遊戲介紹
《大戰略便攜版2》(Daisenryaku Portable 2)由日本元氣所開發,已與06年12月14日在PSP上亮相。本作是元氣於2005年12月同樣在PSP上推出的《大戰略便攜版》(Daisenryaku Portable)之續作,有別於前作將舞台架設於遠東區域,本作則把背景移到擁有大範圍沙漠的中東地區;只要玩家擁有前作的過關記錄檔,將可在《大戰略便攜版2》中追加德國生產的兵器種類。與前作相同的是,玩家在遊戲裡是傭兵集團的指揮官,受到目前陷入戰爭中的中東各國請託,踏入這個戰事不斷的區域,累積自己的戰爭經驗,從而完成各種富有挑戰的任務...本作的舞台轉移到中東灼熱的沙漠,玩家將率領傭兵部隊“ワイルドギース”為平定中東附近爆發的紛爭前赴戰場,而本作的劇情並不是定向的,不同的勝負結果將改變劇情的發展方向。遊戲一共收錄了7個國家、450多種兵器,總120張以上的戰場地圖,其中包括垂直離著陸機“VTOL”以及令人狂熱的新兵器登場,如果與前作記錄進行聯動,還將追加新的國家兵器,從內容上說,本作無疑是該系列最為豐富的。
除了故事模式外,本作還設有自由設定戰局的“自由模式”以及或占領目的場所、或全滅敵人、或挑戰難題等為基本內容的“任務模式”,另外,玩家間還可以通過Wi-Fi進行無線通信對戰。
遊戲操作
十字鍵 | 移動選項/在大地圖裡面進行游標移動 |
搖桿 | 在大地圖裡面進行游標移動 |
START | 開始遊戲/在大地圖裡面呼出選單 |
SELECT | 在大地圖裡面將畫面歸中 |
X | 取消操作/在大地圖裡面禁止軍隊存在只顯示地圖/游標停在軍隊上顯示移動範圍 |
○ | 確定操作/在大地圖裡面呼出選單/游標停在軍隊上指揮軍隊完成各種操作 |
□ | 在大地圖裡面顯示地形狀況/游標停在軍隊上顯示軍隊狀態 |
△ | 在大地圖裡面禁止軍隊存在只顯示地圖/游標停在軍隊上顯示攻擊範圍 |
L | 在大地圖裡面對各個單位進行切換/在生產選單裡面切換更多兵種以供生產 |
R | 在大地圖裡面對各個單位進行切換/在生產選單裡面切換更多兵種以供生產 |
主要武器
步兵:分為2大類,普通步兵和火箭筒兵。大凡步兵都有占領能力和攻擊能力,但前者機動性遠強於後者,後者除了能打戰車有高攻擊之外,還具有破壞建築物的能力。步兵戰車類:機動性較高。攻擊特性上一般對低空,對坦克殺傷力一般,對戰車系殺傷中等。
遊戲中後期會有很多有對一系列兵器特效的戰車,比如對空系、對車系等等。
這類殺傷能力就更多變了。普通戰車造價便宜,300-800都有。特殊能力戰車造價昂貴,補給車例外。步兵戰車系索敵範圍在陸地兵器範圍內算比較廣的了而且燃料充足。
坦克類: 顧名思義,皮糙肉厚型。機動性較低,但是攻高防高,製造價格一般1000-2000左右,對戰車系有壓倒性殺傷力。射程1格,索敵範圍1格,燃料攜帶量一般。
大型戰車:機動性非常低,但是射程比較遠一般有3-4格。裝備大型飛彈的車還可給與對方大面積殺傷性,殺傷範圍以鎖定目標為中心.,周圍6格的範圍(絕對BT)。
飛機類:主要分為直升機類和戰鬥機類。前者一般可對同類以及戰車系有巨大殺傷力,但對坦克系效果不好。而後者則又分為對空對陸2小類,無論攻擊力還是機動性,索敵範圍都最強。但是燃料不足,需要回飛機場補給。而前者則有起落能力,可以由補給車補給。
遊戲名詞
生產作為戰略遊戲,生產兵器當然是必不可少的了。本作的生產分為地上及空中兩大類。
地上部隊統一在陸軍基地裡面進行生產,同理,空中部隊也只能在空軍基地裡面生產。
如需要生產哪種屬性的部隊,都要先取得相對應的基地才能實現生產。
而且每個基地最大一次只能容納5個部隊,一個陣營(勢力)最大只能容納50個單位,達到上限也是不允許再生產的。
補給補給即對行軍部隊進行彈藥及燃料的補充。
補給分兩種情況:
1.在地圖畫面通過補給車直接進行補給。這種補給是最方便快捷的了,但要注意的是補給的部隊必須要在補給車的旁邊才能實現補給。
對於空中部隊,只能對直升機補給,高空戰鬥機是無法在地圖上通過補給車進行直接補給的。
而且直升機所處的地形也必須是地上部隊能夠行走的。譬如飛機停在山地或者河流上面即使是在補給車旁邊也是補給不能的。
2.在基地裡面補給。這種補給要求軍隊必須要進入基地裡面,而且需要停留一個回合後才能實現補給。
這種補給法沒有限制部隊屬性,只要在基地裡面回收完畢即可。但在基地裡面補給是需要耗費軍資的,如果你的軍資不足,同樣也是沒辦法對部隊進行補給的,這點要注意一下。
修理即對部隊的數量進行恢復。在戰鬥過程中,軍隊的數量會因為被攻擊而有所損失。通過修理,可以將部隊的數量恢復到10但修理只能在有修理能力的基地裡面才能實現,並且同樣需要耗用軍資的,資金不足的情況下同樣修理不能。
合流
即將兩個同類別的部隊合成一個部隊。當在戰鬥過程中,部隊會因為被攻擊而導致單位部隊裡面的數量有所減少。
可以通過合流將兩個殘餘部隊合二為一,生成的新部隊數量是兩個部隊各數量之和。
但如果兩部隊數量之和是大於10的話,也只能按10來計算了。
不會出現9+9=10+8這樣分離成兩個部隊的,合成的新部隊經驗值相加,燃料及彈藥也會自動補給。
EXP即通常所說的經驗值。
當部隊在戰鬥中將敵人的部隊消滅後(注意是整個部隊消滅而不是單單減少敵部隊的數量)即可取得經驗值.
在EXP蓄滿了以後,部隊將會升級為更高級的兵種並可以在生產基地裡面對新兵種進行批量生產。
所以在行軍當中要儘量提高生存率,保護好有經驗值的部隊以便得到更高級的兵種以供生產。
補給車的EXP取得比較特殊,只需要對自軍部隊進行補給即可取得EXP,所以一般來說,補給車升級的速度是最快的。
繼承即將上一場戰役當中生存下來的部隊保留到下一輪戰役當中直接使用。
繼承部隊是有條件的,一是該部隊必須要取得過經驗值;二是你在上一輪的戰役當中必須是取勝。
如果部隊只被生產出來而沒有參加戰鬥取得經驗值,或者你在攻關過程中以失敗而告終,均不能繼承部隊。
占領
即對敵軍的各種建築設施進行占領。占領只能用步兵來實現,其他部隊是無法對設施進行占領的。
不同的設施耐久值各異,有些設施想要占領是需要兩回合以上。
在完全占領了設施以後,建築物顏色會變成與自軍相同,並且使用可能。
遊戲評價
系統沿襲了前作的精髓並且回應了玩家的要求,追加了各種能讓遊戲進行的更順利的功能。電腦的思考速度既聰敏又迅速,不會讓人等得不耐煩,玩起來非常順暢,這點倒很有吸引力。
畫面與音樂
雖然換了新的舞台,但除了一些小改良之外,系統畫面還是沿襲前作內容。敵我雙方部隊互相開火的場面既寫實又有魄力,但在生產與編程部分的表現卻很樸素。只可惜像遊戲模式與音樂等都有很多東西套用了前作,玩起來沒么新意。
耐玩度
沒有戲劇化變化,但相對有穩定的樂趣表現。而且本作網羅了更多的武器,有將近500種兵器登場,對喜歡近代兵器的玩家來說應該是很貼心的內容。也許能算是正統派,整體表現就是一款沒有哪部分份量不足的戰略遊戲。
初學上手
系統本身是既單純又簡練,門檻很低,但登場兵器與地圖數量很龐大,所以真正會讓初學者不知所措得並不是『操作』,而是『戰略』部分;再則就是教學性質任務得說明也不夠詳細。敵軍得思考既聰敏又迅速,玩起來非常順暢,這點倒很有吸引力。
總的來說此款續作有了較大的改進,特別是針對喜歡傳統戰略戰術的玩家,會覺得更貼心耐玩。遊戲上手雖不難,但要摸透其中的要素卻有點困難。
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