特點
混一色容易和役牌和寶牌複合,形成滿貫以上的和牌。另一個優點是比較容易形成聽兩張牌以上的聽牌形式。不過,想做混一色時打出的牌比較不平均,容易讓對手看出來。
高級形式
混一色的高級形式是清一色,不過混一色本身已經很好,所以刻意從混一色轉到清一色的情況並不多見。
示例
(例)和役牌的複合
一一四五六六七八東東東發發
一和發的的雙碰聽牌。如果能有連風牌的刻子,就容易得到很多點數。
(例)和一氣通貫複合
一二三四五六七八發發北北
聽三六九三張牌,如果是九,一氣通貫就成立。
(例)和平和的複合
一一二二三三五六六七八北北
聽四七。如果雀頭(北風)是客風的話,就可能和平和複合。這個例子裡,也含有一杯口。
(例)和對對和複合
一一一三三三五五北北發發發
如果對子多的話,可以通過碰牌達到對對和的形式。在碰了一張牌的這種情況下,如果自摸的話三暗刻也成立。而如果自摸紅五的話可以達到倍満。
(例)和七對子的複合
一一二二四四八八東北北發發
如果和領先者的分數差距很大,無論如何也需要跳満或者倍満時,可以考慮放棄碰牌做門清·混一色·七對子的複合,以上的例子中,即使兩個對子的字牌都通過碰牌形成明刻子,距離跳滿也還差一番。但是如果是門清·混一色·七對子的複合,就能通過立直正好達到跳満。如果有寶牌的話,甚至可能扭轉倍滿的差距。
(例)聽多張牌的情況
二二二三四五六七七七東東東
根據來牌,可以能和形成和清一色類似的聽多張牌的情況。在這個例子裡,聽一四七 二五八 三六這八張牌。
此外,也有六六六七八西西的聽三張牌,或者二三三三四五六的聽四張牌的情況。
麻將百科
麻將起源於中國,原屬皇家和王宮貴族的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,至清朝中期基本定型。麻將作為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動魅力,及內涵豐富、底蘊悠久的東方文化特徵。 |