遊戲信息
遊戲名稱(中文):真三國無雙3 帝國
遊戲名稱(英文):DynastyWarriors4Empires
遊戲類型:動作ACT
遊戲語系:日語
遊戲發行:KOEI(光榮)
遊戲開發:KOEI(光榮)
作業系統:PS2
光碟數目:1張DVD光碟
發售日期:2004年3月18日
遊戲介紹
熟悉《真·三國無雙》的玩家都知道,這是一個融合了ACT(動作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(戰棋策略元素)的遊戲系列。在這個系列已經發售的《真·三國無雙》,《真·三國無雙2》和《猛將傳》,《真·三國無雙3》和《猛將傳》等五款(PS上的“三國無雙”是格鬥類遊戲,故不包含在內)作品中,都是“一騎當千,笑傲疆場”的ACT成分占主流;“培養能力,收集道具”的RPG成分次之;“休養生息,運籌帷幄”的SLG成分最少。而這次評測的主角《真·三國無雙3》的第二款資料片-“真三國無雙3-
帝國”(以下簡稱“帝國”)則是一款依然以ACT成分為主,強化和增加SLG元素,調整RPG元素比率的“調味品”。“光榮”是以製作歷史策略類遊戲而聞名於世的,《真·三國無雙》系列等動作遊戲應該說是其旁支和副業,與系列的前兩款變動不大的《猛將傳》資料片相比,《帝國》更有點“浪子回頭”的“誠意”(“搶FANS的錢”也要“搶”得有些誠意,要FANS被搶得“心甘情願”才行啊,呵呵).老壇新酒
《帝國》用的依然是原來正統作品的引擎,鋸齒等“PS2正常的生理現象”就不再細究了,地圖大部分都是在原來的基礎上改動的,而大地圖則是為了配合“爭霸模式”而變成了以據點為元素的三國坐標圖。開場動畫的現代感很強(簡直就象是音樂頒獎典禮的預告片,呵呵)。角色人設的變動我還察覺不出來。音樂方面還是原來的樣子,就不再多談了,入正題吧
逐鹿中原
“爭霸模式”是以奪取領地並最終達到統一全國為目的得,玩家要先從“演義”或“假想”兩個模式中進行選擇(而新武將則只能在“假想”模式中才能登場,採取完全隨機的形式來決定當時的戰力分配)。之後可以選擇自己想扮演的君主。其戰力主要是依照“三國演義”里的勢力範圍,武將配置等進行分配的(喜歡“三國志”,“三國群英傳”等三國相關遊戲的玩家應該比較熟悉了)。在選擇結束後,就可以正式進入“爭霸模式”來逐鹿中原,成就玩家一統天下的“霸業”和“野心”了,笑。和許多三國的策略遊戲一樣,玩家開始必須決定“內政”的方針政策,進入到地圖上本方管轄的區域後就可以執行當地的“內政”了,其中包括有:生產和建設;錄用,軍備與戰爭;據點和外交等幾個方面的環節。“內政”都是通過相關的提案進行的,採用策略類遊戲慣常使用的“回合”制來進行(廢話,呵呵)。
理財,治國,平天下
道具裝備等不再都是通過在戰場上達到一定條件的途徑來獲取了,各地都有自己的“特產”,洛陽有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占領的區域越多越廣闊就能毀的更多珍貴的裝備和道具,這都需要在“內政”實施,通過提高產物品質,即可使裝備物品達到升級的目的,不再象過去一樣需要在戰場上廝殺打拚才能獲得高級
戰鬥不是唯一是途徑,占領才是最終目的
“內政”的進行過程中,選擇戰鬥或本方據點遭受到進攻(內政中的外交是有關係的,遠攻近交還是遠交近攻呢?和親和美人計或許更湊效吧?笑)時即會進入到我們熟悉的戰鬥場面了,由於“士氣”猶如“波浪”般起伏(先是爬升到頂點,然後是徐徐下降到“原點”,然後是再次爬升……不斷循環。同時,在“本方支配據點”戰鬥則對自己的戰鬥提升有利,反之則對敵方戰鬥有利),如何在適當的時機壓制據點要注意了(你攻占一個據點的同時,你本方的據點也有可能被地方端掉了,只要攻下敵人的本陣即可。藉由據點的攻占來增加與本陣之間的支配領域大小,通過擴張領域來削減敵軍勢力。突擊主將是行不通的,只能“一步一個腳印”那樣扎紮實實地壓制對手。要是出現本方將領逃跑了而讓你前功盡棄的情形,那可糗大了,呵呵)。還有,敵將在被擊破後會以強化的狀態重返戰場向你挑戰(戰死武將從本方主營復活),但同時也是可以隨機降服他們的(過關後會顯示你捉到了某位敵將,不打不相識啊,呵呵。敵方的AI有點神經刀的樣子,有時很蠢,但有時卻很“奸詐”)。
好好學習,天天向上
武將成長系統也有新的設定調整。譬如是軍師系的話,將會依照自己提案政策的採用回數而獲得升級,
也就是說:武將要成長,必須達到個人目標。每達成一個“人生目標”就可升一級(理想還是野心呢?呵呵),升級之後,武將的“戰鬥能力”和“領兵容量”會相應增加。每個武將都有不同的戰鬥技能,各有其不同效果:突擊-
有競爭才有進步
“競鬥模式”可以讓玩家可以跟朋友或CPU競爭,當中包含了:擊破,奪取,彗星。耐久四個選項。玩家雖然無法直接進行對戰,但卻可以與朋友等互相競爭看誰打倒的敵人比較多等等,其中也準備有妨礙道具等物品,玩家可以藉此來妨礙對手。而且在此模式中還有所謂的召還點存在,當玩家累積大量點數時甚至還可以在此召喚出“呂布”等強力武將登場,也讓玩家在與朋友同樂的時候多出更多的全新選擇。
多個角度來欣賞
“自創武將”的模式中,只是在原來的基礎上增加了一些造型和語音等,但體貼的是可以選擇所有武器和動作,不但可以編輯本方的武將還可以編輯地方武將。而“資料鑑賞”模式可能對FANS更有吸引力。所有武將的造型,動作,台詞等都可以非常方便的進行檢索和欣賞(可任意轉換角度,喜歡YY的玩家又有可以發揮的舞台了,呵呵),角色的自我介紹和台詞語音也十分有趣。
無盡的猜想
相信玩過《真·三國無雙 帝國》都會有這樣的初步印象-動作版的《三國群英傳》。儘量簡化的“內政”,強調“動作和無雙的打擊感”,"ω-FORCE"對尺度的分寸把握還是基本合理的。這已經是"ω-FORCE"小組的無雙系列第七作了(包括“戰國無雙”在內),兩款作品發售相隔只是一個月左右,光榮的“搖錢樹”最近搖得很勤啊,
評點:前途光明道路曲折
2004年3月18日,真三國無雙系列的最新作發表,那就是帝國。名字取的頗為大氣,從某種意義上來說,這個副標題還蘊涵了另一層意思,在現在模仿35系列的遊戲裡,惟有真三國無雙系列才是王道,真三國無雙系列已經成為一個龐大的帝國。這次的遊戲所代表的已經是一個相對成熟的策略型動作遊戲。豐富多彩的內政,翔實的角色創造系統,激動人心的一統天下,一切的一切都是那么的熟悉,但又如此的陌生。很多玩家開始疑惑:這是我想要的三國無雙嗎,為什麼沒有了曾經的感動?失去了以純粹動作和收集為賣點,改為細水常流的王道作為主旋律的帝國,的確讓很多玩家感到不很適應。在很多人看來,真三國無雙系列=豪邁的吼叫 爽快的格鬥 武器和道具收集系統 出色的人物設定,現在的帝國顯然已經不完全符合這一公式,你所要做的並不只是單純的完成某一關卡或者收集珍貴道具,你所做的大多和錢有關,你的舉動將影響著你今後遊戲的發展,你必須仔細小心,即使出去打仗,也不是重大歷史事件的再現,而純粹是為了達成某一目標去打仗。一切看來似乎都變的有條不紊,沒有了前幾作的狂放和不羈。正如genius78所說,本作確實屬於光榮浪子回頭的作品。玩家的不滿是有原因的,但就本人來看其實還是有些片面。首先,35系列的FANS都是從2乃至更後面培養起來的(就我國而言),可以毫不誇張的說,真正把三國無雙系列玩全的玩家少之又少,現在的玩家接觸的都是352和353及其相關資料片。
那么三國無雙和真三國無雙呢?也許從畫面和遊戲性來說,這兩個遊戲已經遠遠落後於民眾們日益增長的審美情趣和遊戲性需要。但可以肯定的是三國無雙一開始的雛形絕沒有今天那樣華麗那樣完美,352的遊戲性得到了肯定,於是353出現,這是再正常不過的。我們能容許一個遊戲推出雷同的續作,難道就不能容許這個遊戲做新的嘗試嗎。遊戲業界中由於缺乏創新而逐漸沒落的大作等比比皆是,雖然創新含帶了很大的風險,但筆者認為,就真三國無雙系列而言,這樣的冒險很值得。構想,如果該遊戲續作依然以純ACT登場,你還會去玩嗎?雷同的戰役,幾乎被挖掘到極限的角色`````可以說,包括我在內的玩家都很期待能有三國無雙四乃至五,但我們都不希望重複曾經走過的路。那么,帝國又是什麼?現在還不能對這款資料片下太肯定的結論,或許四月初的雜誌上所刊登的銷售量可以說明一些問題,但至少我們看到了光榮積極的姿態,站在巨人的肩膀是件好事,但還要想辦法往上爬,那才是最為正確的。在這裡筆者有個很大膽的構想:也許,我是說也許,帝國依然是款實驗性質的作品,在這之後,可能會出現更成熟的作品。當然那只是猜測,我們現在所要做的,只是打開PS2,放入遊戲,耐心的玩,就好像品嘗一壺陳年老酒,也許一開始有那么點不對味兒,但之後,一定是回味無窮````
新增要素
增加新模式,除了包括“爭霸模式”、和朋友或CPU的“競鬥模式",聲優,人物大幅增加,但是諸如353及353M的記錄讀取不能。
爭霸模式:先從演技模式和假想模式選擇,然後選擇君主。演技模式大致就是史實,假想模式是完全隨機的。
內政很簡單就是每次部下提出提案時只需選擇就可,但是每個政策都需要錢,當然國家不同所持金額也不同。
然後就開始攻打了,基本和無雙相似,但是這次沒有護衛兵。參加戰鬥時還可使之叛變,擊破敵武將時隨機會加入我方。每個國家都有不同物產,可自己製造鞋子,武器經驗值取消,武器等級和所屬國家有關,每個國家的冶煉屋也不同。武將成長系統革新,每個武將有不同的達成目標,一般武將是根據武勛升級,軍師的話根據提案被採用數升級。據點概念,也就是本陣區域,成功分斷的話能削弱國力。敵方本陣攻破才算勝利,新戰場有高崗,沙丘,濕地等。
作業系統沒有變更,但是每個武將都有戰鬥技能,不過只有CPU才能發動。
戰鬥技能:突擊,部隊攻擊力上升,積極進攻;鐵壁,防禦力上升,可搬救兵或看破伏兵。
肉饅頭出現幾率降低,據點周圍肯定有。打倒武將後沒有劍或盾牌之類的增加能力值的物品出現。
競鬥模式:這個模式不是直接對戰,能打倒敵人數的競爭,其中也有妨礙我方的物品出現,不只是單單打倒對方,同時給敵人製造麻煩也是要素之一。
甚者,還有個物品叫召回POINT。積蓄大量點數可派遣“呂布”?
還有“傳送競爭”之類特別的規定,裝備重的東西速度會變慢。
新舞台增加:包括西涼,永安,長沙,北海,交趾這5個新的關卡。
遊戲攻略
全勢力產物一覽
(順序由從上到下從左到右依次)
北平產物:玄武甲騎鎧甲發破傳書
晉陽產物:騎鎧甲名棍煅冶冰玉
平原產物:朱雀翼毒玉綜合煅冶剛柔法書
西涼產物:羌族角名槍煅冶真亂舞書
北海產物:神速符活丹護衛心得
長安產物:朱雀譯騎鎧甲名劍煅冶仙玉密書
洛陽產物:翔靴青龍膽綜合煅冶赤兔蹬
濮陽產物:白虎牙名槍煅冶活丹無雙鎧
天水產物:仙丹炎玉生死念書
下邳產物:黃忠弓七星帶頑鐵踢
許昌產物:雷玉名劍煅冶神速符鼓舞太鼓
漢中產物:白虎牙黃忠弓綜合煅冶
襄陽產物:翔靴神速符羌族角真空書
合肥產物:青龍丹名棍煅冶烈玉孫子兵法
成都產物:七星帶玄武甲烈玉背水護符
永安產物:綜合煅冶的盧蹬淨炎火矢
江陵產物:玄武甲斬玉飛電蹬綜合煅冶
建業產物:冰玉綜合煅冶藤甲鎧饅頭袋
長沙產物:活丹名槍煅冶炎玉鐵甲手
柴桑產物:斬玉仙丹亂舞剛書
南蠻產物:藤甲鎧象蹬名棍煅冶
零陵產物:朱雀翼名劍煅冶咆哮兜
南海產物:毒玉綜合煅冶
交趾產物:白虎牙雷玉
全勢力武將及在野武將一覽
曹操軍:曹操戰鬥技能伏兵
個人目標武勛12000支配地數3支配地數8支配地數12
夏侯淳戰鬥技能鼓舞
個人目標武勛15000武勛30000勤續10回合大將軍就任
夏侯淵戰鬥技能挑發
個人目標武勛15000武勛24000勤續10回合武器LV9
孫堅軍:孫堅戰鬥技能鼓舞
個人目標武勛12000武勛24000支配地數5支配地數10
孫尚香戰鬥技能挑發
個人目標武勛9000武勛24000支配地數5武器LV6
黃蓋戰鬥技能鐵壁
個人目標武勛15000武勛27000勤續20回合支配地數5
劉備軍:劉備戰鬥技能仁兵
個人目標武勛15000支配地數3支配地數12勢力善政
關羽戰鬥技能鼓舞
個人目標武勛30000勤續10回合大將軍就任武器LV6
張飛戰鬥技能突擊
個人目標武勛12000武勛30000勤續10回合武器LV9
董卓軍:董卓戰鬥技能鼓舞
個人目標武勛30000勤續10回合支配地數3勢力惡政
呂布戰鬥技能突擊
個人目標武勛30000勤續10回合支配地數3武器LV9
貂禪戰鬥技能說得
個人目標武勛27000獻策9回採用勤續10回合支配地數3
袁紹軍:袁紹戰鬥技能說得
個人目標武勛15000支配地數3支配地數5支配地數15
張合戰鬥技能說得
個人目標武勛12000武勛30000支配地數10武器LV3
甄姬戰鬥技能挑發
個人目標武勛12000武勛21000獻策5回採用武器LV6
孟獲軍:孟獲戰鬥技能突擊
個人目標武勛21000武勛30000勤續15回合支配地數3
孟優戰鬥技能挑發
個人目標武勛3000武勛15000武勛27000獻策5回採用
祝融戰鬥技能鼓舞
個人目標武勛21000勤續15回合支配地數3武器LV9
張角軍:張角戰鬥技能說得
個人目標武勛12000獻策7回採用支配地數5支配地數8
張寶戰鬥技能伏兵
個人目標武勛15000獻策7回採用支配地數5支配地數10
張梁戰鬥技能突擊
個人目標武勛21000支配地數5支配地數10武器LV3
公孫瓚軍:公孫瓚戰鬥技能突擊
個人目標武勛15000武勛27000勤續10回合支配地數5
趙雲戰鬥技能突擊
個人目標武勛15000武勛27000勤續10回合武器LV9
嚴綱戰鬥技能突擊
個人目標武勛3000武勛21000武勛30000支配地數3
馬騰軍:馬騰戰鬥技能突擊
個人目標武勛12000武勛27000支配地數3勢力善政
馬超戰鬥技能突擊
個人目標武勛27000勤續10回合勢力善政武器LV6
馬岱戰鬥技能突擊
個人目標武勛12000武勛2400勢力善政武器LV6
在野武將登場時期登場地域戰鬥技能
典韋序盤許昌鐵壁
許渚序盤許昌突擊
張遼序盤洛陽突擊
徐晃序盤長安鐵壁
周瑜序盤長沙伏兵
孫策序盤長沙突擊
陸迅終盤柴桑激勵
大喬中盤合肥鼓舞
小喬中盤合肥挑發
諸葛亮中盤襄陽天眼
姜維終盤天水伏兵
魏延中盤永安突擊
月英中盤永安挑發
註:序盤1~14回合、中盤15~29回合、終盤30回合以上
登場地域以演義模式在野武將出現位置正常。反之則位置隨機。
全戰鬥技能一覽
突擊配下部隊的能力在一定時間強化,向敵本陣進攻
鐵壁配下部隊的能力在一定時間強化,處點死守
挑發處點和守備隊、敵軍團挑釁,敵離開處點出擊
伏兵敵軍團附近奇襲部隊出現,與他部隊一齊攻擊開始
說得周圍的敵士兵倒戈加入已方
仁兵義勇軍作為援軍出現,敵後方擾亂或已方處點支援
鼓舞我方全軍的攻擊力一定時間上升
激勵我方全軍防禦力一定時間上升
天眼看破對方的伏兵,並出現同樣多的兵力
真三國無雙帝國傳全政策一覽
產物開發
產業振興費用-支配地區的產業獎勵,300金手入
產物種類變更費用1500正在生產的產物終止,其他產物生產開始
產物設備開發費用2000新的產物追加,生產可能
產物工數短縮費用1000產物必要的生產回合數減2回合
產物高品質化費用850產物等級上升
產物大改良費用2500產物等級大副上升
全產物促成費用1000全支配地區寶物生產加快,戰鬥道具回復
武將人事
武將將器上升費用3000武將等級上升
人才搜尋費用1700支配地區內搜尋在野武將
全國人才搜尋費用2200全國範圍內搜尋在野武將
人才募集費用2000人才召集,候選人才只能登入1人
武將引拔費用3200送寶物給其他勢力內的特定武將後、拉攏到我方勢力後新寶物開發可能
武將指定引拔費用6000送其他勢力武將要求的寶物後、拉攏到我方勢力後新寶物開發可能
推薦費用1000給予特定武將以軍師或大將軍的職務
勢力外交
交易振興費用-
產物外交費用500
職人派遣費用1000
短期同盟締結費用400
長期同盟締結費用1000
共斗依賴費用1000
高壓外交費用-
戰場工作
準將技能使用費用500準將軍的戰鬥技能使用可能
敵軍補充遲滯費用400敵方部隊補充延緩
自軍補充加速費用600我方部隊補充加快
敵領民造反費用500侵略戰時,我方的義勇軍加入
敵援軍阻止費用800敵方有援軍時,阻止援軍登場
里切り工作費用2000戰鬥時說得敵軍武將
處點半數確保費用1200戰鬥開始時全戰場有半數處點歸我方所有
兵力補充
單將補充·小費用200特定的1個武將的兵力1000回復
單將補充·全費用1000特定的1個武將的兵力全回復
3將補充·小費用800特定的3個武將的兵力1000回復
全將補充·微費用300所有武將的兵力500回復
全將補充·小費用2000所有的武將的兵力1000回復
全將補充·中費用3000所有的武將的兵力2000回復
全將補充·大費用4000所有的武將的兵力全回復
軍事補強
全軍火矢配備費用200我軍弓兵全員配備火矢
妖術師團僱傭費用300我軍可以僱傭妖術師
巫女兵團僱傭費用400我軍可以僱傭女巫
戰鬥時間延長費用400戰鬥限制時間增加10分鐘
獲得武勛增大費用600玩家操作的武將戰鬥結束後所得武勛值乘2
木牛投入費用500我軍木牛部隊加入
虎戰車投入費用500我軍虎戰車部隊加入
善政惡政
領內視察費用300領地內巡查民聲
休息獎勵費用300產物生產延遲1回合、讓農民休息
強制勞動費用-加重農民勞動、產物生產加快1回合
兵士恩給授予費用300解散士兵,兵力下降20%
臨時徵稅費用-支配地區徵稅,500金增加
臨時徵兵費用1000強行徵兵,全武將兵力2000回復
世紀的德政費用2000送金子給支配地區農民
恐怖的大徵稅費用-1000 (支配地區數X50)的稅款徵收
大眾臉中帶屬性人
劉徭屬性炎戰鬥技能突擊個人目標武勛21000獻策5次獻策9次支配地數5
李嚴屬性炎戰鬥技能鐵壁個人目標武勛12000武勛27000獻策5次支配地數5
龐德屬性炎戰鬥技能突擊個人目標武勛30000獻策7次勤續15回合支配地數3
田豐屬性炎戰鬥技能挑撥個人目標獻策3次獻策11次獻策15次武器LV3
陳宮屬性炎戰鬥技能挑撥個人目標武勛21000獻策11次勤續10回合支配地數3
張任屬性炎戰鬥技能鐵壁個人目標武勛15000武勛30000勤續10回合武器LV6
魯肅屬性雷戰鬥技能鐵壁個人目標武勛18000獻策5次獻策13次支配地數5
徐庶屬性雷戰鬥技能伏兵個人目標武勛18000獻策13次勢力善政勤續5回合
刑道榮屬性雷戰鬥技能突擊個人目標武勛3000武勛15000武勛30000武器LV6
韓逐屬性雷戰鬥技能鐵壁個人目標武勛30000獻策11次勤續10回合支配地數3
法正屬性毒戰鬥技能伏兵個人目標獻策7次獻策13次勤續10回合支配地數5
胡車兒屬性毒戰鬥技能伏兵個人目標武勛6000武器LV3武器LV6武器LV9
兀突骨屬性毒戰鬥技能鐵壁個人目標武勛9000武勛18000武勛27000支配地數3
文丑屬性烈戰鬥技能突擊個人目標武勛15000武勛24000勤續10回合武器LV9
鄧艾屬性烈戰鬥技能伏兵個人目標武勛12000武勛24000獻策5次支配地數12
郭嘉屬性烈戰鬥技能伏兵個人目標獻策7次獻策11次勤續5回合軍師就任
嚴顏屬性烈戰鬥技能鐵壁個人目標武勛24000勤續25回合支配地數3武器LV6
荀彧屬性冰戰鬥技能伏兵個人目標獻策7次獻策13次勤續10回合軍師就任
華雄屬性冰戰鬥技能突擊個人目標武勛12000武勛27000支配地數3武器LV6
顏良屬性斬戰鬥技能突擊個人目標武勛15000武勛24000勤續10回合武器LV9
賈詡屬性斬戰鬥技能伏兵個人目標獻策9次獻策15次勤續15回合支配地數3