即時戰鬥模式,也可理解為遇敵後無回合限制,可直接操作的遊戲,由於取消了回合的限制。使得公平性下降,但對技術的要求則大大增加。在遊戲中戰鬥時並不會像回合制那樣,敵對雙方被分成兩列,一個回合一招的方式進行戰鬥,而是依靠玩家的實時指令控制遊戲人物行動(例如戰鬥)(類似於現實世界的搏鬥)。戰鬥時可以按照自己的想像力進行戰鬥規劃,自由度高,沒有回合制那種束縛感。現在大多數遊戲都是採用這個模式。
即時戰鬥模式,也可理解為遇敵後無回合限制,可直接操作的遊戲,由於取消了回合的限制。使得公平性下降,但對技術的要求則大大增加。在遊戲中戰鬥時並不會像回合制那樣,敵對雙方被分成兩列,一個回合一招的方式進行戰鬥,而是依靠玩家的實時指令控制遊戲人物行動(例如戰鬥)(類似於現實世界的搏鬥)。戰鬥時可以按照自己的想像力進行戰鬥規劃,自由度高,沒有回合制那種束縛感。現在大多數遊戲都是採用這個模式。