遊戲說明
貴陽麻將起源於貴州地區,遊戲規則:可碰槓,不可吃,無莊。除一般番型外,特色玩法如興衝鋒雞,責任雞,滿堂雞等,富有別致趣味性。除了傳統的碰、槓等和牌規則外,還加入了-多樂-獨有的“通行證”、“金雞”等元素,讓你的遊戲更好玩,遊戲使用全新的Unity引擎,支持多平台互動。網頁、手機、智慧型電視上都能玩!
遊戲元素
6面骰子1粒
麻將牌108張包括:
A筒:一筒,二筒,三筒……八筒,九筒。各4張,總共36張;
B條:一條,二條,三條……八條,九條。各4張,總共36張;
C萬:一萬,兩萬,三萬……八萬,九萬。各4張,總共36張;
遊戲人數: 必須四人同時進行遊戲。加入遊戲桌的玩家,根據所選擇的座位方向各自獲得一個方位:東風位、南風位、西風位、北風位
基本規則
基本玩法
a、不可以吃牌,可以碰牌、槓牌
b、無先碰後不碰
c、平胡牌形的時候只能自摸胡,但是在有‘豆’的情況下允許點炮胡(即放沖胡)
d、可以一炮多響
e、有承包(即包付)
行牌規則
1、莊規則:
a、首局由系統擲骰子確定莊家(從東風位逆時針數)
b、搶莊制,誰胡誰坐莊
c、如出現一炮兩響,由上把莊家逆時針數第一個胡的玩家做下把莊家
d、如出現一炮三響,由放炮的玩家坐莊
e、荒莊的情況時,需要所有玩家亮開手中牌,確認是否叫牌(即聽牌)及叫牌後的牌型番數,稱為“荒莊查叫”具體情況如下:
1)四位玩家無人叫牌,則算平局,無輸贏,當局莊家連莊
2)四位玩家全部叫牌,則算平局,無輸贏,當局莊家連莊
3)四位玩家有人叫牌,有人沒叫牌。這種情況要先計算叫牌玩家手中牌的番值,沒叫牌的玩家要分別給每個叫牌玩家牌形對應的番值;在叫牌的玩家中,如果包括莊家,則此莊家下局連莊,如果叫牌玩家中不包括莊家,則下局由離當局莊家最近的叫牌玩家坐莊
4)‘特殊情況’四位玩家中有三位叫牌,只有一家沒叫牌,則未叫牌的玩家要分別賠付三位叫牌玩家手中牌形對應的番值,然後下局由此未叫牌的玩家坐莊
註:荒莊時,玩家所有的豆都不計算成績
2、切牌:當局莊家擲骰一次,由莊家開始逆時針數至與骰子數值對應的玩家,從此玩家牌牆處順時針切與擲骰數值相對應的棟數
例:莊擲骰一次為3,數至對家處,從對家牌牆切3棟後抓牌
3、抓牌:由莊家開始抓起,莊家抓14張,其餘三家逆時針跟抓13張,跳莊與其它麻將類遊戲相同;全部牌抓光之前無人胡牌,則此局荒莊
4、出牌:莊家開始出牌,所出牌閒家可碰槓;無閒家碰槓,順位由下家抓、出牌。
5、補牌:牌牆末端補牌
算錢規則
捉雞川麻將根據番數計算輸贏額度,捉雞川麻將的底注設定為10番,以下介紹各種牌型胡牌的番數。自摸胡牌,其他3家都要付;點胡,點炮者單獨付。
槓上胡:槓牌後立即自摸,總番數加10番。
平胡:平胡可以自摸胡牌,或在有“豆”情況下允許點胡。番數為10番。
大對子:即對對胡,成牌時有4個三張相同的和1個對。番數為30番。
七對:成牌時由7個對子組成。番數為40翻。
龍七對:成牌時由5個對子和4個相同的牌組成。番數為50番。
清一色:成牌時所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數為50番。
清大對:成牌時有4個三張相同的和1個對,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數為80番。
青龍背:成牌時由5個對子和4個相同的牌組成,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數為100番。
“豆”及相關內容
豆:即槓,是貴陽川麻將最特殊的玩法,主要分以下幾種:
悶豆
即暗槓,自己摸到4張相同牌並槓出。在結算時,其他3個玩家每人給悶豆者20番,可疊加。
轉彎豆
碰牌後,再摸到最後一張槓牌。在結算時,其他3個玩家每人給轉彎豆者10番,可疊加。
點豆
手中有3張相同的牌,然後槓了其他玩家的一張牌。在結算時,被點豆者給點豆者10番,可疊加。
熱炮(即槓沖)
在成豆的情況下,所成豆後出的牌點炮,稱為點“熱炮”,點熱炮者點炮前成的那個豆不算,還需根據該豆的形式付給胡牌者錢(悶豆60番、轉彎豆30番、點豆10番),此外還需要付點炮的錢。
注意:如果聽牌者是無豆的平胡依然可以胡。
搶槓
在成轉彎豆的情況下,有聽牌者聽所成轉彎豆的牌,則聽牌者可以胡牌,而且點炮者的轉彎豆不成立,稱為點“搶槓”。計算番數時胡牌算自摸,被搶槓者包3家的牌。
注意:如果聽牌者是無豆的平胡依然可以胡。
特殊規則
貴陽川麻將有“捉雞”、“包牌”和“一炮三響”等特殊規則。
捉雞
在有玩家胡牌且還有未摸牌的情況下,翻開最前面的1張未摸的牌,這張牌的後1張牌既為“雞”,如翻到五萬則六萬為雞、翻到九條則一條為雞。然後查看所有玩家手中的牌,玩家手中每有1張雞,則其他3個玩家給該玩家10番的錢;如果某玩家手中有雞的悶豆,則其他3個玩家給該玩家60番的錢。
包牌
如果玩家在聽牌的情況下,在別人點炮的情況下不胡。在自己未摸牌的情況下,又有人點炮,則要根據自己胡牌番數付3家的錢。
一炮三響
如果有玩家出牌點了3家的炮,則胡牌的三家分別按照自己的胡牌番數給點炮者錢,下局點炮者做莊。
其他說明
在所有牌都被摸完的情況下,沒人胡牌,稱為“黃牌”或“黃莊”,黃莊後所有“豆”的輸贏都不計算。在捉雞川麻將中黃莊後,需要開牌確定番數,稱為“黃莊查叫”。
查牌後,沒人叫牌,則各家無輸贏,莊家連莊。
查牌後,四加都叫牌,則各家無輸贏,莊家連莊。
查牌後,有人叫牌,有人不叫牌。叫牌者根據所叫牌算番,不叫牌者需要分別給每個叫牌者相應的番數。在叫牌者中,有莊家則連莊。沒莊家則離莊家最近的下家接莊。
特殊情況,3家叫牌,一家未叫。未叫者付3家,且未叫者接莊。
活雞,和牌後翻出來牌的後一張(如翻出來的是四條,手上有五條的就是雞)
死雞,打出去的牌自己排成一排,和牌後也可以作為雞(如翻出來的三萬,有打出去的四萬也可為雞)
以下為一條必為雞的情況(即一條加上翻出來的雞)
衝鋒雞,第一個打出去的一條(必須是一條)如不被碰、槓,則橫著擺,因為這是可以作為兩個雞的牌。
金雞,翻出來的九條,每一個一條當做兩個,衝鋒雞當做四個。
註:所有的雞都必須是以聽牌(叫牌)為前提。黃莊所有的雞都不能算。
打抓雞麻將前期可以做大做強,後期要儘量叫牌,要不黃莊包牌很貴的。
麻將百科
麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。 |