基本資料
遊戲資料
勇者別囂張。日文名稱:勇者のくせになまいきだ。
英文名稱:YuushanoKuseniNamaikida.
製作廠商:ACQUIRE/SCE Worldwide Studios JAPAN Studio△○×□
代理發行:Sony Computer EntertainmentInc.
遊戲類型:SLG-SimulationGame(戰略策略遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
發賣日期:2008年03月日(木曜日/星期四)
參考價格:3,980日元
語言版本:簡體&繁體中文漢化版
發布日期:2008年03月01日
官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/
內容簡介
幾乎所有的遊戲中,大家都會認為勇者是正義的化身,而怪物則是側頭徹尾的大壞蛋。本作將改變人們的這種觀念!在遊戲中玩家要做的就是控制破壞神的嘍羅們與“勇者”作戰並將其擊敗!遊戲主要講述的是勇者進入怪物們生活的洞穴,打破了怪物們安靜的生活,並且勇者還要擊敗怪獸們的首領“魔王”……在遊戲中,如果怪物們的“魔王”被勇者擊敗,就會GameOver,所以玩家要將來犯的勇者擊退,如果可以成功擊敗勇者的話,還可以強化怪物來對付更加難纏的勇者。
遊戲系統
這款遊戲的核心繫統就是"魔物 生態平衡系統"。在遊戲中玩家不能直接控制魔物行動,魔物的生長, 繁衍和死亡都受到魔物生態平衡系統的控制。其中還存在 食物鏈的關係,低級的魔物,如史萊姆是生產者,而中級魔物,如卡基卡基蟲就是初級消費者,它們靠捕食史萊姆還可以進化成飛卡基。最後就是高級魔物,比如夢魔,蜥蜴戰士等,它們屬於次級消費者。土壤的成分變化也是魔物生態平衡系統的重要組成部分。遊戲中的土壤成分有"魔分(MAGIC)","中性"和"養分(NUTRITION)"。不同成分的土壤產生出的魔物種類也不同。只有偏魔分或者純魔分;偏養分或者純養分的土壤才能培育出魔物,中性的土壤中什麼也沒有。魔物的活動也會影響土壤的成分。
只要我們挖掘土壤,就要消耗「掘パワー」,掘パワー是有限的,每挖掘一次就要消耗1點能量值,當全部消耗完後,就不能再進行挖掘了。每過一關,就可以使用剩餘的掘パワー為魔物升級。魔物的升級需要的掘パワー以100為基本值。
這款遊戲之所以取得白金級分數,靠的就是出色的遊戲系統,令遊戲變得耐玩有趣。只有當玩家充分了解魔物生態平衡,掌握魔物種類和特性之後,合理進行挖掘和分配,才有可能擊敗後期強大得逆天的勇者們。其中的成就感則需要玩家們去親身體會一下了。
上手指南
不懂日文的玩家或許比教難上手,此此在這裡向大家簡要說明一下。先是操作方法。十字鍵:指針移動
類比搖桿:指針移動
□鍵:挖掘
○鍵:顯示指針位置物體/魔物資料
△鍵:場景遠/近切換
×鍵:退出
L鍵:指針切替魔王/所指位置
SELECT:顯示魔王軍資料
START:暫停並呼出選單
進入遊戲後有4個選項,スタート是開始 遊戲,ずかん是圖鑑,サウンド是聲音選項,データ就是記錄和讀取。選擇スタート以後有3個選項,第一個是訓練模式,訓練項目隨著訓練完成度和遊戲完成度增加而開啟。第二個是 故事模式,也是本遊戲的主模式,玩家需要保護魔王並幹掉全部勇者。第三項則是對戰模式,在對戰模式里玩家可以對勇者進行編輯,包括姓名,職業,性別,性格,能力等等。編輯好後可以自己挑戰,也可以讓別人來挑戰。在遊戲中只要把有雜色的土壤敲掉就會有魔物產生。什麼都沒有的土壤敲掉不會出現任何東西。至於土壤的成分,越純則產生的魔物等級越高(土壤成分見遊戲系統介紹)。遊戲中最常見的魔物就是史萊姆。主力軍是蜥蜴戰士。製造大量蜥蜴戰士的最基本方法就是儘可能把變成黃色花朵的史萊姆敲碎。這樣周圍的土壤一定會獲得養分。遊戲第一關出現的勇者能力很低,只要幾個史萊姆就能要了他的命。所以第一關先不要費心培養魔物。先把洞挖好。挖深一點,複雜一點。勇者若是把魔王捆走後,會按進來時的路出去,這時可以打通道路去迎擊勇者。
一、擊退勇者的流程
1.挖迷宮:在主要的故事模式中我們要擊退前來進攻的勇者,當擊破所有勇者後就可以過關。首先是要用 鐵鏟挖迷宮,然後在迷宮裡設定魔王來阻止勇者。迷宮的土含有養分,挖掘含有養分的土就會有魔物生出來,捕食低級的魔物就會生出高級的魔物,這樣就可以戰勝勇者了。
2.守護魔王:挖洞並且產生魔物後就要迎擊勇者了,但如果魔物不強很快就會被勇者幹掉,而勇者如果帶走魔王則此時遊戲結束。魔物會自動攻擊勇者,剛出生的魔物生命值很低很快就會被殺掉,所以不要慌張儘快製造魔物並且讓它們攝取更多的養分更為重要。
3.打倒勇者強化魔物:當擊退勇者後就可以過關了,過關後如果還有剩餘的挖掘能量可以用這些能量強化魔物,強化是可以重複進行的,所以儘量算好挖掘能量,儘可能保留更多的挖掘能量用於強化魔物。
二、維持魔物的生態平衡
魔物並不是越多越好,它們之間也是有食物鏈存在的,當一部分魔物太多時勢必會讓食物鏈崩潰,所以保持食物鏈的平衡就很重要了。
三、其他
遊戲中經過一段時間就會有勇者進入迷宮進行侵略,勇者以三人團隊形式進入迷宮,進入後迷宮內的魔物們將會向勇者們發起攻擊,但玩家無法直接操作這些魔物,只能依靠魔物生息的法則(如:誕生、攝取食物、繁殖生育、死亡等)培養迷宮內的魔物,從而擊敗來犯的勇者們。同時本作中還有魔物圖鑑,裡面還會記載勇者的數據,算是本作最大的收集要素。另外遊戲還將對應網路對戰,玩家中以和朋友養成的勇者對決,看來這個遊戲還是很有趣的。
攻略心得
1. 基礎
我們先來了解一下關於土壤的問題。土壤在遊戲中真是無處不在啊。而且對它們的挖掘也是比較講究的。這可關係到魔王的老命是否能保住。也關係到魔物軍團能否順利壯大。若是不了解就亂挖一氣,就只有看著魔王被捆去遊街了。
遊戲中存在的全部土壤簡單歸納為3類。一類是普通土壤,就是中間那個沒有屬性的土壤。一類是含養分的土壤,就是表中最下面那三種。還有一類是含魔力的土壤,也就是最上面三種。遊戲中最常見的就是普通土壤和含養分的土壤。普通土壤敲碎後是什麼也沒有的(有一定機率敲出寶箱),含養分的土壤敲碎後就能得到魔物。含魔力的土壤一開始是不會出現在版圖中的。只有當勇者使用魔法擊中後,或者魔法系魔物在土壤周圍非老話死亡後(非老化死亡,即是被勇者幹掉,或者是玩家用鎬子鑿死),就會產生出含魔分的土壤。和含養分土壤一樣,只要敲碎就會產生魔物。不管是養分土壤還是魔分土壤,含養分/魔分越純,則敲出來的魔物種類就越高檔次。
只要敲碎非普通土壤就可以產生魔物。不過上面已經提到,含量越純的土壤,敲出來的魔物物種就越高級。所以利用地形來製造高養分土壤產生出強力的魔物是取得勝利的關鍵。除此之外,在通過每一關後,都可以利用剩餘的挖掘點數來為魔物升級。要想每一種都升滿是不實際的。綜合魔物的實力和產出效率來看,蜥蜴戰士是最值得玩家們信賴的兵種,遊戲中的主要戰力也是它。因此有點數的話必須要保證蜥蜴戰士的升級。
還有一種方法可以使魔物升級變得更強大。那就是"飼養"。只要根據食物連鎖圖,不停地產出低級怪供高級怪食用,那么高級怪就會進化到更強大的形態。這也是唯一能產出最強魔物的方式。
最後就是關於魔法陣的製造。只有純養分/純魔分土壤才能做出魔法陣。無論是純養分還是純魔分,只要在這塊土壤周圍都沒有任何的土壤,那么敲碎土壤就能產生魔法陣。敲開魔法陣就會有獨眼惡魔出現。獨眼惡魔只能靠捕食魔法系的魔物才能維持生命或者升級。在魔法陣狀態的時候,魔法陣也會吸收周圍的靈魂升級。
2. STAGE1——你要讓我弄髒自己的手么
15歲的勇者 修達,實力超弱的。只要有幾隻史萊姆就能解決他。挖洞的時候注意,不要消耗太多挖掘能量,只須從一開使的位置往左手邊挖一條線既可。挖的時候要從偏養分土壤較多的位置挖過去。這樣就有足夠的 史萊姆應付勇者了。過關後應該還有470點以上的挖掘值,拿100點給史萊姆升級。3. STAGE2——土壤,鶴嘴鎬和碾過的苔鮮
這關的勇者也只有安東一人。實力也很菜。所以這關主要就是把洞挖好。至於勇者,只要有1~2隻蜥蜴戰士加上史萊姆就可以輕鬆解決。從STAGE1的洞開始,往下挖,之後到達棕色土壤開始的部分,就一直向右邊挖到盡頭。記得像挖毛細血管一樣,挖出分支出來。我們只需要敲出1~2隻蜥蜴戰士就可以了。要是還剩一些純養分土壤就留著不要敲,以後有用的。過關後至少會有500點以上的挖掘量剩餘。用其中400點給蜥蜴兵升1級。
4. STAGE3——等待我的就只有戰鬥嗎
STAGE1出現的勇者小朋友帶著他的GF殺回來了。不過這次比上回強了一些。還會用魔法給自己加血。主攻靠蜥蜴戰士。注意不要把洞挖得太大太廣。特別是出口位置。洞挖得大了兵力不好集中,很散,那樣就會給勇者逐個擊破的。洞就暫時不挖。過關後繼續給蜥蜴戰士升級。
5. STAGE4——沖啊沖啊魔王軍
這次的勇者是斧戰士兩兄弟。地洞也還是不需要急著往下挖。多產幾隻生過級的蜥蜴戰士就可以輕鬆結束戰鬥。再次強調,即使多么著急,也不要把入口位置挖空。因為到了後期魔王被綁走是再所難免的。要是入口處挖得很空的話,即使有兵力依然是攔都攔不住勇者,只能眼睜睜地看著魔王被拖出去遊街示眾了。。。過關後把蜥蜴戰士生到頂級。
6. STAGE5——聖劍Excalibur
本關的勇者3人組搭配得很好,實力也提升了一個檔次,我們可以明顯感覺到應付得比較吃力了。為了時間和迎擊的效率,我們要開始挖洞了。順著STAGE2的洞往下挖到藍色部分,然後向左挖到盡頭。注意分支路線。每隔一段距離就要挖出來。也不要挖得太過彎曲複雜,免的遠水救不了近火。之前幹掉勇者時產生的魔分土壤可以善加利用。不過也是靠RP的了。。。魔分土壤附近有勇者的骸骨或者能敲出魔法陣的話,可以敲靈魂出來給它們升級。當然要是魔分土壤不充足的話,數量不夠升級就變成浪費。還不如敲出來搏一搏能否升出條龍來。有條件的話現在就開始注意培養強力的怪。不過這多是靠RP。需要天時地利怪和。因此主力部隊仍然是升到頂級的蜥蜴戰士。
7. STAGE6——激鬥會加深仇恨
本關只有兩個勇者。帶頭的魔法師跑得比較快,不過防很低,被升到頂級的蜥蜴戰士圍著砍一小段時間就歇菜了。落單的斧兵MM也完全不是蜥蜴兵的對手。這關要注意多弄一些純養分土壤,若是處理得好的話,下關會輕鬆不少。要是養分不足的話可以在中段路線向兩邊開採。不要急著把下層的養分都開出來。
8. STAGE7——光之力
還是STAGE1的那個勇者修達,不過現在他已經成長起來了。而且也有了強力的夥伴。其實在蜥蜴戰士強大的攻擊力面前這三個勇者也撐不了幾下子。但是關鍵是修達會用 HP全回復魔法。好不容易打到了瀕死,結果一個HP全回復,一切都白忙了。所以只能靠大量的兵力來拖死他們了。在勇者來之前,挖洞是很重要的工作。一定要挖得夠複雜,但是也儘量不要弄出比較空曠的地區。這樣是非常不利的。只要把修達解決了。壓力就會小很多。9. STAGE8——然後,傳說.....
的最後一關了。傳說的勇者尤迪親自出馬。雖然對方只是一個人,但是能力值很高。我們開始要做的是就是把通路邊上的全部史萊姆都敲出來,弄多一點蜥蜴戰士。然後傾儘自己的兵力去戰鬥。開戰前點數足夠的話,可以考慮把史萊姆升到最高級。經過前面幾波戰鬥,地洞可能已經破得不成型了。可以在破的地方弄多一些通路。另外就是放置魔王的位置。要是都是放在版圖角落裡反而會被很快發現。放在複雜通路的小房間裡還有機會逃過一劫。
10. 通關之後.
只要在標題畫面按L、R、L、R、L、R、L、R、L、R就可以開啟難度UP的隱藏模式"勇者超囂張"。這個模式中的勇者在前7關都是會以3人一組的形式登場。最後一關的勇者全部數值都是頂級的。非常恐怖。對戰略有愛的玩家可以盡情挑戰~
畫面/聲音
很簡單很樸素的畫面,這或許就是很多玩家放棄這款遊戲的理由。不過此此還是希望大家嘗試一下,這確實是一款很有趣的遊戲。而且遊戲本身很小,不會占用棒子太大的空間。閒來沒事的時候就拿起來玩上一把,還是很過癮的。音樂和音效方面表現中規中舉,不過魔王的配音還是下了一翻功夫。
推薦人群
這款遊戲雖說畫面很樸素,但是遊戲性卻很強。而且可以看得出製作方是下了功夫去做的,遊戲中出現的所有物體都有非常詳細的資料,包括魔物,魔王,勇者,寶箱等。遊戲系統做得也很用心。能在PSP上玩到這種純粹的遊戲,確實是比較難得。此此向所有PSP玩家推薦這個遊戲,希望大家都不要錯過。
掌機遊戲(二)
PSP遊戲
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