多米諾骨牌效應

多米諾骨牌效應

在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應,人們把這種現象稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。

基本信息

起源

提出多米諾骨牌效應,還要從宋朝開始說起。

宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由畜牧動物的牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”寓意“牌救”,牌裡面所蘊含的哲理,足以拯救蒼生以及拯救和提醒人類停止那些衝動的做法。

1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教士把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製牌,並發明了各種的玩法。不久,木製牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。

後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。

最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨後多米諾骨牌從單線向平面發展,人們開始利用多米諾古牌組成一些文字和圖案。多米諾骨牌進一步向著立體層次發展,並且套用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術性也增強了。

自從那以後,多米諾成為一種流行用語。在一個相互聯繫的系統里,一個很小初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為多米諾骨牌效應或多米諾效應。

頭上掉一根頭髮,很正常;再掉一根,也不用擔心;還掉一根,仍舊不必憂慮……長此以往,一根根頭髮掉下去,最後禿頭出現了。哲學上叫這種現象為“禿頭論證”。

往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無反應;再添加一根稻草,馬還是絲毫沒有感覺;又添加一根……一直往馬兒身上添稻草,當最後一根輕飄飄的稻草放到了馬身上後,駿馬竟不堪重負癱倒在地。這在社會研究學裡,取名為“稻草原理”。

第一根頭髮的脫落,第一根稻草的出現,都只是無足輕重的變化。但是當這種趨勢一旦出現,還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當它達到某個程度的時候,才會引起外界的注意,但一旦“量變”呈幾何級數出現時,災難性鏡頭就不可避免地出現了!  

多米諾骨牌

多米諾骨牌效應 多米諾骨牌效應

多米諾骨牌( domino)是一種用木製或塑膠製成的長方形骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其餘的骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。

多米諾骨牌是一種遊戲,多米諾骨牌是一種運動,多米諾骨牌還是一種文化。它的尺寸、重量標準依據多米諾骨牌運動規則製成,適用於專業比賽。它的遊戲規則非常簡單,將骨牌按一定間距排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其餘發生連鎖反應依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時,變化萬千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、製成各種各樣的拼圖。

多米諾骨牌是一項集動手、動腦於一體的運動。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養參與者的智力、想像力和創造力。

多米諾骨牌是種文化。它起源於中國,有著上千年的歷史。漫長的發展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經過無數這樣的經歷,才會變得成熟,最終走向成功。

多米諾骨牌是一項能培養人的創造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發參與者的智力、創造力和想像力,對訓練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養參與者的意志,最大限度地發揚團隊精神。

物理解析

多米諾骨牌 多米諾骨牌

這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程之後,將其重力勢能轉化成動能,倒在第二張牌中,動能就轉移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自已倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此速度一個比一個快,也就是說,依次推倒的能量一個比一個大。

大不列顛哥倫比亞大學物理學家A·懷特海德曾經制用了一組骨牌,共13張,第一張最小。長9.53mm,寬4.76mm,厚1.19mm,還不如小手指甲大.以後每張體擴大1.5倍,這個數據是按照一張骨牌倒下時能推倒一張1.5倍體積的骨牌而選定的.最大的第13張長61mm,寬30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近於撲克牌,厚度相當於撲克牌的20倍.把這套骨牌按適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張.第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大2000多倍.因為多米諾骨牌效應的能量是按指數形式增長的.若推倒第一張骨牌要用0.024微焦,倒下的第13張骨牌釋放的能量達到51焦。可見多米諾骨牌效應產生的能量的確令人瞠目。不過A.懷德特畢竟沒有製作第32張骨牌——高達415m,兩倍於紐約帝國大廈。假如真有人製作這樣的一套骨牌,摩天大廈會在一指之力下被轟然推倒!多米諾骨牌效應常指一系列的連鎖反應,即牽一髮而動全身。

實例

楚國有個邊境城邑叫卑梁,那裡的姑娘和吳國邊境城邑的姑娘同在邊境上採桑葉,她們在做遊戲時,吳國的姑娘不小心踩傷了卑梁的姑娘。衝動的卑梁人帶著受傷的姑娘去責備吳國人。不分青紅皂白的吳國人出言不恭,衝動加氣憤讓卑梁的人十分惱火,殺死吳人走了。矛盾開始升級,吳國人去卑梁報復,又不分青紅皂白的把那個卑梁人全家都殺了。 卑梁的守邑大夫大怒,說:“吳國人怎么敢攻打我的城邑?” 於是發兵反擊吳人,把當地的吳人老幼全都殺死了。 吳王夷昧聽到這件事後很生氣,派人領兵入侵楚國的邊境城邑,攻占夷以後才離去。吳國和楚國因此發生了大規模的衝突。吳國公子光又率領軍隊在雞父和楚國人交戰,打敗楚軍,俘獲了楚軍的主帥潘子臣、小帷子以及陳國的大夫夏齧,又接著攻打郢都,俘虜了楚平王的夫人回國。 從做遊戲踩傷腳,一直到兩國爆發大規模的戰爭,直到吳軍攻入郢都,中間一系列的演變過程,似乎有一種無形的力量把事件一步步無可挽回地推入不可收拾的境地。這種現象,我們稱之為多米諾骨牌效應。

多米諾骨牌效應 多米諾骨牌效應

轉眼之間,紐約110層高的世貿中心“姊妹樓”就轟然倒地。從表面看,造成這一驚世之災的直接原因是恐怖分子劫持飛機撞向大樓。但是美國建築專家評論指出,該樓的鋼筋混凝土結構本身就難以承受大的衝擊,特別是無法應付隨之發生的大火。 據美聯社報導,美國麻薩諸塞州塔夫茨大學(Tufts University)土木工程教授薩納業表示,世貿大樓的設計存在問題,設計的樓房即便是遭受同樣的襲擊也完全可以避免發生同樣的悲劇。 他還說:“在我看來,大火隔斷了被撞樓層的上下聯繫,並使一些地板開始垮塌,這些地板都是加固水泥地板,非常沉重,所以一旦倒塌砸向另一層時,就發生了多米諾骨牌效應,層層相砸,直到整個大樓徹底倒塌。” 同時,另有一些專家也指出,他們通過觀看大樓倒塌的錄像認為,雖然飛機衝撞對大樓確實造成了一定的破壞,但隨後燃起的大火才是造成樓房倒塌的直接原因。科羅拉多一所大學的土木工程教授黑曼·布朗也認為,冉冉烈火使得大樓的鋼鐵支架熔化,最終導致大樓失去支撐而轟然倒塌。他說:“即便是飛機猛烈撞向大樓,它也不至於倒塌。不過,飛機上載有數量巨大的燃油,燃起的大火使得樓牆中的鋼筋熔化了。” 布朗還指出,這兩座大樓當初設計時考慮到耐衝擊的因素,但它卻對大火和爆炸無能為力。如果飛機撞在大樓的底層,消防部門完全可以控制住火勢的蔓延,阻止悲劇的進一步發展。由此可以看出,恐怖分子的襲擊是精心策劃的,這些恐怖分子簡直是“聰明絕頂”。  

效應啟示

多米諾骨牌效應告訴大家:一個最小的力量能夠引起的或許只是察覺不到的漸變,但是它所引發的卻可能是翻天覆地的變化。這有點類似於蝴蝶效應,但是比蝴蝶效應更注重過程的發展與變化。

在一個存在內部聯繫的體系中,一個很小的初始能量就可能導致一連串的連鎖反應。

在人的身上也存在著“多米諾骨牌效應”,最常見的就是我們常說的“弱不禁風”、“驚弓之鳥”。人在精神極度受挫,情緒極度低落時,身體各部分的破壞能力達到了極點,這時,對於自身而言極其脆弱,以至於對著某個人大嚇一聲就很有可能把一個活生生的人給嚇死。當然,這是脆弱的極端表現,一般人不會這么慘的,但是,它使人或多或少也會產生身體和精神的低潮期。
馬加爵事件就是一個活生生的例子,這位天之嬌子就葬送在自己情緒失控中。當自己遇到一些不順心的事情時,我們會覺得自己就好像進入了一片密林,看不到出口在何方。如果這時我們能以積極的心態加以調整,那么不久就會找尋到那個出口;而如果只是一味的灰心挫敗,那么你就只能徘徊在心靈的同心圓中,永遠跳不出來。《周易》說過:“物不可以終通,故泰極否來;但物亦不會終否,故否極泰來。”也就是我們常說的“福兮,禍之所倚;禍兮,福之所伏”的觀點。

生活法則

 這些法則經過世界上著名的心理學家們和社會學家們的研究及多次驗證,被證明是正確的,是客觀存在的。掌握這些法則,利用它們,你能改進你的生活的方方面面,從工作到家庭,從精神到物質。

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