遊戲背景
“炸沉一艘航空母航。Dixon指揮手下,擊沉了一艘航空母艦!”俯衝轟炸機空中中隊隊長上尉指揮官R.E.Dixon激動的向上司報告他們在珊瑚海戰役中擊沉了日本航空母艦Shoho,當時的時間是1942年5月7日。
零式,海盜,以及潑婦式各種型號的飛機。天空中布滿了俯衝轟炸機,在日本航空母艦的周圍一枚接一枚的接擲魚雷。在無邊無限的太平洋海面上展開了“貓追老鼠”式的追擊。最讓人心奮的當然是,航空母艦終於被擊沉!在第二次世界大戰太平洋地區發生的一場戰鬥成為一部飛行模擬遊戲的最佳體裁。在過去幾年人也有一些遊戲開發商利用同樣的體裁製作出一些質量上乘的遊戲,比如說Microprose公司在6年前推出的《1942年:太平洋空戰》,以及Dynamix小組在2年前推出的著名遊戲《太平洋王牌飛行員》,為什麼遊戲開發商們對該體裁如此之青睞呢?
幾年來,太平洋戰區已經逐漸的消失在人們的記憶中。現在,微軟公司利用《模擬戰鬥飛行2》,再度將人們的注意力引回到遺忘已久的太平洋戰區上。鑒於以前推出的同體裁遊戲使用的背景都是面積狹小的歐洲上空,所以《模擬戰鬥飛行2》一反常態,將目光投向了開闊的太平洋地區。
在1998年微軟公司曾經推出了這一部暢銷的戰鬥飛行模擬遊戲,在製作續集時他們鎖定了幾個重要的方面。可以用一個詞來概括《模擬戰鬥飛行2》的特點:細節。這部遊戲中使用的飛行器模型比第一部《模擬戰鬥飛行》更加逼真、更加注重細節。整個畫面的紋理會給你留下深刻的印象,營造出千變萬化的“氣候”效果。這可能是有始以來所有的模擬遊戲中使用的最棒的第二次世界大戰飛行器模型。“詳細”的定義甚至進一步延伸到傷害效果上,現在遊戲中已經能夠模擬出飛行器遭受的各式各樣的物理傷害效果。炮火效果也在第一部遊戲的基礎上有所改進。畫面過分精美,自然也會產生一個負面效果,你必須準備一套強大的遊戲系統,才能充分領略到圖像的精彩之處。有一些遊戲雖然看上去效果不錯,但是卻會使你的計算機速度慢得象蝸牛一樣,《模擬戰鬥飛行2》就是這一類遊戲中的典型分子。在開發這部遊戲的過程中,微軟公司決定盡一切努力最佳化遊戲代碼,以保證遊戲者即使沒有配備一流的處理器及圖形加速卡,仍然可以欣賞這部遊戲。
開發技術
據微軟稱,“在開發《模擬戰鬥飛行2》的過程中,幀速是我們考慮最多的問題之一,直到現在,我們仍然在不懈的努力。我們反反覆覆的修改程式,只為了在“最大幀速”及“幀速一致性”兩個方面取得更大的改進——我們擁有獨立的開發部和測試部,它們的職責就是保證遊戲的最最佳化性能運行正常。”因為測驗版遊戲的性能還很不穩定,現在評估遊戲的幀速還為時過早(另外現在提供的數據也沒有多大的幫助,因為幾個月之後得到的數據可能完全不同),不過,微軟已經了解到許多遊戲者並沒有配備最高檔先進的硬體,對於這些消費者而言,進行“代碼最最佳化”將是必要而又重要的。幸運的是,代碼最最佳化之後的《模擬戰鬥飛行2》並不僅能夠在上一周推出的最新的處理器上使用,而且可以在許多配備不同速度的處理器的機器上運行。即將遊戲環境鎖定了太平洋地區,那么自然除了水,還是水。不過,各片地區的紋理看上去都很詳細,海水、叢林和沙灘,一切看上去都是如此的栩栩如生。現在我們看到的遊戲中,有一些地形的紋理載入時並不是十分到位,當遊戲正式推出時,所有的問題應該都會得到解決,到時畫面效果將會更加精美。此部遊戲採用的地形引擎為《模擬戰鬥飛行2000》引擎的改進版,將這個引擎套用在一部太平洋戰區遊戲中,首先得解決一系列的技術難題。就處理方式而言,海岸線的勾勒方式是最棘手的一環,大量的工作等著設計師們去做,他們需要對原來的遊戲規則進行修改,因為這部遊戲中將會出現眾多的島嶼。
遊戲細節
飛行器模型的內部也製作的與實物一模一樣,設計師為座艙設計了兩個版本,一個是2D的,一個是3D的。續作遊戲中的飛行器座艙也比第一部遊戲看上去漂亮多了,坐在裡面往外看,不僅能夠看到移動的控制平面,比如說副翼和摺疊機翼,以及飛行器的損壞程度。另外,在3D版本的“虛擬座艙”角度上還安裝了一個平視顯示器,因為在這個角度上,很難觀察量表及指示器上的顯示。
在日本版的遊戲中,甚至連指示器上的讀數都標示成日文了,這部遊戲除了配備微軟所推出的飛行模擬遊戲的標準配件,另外還開發了各式各樣的輔助性工具,比如說用來操縱控制臺的工具末端。另外,座艙內還安裝了一個可彈出的小玻璃,上面有飛行平面圖,以免你在海天一色的遊戲環境中迷失方向。與圖像一樣,這部遊戲的音響效果也逼真得入木三分,無線電廣播、引擎發出的噪音,以及各種武器開火時發出的不同聲音攙雜在一起,營造出一種身臨其境的感覺。最棒的是,這部遊戲增添了完全力反饋支持軟體,讓你駕駛每一架飛機的時候,感覺都不同。也就是說,Zero開炮時產生的后座力,與Corsair完全不同。
如果遊戲中沒有出現航空母艦起飛和降落的場面,太平洋戰爭模擬遊戲就會產生一種不完整的感覺,而《模擬戰鬥飛行2》卻嘗試摒棄這些遊戲場面。微軟並沒有重新製作降落在航空母艦甲板上的飛行員(DigitalIntegration在製作《SuperHornet》,就是如此處理的),登入信號官(LSO)出現在螢幕左上角的一扇小窗戶上。他所作的旗語所代表的意思將會在螢幕的下面顯示出來,要求飛行員不要讓航空母艦成功降落。LSO將會告訴你如果你俯衝的速度太快,如果你不減速,或者如果你目前所處的空中高度太高;如果你不能排除故障,你將會被淘汰出局。除了天氣因素能夠影響轟炸結果之外,飛行員本身也在將轟炸機駛到距離航空母艦起飛甲板比較近的地方,才能保證彈彈命中。
所有飛行模擬遊戲的核心都是控制飛機模型的物理學。目前我們所拿到的測試版遊戲根本無法進行測試,因為微軟曾經說過,“飛行器的性能,包括飛行模型和地面模型在內,它們現在仍然沒有製作完畢”。事實確實如此,在我們拿到的遊戲版本中,失速模型似乎經常出現問題,而且飛行器的一些飛行方面的特徵似乎遺漏掉了,甚至是在高逼真度設定下也無法找到這些特徵。第一部《模擬戰鬥飛行》遊戲在最終推出的時候,裡面的飛行模型已經製作得非常完美了,現在雖然在我們拿到的遊戲中,飛行模型的功能似乎不太齊備,但這並非意味著遊戲存在著問題,而只是因為遊戲仍在開發中的緣故。目前完成的遊戲中出現的飛機型號有日方操縱的N1K2-J"紫電改"(西方稱為“GEORGE”)、A6M2Zero和A6M5Zero,以及美方操縱的P-38閃電、F4U海盜,F4F野貓和F6F潑婦。
遊戲模式
可想而知,《模擬戰鬥飛行2》將包含單人飛行、快速戰爭、混戰及戰役等遊戲模式。另外,遊戲中還準備了各式各樣的訓練關卡,只不過在我們拿到的遊戲版本中還沒有裝入這些遊戲關卡。在最後推出的遊戲版本中,還允許遊戲者在空中偵察、戰鬥機或轟炸機空中攔截、戰鬥機掃蕩、轟炸機護航、搜查和摧毀、侵襲、掃射等中間進行選擇。大多數遊戲者認為在第一部《戰鬥飛行模擬》中出現的所有飛行模式中,只有戰役模式略遜一籌。
設計師在開發《模擬戰鬥飛行2》時,忍痛剔除了第一部遊戲中不盡人意的地方——線性的戰役。現在我們拿到的測試版中只有一場美國戰役,但是設計師承諾,在最後推出的遊戲中你即可以扮演日方的飛行員,也可以扮演美方的飛行員,參與整個第二次世界大戰(而不僅僅局限於“珍珠港事件”)。一場戰役中共有40個左右的任務,但是由於現在遊戲採用的是多分支的結構,所以在一場戰役中可能隱藏著更多的任務。雖然這是一場延長的、改進的戰役,但是,動力仍稍嫌不足。因為在每一個關卡中,遊戲中都存在著許多支路,選擇不同的支路,結果也將有所不同,但是你仍然無法駕駛著米格式戰鬥機進行韓戰或不列顛之戰。在E3大展上,設計師RobBrown曾說過在《模擬戰鬥飛行2》剛開始開發後不久,所有的設計師達成一點共識。雖然續作遊戲在第一部遊戲的基礎上進行了大量的改進,但是如果要在設計方案中增添一個類似這樣的任務,不僅會進一步延長製作時間,而且可能危害到整個項目的前途。另外,象這一類的“虛擬戰爭”,很難製作成與真實戰爭一模一樣的,Brown提到,最麻煩的是遊戲將會因此變得非常的繁瑣。鑒於這個原因,你將無權改變《模擬戰鬥飛行2》中戰爭的結果,即使你選擇扮演日方飛行員時,在每一個關卡遊戲中都取得決定性的勝利。然而,在戰爭仍然朝著預定結局發展的同時,在局部地區中將反映出你在支線戰役中取得的勝利。一部飛行模擬戰爭應該具備的所有標準特點,比如說獎章和官階晉升,在這一場遊戲中都將出現。在拿到的最新測驗版遊戲中,遊戲者只能從戰爭開始的時候開始遊戲,但在最後推出的版本中,遊戲者可以在戰爭進行的過程中加入戰役。遊戲剛開始時的任務非常簡單,只需完成轟炸機攔截任務就可以了,隨著遊戲的深入,逐漸加入護送、船上作業等任務,遊戲者所面臨的敵人也將逐漸增加。每一個目標任務的旁白介紹及配音工作都完成得不錯,雖然目前拿到的測試版遊戲中並沒有出現戰役剪輯畫面。目標任務的旁白介紹貫穿著整個遊戲過程,營造出一種惟妙惟肖的歷史氣氛,這是它的一大特點。
這也正是《模擬戰鬥飛行》的缺點之一。如果錄音片段與遊戲的情節配合得完全到位的話,《模擬戰鬥飛行2》將會擺脫第一部《模擬戰鬥飛行》遊戲所遺留下來的“遊戲環境枯燥乏味”的陰影,推出一些更符合以紋理詳細著稱的模擬遊戲的標準。遊戲的包裝以及遊戲內出現的設定螢幕,都是採用復古的連環漫畫藝術風格來表現,將人們重新帶回到二十世紀四十年代。《模擬戰鬥飛行2》是一部極具個性的遊戲。
遊戲評價
如果認為介紹的種種特點仍然無法說明,《模擬戰鬥飛行2》是一部極具魅力的遊戲,那么,還可以說,這部遊戲中還增添了一個關卡編輯器,這是第一部遊戲又一明顯的缺陷。遊戲者如果對這部遊戲中準備的遊戲關卡都不感興趣的話,他們可以使用一個關卡編輯器,自己動手指定飛機、目標敵人、目標任務、隨意發生的事件以及其它一切可以讓一個遊戲關卡顯得與眾不同的事物。另外,進一步的可用戶化特點表現在大家所熟悉的微軟軟體特性上,允許遊戲者從另一部由微軟製作的模擬遊戲中“載入”一些厲害的飛機和重要的地形,在這部遊戲中使用,換言之,在第一部《模擬戰鬥飛行》(甚至於《戰鬥飛行2000》)中出現的所有飛行器模型及地形都可以乾坤大挪移地移用到《模擬戰鬥飛行2》中,增加遊戲的樂趣。微軟公司的飛行模擬類遊戲(以及現在市面上推出的第三方資料片遊戲)所具備的可擴充性正是它們勝過其它競爭對手最大優勢之一。在第一部《模擬戰鬥飛行》推出後不久,市面上就出現了好幾部遊戲的任務版,可想而知,《模擬戰鬥飛行2》將會受到第三方開發商同樣的重視。微軟公司在第一部《模擬戰鬥飛行》的基礎上進行了大量的改進,這一事實說明這家公司非常注重以前曾經玩過它們的遊戲的用戶所提出的意見和建議。第一部遊戲中有一個明顯的不足,就是缺少“僚機駕駛員指揮”,這從一定程度上減弱了遊戲的吸引力。《模擬戰鬥飛行2》將允許遊戲者指揮自己的僚機駕駛員攻擊敵人、分裂、重組隊形,如果你陷入困境,還可以讓僚機駕駛員幫助你脫離危險。
微軟公司並沒有花太多時間來處理《模擬戰鬥飛行2》的調研工作。除了查閱了一些重要的檔案檔案之外,微軟還採訪了SaburoSakai和JoeFoss,他們都是太平洋戰爭中赫赫有名的王牌飛行員。Sakai是第二次世界大戰中日方倖存下來的著名飛行員之一,他曾經擊落美方64架飛機,現在,這位80多歲的老人仍然居住在日本。JoeFoss,也是一名曾經參加第二次世界大戰的王牌飛行員,曾榮獲美國國會榮譽勳章,後來被推選為他的家鄉——南達科它州的州長。這兩個人的肖像都將會出現在《模擬戰鬥飛行2》的上手指南中。另外,前海軍部飛行員BobCampbell及MikeWeide也為遊戲提供了寶貴的資料,他們都是美國後期戰爭艦空母艦操縱方面的權威。《模擬戰鬥飛行》是一部質量上乘的遊戲,它與其它幾部傑出的、以第二次世界大戰歐洲地區作為背景的模擬遊戲,比如說《歐洲空戰》以及《簡氏WWIIFighters》等,都成為遊戲界中璀璨的明星。從另一方面而言,太平洋戰爭,是微軟獨力創作的、獨一無二的遊戲。通過借鑑製作第一部遊戲時獲得的經驗,微軟公司藉機重新定義了太平洋戰鬥模擬遊戲,在許多遊戲公司紛紛放棄製作模擬類遊戲之際,微軟公司希望借這一部遊戲證明核心的、尊重歷史的、注重細節的飛行模擬遊戲仍然具備一定的生命力。《模擬戰鬥飛行2》預計將於2000年聖誕節期間推出。看到我們上面所介紹的有關這部遊戲的方方面面,你也許想提前給聖誕老人發封信,並希望他今年送給你的聖誕禮物就是《模擬戰鬥飛行2》吧。
相關條目
《微軟模擬飛行X》《微軟模擬戰鬥飛行3》
《微軟模擬飛行2002》
《微軟模擬飛行2000》
《微軟模擬飛行2004:飛行世紀》