遊戲設定
《全面戰爭:羅馬2》是一款PC平台獨占的策略戰術類遊戲。遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為系列之最。這是一款由開發過《羅馬:全面戰爭》的製作公司開發的第二代作品,遊戲起始於公元前3世紀初期的一段戰亂時期,在短短的三十年內換了21位羅馬執政官並且全都戰死沙場。
這次遊戲在畫面上進行了異常巨大的改進,玩家軍隊中的每個成員都有自己完全不同的性格跟樣貌,並且這會在戰鬥中一一體現出來,如果玩家在遊戲中發展水平快於其他電腦控制的國家,那么他們將會把你視為眼中釘聯盟來消滅你(不過,你也可以拆散他們的聯盟),所以玩家的一舉一動都會影響整個戰局。做好內政跟外交也變得非常重要,遊戲的內容變得無比豐富,另外戰爭的規模跟戰鬥的類型都增加了許多,這款經典遊戲曾經火爆,而羅馬2:全面戰爭的發布將使其再一次受到關注。
在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。
遊戲特色
羅馬2在地理範圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。
遊戲設計的一個關鍵理念是巨觀地圖到微觀角度的轉換(會有以往未曾出現過的俯瞰視角)。
相比1代,元老院系統改為內政系統。隨著帝國的擴張,你將可以招募更多的兵團、艦隊與事務官。內政變得更加重要,需要更加關注派系中各家族的動態,這將影響必然會發生的內戰的形勢。
戰略地圖中,遊戲將按省管理以使操作簡易,並 讓玩家更關注與大兵團方面而不是零星單位的調動。
遊戲將會允許你選擇共和政體或帝國(僅限羅馬),且有多次內戰。
羅馬2將會使用最完美的遊戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統。
在一些場景中,可以進行海陸聯合作戰,比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個 單位(前提是你的電腦配置夠格不夠格)。
一個海軍單位將會有最多20艘船隻。
投射類武器如弩炮和拋石機將會有更好的套用方式。
視角甚至可以進入攻城塔內部。
更多樣的攻城方式,城牆在承受足夠的攻擊後將會化作瓦礫。
士兵間的碰撞將會更具衝擊力,騎兵的衝鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。
最完美的遊戲引擎將會展示無以倫比的細節,比如城牆上的一磚一瓦和城牆下的一草一木,還有 士兵身上的任何一根毛髮和皮膚的粗細程度等,都清晰可見(前提是你的電腦過硬)。
士兵可以躲到建築里,以及城牆上、工程器械中。
新的“鏡頭視角”將會帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
每個士兵將會有完全不同的動作,對陣時,小隊長將會咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。有人 在隊伍里交頭接耳等。
本作將更難製作MOD。
1.羅馬2在地理範圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。
2.遊戲設計的一個關鍵理念是巨觀地圖到微觀角度的轉換(會有以往未曾出現過的俯瞰視角)。
3.相比1代,元老院系統改為內政系統。隨著帝國的擴張,你將可以招募更多的兵團、艦隊與事務官。內政變得更加重要,需要更加關注派系中各家族的動態,這將影響必然會發生的內戰的形勢。
4.戰略地圖中,遊戲將按省管理以使操作簡易,並 讓玩家更關注與大兵團方面而不是零星單位的調動。
5.遊戲將會允許你選擇共和政體或帝國(僅限羅馬),且有多次內戰。
6.羅馬2將會使用最完美的遊戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統。
7.在一些場景中,可以進行海陸聯合作戰,比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個 單位(前提是你的電腦配置夠格不夠格)。
8.一個海軍單位將會有最多20艘船隻。
9.投射類武器如弩炮和拋石機將會有更好的套用方式。
10.視角甚至可以進入攻城塔內部。
11.更多樣的攻城方式,城牆在承受足夠的攻擊後將會化作瓦礫。
12.士兵間的碰撞將會更具衝擊力,騎兵的衝鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。
13.最完美的遊戲引擎將會展示無以倫比的細節,比如城牆上的一磚一瓦和城牆下的一草一木,還有 士兵身上的任何一根毛髮和皮膚的粗細程度等,都清晰可見(前提是你的電腦過硬)。
14.士兵可以躲到建築里,以及城牆上、工程器械中。
15.新的“鏡頭視角”將會帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
16.每個士兵將會有完全不同的動作,對陣時,小隊長將會咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。有人 在隊伍里交頭接耳等。
17.本作將更難製作MOD。
配置要求
最低配置 | |
作業系統 | Windows XP / Vista / 7 / 8 |
CPU | 1 GHz Intel雙核/ 4 GHz Intel單核 |
顯示卡 | 512 MB VRAM, Shader model 3 |
記憶體 | 2GB (XP), 8 GB (Vista / Windows 7 / Windows 8) |
硬碟空間 | 30GB |
DirectX | 9.0c |
推薦配置 | |
系統 | XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8 |
CPU | 2GHz Intel/AMD雙核/ |
記憶體 | 4GB |
顯示卡 | 1024MB 兼容DirectX 11 |
硬碟 | 30GB |
派系介紹
從西班牙的海岸到東方充滿異國情調的國度,羅馬二的地圖尺寸是驚人的,細節豐富而充滿多樣性。這一頁將是你獲取可選勢力背景信息的資源,包括他們的起始位置,他們的文明和軍事目標,還有他們的一些關鍵的戰場單位。可選勢力代表著希臘、羅馬、蠻族和東方文明中的關鍵力量,每個勢力都有著不同於全戰之前系列深度、多樣性和體驗。每個勢力都有不同的商業、軍事政治力量,不同的事務官和政治體制,三條科技樹代表著文化、軍事和工程技術。每個派系都面臨著各自不同的困境,需要管理不同風格的軍隊。一些勢力分裂成幾個可選的家族,這將會對未來的發展帶來不同的加成,初始的特性也會有所不同,玩家需要處理,並且在某種情況下對抗勢力內部的政治結構問題。你將可以在戰場上直接指揮歷史上的著名人物,他們可以在元老院參加政治活動或者帶來與他們貢獻相稱的文化成就,對這些人物多加關注對於玩家來說是個明智的選擇。一些勢力依靠僱傭軍來維持他們的軍事實力,一些勢力傾向於鍛造他們自己的軍隊,一些國家依靠附庸和封國提高他們的經濟實力,另一些則更關注貿易,無論你選擇哪一個,每個勢力都會給你帶來全新的體驗。
羅馬
“力量、榮譽、責任”
羅馬共和國是羅馬飛速發展的時期。在把皮洛士和他的希臘戰士們趕出義大利的海岸後,迅速發展的共和國用它的強大軍事機器顯示著他的野心。羅馬是義大利半島的支配性力量,處在歷史的轉折期,為了擴張,他必須試著征服。羅馬北鄰伊特魯里亞諸城邦,在更北方是蠻族的土地,東臨希臘城邦,在他的南方和西方,則是迦太基人的土地。
自從公元前500年左右脫離伊特魯里亞國王的統治以來,羅馬共和國逐漸代表了一種獨一無二的力量。兵役對於公民來說是種義務,這是他們能對國家做出的最主要的貢獻之一,這使得共和國的軍國主義在國家的心臟發芽。 羅馬軍隊的力量主要來源於他們的組織、紀律和嚴格的戰術條令。裝備良好並且訓練精良的重步兵構成了軍隊的支柱。年輕的、輕裝的“hastati”(青年軍)構成了軍隊的前鋒,在這其後則是裝備鎖子甲,更富經驗的“principes”(成年軍),最年長而最富經驗的戰士們裝備有銅質的胸甲,護衛著部隊的後方,他們被稱為“triarii”(後備兵)。這些編隊受到被稱為“equites”的騎兵支援。
作為一個可選勢力,羅馬的受益於其傑出金屬製造工藝,加強了軍事方面的發展,並且能夠武裝更多的人來維持社會秩序。除此以外,玩家可以選擇羅馬三大家族頭領之一來引領共和國的發展,三大家族分別為:“The Julia”(尤里烏斯家族,凱撒出自此家族), “The Cornelia”(科爾涅烏斯家族,一堆西庇阿、蘇拉、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼烏斯家族,刺殺凱撒的布魯圖斯出自此家族)每個家族都會有不同的經濟、軍事、文化加成。
蘇維匯
“鮮血、高貴、勇氣”
蘇維匯人是一個居住在高盧東北部的蠻族部落,它是由多個信仰類似宗教和共用同一種語言的日耳曼部落組成。像其他野蠻人一樣,蘇維匯人也十分好戰,他們經常橫跨萊茵河襲擊他們的高盧鄰居。
蘇維匯的軍隊主要是由步兵組成,蘇維匯士兵的裝備比較輕便,配備長矛和劍,與盔甲相比,他們更喜歡穿著簡單服裝和裝備著橢圓形或六邊形盾牌上戰場。蘇維匯人是近乎傳說的戰士,即使是最勇敢的百夫長在戰場上面對著他們時也會感到恐懼。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多餘的戰利品或奴隸出售之外,他們很少與外族進行貿易。蘇維匯戰士會佩戴一種叫蘇維匯結(英語:Suebian knot)的頭飾,而他們的酋長會佩戴一個類型相同但更複雜的髮型。蘇維匯酋長最重要的職責是保持各部落團結起來。
與其他日耳曼部落一樣,蘇維匯人善長在森林進行戰鬥和掠奪其他派系。由於蘇維匯是由多個較小的日耳曼部落組成,所以他們與其他日耳曼蠻族部落會有外交關係加成。
在合適的領導人指揮之下,蘇維匯可以成為一支強大的勢力,他們可以輕而易舉地征服不列顛,高盧和伊比利亞......
蘇維匯是由酋長統治,而他們只有一個黨派。
迦太基
“民主、商業、虔信"
迦太基作為國家跳動的心臟城市,是北非海岸主要的港口和繁華的貿易中心。從腓尼基中獲得獨立後,迦太基就已經迅速建立了成為了一個擁有相當強大的軍隊和艦隊的貿易帝國。迦太基跟之前一樣維持多神教信仰,迦太基人崇拜許多的神靈,當中主要的是巴力—哈蒙神,是眾人的統治者;還有被稱為迦太基守護神的Tanit女神(傳說為迦太基的創立者和女王狄多)。許多人迷信神靈並且把自己的小孩獻給神廟作祭品。
迦太基是個原住民有限卻擴張成性的貿易帝國,因此,他們的軍隊主要由僱傭兵組成。 然而,迦太基人陸軍力量的核心,是由迦太基市民組成的一支被稱為“聖團”的精銳部隊以及由北非森林象組成的強大戰象部隊。迦太基熟練的水手操縱著一隻快速而易控的船隊,船隻上有堅固的撞角和投射裝備。自從公元前6世紀開始,迦太基人和羅馬人進行著貿易,在皮洛士戰爭中,他們甚至並肩作戰,儘管這只是為了防止希臘人在南義大利和西西里的霸權,這場戰爭的結果可能是更有利於羅馬,迦太基人在西西里取得了立足點,而羅馬人則獲得了義大利半島的支配權。如今,這兩大強權的關係開始緊張起來了。
作為可選勢力,迦太基受益於他的位置和巨大的貿易財富,作為一個民主國家,也享有較高的人民支持度,玩家可以選擇成為迦太基的三個政治勢力之一,每個家族都會有不同的軍事、經濟、文化加成。
馬其頓
“榮耀、秩序、力量”
馬其頓是個由國王掌權而政府以人民的名義執政的國度。這點差異也體現於他們的財政上,農業、林業和賦稅推動了馬其頓的國民經濟,作為例外,金銀礦的收入則屬於國王。
馬其頓的軍隊延續著腓力二世和亞歷山大創立的軍事體制,主要側重於步兵和騎兵,並由英勇的指揮官領導著他們。如今馬其頓的人戰術、技術和攻城術與他們鼎盛時期並沒有太大差別,他們沿用著亞歷山大改革後的重裝步兵方陣並且依賴著名的同伴騎兵和色薩利騎兵的配合。馬其頓人未曾擁有過強大的海軍,長久以來,他們依靠著希臘人的航海技術以及羅德島和雅典等城邦的幫助。
作為繼業者王國,馬其頓能夠在與其他希臘文明派系作戰時取得優勢,並且享有附庸國不斷增長的經濟收入。富有經驗的戰士令馬其頓人面對蠻族入侵時也毫無懼色。
在親切而精明的安提柯家族的統治下,馬其頓享有貿易收入和居民快樂的加成,然而,其餘的希臘城邦發現他們難以忘卻馬其頓的霸權傾向,正因為如此,選擇馬其頓的玩家在贏得希臘城邦的信任和忠誠上將會有一段艱難的時光。
愛西尼人
“鐵、征服、自豪”
一個位於不列顛南部的鐵器時代部族,愛西尼人一直是自傲並且勇猛。他們居住在北海附近的的平原和沼澤,在沃什灣以南。他們是熟練的戰鬥家,常常與他們的鄰居克爾特人和阿特雷巴特人戰鬥。
愛西尼人在戰爭中主要依靠他們的步兵,這些步兵裝備大橢圓盾或者長方盾,使用長矛或者劍。與大陸的凱爾特人相比,愛西尼人主要的區別在於他們在皮膚上的刺青和塗畫,投石兵在他們作戰的過程中起著重要的輔助作用,儘管愛西尼人有輕騎兵,但人和其他不列顛部落一樣,他們更以他們輕便的戰車出名,戰車兵向敵人投射完標槍後,下馬捲入與荷馬史詩式的近身肉搏中。
遠遠不同於原始的蠻族部落,愛西尼人建立了他們的首都愛西尼拉姆—溫塔,此地也是他們的宗教中心,儘管愛西尼人主要從事農業,他們的經濟是複雜的,甚至鑄造了金屬的貨幣,他們的文化,手工藝和財富體現在他們貴族佩戴的夢幻般的黃金手鐲和珠寶上。
作為可選勢力,愛西尼人勇敢而好戰,祈求他們的女神“安卓斯特”保佑他們,讓他們在戰鬥中能夠為了功勳和榮耀而不顧一切。他們在鐵器製造上面的專長使得他們能夠得到不菲的貿易收入,並且讓他們在劫掠和突襲時如虎添翼。作為一個戰士的社會,每一個新開啟的戰端都會增添部落人民的快樂。
愛西尼人有潛力主宰鐵器時代的不列顛諸部落,甚至將影響力遠布凱爾特人棲居的高盧和伊比利亞,愛西尼人是否能夠將廣大的凱爾特部落統一在他們的旗幟之下?
帕提亞
“寬容,公正,逐利”
隨著帕尼(Parni)部落的首領,阿薩息斯力量的崛起。帕提亞人得以戰勝試圖打破希臘化世界平衡的塞琉古王朝,奪取對於帕薩瓦(Parthava)地區的控制權,帕提亞人在此過程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提並論的東方帝國,也成為了少數的可以在權勢和財富方面和羅馬匹敵的國家。作為部落聯盟,帕提亞以其馬匹,遊牧弓騎兵和重騎兵著稱,帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨特的銅或者鐵制鱗甲。在步兵方面,他們主要依靠波斯\伊朗的山民、長矛兵和突襲兵,有時也會招募塞琉古式裝備和訓練僱傭兵。 帕提亞人的文化混合著希臘化文明、波斯文明和本土特色,他們的宗教與哲學混合著波斯和希臘的影響,同時信仰希臘和伊朗的神靈,當然也信仰祆教。久而久之,貴族精英階層逐漸發展壯大,占有了作為國家主要經濟命脈的肥沃土地,隨著絲綢之路貿易的發展,帕提亞人的事務官得以便捷的在古代世界的範圍活動。
作為東方勢力,帕提亞人從波斯帝國的貿易與文化遺產中獲益頗豐,對異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土,但對祆教的信仰意味著對奴隸制度的鄙夷,這既不利於經濟生產,也有損於公共秩序的維護。在戰爭中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們在開闊地形戰鬥時銳不可當。
阿維爾尼
“信仰、尊嚴、力量”
作為擁有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰的阿維爾尼人是中央高盧最強大的部落。遠不同於蠻族的劫掠者和襲擊者,阿維爾尼人在日爾戈維亞高原的奈莫索斯(今天法國的克萊蒙費朗)發展了一種複雜而成熟的文化。
在國王和部落酋長,而非德魯伊們的的領導下,阿維爾尼產生了嚴格的社會秩序。權威和力量既來自於一個人作為戰士和領袖的能力,也與他們的家世相關。
阿維爾尼人極度依賴他們的步兵,他們擅長利用標槍以及精英貴族長矛兵和誓言勇士毀滅性的衝鋒力量。戰爭領袖正是通過作為勇冠三軍的勇士,在衝突中證明自己而獲得他們的地位的。
在酋長們和國王們日漸增加的權勢下,德魯伊們的地位看似逐漸下降,實際上,他們仍然有著重大的影響力,包括開戰在內的事宜依賴於德魯伊們的決定。凱爾特人的宗教混合著萬物有靈論,主神和其他諸神的崇拜,他們的宗教也是團結分裂的高盧諸部落的關鍵因素之一。
看似一個不可阻擋的勢力,高盧人曾經在公元前390年洗劫了羅馬,並且在公元前279年襲擊了愛琴海沿岸,色雷斯、馬其頓和伊利里亞也許他們的命運取決於隔海相望的不列顛諸島,又或者應該南下讓日益強大的羅馬人付出代價?所有的凱爾特人是否能團結在一個國王的領導之下呢?
阿維爾尼人以他們的手工藝出名,通過精緻的工藝品以及他們擅長的,高附加值的黃金加工業而獲益頗豐。在戰鬥中,他們的騎兵受益於傳統的高盧馬術,同時在充滿魅力和實力的領袖的領導下,他們成為了令人生畏的武士,在外交中他們以此贏得在蠻族部落中的有利地位。
托勒密王朝
“遺產、獨立、力量”
托勒密王朝的埃及儘管保留了很多埃及傳統,但仍與希臘化文明緊密相關,公元前305年,隨著亞歷山大大帝的去世,他的部將托勒密建立了托勒密王朝,並且逐漸成為了馬其頓人統治和影響下的文化、貿易中心。
作為亞歷山大的部將,托勒密在亞歷山大突然去世之後被任命為埃及地區的行政長官。隨著亞歷山大帝國的分崩離析,托勒密遂宣布獨立,將埃及拖入了與幾大競爭對手之間的繼業者戰爭
托勒密選擇接受埃及的傳統宗教和習俗,自任為法老,繼續建設傳統的大型神廟和紀念性建築,不過也同樣積極鼓勵希臘文化的傳播和學習,希臘-埃及人已然成為上層階級,但和諧並不會永存,由於希臘士兵的駐軍以及退伍老兵的移居,希臘公民的特權引發了與原住民之間持續的血腥衝突。
儘管依舊籠罩於繼業者名將的光環之下,希臘和埃及軍事傳統的融合,使得托勒密法老擁有了一支先進而平衡的軍隊。托勒密王朝的軍隊善於運用長矛和長槍,經驗豐富的劍士,卷鐮戰車以及某些充滿異國情調的兵種(比如非洲戰象)的加入使得埃及的軍隊豐富多彩。埃及在地中海的位置使得他們同時維持了一支強大的海軍來維護他們的海外殖民地以及貿易。
托勒密王朝的首都-亞歷山大里亞已然成為了文化和研究的中心,她的統治者們是些對於權力極度渴望的機會主義者。新的王朝也許還會進一步擴張他的領土和影響力?是聯合說希臘語的人們,還是向西,挑戰希臘人的威脅迦太基人呢?
作為繼業者王國,托勒密王朝先進而有原件,他們有經驗豐富的政治家和學者,他們在海上的實力無可爭議,然而,作為一個在異國土地上匆匆建立的王朝,土著的埃及人正準備用一些行動向統治者證明他們的“價值”。
本都
“野心,獨立,利潤”
坐落於黑海沿岸的多山區區域,本都的農業和貿易主要建立在其包含的諸多肥沃的河谷和港口上。這種地理位置也決定其軍事力量主要關注在步兵和軍艦之上。而且,其受到的希臘和波斯的混合影響確保了本都軍隊是既先進又可靠的。青銅盾矛兵是他們的核心軍事力量,而他們的卷鐮戰車快速,致命並令人生畏。
本都的珍貴的商品,機敏又富於投機的統治者,都使本都能夠作為一個強大希臘化國家而生存。本都連線著整個古代世界,很大程度上由於對黑海貿易的控制和出口的木材,貴重金屬和無價的鋼鐵,因此本都的事務官完全有條件收集他們國外敵人的信息。
最初起源於波斯和卡帕多西亞原轄地的一部分,在亞歷山大橫掃大流士的帝國之後, 於公元前333年本都成了安提柯一世的附庸國。從本質上講,本都現在只是一群被重新出現的波斯王朝統治的希臘殖民地。公元前302年,在米特里達梯一世的統治下,本都從繼任者戰爭的混亂中獨立。在成功地擊退了托勒密埃及的入侵後,本都的擴張已經穿越小亞細亞,進入希臘大陸以及更遠的地方。作為一個富有侵略性的王國,本都既享受著與希臘城邦和繼任者王國們健康的外交,又在戰場上有著堅定的信念,特別是對蠻族。然而,本都放棄了波斯傳統,這意味著在其深受東方文化影響的省份里,公共秩序日益惡化。
雅典
“知識,智慧,繁榮”
民主的模式,雅典控制著阿提卡繁榮的地區及其艦隊以成為地中海東部的主導力量。一個文化和哲學的中心,它的領袖領導著前沿的希臘成就和學術。
聞名的建築、藝術和文學,雅典一直聞名的文化成就——從建築如帕台農神廟,獻給雅典娜守護神的城市;到戲劇阿里斯托芬的作品;和柏拉圖、蘇格拉底和索福克勒斯。在許多方面,希臘文化是由雅典所確立的。在希波戰爭到伯羅奔尼撒戰爭,這個城邦國家仍然處在極為獨立,有影響力的時期,但在腓力二世在公元前338年喀羅尼亞戰役取得決定性勝利後,成為了更為遼闊的馬其頓王國的一部分。 亞歷山大大帝死後,他的將軍們爭奪雅典,尤其是在繼業者戰爭和托勒密王朝。
在希波戰爭中,自從他們被德爾斐的神諭建議並且相信這個城市木製城牆,雅典的軍事焦點一直是它的海軍。雖然僱傭兵部隊補充著他們的軍隊數量,然而,在漫長的傳統古典時代,公民也將加入由步兵和騎兵組成的軍隊。永恆的影響力,雖然還沒有完全脫離馬其頓的統治,但雅典還是有機會重獲自由並有可能開啟第三個雅典聯盟,像長期盟友和對手一樣行使權力,例如斯巴達、底比斯和科林斯。
作為一個城邦國家,首都雅典享有巨大財富,它豐富的古典遺產便於他們征服的土地同化為雅典的生活方式。其強大的海軍傳統使其艦隊占據上風,它的短處是缺少土地以供發展。
伊庇魯斯
“增長,遺產,命令”
坐落於亞德里亞海邊的伊庇魯斯,不比南方的那些大城市,是一個由諸多小村鎮組成的希臘王國. 作為一個以農漁業為基礎的社會,伊庇魯斯卻維持了一支以亞歷山大為模板的軍隊,包括騎兵,弓手,輕盾兵,長矛兵和戰象。他們也使僱傭軍廣泛使用從整個希臘世界。伊庇魯斯多樣又分散的農業構成了國家經濟的基礎,貿易則主要依靠亞德里亞海邊的幾個漁港。這些港口既是艦隊的根基,又是其播撒榮耀的手段。 在摩洛希亞埃阿喀得斯王朝的統治下,伊庇魯斯的國王們聲稱自己是阿喀琉斯和迪達米亞的後代。通過公主奧林帕絲與腓力二世的婚姻,伊皮魯斯與馬其頓變得十分親密並在二者的兒子,亞歷山大大帝的帝國之下繁榮昌盛。“繼承者”戰爭中皮洛士在托勒密埃及的軍事援助下重新謀得伊庇魯斯的王位。 公元前281年,在埃及的又一次支持下,皮洛士因為他林敦這塊希臘殖民地與羅馬陷入衝突。儘管皮洛士是個戰術大師,他的“皮洛士式勝利”卻成為了災難性勝利的代名詞。 伊庇魯斯面臨著幾個選擇: 亞得里亞海西面是羅馬, 東部是馬其頓, 南部是斯巴達,他們會是潛在盟友還是等著被征服的敵人?
伊庇魯斯盛產偉大的指揮官,他們的將軍和艦長們在戰爭中享受著指揮戰鬥的榮光。做為一個鄉村生活多過城市生活的國家,伊庇魯斯同樣從他各處的小殖民地中獲得了越來越多的利益。但是,他們在過往歷史中的多變,反覆使他們不得不承受與其他希臘國家的外交中的苦果。
斯巴達
“紀律、榮譽、征服”
他們的生活和社會的方方面面都面向戰爭,斯巴達人主宰著希臘世界,並且持續不斷地生產著可以說在希臘時期最優秀的戰士。在斯巴達文化和克里普提的薰陶下,斯巴達的戰士和國王保持著嚴格的軍事紀律和美德。 斯巴達城邦由斯巴達人,庇里阿西人,希洛人組成。與雅典城邦的奴隸使其公民追求藝術和哲學不同,斯巴達奴隸的作用就是使斯巴達人成為完美的戰士,很少有人直面斯巴達皇室作戰而活著回來。 斯巴達人在希波戰爭中扮演著重要的角色,包括在溫泉關的300勇士傳奇。伴隨著斯巴達人在伯羅奔尼撒半島的勝利,斯巴達人的力量如日中天,直到公元前371年,在科林斯戰爭中的留克特拉戰役失敗後才走向衰弱。他們最終被迫承認科林斯的權威並參與聯盟。公元前331年,馬其頓王腓力二世發起了對邁加拉城邦的圍攻和屠殺,斯巴達人在當時的作為並不為人所知。歷史上,在布匿戰爭中,斯巴達成為了羅馬的盟友,他們是否會沿著這條路走下去?或是征服亞歷山大大帝之前的領土,喚回昔日的榮光?誰知道呢?
塞琉古
“堅忍,多樣,力量”
儘管最終接受了很多東方文化的影響, 塞琉古帝國還是以城市建設、市政工程和推動希臘化而知名。塞琉古帝國的軍事體系內一方面囊括著包括鐵甲騎兵、披甲戰象和騎射手在內的優質騎乘部隊,同時也依靠逐漸擴張的各希臘殖民地提供優質的超長槍方陣和其它持矛部隊。在遊戲開始時,這樣完備的軍事體系建設,對於需要應對埃及托勒密王朝軍事壓力和各邊緣行省周圍入侵威脅的塞琉古帝國來說是必需的。而現在或許也是最好的時機,讓塞琉古帝國的統治者們扭轉局勢,轉向西方攫取更多亞歷山大帝國分裂後留下的遺產。
這個帝國由塞琉古一世,即“勝利者”塞琉古創立。帝國的勢力一度在巔峰期覆蓋西起安那托利亞,東至印度河。在混亂的繼業者戰爭期間,塞琉古帝國得以確定對亞歷山大帝國東部各省份的統治,並且保留小亞細亞的一部分。 塞琉古一世的全面勝利確立於公元前301的伊普蘇斯會戰。在送出了東部邊境省份名存實亡的統治權後,塞琉古一世從月護王手中獲得了多大500頭印度戰象,並隨之在戰場上發揮了決定性的作用。他統治的領土原本包括大量不同文化,但在頂端的馬其頓精英統治階級和大量希臘裔殖民者的新鮮血液影響之下,他們很快被希臘化了。 儘管在本土還有一些不安定因素,但現在塞琉古帝國決定走上擴張之路。但他們的目標在哪裡? 是攻向托勒密埃及,還是反戈攻擊亞歷山大的故鄉,馬其頓本土和希臘? 受到他們消化的東方文化的影響,塞琉古帝國對於奴隸化的概念和做法無法接受。 作為一個多民族國家,他們較少地受到新文化融入帝國帶來的治安影響。在戰場上,塞琉古帝國軍隊有著極為廣泛的軍隊來源,能夠在地面和海上作戰中都表現出出色、平衡、多樣化的作戰能力。
遊戲評測
《全面戰爭:羅馬2》的設定和遊戲操作配合的天衣無縫,讓我們看到了滿意的畫面和精彩的戰場。戰役系統非常吸引人,玩家的決定非常重要,讓人感覺自己真的在掌握著軍隊的生死存亡。而且大多數背景設定都嚴格遵照史實,並提供了許多靈活性,娛樂第一,真實度第二。和前幾部《全面戰爭》一樣,如此一個縱橫交錯的系統帶來的是不便於理解的用戶界面和飄忽不定的AI。如果你喜歡《羅馬2》,你必定會無視它一貫的缺點,喜歡它的全部。 (IGN評)