”。
三刻(第3位):
第三個出完手中所有牌的玩家稱為“三刻”。
四刻(第4位):
第四個出完手中所有牌的玩家稱為“四刻”。
二落(準落底):
倒數第二出完牌的玩家稱為“二落”。
大落(落底):
其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為“大落”。

遊戲過程

每回合包括以下階段(Phase):

撲克撲克

“開牌”->"上班"->"買三"(當"憋三"打法時)->"進貢"(悶貢、燒貢、點貢、落貢順序,第一回合沒有貢牌)->"明點"->"革命"(注意:兩家革命結束)->"發牌"->"順牌"->"過牌"(中間可能還有"夠級"、"讓牌"、"捎牌")->"發牌"->"順牌" ->"過牌",直至當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一回合遊戲結束。
如果出現"串三戶"或回合總數到,則結束此局(Game),重新新的一局。
注意:第一回合沒有"進貢"。
開牌:
(網路遊戲中)遊戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張。開牌過程是自動完成的。
革命(投降):
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
其"對頭"可以取得三次"夠死級"的權力,聲明放棄此權力即視為"無頭"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭",如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四人亂纏"。
發牌:
每輪第一個玩家出牌,稱為“發牌”。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):
在“四亂刻”前,除非是出現“夠級牌”,總是由逆時針下家對前面出的牌“順牌”。如果進入“四亂刻”,不管是否出現“夠級牌”,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在“四亂刻”前出現“夠級牌”,則除“捎牌”外只能由夠級者對桌上牌。
扣牌:
一輪結束前,對無人再要的牌必須作“扣牌”處理,表示本輪牌結束。對桌互為法定扣牌人(現實世界中常有用)。
過牌(棄權):
對前面人出的牌不要,稱為“過牌”。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那么他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌(大燒):
當不是自己對桌發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為“捎牌”。
夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對桌聲明“捎牌”。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇“捎牌”後無法按照捎牌條件出牌的遊戲者為“大落”,第二個選擇“捎牌”後無法按照捎牌條件出牌的遊戲者為“二落”。
無頭(自由):
頭刻產生後,其對桌的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌(海底牌):
持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:
對於頭刻、二刻的底牌是夠級牌的情況,其對桌如果上牌,則可以取得一次無對桌夠級機會,稱“夠死級”。
接風(無敵):
對上家的“底牌”可暫不上牌而申請由自己重新“發牌”,稱“申請接風”。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即“接風”。但如果有人不同意,並“上牌”,則“接風”失敗。
四亂刻:
頭刻、二刻產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四亂刻"。四亂刻時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四亂刻",因為如果“二刻”的底牌是夠級牌,其對桌還有一次“夠死級”的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:
類似於韓國撲克遊戲鬥地主中的“報警”,在聯眾(不憋三作戰)中遊戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:
當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
滿貫:
如果一方獲得頭刻、二刻、三刻,則稱對方被“滿貫”,在某些地方滿貫可翻雙倍
定勝負:
夠級規則多種多樣,定勝負的方式也各不相同。一般情況下第一、第二名算勝利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是後兩名則算失敗(非戰隊模式)。
計分:
因為夠級在亞洲乃至歐美地區非常流行,所以計分規則也是多種多樣(例如日本是打隔山雙倍分;德國的亂點分等……)。
局分計算(聯眾中):
在聯眾,計分數是按照吃貢數決定的,如果沒有“悶一手”、“大燒”的話最高可以得到15分。本家與左路隔山、右路隔山分數捆綁,所以要想得高分就要和隔山配合好!

詳細說明

雙“虎”、“兩”可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,小虎掛牌時,須由大虎掛高於小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少於小虎數量,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,兩、虎例外。
過牌(棄權):上家發牌後,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明“過牌”。過牌者除“對桌牌”外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。轉讓:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“轉讓”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對轉讓人順的牌,唯有對桌才有上牌權。
扣牌:重新發牌前,對前一輪的牌通常作“扣牌”處理。通常最後一個過牌的人為扣牌人,另有約定除外。
報警:持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,任何人詢問其手中持牌數量時,應如實報明,稱“報警”。持牌人有權不主動“報警”。
海底:持牌人所發最後一次牌為“海底”。頭客、二客的底牌,其對桌分別有一次無對牌必殺機會,稱“必殺死”。除有炸彈者外,夠死級者即或重新發牌權。首刻、二刻發底牌後,除對桌外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為必殺牌,則只有有權處理此必殺牌的人方可發牌。
自由:頭客產生後,其對桌不復存在,稱“自由”。其他持牌人按發牌對自由者所發的任何牌都可滅之,自由者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
四亂刻:頭客、二客產生後,其餘四人不再按必殺、過牌、轉讓、炸彈等規則進行,稱“四人亂纏”,也應按順序發牌,按規定報警。
封印:持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發牌,稱“準備封印”。如其餘持牌人均同意(全不出牌),則申請人就獲得重新發牌的權力,即“封印成功”。
計分:夠級以個人為計分方,採取積分制計分法。其基本方法是:頭客得2分,二客得1分,三客、四客不計,二落減1分,大落減2分;炸彈每成功一次加1分,被炸者減1分。

地方玩法

革命(又稱“卡庫沒”)——流行地:日本、韓國、中國在摸取的36張牌中,大劍、小劍、混均無時,可聲明“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個及以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四刻,符合革命條件者有權不革命。
點位——流行地:日本、中國、歐美
夠級中可實行“打點”的打法。凡屬下列情況之一者即視為“不開點”。
(一)首刻產生前,其對桌除大花外夠級牌一次未活,即未用必殺牌得過發牌權,則頭科的對頭稱為“不開點”。如首刻的夠級牌也一次未活,則頭科亦不開點。(二)二刻產生前,包括二科在內的五人,凡必殺牌一次未活者,均視為不開點。
實行點位打法時,不開點者應無條件向對頭進1張貢牌,稱“點貢”,並且點貢優先,先進點貢,後進落貢,還貢也是這個順序。若對門互不開點,則互進點貢。牌全部抓起後,進、吃貢完畢,首發牌前,任何人都有宣布對頭不開點的權力,是為“明點”。若開牌前宣布對頭不開點,是為“預點”。若有人宣布明點或預點,經實戰對頭不開點,則宣布明點者吃對頭2張點貢,宣布預點者吃對頭4張點貢;如對頭開點,則宣布明點者須向對頭進2張點貢,宣布預點者向對頭進4張點貢,稱“翻車”。也可商定翻車加倍進貢,即明點翻車進4個貢,預點翻車進8個貢。實行點位規則時,如果持牌人革命,無論此前對頭有沒有明點或預點,算自動認點,但其對桌也須在二刻產生前必殺死三把方算開點。點貢只進貢,不計分,不回牌。
三一手(又稱“悶三”)——流行地:中國、韓國每人最後一手牌是為海底。底牌必須是3,稱“三一手”打法。實行三一手打法時,上述規則亦有變化,具體變化是:
(一)混帶三。凡所持牌中無3者,應無條件用混(無混時用小,大劍)向對桌換一張3,如對頭無3或只有1張3牌,則向按照出牌順序向下家換一張3。在某些地方,如所持牌中無3、雙劍、混全無時,可允許其革命,開點並作為四科,除此之外,不允許革命。
(二)3牌不能拆開出,也不能加混或拔劍。
(三)實行憋3打法,不報警。
聯邦制——流行地:中國
這是夠級自日本傳入中國之後最廣泛的玩法。組成聯邦分自認聯邦、自選對頭和抽籤組成三種形式。聯邦組成後,間隔相坐,各自的夠級對象自然確定。若剩餘未完結的人屬於同一聯邦時本局結束,計算分數時按照聯邦內成員的總和計算。
隔山二重分——流行地:日本東北地區
較早期的日本夠級對於隔山打沒有什麼明確打法,到了二十世紀七十年代之後“隔山二重分”變成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落時雙倍計算分數,炸彈也不例外。當然吃貢也是雙倍的。
滿貫——流行地:中國華北地區、韓國
“滿貫”的出現方法在中國和德國各有不同。
在中國,“滿貫”是指一方“聯邦”分別獲得前三名,出現滿貫後分數增加一倍。
在韓國,自第一發牌到海底牌之間其他人均未發牌及滿貫,滿貫者可加6分,首發者減2分、其他人各減1分;首發滿貫可獲得10分,其他人各減2分,出現滿貫後本局立即結束。
劍刻——流行地:日本南部地區、中國華北地區
此為比較少見的玩法,兩個(或以上)小劍殺一個小劍,大劍也是如此、三個(或以上)小劍殺一個大劍。除了劍,剩下的牌數量必須相同。

論述超常規則

革命。在摸取的36張牌中,大虎、小虎、兩均無時,可聲明“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四客,不影響對方串三戶,其對頭取得三次夠死級的權力。聲明放棄此權力即視為無頭。當革命者的2個同夥分獲頭科、二科時,則革命者視為三科,即對方被串三戶。符合革命條件者有權不革命。

詳細說明

雙“虎”、“兩”可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時,發牌均為無敵,對桌應無條件為之“放棄”,混兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。所發牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,兩、虎例外。
過牌(棄權):家發牌後,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明“過牌”。過牌者除“對桌牌”外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。
轉讓:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“轉讓”,對轉讓人順的牌,唯有對桌才有上牌權。
扣牌:重新發牌前,對前一輪的牌通常作“扣牌”處理。通常最後一個過牌的人為扣牌人,另有約定除外。
報警:持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,任何人詢問其手中持牌數量時,應如實報明,稱“報警”。持牌人有權不主動“報警”。當“悶三”時,無報警一說,持牌人即使被詢問也不需要報明持牌張數。
海底:持牌人所發最後一次牌為“海底”。頭客、二客的底牌,其對桌分別有一次無對牌必殺機會,稱“必殺死”。除有炸彈者外,夠死級者即或重新發牌權。首刻、二刻發底牌後,除對桌外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為必殺牌,則只有有權處理此必殺牌的人方可發牌。
自由:頭客產生後,其對桌不復存在,稱“自由”。其他持牌人按發牌對自由者所發的任何牌都可滅之,自由者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
四亂刻:頭客、二客產生後,其餘四人不再按必殺、過牌、轉讓、炸彈等規則進行,稱“四人亂纏”,也應按順序發牌,按規定報警。
封印:持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發牌,稱“準備封印”。如其餘持牌人均同意(全不出牌),則申請人就獲得重新發牌的權力,即“封印成功”。
計分:夠級以個人為計分方,採取積分制計分法。其基本方法是:頭客得2分,二客得1分,三客、四客不計,二落減1分,大落減2分;炸彈每成功一次加1分,被炸者

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