雙扣[溫州撲克遊戲電腦版]

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雙扣遊戲主要流行於浙江,是由溫州人發明的,在溫州特別風靡。遊戲規則類似“跑得快”。遊戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合儘快將手中的牌先出完。 牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行,具有規則簡明、對抗性強等特點。順子:任意五張牌或者五張以上點數相連的牌, 2 和小王不能出現在順子中。同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。

基本信息

遊戲規則

基本規則

玩家人數:4人

組隊:對家的兩人為一隊

牌數:兩幅牌共108張牌(以下每種牌各兩張)

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出牌順序

如果上一局是單扣或平扣,則從上一局最先出完牌的玩家開始出牌。

如果是第一局、新局、上局雙扣結束或者上局非正常結束(逃跑)的情況,則隨機選擇一個玩家先出牌。

牌型說明

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單張:任意一張單牌順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中

對子:任意兩張點數相同的牌

連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中

三張:任意三張點數相同的牌

連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和王不能出現在連對中。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。

天王炸彈:四張王牌。

遊戲截圖 遊戲截圖

炸彈:

炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。

同為炸彈的牌型,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大。

天王炸彈最大。

積分計算

名次的決定

按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況下按照出牌順序排定第三名和第四名。

當一隊的兩個玩家先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。

當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。

當一隊有一個第一名,一個第四名,則為雙方打和,為平扣。

積分計算表

第一名 第二名 第三名 第四名

雙扣 4 4 - 4 - 4

單扣 2 - 2 2 - 2

平扣 0 0 0 0

翻倍

遊戲中如果本隊出過以下的牌型且獲勝,則得分可以翻倍:

5張牌的炸彈:得分×2

6張牌的炸彈:得分×3

7張牌的炸彈:得分×4

8張牌的炸彈:得分×5

天王炸彈(四個王):得分×4

翻倍取可能翻的最大倍數,效果不能疊加。

JJ雙扣

雙扣簡介

JJ雙扣是國內第二代棋牌遊戲平台JJ比賽(北京競技世界)獨立開發運作的雙扣遊戲,JJ雙扣摒棄了傳統雙扣同夥之間還存在貢獻分一說,採用“雙明對戰”,只有搭檔間打出默契精妙的配合,勝負“生死”一線牽,玩法更刺激,比賽更公平,希望能給喜愛雙扣遊戲的玩家全新遊戲感受。

基本規則

玩家人數:4人

組隊:對家的兩人為一對搭檔,並且採用的“雙明”(搭檔間的牌是相互可看見的)。

牌數:兩副牌共108張牌

出牌順序

發牌時每一局隨機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利,抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家;如果之前的位置不是對家,則要和拿到另外一張牌的玩家交換位置,再開始遊戲,如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。

牌型介紹

單張:任意一張單牌。

順子:任意五張牌或者五張以上點數相連的牌, 2 和小王不能出現在順子中。

對子:任意兩張點數相同的牌。

連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:334455 。 2 和小王不能出現在連對中。

三張:任意三張點數相同的牌。

連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如: 333444555 。 2 和小王不能出現在連對中。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如: 44444 。

三王炸彈:任意三個王的牌型。

天王炸彈:四張王牌。

X 相炸彈: X 張一樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。比如:333333( 6 相炸彈)。

X 相 Y 連環炸彈: Y 組點數相連 (3<=Y<=6) 且牌數同為 X 的炸彈。如 333334444455555( 5 相 3 連環 炸彈) 2 和小王不能出現在此牌型中。

例如:

3333 +大王=33333

56789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )

33455 +大王= 334455

33 + 4 + 5+大王+大王=334455

積分計算

按照出完牌的順序決定名次;

當一方的兩位玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。當一方有一位第一名出完,一位第三名出完,則為單扣。當一方有一位第一名,一位第四名,則為雙方打和,為平扣,為了鼓勵爭做頭家(第一位出完手裡所有的牌),第一名(頭家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各負一分。

積分計算表:

第一名(頭家) 第二名 第三名 第四名
雙扣 6 6 -6 -6
單扣 3 -3 3 -3
平扣 1 -1 -1 1

翻倍:

遊戲中如果出過以下的牌型,則當局積分隨之翻相應倍數:

一個6星級炸彈(含3王炸彈): 得分×2

一個7星級炸彈(含天王炸彈): 得分×3

一個8星級炸彈(含8星級以上炸彈): 得分×4

注意:以上可在一局牌中累計翻倍,倍數關係對於雙方來說都是對應的,比如南北方出了一個7星炸彈,得分×3,東西出了一個6星炸彈,得分×2,如果南北方打出雙扣,南北方每人積分就是6×3×2=36,東西每人就是負36;反之,如果東西方打成雙扣,那東西方每人得36分,南北方每人負36分,依此類推。

百變雙扣

簡介

百變雙扣(即火拚雙扣)的遊戲規則,主要取材自流行於浙江溫州地區的雙扣玩法。遊戲打兩副牌,對家兩人為一隊。一隊的兩人要相互配合儘快將手中的牌先出完。在雙扣遊戲的基礎上,火拚雙扣的牌型更加豐富,遊戲的過程中牌局變化更多,積分的獎勵更加多樣和刺激。

遊戲規則

1 .基本規則

玩家人數: 4 人

組隊:對家的兩人為一隊

牌數:兩幅牌共 108 張牌

2 . 出牌順序和組隊規則

每一局隨機選擇一張明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的權利。

抓到另外一張同樣的牌的玩家,和先出牌的玩家成為對家。如果之前的位置不是對家則要和先出牌的玩家的原來的對家位置的玩家交換位置,再開始遊戲。

如果另一張同樣的牌在先出牌的玩家手裡,則位置不變。

3 . 牌型

單張:任意一張單牌。

順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌, 2 和小王不能出現在順子中。

對子:任意兩張點數相同的牌。

連對:三對或三對以上點數相連的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出現在連對中。

三張:任意三張點數相同的牌。

連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如: 5556 66777 。 2 和小王不能出現在連對中。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如: 6666 6 。

三王炸彈:任意三個王的牌型。

天王炸彈:四張王牌。

X 相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸彈)。

X 相 Y 連環 炸彈: Y 組點數相連 (3<=Y<=6) 且牌數同為 X 的炸彈。如 777778888 8999 99 ( 5 相 3 連環 炸彈) 2 和小王不能出現在此牌型中。

大王的特殊作用

大王(包括兩個大王)和別的牌型一起出的時候,可以做任意一張滿足牌型需要的萬能牌。如果大王可以替代的牌存在一種以上的選擇的時候,則選擇大的牌型為優先。

例如:

7777 +大王= 77777

45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )

77899 +大王= 778899

77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899

4 . 牌型的比較

特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關係到遊戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的標準。

星級的分類和定義:

特殊牌型:

三王炸彈: 6 星級。

天王炸彈: 7 星級。

根據單個炸彈牌型分:

X 相炸彈:等同於 X 星級。如: 6666 66 為 6 相炸彈等同於 6 星級。

根據 X 相 Y 連環 炸彈牌型分:星級= X+Y

具體對應星級如下:

4 相 3 連環 炸彈: 7 星。

4 相 4 連環 炸彈: 8 星。

4 相 5 連環 炸彈: 9 星。

4 相 6 連環 炸彈: 10 星。

5 相 3 連環 炸彈: 8 星。

5 相 4 連環 炸彈: 9 星。

5 相 5 連環 炸彈: 10 星。

6 相 3 連環 炸彈: 9 星。

6 相 4 連環 炸彈: 10 星。

7 相 3 連環 炸彈: 10 星。

8 相 3 連環 炸彈: 11 星。

點數的大小:

從大至小以次為:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。

牌型的大小:

單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。

炸彈:

炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。

同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。

特殊:天王炸彈是 7 星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是 6 星牌裡面最小的牌型。

5 . 接風

當某玩家出完手上的牌後,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。

積分計算

名次的決定:

按照出完牌的順序決定名次,當雙扣的情況按照出牌順序排定第三名和第四名。

當一隊的兩個玩家都先將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則為雙扣。

當一隊有一個第一名出完,一個第三名出完,則為單扣。

當一隊有一個第一名,一個第四名,為平扣。

基本分得分表:

雙扣 單扣 平扣

第一名  4 2 1

第二名  4 -2 0

第三名 -4 2 0

第四名 -4 -2 1

翻倍的計算:

勝方在遊戲過程中如果出過以下的牌型,則可以相應的將基本分翻倍(負方也翻倍),如果重複出現翻倍條件則只計算一次最大的翻倍。

勝方有 5 星級基本分× 2

勝方有 6 星級基本分× 4

勝方有 7 星級基本分× 8

勝方有 8 星級以上基本分× 16

貢獻分的計算:

不論輸贏,只要遊戲過程中打出過以下的星級牌型,則即時給玩家相應的加分或者減分。

六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。

七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。

八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。

遊戲最後得分應該是:基本分×翻倍數+貢獻分。

勁爆雙扣

勁爆雙扣是在普通模式下改良的版本,增加了三帶二,三王炸彈和大王可變牌等 新的組合牌型,使雙扣遊戲的變化更豐富,出牌更流暢,更有樂趣。

在原來雙扣基礎上增加以下牌型,其它規則和雙扣相同。

三帶二:點數相同的三張牌加一對牌,如55577。

連三張:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,。如777888。

三王炸彈:三王可以作為炸彈出現,大於五炸,小於六炸. 兩王是最大的對子。

幾種心態

大王可以變牌:大王可以替代成從A,2,~K、或小王的任意一張牌和其它牌一起出,但在出單張的情況,大王只能作為大王使用。

(1)、平心靜氣,要和為貴“平凡型”:雙扣玩的規行矩止,和任何人全都合得來,輸了也不發火,贏了也不瘋狂,隊友出錯牌也會原諒。有情況就退出,乃至強行退出也可以,有時候打打和睦相處,找個樂子。態度也比較溫和,也不注重結局。
(2)、從容隨意“灑脫型”:顯現的非常溫和,不論牌好不好,就是輸的非常悲慘。這種人就是仨字——“過把癮!”。勝負不管,開心就好。不過打牌規規矩矩,不敢亂來,把牌好的上下家給氣瘋,自己還沾沾自喜。
(3)、穩紮穩打“傳統型”:顯現的極其幹練沉穩,打牌仔細慎重。這種人極其注重結局,不容易敗露。因為打牌傳統,出牌時刻過長,然而心平氣和,勝負通常沒有起伏很大。
(4)、活靈活現“專門型”:讓遊戲者們的感受幾乎牛人樣子,打牌精益求精。喜歡“記牌命”,很多時候推測到個人無計可施。和夥伴打牌也錙銖必較,一下子就指指點點,有時候乃至指責或者痛罵,不過對個人的錯誤還滿不在乎。態度不是很平靜,經常搞得不愉快地散場。
(5)、不慌不忙“老手型”:顯現完全是記牌加技術,不僅打牌穩重、準確、狠心,並且思路全面不容易犯錯。可以非常好的調節本身心緒,不慌不忙。可以忍受夥伴的錯誤,贏的機會較大。正因為出於如此經常會釀成危急氛圍,不以自然。這樣的人把勝負盯的非常重要,跟他合作的期間負擔會非常大。
(6)、錙銖必較“鬥氣型”:流露心緒不是很鎮定,有幾回持續負幾次後,或許一段期間負得非常悲慘,就想著鬥氣報復。不論手裡的牌是順是差,有時機就不可能罷休。當牌局很差時就著手亂打一氣,乃至
在讓人炸了幾把後就退出,不管別的玩友們的情緒。這種人心浮氣躁,容易讓遊戲者們玩耍,打牌技術很難提升。

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