史克威爾艾尼克斯由株式會社“史克威爾”(SQUARESOFT)和株式會社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。
兩間公司的代表作分別是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。
編輯本段沿革
*1975年9月22日-株式會社營團社募集服務中心成立。*1980年-營團社募集服務中心的完全子公司株式會社營團社不動產成立。
*1981年-營團社不動產將商號變更為株式會社營團社系統。
*1982年-營團社系統將商號變更為株式會社艾尼克斯。
*1983年-與柯尼卡合併,成立株式會社小西六艾尼克斯。
*1986年-株式會社史克威爾(以下“舊史克威爾”)成立。
*1987年-小西六艾尼克斯將商號變更為柯尼卡艾尼克斯株式會社。
*1988年-艾尼克斯完全子公司艾尼克斯Products株式會社成立。
*1989年-艾尼克斯將柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。
*1989年-營團社募集服務中心將艾尼克斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合併,商號變更為株式會艾尼克斯。
*1991年-為了變更股票帳面金額,以株式會社史克威爾(1966年7月11日成立)為存續公司,和舊史克威爾合併。
*1999年
o史克威爾的完全子公司株式會社史克威爾VisualWorks成立。
o史克威爾的完全子公司株式會社史克威爾Sounds成立。
o史克威爾的完全子公司株式會社Sqart設立。
o史克威爾的完全子公司株式會社史克威爾Next(歷經株式會社GameDesignersStudio,現在的株式會社SQEX)成立。
*2001年-史克威爾將史克威爾VisualWorks與Sqart合併。
*2002年-史克威爾將史克威爾Sounds合併。
*2003年4月1日-史克威爾被艾尼克斯併購,商號變更為株式會社史克威爾艾尼克斯。
*2003年7月22日-本部從東京都澀谷區代代木四丁目31番8號遷移至東京都澀谷區代代木三丁目22番7號。整合目黒區的舊史克威爾本部,以及出版事業部的本部機能。
*2005年1月-史克威爾艾尼克斯在華全資子公司史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司成立。官方略稱是SE中國。
*2005年8月22日-發表將公開收購(TOB)TAITO。
*2005年(平成17年)9月22日-取得TAITO93.7%的股票,於9月28日將其作為連結子公司。
*2006年3月31日-子公司的SQEX與TAITO合併,以SQEX作為存續公司,合併後公司名改為TAITO。將TAITO完全子公司化。
編輯本段歷史
*在FC遊戲機、超級任天堂全盛時期時,史克威爾和艾尼克斯兩公司立於任天堂第三方廠商的重要地位。尤其是史克威爾,有和與任天堂有深厚信賴關係的國小館(GAME-ON!編輯部)合作企畫製作出LiveaLive,共同開發出使用了任天堂著作權角色的遊戲《超級馬力歐RPG》等,彼此間維持著強力的信賴關係。*據說史克威爾對固執於容量限制嚴峻的卡匣式ROM的任天堂早在開發《超級馬力歐RPG》以前就已經有間隙,然而在超級馬力歐RPG發售後任天堂和史克威爾的信賴關係開始瓦解,於《寶藏獵人G》之後終止供給軟體給任天堂的硬體。而在1996年,伴隨著將《最終幻想VII》於PlayStation上開發販售的發表聲明,公開宣布和任天堂斷絕關係。隔年,艾尼克斯發表將《勇者斗惡龍VII》於PlayStation上開發販售,展示出家用遊戲機業界的影響力,從以上事實可以證明當時兩公司的地位之高。
*由於史克威爾在電影事業上的失敗,雖然已經決定新力電腦娛樂(SCEI)的入股,然為了回復和任天堂斷絕的關係和山內溥社長(當時)進行交涉。在此階段談判破裂了,不過之後透過任天堂開發部宮本茂的仲介,據說對於1996年以來的斷絕關係達成了和解。關於和解的成立據說是由於山內退休影響到任天堂經營團隊的態度軟化,與任天堂為了爭回被SCEI搶走的市場之想法。在DigiCube的股東大會上,出現“就算跪下來也要給我去和任天堂和解”的意見時,當時的取締役據說回答了“下跪就能解決的話,要我跪幾次都可以”。
(另外史克威爾在DigiCube破產前,以及在更早前就數度不當售出自家公司股票被東京證券交易所釘上調查過)
*在2005年10月舉行的任天堂會議中,發表了開發由史克威爾艾尼克斯,發售由任天堂負責,預定在2006年發售的任天堂DS《馬力歐籃球3on3》。其他另有在任天堂DS上發售遊戲的計畫在進行中,由史克威爾艾尼克斯提到“今後打算和任天堂密切合作下去”。2006年現在史克威爾艾尼克斯有多款適用於DS、Wii的遊戲在開發中,也有發售像是FF3的暢銷作品。曾一時斷絕關係的任天堂和史克威爾(現在的史克威爾艾尼克斯),被視為再度步入了合作體制。
*原微軟(Microsoft)日本法人社長的成毛眞擔任史克威爾社外取締役而搭建關係。
*2001年,舊艾尼克斯、舊史克威爾、和NAMCO之間締結了業務合作協定,艾尼克斯負責人福嶋康博、史克威爾負責人宮本雅史、和NAMCO負責人中村雅哉之間互相持有各公司4~5%程度的股票。結果建立了史克威爾艾尼克斯的角色商品由NAMCO拿到夾娃娃機用途上做成商品等之合作關係。另有史克威爾的格鬥遊戲《Ehrgeiz》由NAMCO製作了街機版。另外在NAMCO的街機遊戲《太鼓的達人7》中,實現了使用勇者斗惡龍樂曲等的合作。
*在最終幻想XI的一部份玩家之間被指摘的,玩家和經營側的固執(玩家所追求的品質和營運側所提供的大幅差異,營運側對玩家的態度等),由於上述理由造成玩家向隅。此外在最終幻想IVAdvance(以下、FF4)、FRONTMISSION5出現遊戲臭蟲,尤其是FF4出現關係遊戲進行的重大失誤也沒有做出軟體修正或是交換回收等動作,被質疑沒有盡到照顧顧客的責任。但是,這件事是‘史克艾尼’的其中一部份,而其擁有第1~第10的開發事業部存在,各自具有不同的特色也是史克威爾艾尼克斯公司的特徵,所以無法一概評論“史克艾尼就是~”。
*1999年,反史克威爾玩家所組成的史克撲(スク撲(史克威爾撲滅委員會))網站關閉。因為該網站伺服器設定於大學裡,當時的Yahoo!掲示板與周刊ASCII等等媒體報導“史克威爾聯絡網站管理員的大學使其閉站”引發爭論。(實際上雖然真的有聯絡,過度反應的學校方面做出刪除網站/帳號的舉動,這件事在後來由管理員所敘述)。當時站內所誕生出的表示史克威爾用的“■”記號在近年也在2ch等地方能看到。
編輯本段關於合併
一般看法是對在電影事業失敗的史克威爾所做的救濟措施,不過另一方的艾尼克斯也被傳出招牌遊戲《勇者斗惡龍》系列未發售的該年度營業額減半等收益的不安定面,出版事業牽扯上“本家騷動”而衰退,《勇者斗惡龍》系列以外的遊戲知名度過低等問題存在;此外艾尼克斯的影響力強在亞洲,史克威爾則在北美、歐洲,在海外事業上做互補與調整發售時程使《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列避免衝突同來確保收益等;為準備迎接線上遊戲、行動遊戲的時代,將兩社的內容資產做有效運用以期加倍效果。和田社長曰“展望將來,為了勝存下來而做的積極性合併”。另外關於TAITO的收購案,是為了踏入史克威爾艾尼克斯所欠缺的街機事業而做的布石。
觀察到愛好者的看法,艾尼克斯的愛好者對於應該是被合併的史克威爾握有經營主導權、偏重《最終幻想》系列而多有不滿;史克威爾的愛好者對於野村哲也等注重影像的製作者握有主導權而多抱持不滿等,合併一事似乎並不怎么受到歡迎。
編輯本段遊戲發售
舊史克威爾和舊艾尼克斯各自擁有多數的系列作品,直接成為新公司的強大力量。尤其是被稱做日本兩大國產RPG的《勇者斗惡龍》《最終幻想》。
*勇者斗惡龍系列(ドラゴンクエスト、DragonQuest)(通稱ドラクエ)
*最終幻想系列(ファイナルファンタジー、FinalFantasy)(通稱FF)
*王國之心繫列(キングダムハーツ、KingdomHearts)
*銀河遊俠系列(スターオーシャン、StarOcean)
*Sa・Ga(サガ)系列
*聖劍傳說系列
*半熟英雄系列
*FRONTMISSION系列
*CHRONO(クロノ)系列
o逾時空之鑰(CHRONOTRIGGER)
oクロノ・クロス(CHRONOCROSS)
*MYSTICARK系列
*深遂幻想系列(ディプスファンタジア、DepthFantasia)(線上遊戲在2005年11月13日終止服務)
*JUNKMETAL(線上遊戲)在2005年9月30日終止服務。
*魔力寶貝(クロスゲート、CROSSGATE)(線上遊戲)
*みんなdeクエスト(線上遊戲)
*せがれいじり
*いただきストリート系列
*ドラッグオンドラグーン系列
*武蔵伝系列
o武藏傳(ブレイヴフェンサー武蔵伝)
o武藏傳2(武蔵伝IIブレイドマスター)
編輯本段線上遊戲
雖然近年來漸漸以最終幻想XI所代表的線上遊戲事業成為獲利中心,不過該作品和亞洲地區廣受歡迎的魔力寶貝以外的服務內容則相繼地萎縮或撤退。這個潮流本來在舊艾尼克斯作品上很顯著,然而進入2006年以來舊史克威爾的PlayOnline關連內容也有撤退或轉賣給其他公司的作品出現。提供服務中的作品
*魔力寶貝(2001年7月26日~)
*最終幻想XI(2002年5月16日~)
*TetraMaster(2002年5月16日~)
*雀鳳樓(2002年10月7日~)
*FRONTMISSIONONLINE(2005年5月12日~)
服務終止的作品
*深遂幻想(2001年12月6日~2005年11月13日)
*コスモぐらし~線上的野菜生活~(2003年3月28日~2005年4月25日)
*疾走、ヤンキー魂。(2003年5月23日~2004年12月29日)
*JUNKMETAL(2004年4月12日~2005年9月30日)
*無盡的任務2(2005年6月16日~2006年6月30日)※現在由SOE營運中
*DirgeofCerberus最終幻想VII(2006年1月26日~2006年9月29日)
*FANTASYEARTHTheRingofDominion(2006年2月23日~2006年10月30日)※2006年11月起轉交給Gamepot管理、改名為“FANTASYEARTHZERO”
編輯本段開發、發售作品
說明:()內的順序為發售日(或是服務開始日)、希望零售價格(一部份是openprice)、遊戲型態。合併以前的舊史克威爾和舊艾尼克斯各自開發販售的軟體、以及關於廉價版,請參照ULTIMATEHITS內該項目。
Windows用軟體
*最終幻想XIジラートの幻影擴張Disc(2003年4月17日、openprice價格、線上RPG)
*最終幻想XIジラートの幻影All-in-onePack2003(2003年4月17日、openprice價格、線上RPG)
*深遂幻想PowerUpKit2~ダロスへの帰還~(2003年5月23日、openprice價格、線上RPG)-現在已終止服務。
*最終幻想XIEntryDisc(2003年6月12日、openprice價格、線上RPG)
*魔力寶貝PremiumValuePack(2003年11月6日、3,129円、線上RPG)
*DepthFantasiaAll-in-onePack~4個紋章~(2003年12月4日、5,229円、線上RPG)-現在已終止服務。
*疾走、ヤンキー魂。(2003年12月8日、免費、線上RPG)-現在已終止服務。
*魔力寶貝PowerUpKit2~樂園的蛋~(2003年12月18日、6,090円、線上RPG)
*JUNKMETAL(2004年4月12日、7,140円、線上動作)-現在已終止服務。
*最終幻想XIプロマシアの呪縛擴張Disc(2004年9月16日、openprice價格、線上RPG)
*最終幻想XIプロマシアの呪縛All-in-onePack2004(2004年9月16日、openprice價格、線上RPG)
*魔力寶貝PowerUpKit2~天界の騎士と星詠の歌姫~(2004年12月22日、5,040円、線上RPG)
*魔力寶貝All-in-onePack(2004年12月22日、7,140円、線上RPG)
*最終幻想XIEntryDisc2005(2005年3月3日、openprice價格、線上RPG)
*無盡的任務2(2005年6月16日、openprice價格、線上RPG)-2006年6月底終止服務,以後由SOE接管。
*FRONTMISSIONONLINE(2005年12月8日、openprice價格、線上動作RPG)
*FANTASYEARTHTheRingofDominion(2006年2月23日發售、openprice價格、線上動作RPG)-2006年11月1日起轉交給Gamepot管理。
*最終幻想XIアトルガンの秘寶擴張資料片(2006年4月20日、openprice價格、線上RPG)
*最終幻想XIAll-in-onePack2006(2006年4月20日、openprice價格、線上RPG)
*FRONTMISSIONONLINEforWindows1周年記念限定包(2007年1月18日預定、openprice價格、線上動作RPG)
PlayStation用軟體
*FRONTMISSIONTheFirst(2003年10月23日、3,990円、模擬RPG)*FRONTMISSIONHistory(2003年11月11日、10,290円、模擬RPG)
PlayStation2用軟體
*最終幻想XIジラートの幻影擴張Disc(2003年4月17日、4,179円、線上RPG)*最終幻想XIジラートの幻影All-in-onePack2003(2003年4月17日、8,190円、線上RPG)
*最終幻想XIEntryDisc(2003年6月12日、5,040円、線上RPG)
*半熟英雄對3D(2003年6月26日、7,140円、模擬RPG)
*オールスター・プロレスリングIII(2003年8月7日、8,190円、動作)
*ドラッグオンドラグーン(2003年9月11日、7,140円、動作RPG)
*FRONTMISSIONForce(2003年12月18日、7,140円、模擬RPG)
*鋼之鍊金術師無法飛翔的天使(2003年12月25日、7,140円、動作RPG)
*銀河遊俠TilltheEndofTimeDirector'sCut(2004年1月22日、7,140円、RPG)
*最終幻想X-2International+LastMission(2004年2月19日、7,140円、RPG)
*勇者斗惡龍V天空的新娘(2004年3月25日、8,190円、RPG)
*最終幻想XIプロマシアの呪縛擴張Disc(2004年9月16日、4,179円、線上RPG)
*最終幻想XIプロマシアの呪縛All-in-onePack2004(2004年9月16日、8,190円、線上RPG)
*鋼之鍊金術師2紅色靈藥的惡魔(2004年9月22日、7,140円、動作RPG)
*勇者斗惡龍VIII天空與海與被詛咒的公主(2004年11月27日、9,240円、RPG)
*ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial(2004年12月22日、7,140円、桌上遊戲)
*RadiataStories(2005年1月27日、8,190円、RPG)
*最終幻想XIEntryDisc2005(2005年3月3日、5,040円、線上RPG)
*ロマンシングサガ-ミンストレルソング-(2005年4月21日、7,140円、RPG)
*FRONTMISSIONONLINE(2005年5月12日、7140円、線上RPG)
*半熟英雄4~7人的半熟英雄~(2005年5月26日、7,140円、模擬RPG)
*ドラッグオンドラグーン2封印の紅、背徳の黒(2005年6月16日、7,140円、RPG)
*武藏傳II(2005年7月7日、7,140円、RPG)
*鋼之鍊金術師3繼承神的少女(2005年7月21日、7,140円、動作RPG)
*GRANDIAIII(2005年8月4日、7,980円、RPG)
*ヘビーメタルサンダー(2005年9月1日、7,140円、動作)
*最終幻想X/X-2ULTIMATEBOX(2005年9月8日、5,880円、RPG)
*CODEAGECommanders~繼承者被繼承者~(2005年10月13日、7,140円、動作RPG)
*王國之心II(2005年12月22日、7,770円、動作RPG)
*FRONTMISSION5ScarsoftheWar(2005年12月29日、7,140円、模擬RPG)
*DirgeofCerberus最終幻想VII(2006年1月26日、8,190円、動作RPG)
*最終幻想XII(2006年3月16日、8,990円、RPG)
*ドラゴンクエスト少年ヤンガスと不思議のダンジョン(2006年4月20日、7,140円、RPG)
*最終幻想XIアトルガンの秘寶擴張資料片(2006年4月20日、4,179円、線上RPG)
*最終幻想XIAll-in-onePack2006(2006年4月20日、8,190円、線上RPG)
*北歐女神傳2-西爾梅利亞-(2006年6月22日、8,190円、RPG)
*聖劍傳說4(2006年12月21日、7,140円、動作アドベンチャー)
*王國之心IIFINALMIX+(2007年3月29日預定、7,980円、動作RPG)
playstation3用軟體
*最終幻想XIII(2009年預定、RPG)*最終幻想VersusXIII(發售日未定、動作RPG)
PlayStationPortable用軟體
*北歐女神傳-蕾娜絲-(2006年3月2日、5,040円、RPG)
*ドラゴンクエスト&最終幻想inいただきストリートポータブル(2006年5月25日、5,040円、桌上遊戲)
*CrisisCore最終幻想VII(2007年預定、動作RPG)
*最終幻想Tactics獅子戰爭(發售日未定、模擬RPG)
*最終幻想AgitoXIII(發售日未定)
*The3rdBirthday(2009年預定)
*最終幻想紛爭(2008年12月發售預定格鬥)
任天堂GameCube用軟體
*最終幻想CrystalChronicles(2003年8月8日、6,800円、RPG)
Wii用軟體
*ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔(2007年春預定、體感RPG)*最終幻想CrystalChronicles:CrystalBearers(發售日未定、RPG)
GameBoyAdvance用軟體
*新約聖劍傳說(2003年8月29日、6,090円、動作RPG)
*スライムもりもりドラゴンクエスト沖撃のしっぽ団(2003年11月14日、6,090円、動作)
*ドラゴンクエスト・キャラクターズトルネコの大冒険3Advance~不思議のダンジョン~(2004年6月24日、6,279円、RPG)
*最終幻想I・IIAdvance(2004年7月29日、6,090円、RPG)
*キングダムハーツチェインオブメモリーズ(2004年11月11日、6,279円、動作RPG)
*最終幻想IVAdvance(2005年12月15日、5,040円、RPG)
*最終幻想VAdvance(2006年10月12日、5,040円、RPG)
*最終幻想VIAdvance(2006年11月30日、5,040円、RPG)
任天堂DS用軟體
*EggMonsterHERO(2005年3月24日、5,040円、RPG)
*スライムもりもりドラゴンクエスト2大戦車としっぽ団(2005年12月1日、4,990円、動作)
*聖劍傳說DSCHILDRENofMANA(2006年3月2日、5,040円、動作RPG)
*馬力歐籃球3on3(2006年7月27日、4,800円、スポーツ)
*最終幻想III(2006年8月24日、5,980円、RPG)
*チョコボと魔法の絵本(2006年12月14日、5,040円、アドベンチャー)
*ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(2006年12月28日、5,040円、RPG)
*聖劍傳說HEROESofMANA(2007年3月8日、5,040円、模擬RPG)
*FRONTMISSIONTheFirst(2007年3月22日、5,040円、模擬RPG)
*這個美妙的世界(2007年7月27日、動作RPG)
*勇者斗惡龍IX星空的守護者(2007年發售預定、動作RPG)
*いただきストリートDS(發售日未定、桌上遊戲)
*最終幻想CrystalChronicles:RingofFates(發售日未定、動作RPG)
*最終幻想XIIREVENANTWINGS(2007年4月26日、RPG)
*最終幻想タクティクスA2封穴のグリモア(發售日未定、模擬RPG)
Xbox360用軟體
*最終幻想XIAll-in-onePack2006(2006年4月20日、8,190円、線上RPG)*ProjectSILPHEED(2006年9月28日、7,140円、射擊)
*最終幻想13(發售日未定RPG)
其他
*みんなdeクエスト(2001年7月23日服務開始、網頁瀏覽器用用線上RPG)
*剣神ドラゴンクエスト蘇りし伝說の剣(2003年9月19日、7,329円、體感RPG)
*BeforeCrisis最終幻想VII(2004年9月24日服務開始、FOMA90xi系列専用攜帯電話適用服務、網路動作RPG)
*聖劍傳說-最終幻想外傳-(2006年8月16日配信開始、對應Softbank3G手機、攜帯電話用動作RPG)
*聖劍傳說FRIENDSofMANA(2006年10月18日服務開始、對應Softbank3G手機、攜帯電話用網路RPG)
編輯本段開發部門
遊戲軟體開發人員里舊史克威爾占了大半,舊艾尼克斯則維持只進行企畫、委託開發的管理工作。現在這個事業部體制已不存在,改為在“FABULANOVACRYSTALLIS”、“FRONTMISSIONPROJECT”、“WorldofMANA”等計畫時組成製作團隊。
*第1開發事業部
o部長:北瀬佳范
o代表作:最終幻想系列(VII、VIII、X、X-2、XIII、ヴェルサスXIII)、王國之心繫列
o野村哲也所屬
*第2開發事業部
o部長:河津秋敏
o代表作:サガ系列、FinalFantasyCrystalChronicle、聖劍傳說LEGENDOFMANA
o關連:GameDesignersStudio
*第3開發事業部
o部長:田中弘道
o代表作:最終幻想XI、CHRONO系列、Xenogeass、デュープリズム
*第4開發事業部
o部長:松野泰己(成立當時)
o代表作:最終幻想XII、FinalFantasyTactics系列、ベイグラントストーリー
o舊QUEST
*第5開發事業部
o部長:平田裕介(成立當時)
o代表作:摔角明星大集合系列、日美間職業棒球、武藏傳系列
o大阪事業所所屬
*第6開發事業部
o部長:土田俊郎
o代表作:FRONTMISSION系列
o舊ジークラフト
*第7開發事業部
o部長:時田貴司
o代表作:半熟英雄系列、パラサイト・イヴ系列、バウンサー
*第8開發事業部
o部長:石井浩一
o代表作:聖劍傳說系列
o關連:BrownieBrown
*第9開發事業部
o部長:三宅有
o代表作:勇者斗惡龍系列
o舊艾尼克斯勇斗課
o關連:堀井雄二
*第10開發事業部
o部長:斉藤陽介
o代表作:銀河遊俠系列、女神戰記系列、鋼之鍊金術師
o關連:tri-Ace
*Mobile事業部
o部長:洞正浩
o開發攜帶電話適用的內容
主要製作者
*伊藤裕之*北瀬佳范
*野村哲也
*河津秋敏
*田中弘道
*土田俊郎
*時田貴司
*石井浩一
*青木和彥
*野村哲也
*吉田明彥
*鳥山求
*皆川裕史
*上國料勇
*小泉今日治
*直良有祐
*谷岡久美
*水田直志
*仲野順也
*濱渦正志
*赤尾実
*松枝賀子
*金田伊功
*渡辺大祐
*關戸剛
*河盛慶次
*福井健一郎
*羽入田新
*岡宮道生
*橋本真司
*伊藤龍馬
*板鼻利幸
*池田奈緒
*オグロアキラ
*片山理恵子
*MichaelChristopherKojiFox
過去在籍過的製作者
*原則上取退社後仍有關係的人物
o坂口博信
o植松伸夫
o加藤正人
o伊藤賢治
o光田康典
o下村陽子
o崎元仁
o生田美和
o野島一成
編輯本段出版部門
主要以舊艾尼克斯所展開的事業。1988年開始出版的勇者斗惡龍系列公式指引書與小說化作品、fanbook、遊戲書為起由,在“勇者斗惡龍トIII新的傳說”上刊載的栗本和博的4格漫畫受到好評而在1990年發行勇者斗惡龍系列的“4格漫畫劇場”。隔年漫畫雜誌“月刊少年GANGAN”創刊。現在繼承了“Arcadia”之類,DigiCube(2003年11月破產)過去發行的舊史克威爾系的公式指引書等出版物。另外伴隨著DigiCude破產而絕版的一部份書籍與音樂CD,也以史克威爾艾尼克斯的名義重新販售。GANGAN系各雜誌因其混合了兒童志、少年志、少女志的氣氛形成獨特的雜誌風格,而確立了“(史克威爾)艾尼克斯系漫畫”之分類。
過去因為所謂的“本家騷動”(擔當社員成立magGARDEN以及StudioDNA參與成立一賽舎)造成失去多位所屬作家的紛爭,不過由於之後開始連載的“鋼之鍊金術師”大受歡迎,解除了雜誌內容虛弱的問題。
另外自2004年起設立史克威爾艾尼克斯小說大賞,也有發行輕小說。
編輯本段關於SQUAREENIX遊戲人物被抄襲事件
台灣2007年7月30日在著名華人電玩資訊網站巴哈姆特中,爆出台灣偶像劇終極一家的其中一位角色“蘭陵王”服裝疑似抄襲FF7AC克勞德,引起台灣網友輿論撻伐,此劇預定8月8日在台灣播出。8月6日各大報紙紛紛報導這件事。
節錄自蘋果日報的報導:“製作人王信貴澄清劇組工作人員沒看過克勞德這個角色,“蘭陵王”角色是虛構的,造型是參考Cosplay、羅馬戰士等概念綜合結果。”
節錄自聯合報的報導︰“我們原本的設定是要像古羅馬戰士,說真的,我們公司向來都最尊重著作權,改拍漫畫跟日本買著作權都花很多錢,我現在還在了解狀況中,但東拼西湊出來的造型竟然會被說抄襲,這實在很難解釋。”
製作人的說法讓網友深表不滿,加速了寄信到SQUAREENIX的舉動。隔日,製作人回覆說正向SQUAREENIX聯繫洽談著作權事宜,並由可米國際影視發出聲明稿,內容描述可米注重智慧財產權,服裝造型一事純屬雷同,絕非抄襲,並且致上歉意。9日因為CD封面圖上牽涉到著作權,華研音樂發出聲明終極一家原聲專輯延後發售,但寫真書和偶像劇仍照預期發售和播放。
編輯本段漫畫雜誌
*月刊少年GANGAN毎月12日発売oGANGANPOWERD(増刊)
*月刊GANGANWING毎月26日発売
*月刊gfantasy毎月18日発売
*GANGANYG→YOUNGGANGAN毎月第1、3金曜日発売
*月刊少年Gag王(休刊)
*月刊stencil(休刊)
*ComicBound(休刊)
編輯本段小說
*第一回受賞作品スタンプ・デッド(はむばね)
くさる前に抱きしめて(杉山裕之)
*第二回受賞作品
Fiss(冬瀬まのと)
編輯本段關連公司
*GameDesignersStudio*DigitalEntertainmentAcademy
*CommunityEngine
*UIEvolution
*magGARDEN
*T&ESOFT
*TAITO