簡介
定義
動態畫面每秒鐘展現的幀數,用於衡量視頻信號傳輸的速度,單位為幀/秒(fps)。
主要領域
涉及幀速的領域主要包括電影、電視、計算機圖形學。
詳細解釋
電影中
電影中的幀速一般被描述為“XX格每秒” ,電影發明初期使用16格畫面每秒標準,目前絕大多數國家的電影標準為24格每秒,少數國家為25格每秒。
PAL制式電視
PAL制式電視的幀速為25幀每秒,但是每個獨立的幀要分兩步掃描展現,分別為奇數行和偶數行掃描,因此其場頻為50Hz。對於隔行掃描的視頻系統,其場頻為幀頻的兩倍。
NTSC制式電視
NTSC制式電視為30幀每秒,場頻60Hz。
FPS
FPS(Frames Per Second:每秒幀數,即幀速)幀速
在遊戲中運用
在遊戲運行中所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續播放而成的,電腦必須快速生成這些畫面並將其顯示在螢幕上才能獲得連續運動的效果。所生成的畫面越複雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話遊戲畫面就會產生停頓、跳躍的現象。一般對於電腦遊戲來說,每秒15幀是底線,30幀是最理想的境界。不過也不能一概而論,不同類型的遊戲所需的幀速各不相同,例如在第一人稱射擊遊戲中,玩家的注視焦點並非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度較大,所涵蓋的空間範圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作遊戲所需的幀速則要低得多。
部分採用了消混疊技術的場景渲染,採用兩個幀合成一個幀來減輕旋轉物體運動混疊,並增加高速移動物體的動感,這種方式產生的視頻等效幀速應為測量幀速的一半,倘若在測量幀速30幀每秒時開啟2X消混疊,實際有效幀速只有15fps,此時螢幕閃爍要比不開銷混疊時15fps的幀速還要嚴重。大部分顯示卡驅動都會在測量幀速過低時自動關閉消混疊。