遊戲資料
遊戲譯名:重生傳說
機種:PS2PSP
媒體:DVD-ROM(PS2)
UMD-ROM(PSP)
遊戲類型:RPG
發售日:PS2版發售於2004年12月16日(日版,售價6800日元);PSP版發售於2008年03月19日(日版)。
發行商:Namco(PSP版已變為Namco Bandai)
存檔方式:記憶卡記憶 (PSP為記憶棒記憶)
遊戲人數:1-4人(*PSP只支持1人遊戲)
遊戲特點 | 內容 | 備註 |
1 | 褒貶不一 | 劇情、音樂 |
2 | 深化改革 | 升級路線的升級 |
3 | 系統更新 | 內容,人物角色複雜直接影響電腦系統 |
遊戲故事
在這世界分為“人類”與“獸人”兩個種族,人類知力非常出色,而獸人體力比人類出色,而且可以操縱不可思議的力量——“晶能(Force)”。兩個種族互相和平共存在在這世界。
可是在一年前卡雷基亞王國的拉多拉斯國王(獸人)駕崩,令政局混亂,人稱之為“拉多拉斯的落日”。本來只有卡裘馬族能操縱的晶能,修馬族亦操縱,而且被稱為派拿斯的怪物變得異常,再加上年輕的新女王(獸人)繼任,政策使國家更加混亂。
某一天,住在卡雷基亞北方的斯魯茲村的威古(人類),因為落日引發身為人類的自己無法使用的力量——“冰之晶能”並且暴走,冰之晶能把他的青梅竹馬克蕾婭(人類)冰封,威古想盡辦法不能拯救她。一年後,擁有“火之晶能”的瑪奧(人類?)與尤金(獸人)來到斯魯茲村,把克蕾婭從冰中拯救出來。
瑪奧對威古說明目前世界的現況,並需要他的幫助。雖然威古不想幫助他們,但是整個事件卻已經開始動了起來......
該作名為“重生”,卡雷基亞王國女王愛慕的騎士米爾豪斯特(人類)(cv:三木真一郎)與自己不是同一種族,受奸臣的慫恿使用月之晶能(月のフォルス)與克蕾婭調換了身體。劇情中有很多用來描寫主人公威古在得知真相後對克蕾婭的態度變化。從外表的不同引申到種族的不同,最終解決尤里斯所引發的激烈種族紛爭……(傳說系列總是最後要進入一個黑洞本作也沒有例外)
人物設定
隊伍人物
威古・隆貝爾 (ヴェイグ・リュングベル、Veigue Lungberg) 18歲、183cm、71kg 種族:人類 晶能:冰 武器:劍 配音演員:檜山修之 本作主人公,其父母從他小的時候就以去世。從外表上似乎是傳說系列中的首位冷酷系主角,但其性格卻是熱血系。 | 維格.隆貝爾 |
瑪奧 (マオ、Mao) 13歲、153cm、38kg 種族:人類(?) 晶能:火 武器:雙拐 配音演員:渡邊明乃 還有些幼稚的少年,喜歡開玩笑和用鼻子哼自己即興創作的歌,性格活潑,一年前因為某件事而失去了記憶,總是和尤金一起。 | 瑪奧 |
阿妮.巴斯 (アニー・バース、Annie Barrs) 15歲、155cm、40kg 種族:人類 晶能:雨 武器:法杖 配音演員:矢島晶子 具有很好的教養與得體的舉止,因為父親被尤金殺掉的緣故從此心裡蒙上了一層陰影,一直痛恨尤金。 | 安妮.巴斯 |
尤金・加朗多 (ユージーン・ガラルド、Eugene Gallardo) 40歲、193cm、108kg 種族:獸人 晶能:鋼 武器:長槍 配音演員:石冢運升 擁有強健的肌肉和冷靜頭腦的高大獸人,同時也是原王之盾的隊長。好友巴斯死去的那一幕一直都是心中的痛。 | 尤金.加朗多 |
緹特雷・克勞威 (ティトレイ・クロウ、Tytree Crowe) 17歲、178cm、69kg 種族:人類 晶能:樹 武器:拳套 配音演員:山口勝平 出生在煙囪聳立的巨大工廠城鎮貝特納加卡的青年,是個標準的熱血男兒兼姐控。同時也是個直腸子,經常使朋友們陷入麻煩之中,但他卻不認為他做錯過什麼。正直的他是隊伍中唯一沒有迷茫過的人。 | 提特雷.克勞威 |
希爾達.蘭布琳 (ヒルダ・ランブリング、Hilda Rhambling) 21歲、168cm、48kg 種族: (人類與獸人所生) Force:雷 武器:塔羅牌 配音演員:大原さやか 一個洋溢著妖艷氣息的妙齡美女,是個占卜師。她是人類與獸人之間誕生的異類被稱為半獸人,他們外表上更接近人類,但頭部有角,並且生來擁有強大的魔力,一直被兩種族排斥。但是她痛恨及自卑這具身體所以自己折斷了角並用頭巾掩蓋頭上的斷角。 | 希爾達.蘭布琳 |
重要人物
克蕾婭.貝妮特(クレア・ベネット、Claire Bennett)17歲、163cm、45kg種族:人類配音演員:安田未央本作女主角,是傳說系列中最堅強的女孩子(同樣也是在《無限傳說2》前唯一一個不能參戰的女主角) | 克蕾婭.貝妮特 |
阿加黛.林德布洛姆(アガーテ・リンドブロム、Agarte Lindblum) 20歲、160cm、43kg種族:獸人配音演員:筱原惠美卡雷基亞王卡特拉斯.林德布洛姆的獨女,當卡雷基亞王駕崩後,阿加黛也成為了這個國家的最高領導者。暗戀米爾豪斯特將軍。 | 阿加熏.林德布洛姆 |
四星解說
王之盾是直屬卡雷基亞王的親衛部隊,與正規軍截然不同的是它是由Force能力者所構成的特殊戰鬥部隊。而在那其中最強大的四位Force能力者將被稱為四星。
他們分別是:薩雷(Saleh),瓦爾特(Walto),多瑪(Tohma)和米麗茲(Militsa)。
聖獸分類
在《重生傳說》里,以往的晶靈不見了,而溫蒂妮,伊佛利特,諾姆這些名字離我們遠去,取代他們的位置的是掌管構成世界6大種子的7大聖獸。聖獸是遠遠高於人類,獸人,以及世間一切存在,正是他們在這數萬年間守護著這個世界的安定。但在“聖戰”之後,與聖獸王凱奧魯基亞斯的信念發生分支的其它6大聖獸將聖獸王封印在了“哥爾多巴之月”內,並從此進入了長眠。而當這個世界又一次被危機籠罩時,他們也再度出現於世間。
暗之聖獸:伊風(Eephon)
火之聖獸:菲妮婭(Fenia)
風之聖獸:翁緹卡(Wotiga)
光之聖獸:吉利奧奴(Gilione)
地之聖獸:蘭德格里茲(Randgriz)
水之聖獸:夏奧魯恩(Shaorune)
王之聖獸:凱奧魯基亞斯(Geyorkias)
遊戲要素
要求:
-必須只有一個敵人在戰鬥畫面內
-必須是一近戰一遠戰的配合
-必須站在特定的位置
發現物:
1、紫の石碑 忘れて草西方,湖北方的草原中
2、白の石碑 オアシス山隔開的西南草原的盡頭
3、赤の石碑 ウマイナゴ西面的草原
4、綠の石碑 フェニアの聖殿北方
5、青の石碑 ノルゼンの食料調達施設西南方
6、黒の石碑 ノースタリア地方、サイグローグの館東面的雪原
7、黃の石碑 獸王山入口附近
8、マフマフ ス-ルズ北西附近
9、スナカケワラビ ウソツツキ東北方,沿著山的地方
10、七つ葉のクローバー ケケット街道沿著小屋東南方,沿著山邊
11、キノボリブタ スールズ東面的山的後面的一棵樹
12、レッドパンダ ベルサス西北方,山附近森林中的草原
13、ゴールドフィッシュ ベルサス港沿著海南方突出地方
14、ティアの花 忘れて草西北方,森林處的花
15、エトレーの碑 エトレー橋南方,向西行
16、モウソウダケ エトレー橋通向ミナール的街道西面的森林中
17、ウソツツキ アルヴァン山脈湖的北面
18、底なし沼 ラジルタの濕地的東北方,大沼澤中央
19、龍捲 ピピスタの南方的半島
20、オーロラ ネレグの塔附近小屋的正東方
21、巨大石像 キョグエン正東方的森林中
22、オオツノカブトムシ バビログラード食料調達施設東南方山中的草原
23、エメラルドアゲハ ウマイナゴ北面島上草原
24、純白のワニ ミナール地方與バルカ之間北面最大的島嶼上的草原東南方
25、クレーター ギリオ-ヌの聖殿,森林和海的中央附近
26、バビロオオアリの冢 バビログラード港西面,山附近三面被森林包圍的草原
27、マネーヘビの皮 サニイタウン北面的森林中,沿著山
28、スノーフォール ノルゼンの湖隔者西南方草原西側,ダイヤモンドダスト的正西方
29、リキシフルーツの樹 トリトリソウ與レインボーフラワー島南面的森林
30、ハタラキモノ バルカ島與ラジルダ地方之間島中的森林
31、蜃気樓 ピピスタ正東方方
32、硫黃の泉 キョグエン西方
33、ワジ キョグエン南面的小道上
34、プラチナオオガメの卵 沿著ラジルダ東面的海岸
35、ハリコアラ バルカ島西方盡頭,有4棵樹
36、流氷 スールズ東面
37、ウマイナゴ バビログラード島東面半島
38、ウスバカカゲロウ 登山洞入口沿山北面的草地
39、大斷層 キョグエン地方向ノルゼン過橋的地方一直東行
40、間欠泉 ウォンティガの聖殿東面兩坐山間的森林
41、鹽湖 ケケット街道沿著小屋西邊湖的北側
42、レインボーフラワー シ-ラグ橋一方,過橋後像東走,有朵花
43、トリトリソウ シ-ラグ橋一方,過橋後北方草原
44、黃砂 ピピスタ西面,ラジルタ港南方沙漠
45、陽の碑 首都バルカ北方
46、ヤドラレギ サニイタウン北面山附近森中西南方向
47、水晶のスカル 獸王山北方草原,入口東面靠近海岸的地方
48、飛行機械の黃金模型 メセチナ洞窟北面,靠海岸的地方
49、銀の祝杯 バルカ島東南部突出的部分
50、ヤミマチソウ ミナール與バルカ之間南方的島嶼上的一朵花
51、忘れて草 ミナール東沿海岸向北,有奪奇怪的花
52、アイフリードの墓 バルカ島正北海上的孤島
53、大顏面の石 ミナール附近的橋山的方向的草原
54、ホットドッグ ノルゼン大湖西面的雪原東北方
55、コガネネコ 鹽湖西面的草原
56、マウスチューマウス ギリオ-ヌの聖殿隔海東北方,沿著山
57、女王貝 世界地圖最東南方的小島,不容易看見
58、360度眺望 ミナール附近過橋後草原中央
59、パンチモンキー キョグエン地方與ラジルダ地方之間的孤島
60、陰の碑 メセチナ洞窟西南的森林中
61、樹冰 大斷層附近的北方雪原一棵樹
62、ダイヤモンドダスト ノルゼン北方的草原
63、キャンドルツリー サイグローグの館南方的一棵樹
64、氷割り草 ノルゼンの食料調達施設北面的湖的北側
遊戲音樂
曲名:good night(日本公信榜單曲榜第1位)
作詞:持田香織
作曲:HIKARI
編曲:HIKARI、伊藤一朗
主唱:Every Little Thing
衍生產品
小說:結城聖著、豬股睦美・松竹徳幸/插畫 全3冊スーパーダッシュ文庫
遊戲簡介
作為傳說系列的最新作品,《重生傳說》在很多方面都回歸到了系列的原點:豬股睦美重新擔任本作的人物設定,其寫實幹練的手繪風格與藤島康介那清新夢幻的風格形成了鮮明的對比,更成熟的人設風格配合遊戲的世界觀和劇情,塑造出了的每個角色都很有性格特點。而畫面也維持系列傳統的2D繪圖方式,色彩鮮艷飽滿的場景,其美觀程度更勝以往,鳥語花香,蝴蝶縈繞的清新世界與天氣變化的互動憑添了幾分真實感,由於加入了先前所沒有的景深放大縮小表現手法,人物與場景將會隨著主角的移動而平順的擴大縮小,呈現出恍如全3D畫面的層次感。由於場景間的無縫連線,遊戲的載入速度非常快,使得整個劇情和戰鬥的發展都銜接得很好,絲毫不會有漫長的LOADING等待著玩家,即使不用HDL將遊戲載入硬碟執行,讀盤時的載入速度也是非常理想的,這與遊戲的回歸2D,有著直接的關係。但或許也正是為了成全遊戲的流暢性,畫面的鋸齒和躁點還是比較明顯的。從整體的畫面風格來看,《重生傳說》與《宿命傳說2》是非常接近的。
遊戲背景
自遠古時代開始,
世界上就存在著支配“知”的人族,
以及支配著“力”的獸人族。
卡雷基亞大陸由光、暗、水、土、火、風六個元素構成,
並且由聖獸掌管各個元素。
聖獸是世界的守護者,
在萬事平穩之時是不會在世上出現的,
他們的出現則是時間面臨災難的凶兆。
而因為人族的野心引發“聖戰”之後,
人族才從歷史裡記取了教訓,
於是兩族同心協力建立了新王國,
而和平的日子正式來到。
但如今,一個不知名的闇影卻向著王國漸漸散布開來。
而曾共生共存的異族,又將再次面臨一場無情的悲劇……
遊戲特點
褒貶不一:
由於主幹劇情的全程語音,加上檜山修之,安田未央等著名聲優的鼎力加盟,遊戲在配音,音效的環節上都繼承了系列一貫的高品質表現,而由“EVER LITTLE THING”演唱的“Good Night”這首遊戲的片頭曲,其偏向於低沉而憂傷風格雖然與遊戲的背景和氛圍的結合地還是很到位的,可個人感覺總是有些怪異,玩家對此的意見也是不一而同。總體來說,音樂部分不如“NGC版”的《仙樂傳說》那么出色。
由於PS2版的《仙樂傳說》才剛在今年九月下旬發售,體驗過的玩家很容易就情不自禁地拿《重生傳說》來互相比較了。除了畫面與人物設定的風格差異外,在戰鬥系統上,兩者也有很大的區別。首先是系列傳統LMB系統的進化:在《仙樂傳說》採用的是頗受好評的“ML-LMB(多重線性動態戰鬥)”,而《重生傳說》則採用了新的“3L-LMB(3 Line-Linear Motion Battle)三線動態戰鬥系統”。在LMB增加為三條線後,遊戲的戰鬥頗有點《幽幽白書:魔強統一戰》和《鬼武者:無賴傳》等“大亂鬥”遊戲的感覺了。因為在三條線的設定上,玩家可以任意地設定角色所在位置,而依角色配置也會產生不同的效果,憑藉著隊員的能力的高互補性,可以讓隊伍的戰鬥力大幅度提升,也讓戰鬥顯得更有戰略性,舉例來說:若使用直列支援,則前方的角色攻擊上升,而後方角色防禦上升;若使用並列,則並排隊員彼此的HP(體力)回復力將會提升。 而連貫本作,將取代TP(技術指數)的新能力值Force,是會隨著時間進行而增加的指數,在本遊戲之中,是使用技能或晶術的必要數值。而隨著玩家裝備的技能不同,Force的上升速度也會隨之改變。
戰鬥系統的變化讓戰場顯得更為廣闊,但隨之也帶來了不少問題:雖然系列拿新鮮爽快的戰鬥風格已經為玩家們所接受,但三線作戰卻依舊很容易在戰鬥中讓一些關於按部就班的玩家覺得場面過於混亂,不利於把握整個戰局的發展和演變。其實,個人戰術和整體戰術的熟練把握其實在三線系統中是非常重要的,這中間有一個適應的過程,當然,系統也確實不是無懈可擊,因為是一個新的嘗試,有些不足還是可以理解的。同樣新加入的元素和繼承並進化的環節還有很多:如FORCE GAUGE在技能屬性和技能種類的劃分上更細緻了。還有RUSH GAUGE、FORCE CUBE、術技、武器道具的強化和繼承、食材調達施設 、料理……等等,在具體的體驗當中,與前面的作品都有所區別。這裡就不一一細數了,因為那已經是攻略的範疇了。特別值得一提的是,戰鬥指南書給玩家提供了很多方便,各方面的圖鑑資料對玩家了解敵人和技能等資料很有參考性。遊戲在很多環節上都給人以更體貼的感覺。
系列遊戲
《重生傳說》是一款既有回歸原點,又有重大革新的作品,由於系統上的變化,且回復技能的缺乏讓戰鬥難度有了明顯的上升勢頭,遊戲的戰鬥顯得更緊張刺激了。不太適應的玩家可能會顧此失彼,手忙腳亂的,但熟悉和掌握到訣竅後就會漸入佳境了。況且,還有華麗炫目的奧義、秘奧義等著玩家去發掘去施展,加上獨特的世界觀和豐富的劇情,整體的表現還是相當不俗的。雖然就個性感而言,《重生傳說》不如《仙樂傳說》那么有魅力,但整體來說,《重生傳說》還是相當值得一玩的RPG遊戲,喜歡傳說系列的玩家不可錯過了。
傳說系列一直是口碑和人氣都不斷在提升的RPG系列,其獨特的戰鬥系統和世界觀,吸引了很多玩家,並培養了一大批FANS,乘著系列的最新作品-《重生傳說》的推出,讓我們一同踏著傳說系列發展的足跡,簡單回顧一下相關的作品吧!
論機能SFC與PS相差絕對不止一個檔次,然而在1995年底,SFC上卻出現了可以與當時的PS遊戲相媲美的作品,那就是NAMCO的《幻想傳說》。在九十年代初,日本遊戲產業內最尖端3D技術的擁有者非世嘉和NAMCO莫屬。兩家在街機市場上呼風喚雨的業內領先者在家用機市場卻沒有多大作為,NAMCO在SFC時代更是一款百萬大作都沒有。不過這並不意味著NAMCO沒有任何值得一提的遊戲,《幻想傳說》就是一款銷量不高但品質驚人的作品。《幻想傳說》的開發始於1992年,由一家叫做Wolf Team的小型製作室開發。1994年開發公司找到NAMCO作為這款遊戲的代理發行商,碰巧當時任天堂為了阻止次世代主機發展的迅猛勢頭正大大緩和原先的鐵腕政策,積極拉攏第三方開發SFC遊戲。已經選擇支持SONY的NAMCO為了不至於與任天堂徹底鬧僵,便決定製作一款真正的大作。
48Mbit的容量對於SFC而言絕對是一個奇蹟,在此之前SQUARE《最終幻想6》以區區24Mbit的容量就已經創造出一個完美的經典,因此當NAMCO宣布採用特製卡帶製作一款48Mbit遊戲的時候,整個業界為之喝采。除此之外,NAMCO還邀請了因《我的女神》而聲名大噪的藤島康介作為御用畫師,並破天荒的請來女歌星手吉田由香里演唱主題歌。當《幻想傳說》出現大量真人語音和真人演唱的主題曲時,人們很難相信這居然是一款SFC遊戲。不過刨除歌曲和語音之後,這款遊戲本身的容量其實並不大,Wolf Team原先的計畫甚至只有8Mbit。《幻想傳說》的流程不是很長,不過在各個方面都製作的極其細緻,無論是精心刻畫的場景還是精緻的遊戲系統都堪稱是突破SFC時代的產物。遊戲真正將戰鬥系統做到擁有ACT和FTG的爽快感,這也成為其後“傳說”系列的最大賣點。可惜的是在大作頻出的95年,《幻想傳說》並沒有獲得應有的銷量,區區20萬套的成績實在是讓人失望。
曾以“突破SFC極限機能”為宣傳口號的《幻想傳說》雖然銷量不佳,卻贏得了不少好評。97年續作《宿命傳說》就在PS上登場了。前作是作為一款技術突破的作品面世的,而到了PS時代,《宿命傳說》在畫面上居然並沒有明顯進化,與之前的《最終幻想7》相比顯然成為一款大大落後的作品。除了色彩更加鮮艷、角色形象更加清晰、解析度更高這些必然因素外,這款32位主機上的遊戲與SFC版幾乎沒有什麼不同。不過從PS時代開始,“傳說”系列就已經不再注重其畫面表現,充滿爽快感的戰鬥系統才是最大賣點。本作在這一方面沒有令人失望。雖然原Wolf Team組員已經轉投ENIX,全新的製作陣容卻能很好的把握前作的精髓,該作在戰鬥系統上的爽快感有增無減。“傳說”典型風格便是在這一作開始確立,一直到如今的《仙樂傳說》仍沒有太大改變。《宿命傳說》還推出了美版,其翻譯水準非常之高,台詞方面既忠於原意又有很強的美式風格。
《永恆傳說》-穩步上升的影響力
PS的晚年與SFC頗有相似之處。對於RPG迷而言,2000年確實有不少的驚喜。除了7、8月份間的FF9和DQ7外,到年底居然還有一款讓人大為驚訝的RPG大作問世。《永恆傳說》號稱“PS最後的RPG大作”,無論在畫面、劇情還是系統上都將“傳說”的特點發揮到了極致。遊戲的世界觀非常宏大且充滿想像力,以一層結界隔開的互相面對的兩個世界就好比兩顆靠得很近的星球,這兩個世界興衰交替,而兩個世界中的人們卻沒有任何溝通,都將彼此視為古老的傳說。在這樣的世界中總是會有一些不安本分的冒險者,否則我們所鍾愛的RPG就沒有存在的可能了……“傳說”系列強調的戰鬥爽快感在該作中表現的恰到好處,既保持了爽快感又照顧了便利性。半自動的控制系統、料理、稱號、精靈術、連續技、迷你遊戲等要素搭配的非常體貼,是一款能讓人樂在其中的佳作。此外遊戲還對應SCE在當時極力推介的Pocket Station,遊戲中有三個小遊戲可提供下載。遊戲在前作基礎上又有更好的銷量表現,雖然70多萬套的銷量成績不算太突出,不過系列穩步上升的影響力讓人看到了其無窮的潛力。
作為“傳說系列”的第四款正統作品,《宿命傳說》的續做,《宿命傳說2》的故事發生在前作的18年後,新的命運之輪又再次開始輪迴,“成為英雄之旅,尋找英雄之旅”是本作強調的主題,故事圍繞“英雄”這個概念進行了探索:什麼是英雄?如何成為真正的英雄?帶著這些疑問,玩家可以在遊戲中自行尋找自己心目中的答案,遊戲不但對主角的刻畫極其到位,且配角的塑造也是入木三分,讓玩家在遊戲中學到了不少哲理。而聲優在遊戲中的出色表現,也是遊戲的一大兩點。此後,本作還發行了繁體中文版,讓喜歡傳說系列的中國地區的玩家更親切地享受到了遊戲的非凡魅力。
在2003年8月底一經推出,就大受歡迎,被不少玩家認為是NGC上最強的RPG之一。由於採用了全3D的戰鬥方式,且對戰鬥系統進行了革命性的改革:由系列傳統的單線型改為了多線型戰鬥。因此,縱深感有了明顯的加強,戰鬥的不可預知性也大大增加。如此一來,玩家的積極性也被充分調動,在遊戲中始終處於亢奮狀態,絕無冷場。在情節上,親情、友情、愛情三大要素被刻畫得入木三分,人間的真、善、美盡顯無遺,絲毫未落入俗套。可以說,無論從故事情節,還是系統,《仙樂傳說》都將“傳說系列”推向了一個新的高峰。由於NGC主機的市場占有率很底,NAMCO在2004年9月,移植髮售了《仙樂傳說》的PS2版,雖然是重新製作版本,但是NAMCO兢兢業業地在PS2版本里加入了不少新要素,原作中因製作上的問題而無法置入的支線事件,以及製作中並不存在的設定或者只專為小說或攻略本而設計的劇情,這次都會追加進 PS2 版本中。而在敵人的AI方面以及迷宮中解謎提示的部分,NAMCO也為玩家再次重新調整,讓遊戲的完成度更加地向上提升,也不枉《傳說》迷的一片熱誠!
星之海洋和傳說系列的關係
很多人都知道《SO》《星之海洋》和《TOD》(命運傳說)分別是ENIX和NAMCO發行的遊戲,加以追查可知《SO》是由tri-Ace製作,《TOD》由TELENET JAPAN製作。《TOD》之前作TALE OF PHANTASIA是TELENET JAPAN之子公司WOLF TEAM推出的遊戲,由NAMCO發行。不知何故,在製作中途,《TOP》的主要製作小組突然離開WOLF TEAM,另行建立了tri-Ace,第一款遊戲是《SO》。其後WOLF TEAM以TELENET JAPAN的名義,繼續推出《TOP》系列作。
至於箇中原因,那就要翻翻舊帳了。在1983年10月,TELENET JAPAN株式會社創立,主要業務式開發TV GAME。1987年3月設立子公司WOLF TEAM,同樣是以製作TV GAME為主。經營多年後,TELENET JAPAN的WOLF TEAM開始製作《TOP》,但當時TELENET JAPAN的宣傳和銷售網很弱,於是改變戰略,打算將《TOP》交由其它公司代為發行。經過一番物色,認為ENIX很適合,不單有各種優良的條件,給予製作公司的自由度業很高,可惜基於金錢問題,TELENET JAPAN最終選擇了當時很紅的NAMCO。
在《TOP》製作期間,NAMCO慢慢介入製作中,小至遊戲系統、世界觀,大至遊戲名稱也來插上一腳,理由是『因為這已是本公司的作品』,這一點令《TOP》原作者五反田義治和內容設計人則本真樹大為不滿。
最初,《TOP》的原名為《TALE Pantasia》,可能是英文文法不合,NAMCO硬要在中間家一個『OF』進去,最後變成現在大家知道的《TALE OF PHANTASIA》。雖然標題改了,但在ENDING中寫的遊戲名稱仍是《TALE PHANTASIA》,很可能是五反田義治心有不甘,暗中做了手腳,不知大家在玩這遊戲時又有沒有注意到呢。
NAMCO雖然干預製作,但也因它有龐大的資金,不但聘用了當時也很紅的漫畫大師藤島康介為《TOP》作人設,連原定只有8M ROM容量的遊戲,也變成16M、32M,最後更擴充到48M,並加入了主題曲,成為TV GAME史上最早達到48M的超大容量ROM遊戲,定價11800日圓。
發行商當然可以對製作作出意見,也會負責實際測試,但如NAMCO這種絕對干涉,任意修改的行為,頗有據為己有的意圖。當時五反田義治曾在言談間提及『我的作品是某《TOP》......』,但NAMCO旗下的製作部長長豐田淳,仍然在日本雜誌和電視台大談製作的難處,就像自己曾參與製作似的。
實際上,《TOP》的主要製作人員,同時也是WOLF TEAM的主要人員,包括五反田義治、則本真樹、淺召讓和其他製作者,在《TOP》未推出前,已憤然舍TELENET JAPAN 而去,WOLF TEAM中只餘下植木茂。以五反田義治為首,加上則本真樹和淺召讓,在ENIX building內創立了獨立公司(作品必須交由ENIX發行),由他們三人一同起名為tri-Ace,『TRI』是三人之意,而『ACE』就是他們最希望的--【成為遊戲界王者】。
五反田義治等人為何要選擇ENIX呢?他們希望投入一個自由度高的開發環境中,寧可與發行公司共同承擔開發遊戲的風險,也不願意再償NAMCO那種據為己有的苦頭,因而選擇了有這種優勢的ENIX公司。五反田義治在創立了tri-ACE後最先做的,是讓淺召讓當上傀儡社長,各種公司業務和日常事務均交由他處理,自己則專心開發遊戲。在離開WOLF TEAM數個月後,《STAR OCEAN》誕生了。
雖然tri-Ace初期資金不足,《SO》有不少缺陷,但跟《TOP》一樣是48M大容量遊戲,遊戲系統和演繹手法亦幾乎一樣。雖同樣是一個出色的遊戲,但一般玩家在不知情的情況下,大罵ENIX作品《SO》抄襲NAMCO作品《TOP》,氣翻了一群參與製作的設計者,五反田義治只得想傳媒一再強調『我得作品《TOP》』,卻沒多少人理解事實。
五反田義治針對《TOP》得內容,作出了某程度得讓步,在《SO》得系統上作出變化,使它和《TOP》及NAMCO其後推出得《TOD》有明顯分野,最明顯的例子就是道具名稱跟《TOP》不一樣。經過兩年時間,《SO2》在PS上推出了。
《SO2》的確是非常優秀的作品,記得當時日本遊戲雜誌《The PlayStation》曾以『好強的STIFF』、『很出色的遊戲』等字眼大讚《SO2》,因而令《SO2》大受歡迎。為了讓玩者更清楚ENIX發行的《SO2》是由tri-Ace製作,五反田義治也設立了tri-Ace官方網頁。另外,原本仍留在TELENET JAPAN的植木茂,在稍早前也正式加入tri-Ace,成為《VALKYRIE PROFLIE》的主要開發者。tri-Ace因《SO2》而收入大增,傀儡社長淺召讓卻將公司資金花在情人身上,因而遭五反田義治解僱,《tri》也因而失去意義。
在另一方面,NAMCO推出了數集《TOP》系列作,一直靠TELENET JAPAN作開發公司,期間有否介入製作就不得而知,但直至《TALES OF ETEMIA》推出時,已表明開發公司為NAMCO和TELENET JAPAN共同製作,而《TALES OF FANDO VoL.1》則完全抹去TELENET JAPAN這名稱,而TELENET JAPAN官方網頁內對《TALES》系列所有作品隻字不提,是否意味著NAMCO已將《TALES》系列收買過來?而且偏要在《SO3》公布後,決定與他來個『碰期』。
武器和防具覺醒度
武器和防具覺醒度可以用來發動武器和防具的特技,覺醒度也就是特技發動的確率將覺醒度加到100%特技發動確率也是100%列如防具上的特技是(防禦中HP3%回復)那么在防禦中100%會回復HP3%回復,其他特技也一樣只要利用戰鬥中得到的EP就可以強化武器的這些項目。
另外當覺醒率到一定的程度後,該武器或是防具的潛在能力就會覺醒,例如說HP自動回復、物理損傷減半等等潛在能力。另外在特定的武器屋或是防具屋會有特別的指令,可以執行武具繼承。用來把已經強化過的武器或是防具的能力轉移到別的武器或是防具上面,當然包含已經覺醒的潛在能力也可以繼承。不過並不是遊戲一開始就可以使用EP來強化武具,必須劇情進行到一定程度後才能使用。
第一個單詞代表了技能的屬性,主要有以下這些
火屬性——FLAME水屬性——AQUA風屬性——WIND
地屬性——EARTH光屬性——LIGHT暗屬性——SHADE|
斬擊——SLASH打擊——BLOW
第二個代表了技能的種類,有下面這些
導術——SORCERY陣術——RITUALY煉術——ABILITY
特技——SKILL奧義——ARTS
導術:
主要是攻擊系或是間接攻擊系的術,而且一定會附加地、水、光、風、火、闇之類的屬性,根據術的不同,也有些術是會有附加兩種類的屬性。
陣術:
大部分都是範圍術,而且主要是以HP回復為主的術。
煉術:
讓我方同伴或本身能力加強,等輔助系的術。附帶說明,煉術大多都需要一定量的FG才能發動,當FG是0的狀態,是無法發動煉術的。另外煉術也無法利用ForceCube系統來增加能力
奧義:
只要讓術或是技的點數累積到需要的程度(依照術技不同需要的點數也不同),該術技就可以學得奧義。在戰鬥中打倒某個敵人時,如果剛好最後一擊是使用術或是技的話,那么就會得到叫做SmashPoint的點數[以下簡稱SP]所以在戰鬥中儘量使用術技打倒敵人,就可以慢慢累積SP,另外一個SP的獲得方式,就是角色等級上升,隨著等級上升,也會獲得SP。學得方是就是,在術技設定畫面中,選擇要學習奧義的術技,然後看該術技需要多少點的SP才能學得奧義,只要消費需要的SP點數,該術技就可以學得奧義。
武器覺醒心得
目前已經有了武器100%覺醒的方法並且可以成功偶想補充的是簡單的試出自己想要的潛在能力...適用於+1-+6可覺醒的能力。
首先找一把可“可繼承武器”具體方法:
首先準備一EP200改1斬的武器a(任意即可,作為測試“可繼承武器”用)
1、SAVEa
2、在武器店買2件武器b,c(最好是相同的)
3、SAVEb(避免不必要的浪費)
4、a繼承到b,改3格斬(至少3格!),再繼承到c,繼承時若出現“潛在能力が覚醒しやすくなった”(注意,不是“覚醒率が更に上昇”!!),則b為“可繼承武器”。否則,提a記錄重來。
然後把找到的“可繼承武器”改成3斬這樣把他繼承到任務武器上都會出現:潛在能力が覚醒しやすくなった。
這樣被繼承的武器改一次就會覺醒潛在能力潛在能力為+1-+6的24種里的一種,如此就可以簡單的找出自己想要100%繼承的能力+1時就出現能力如果時自己想要的能力就+到3看可否繼承可繼承那就OK了。
這樣做可以免去買好武器去大地圖練武器的步驟因為幾時1斬200EP的武器繼承後被繼承武器也只有100EP不足以改到+6如果要的時+6的能力就必須付出時間去大地圖練武器。
稱號獲得
一、全稱號獲得(內容來自日站,由本人翻譯整理)
剣士初期修得-
笑顏を失った青年初期修得-
ナイスウェイター完成ミナール的送餐遊戲HP回復力+2
自由青年和ミナール的役場的女性對話FG回復力+2
ラフティングマン完成迷你遊戲ググラの河下最大HP+20
S・ラフティングマン迷你遊戲ググラの河下全部四條路線得點4萬分以上最大HP+70
トラベラー與サニイタン的喜好爺爺對話打撃防禦力+2
トレジャーハンター完成幻之島事件斬撃攻撃力+3
名探偵完成幽靈事件術攻撃力+6
バニーハンターうさにんの里找到隱藏的兔人打撃防禦力+6
ドリームクリア夢之事件第二次迷你遊戲通過打撃防禦力+9
考え込む青年完成拍賣事件後在バルカ博物館調查貴重品後獲得術防禦力+3
オークションの達人完成拍賣事件術攻撃力+4
冒険家発見物數30個斬撃攻撃力+5
偉大なる冒険家発見物數40個術攻撃力+7
驚愕の冒険家発見物數50個斬撃攻撃力+9
七星陣發現全部石碑後找喜好爺爺對話HP回復力+5
世界仰天不思議発見找到全部發現物後和喜好爺爺對話FG回復力+11
バトルマスター全部敵人攻略度達到100斬撃攻撃力+15
以下的共通稱號將用“共”字代替,獲得方法請參見維格篇~
稱號修得方法効果
術使い初期修得-
記憶喪失の少年和多瑪戰鬥後修得斬撃防禦力+2
脫走兵和多瑪戰鬥後修得打撃防禦力+2
歌好き迷いの森的SKIT「歌うマオ・1」術攻撃力+4
創られし者焔の塔事件後獲得HP回復力+2
ナイスウェイター送餐遊戲完成術防禦力+2
自由少年和ミナールの役場的女性對話HP回復力+2
トラベラー和サニイタン的喜好爺爺對話FG回復力+2
炎の子焔の塔事件後獲得斬撃防禦力+4
トレジャーハンター完成幻之島事件打撃攻撃力+3
くいしんぼう學會全部的料理術攻撃力+7
バニーハンター共通稱號同維格斬撃攻撃力+7
ドリームクリア共斬撃攻撃力+13
カワイイもの好き共打撃防禦力+4
オークションの達人共斬撃防禦力+4
冒険家発見物數30個HP回復力+4
偉大なる冒険家発見物數40個FG回復力+4
驚愕の冒険家発見物數50個打撃攻撃力+6
七星陣共最大HP+80
世界仰天不思議発見共術防禦力+15
バトルマスター共FG回復力+11
稱號修得方法効果
槍使い初期修得-
元・隊長與多瑪戰鬥後獲得斬撃防禦力+2
カレギアの黒豹初期修得-
ナイスウェイター共斬撃攻撃力+3
自由中年共FG回復力+2
トラベラー共打撃防禦力+2
ダンディカレーズ:SKIT「ユージーンのみだしなみ・1」HP回復力+2
トレジャーハンター共打撃攻撃力+3
やさしいおじちゃん完成登山洞的拯救孩子事件術攻撃力+4
良き指導者レンパオ空中庭園事件後獲得術防禦力+3
バニーハンター共打撃攻撃力+7
ドリームクリア共最大HP+100
忠臣共術攻撃力+5
オークションの達人共術防禦力+4
冒険家発見物數30個術防禦力+4
偉大なる冒険家発見物數40個斬撃防禦力+4
驚愕の冒険家発見物數50個FG回復力+4
七星陣共斬撃攻撃力+15
世界仰天不思議発見共HP回復力+11
バトルマスター共最大HP+160
稱號修得方法効果
法陣師初期修得-
仇討ちの少女初期修得-
ガジュマ嫌い初期修得-
ナイスウェイトレス共打撃防禦+2
自由少女共最大HP+10
女醫志望迷いの森SKIT獲得FG回復力+2
怖がり迷いの森劇情獲得術防禦力+2
トラベラー共打撃攻撃力+2
トレジャーハンター共斬撃防禦力+3
バニーハンター共打撃防禦力+6
ドリームクリア共打撃防禦力+9
評論家共斬撃防禦力+4
オークションの達人共斬撃攻撃力+4
冒険家発見物數30個術攻撃力+4
偉大なる冒険家発見物數40個HP回復力+4
驚愕の冒険家発見物數50個打撃攻撃力+6
七星陣共FG回復力+5
世界仰天不思議発見共最大HP+100
バトルマスター
名探偵共
完成幽靈事件 術防禦力+15
迪特雷
稱號修得方法効果
格闘弓士初期修得-
制鉄工場従業員初期修得-
姉想い初期修得-
料理好き初期修得-
エコロジスト初期修得-
ナイスウェイター共斬撃防禦力+2
自由野郎共最大HP+10
××料理人トヨホウス河の小屋事件後修得術攻撃力+2
トラベラー共斬撃攻撃力+3
トレジャーハンター共打撃防禦力+4
バニーハンター共打撃防禦力+6
ドリームクリア共打撃防禦力+9
真正料理人共HP回復力+3
オークションの達人共斬撃防禦力+4
冒険家発見物數30個術攻撃力+4
偉大なる冒険家発見物數40個FG回復力+4
驚愕の冒険家発見物數50個打撃防禦力+7
七星陣共打撃攻撃力+7
世界仰天不思議発見共斬撃防禦力+15
バトルマスター共HP回復力+12
稱號修得方法効果
術使い初期修得-
占い師初期修得-
ハーフ初期修得-
元・王の盾初期修得-
ナイスウェイトレス共最大HP+20
自由姐さん共HP回復力+2
トラベラー共術防禦力+2
トレジャーハンター共斬撃攻撃力+3
バニーハンター共打撃防禦力+6
ドリームクリア共打撃防禦力+9
チェロ奏者共斬撃防禦力+4
オークションの達人共打撃攻撃力+4
冒険家発見物數30個術攻撃力+5
偉大なる冒険家発見物數40個斬撃攻撃力+6
驚愕の冒険家発見物數50個最大HP+60
七星陣共FG回復力+6
世界仰天不思議発見共術防禦力+15
バトルマスター共術攻撃力+15
同名小說
基本介紹
書名 | 重生傳說 | 作品標籤 | 重生、熱血、周行文 |
作者 | 周行文 | 開始創作時間 | 2004年11月25日 |
類別 | 都市生活 | 寫作進程 | 已經完本 |
首發網站 | 起點中文網 | 其他相關作品 | 《逆流少年》、《風雨傳說》… |
作品簡介
假如上天再給你一次機會,你會怎樣來過?
2003年,周行文因為一個極其可笑的原因回到了自己3歲的1986年。他欣然接受,重新來過,未來20年的波折坎坷從已知變成未知。
這樣的故事到底好不好看?人在該抓住某些東西的時候是否該及時出手?你是否後悔過自己的學識和胸襟沒有現在開闊?你在努力的過程中是否屢次偷懶之後卻悔恨不已?
人生不能讀檔,望大家珍重。
小說章節
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第一百零九章 | 第一百一十章 | 第一百一十一章 | 第一百一十二章 | 第一百一十三章 | 第一百一十四章 |
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第四章 | 第五章 | 第六章 | 第七章 | 第八章 | 第九章 |
第十章 | 第十一章 | 第十二章 | 第十三章 | 第十四章 | 第十五章 |
第十六章 | 第十七章 | 第十八章 | 第十九章 | 第二十章 | 第二十一章 |
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第三十三章 | 第三十四章 | 第三十五章 | 第三十六章 | 第三十七章 | 第三十八章 |
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起點榮譽
2010-07-21累積獲得一千張月票
2009-09-15累積獲得一百五十萬點擊
2005-03-31獲得了月票榜(2005年3月)第七名
2005-02-28獲得了月票榜(2005年2月)第四名
作者簡介
周行文,真名:宋海濤。起點中文網作者。
其作品還有:《逆流少年》、《十天八荒萬妖記》《雙瞳之城》