遊戲介紹
《古墓麗影》是由 Eidos 所推出的動作冒險遊戲,這款採用了女性角色為主角的遊戲,在當時可說是顛覆傳統。而遊戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家蘿拉(Lara Croft)推上電玩經典角色之列,成為全球知名的電玩女英雄。本作中,蘿拉的冒險地點將追朔到過去蘿拉曾經經歷過的古老地墓,更多的過往回憶將一一回復。其中一次冒險將泄漏一個過去的悲劇:蘿拉的死黨 Amanda Evert。她畢業於社會人類學,並且是位激進的純哲學編年史家。她有著極度強烈的信念,認為對於“實在” (Reality) 的普遍概念是虛幻的空無的,空無的世界把靈魂的無窮真理推入深淵。Amanda有一套得意但尚未完成的理論,關於長久被遺忘的神秘信仰依然存在,例如黃教(註:亞洲北部和印地安人信奉之)祭典儀式與其它宗教、巫術等等。她的夢想即是解開過去至高無上的知識,藉由她的引導讓人們得到精神上的啟蒙。在那時,蘿拉以為Amanda的想法只是一個衝動而不是狂熱地著迷。她與蘿拉的情誼好像是一種抽象如哲學的玩笑,她們思想分歧,但對於彼此頑強的觀點似乎是在智力上的交鋒而不會發生生氣或暴怒。
有一次在秘魯的研究,蘿拉正挖掘一個被她認為是Tiwanaku 王后的古墓,她的畢業生團隊挖到了一個新的墓穴但卻也慘遭不幸,蘿拉是唯一回到地面的生還者,團隊的建築工程師 Anaya Imanu 聽著蘿拉娓娓道出的恐怖經歷,一個邪惡的詛咒導致全體屠殺悲劇發生,僅有蘿拉跟Amanda逃出。但當她們倆人一起逃跑時,Amanda不幸被困在密閉的空間,天花板倒塌,最後Amanda被溺死。在新的探險中,蘿拉將回憶起這場發生在Amanda身上的意外。當玩家在進行整個遊戲過程,將會發現 Amanda 事實上並沒有死,她逃脫了。並且成為蘿拉的敵人,爭奪尋找蘿拉也在找尋的人工藝品。研發小組將透過 Amanda 這個角色揭開更多不為人知的情節,很明顯地這只是冰山一角罷了,實際的遊戲劇情,就等待玩家一一解開吧。
遊戲特色
本作並非先前GBC、GBA版本上的外傳性質的作品,而是系列的正統續作,以“傳奇”作為副標題。嚴格來說,本作應該是古墓系列的第七部作品,繼《古墓麗影 黑暗天使》後的全新作品。《古墓麗影》系列一直以優秀的劇情而著稱,本作也不例外。遊戲講述蘿拉幼年時與母親共同搭乘飛機的途中發生事故,母親接著消失在石頭陣中。成年後的蘿拉,為揭開母親的失蹤之謎展開冒險。本作的劇情可謂險象環生,有不少精彩的地方,能夠緊緊抓住玩家的心,讓玩家有繼續遊戲下去的欲望。
遊戲中蘿拉將在玻利維亞、秘魯、日本、西非等地區展開冒險。每個地區就是遊戲的一章,遊戲由八章構成。每章中會有數個任務,蘿拉完成任務後會來到下一個場景。除了要靈活的躲避敵人攻擊外,更需要玩家動腦筋解密,這也是系列遊戲的最大特色。遊戲中,蘿拉可以使用繩索爬上高出,可以使用手電照亮黑暗的地方,好好使用手中的道具吧。
遊戲在系統方面還做了一些變化。首先是加入收集系統,玩家要注意收集金、銀、銅三種寶物,其中金是最難收集的,能夠開啟隱藏要素。遊戲還加入OTE系統,某些場景中,畫面上會出現按鍵提示,此時玩家要快速準確的根據提示按鍵,增加了遊戲的緊張感。另外,遊戲還加入慢鏡頭效果,某些情況下敵人的動作會變慢,有點看電影的味道。
遊戲畫面十分不錯,場景細膩,光影效果不錯。本作的畫面已經達到了目前PSP上最好的水準。值得一提的是本作中蘿拉的外形有了細微變化。蘿拉更瘦,外形顯得更加成熟,相信本版的蘿拉會更受玩家們喜歡。
總體來說,本作的質素非常不錯。如果是蘿拉迷,那就趕快購入吧。
遊戲評價
畫面(8):作為掌機上第二款全3D的《古墓麗影》(第一款是02年N-Gage上的),憑藉PSP極為霸道的機能,展現了一個更為真實也更為絢麗的探險之旅。人物建模相當精細(TITLE畫面以及遊戲都能體現出),對於場景極高的還原,都能讓人感到賞心悅目,特別是對於水的材質的表現等自然環境的塑造。儘管鋸齒以及殘象問題讓它在這個16:9小掌機上的表現,與PS2,XBOX,XBOX360,PC比起來顯得有那么些中氣不足。
音效(7):
飽滿的人物語音以及戰鬥時激昂的音樂都有良好的表現,而對於潺潺水聲等自然環境的細節處理,則更為遊戲點綴了。
操作(9):
得益於合理的鍵位安排,psp版沒有被刪去任何一個精彩動作,而玩家操作起來也不會感到突兀。跳躍作為這個遊戲出現頻率最高的核心動作,理所當然地被設定在了歐美遊戲中地位最重的“X“鍵;而L鍵被賦予了調整視角的功能,也很大程度地解決了3D動作遊戲的視角通病;至於攻擊鍵落在了R鍵這個冷門的位置,或多或許也反映了遊戲的實質——具有探險性質的盜墓,而不是遍布屠殺的搶劫。有些按鍵儘管經常有很多你不知道的特殊作用,但是一般情況下,當需要用到它們時,會出現貼心的提示,所以大可放心。
先前多少有提到《古墓麗影》的魅力在於探險,而並非一般動作遊戲裡所強調的戰鬥。可以這么形容吧:如果說《博斯王子》里的戰鬥宛如一場美輪美奐的舞蹈,那么蘿拉在場景里的穿梭則像節奏激烈的體操表演。據系列死忠說,這作對於跳躍的要求沒以前嚴格了,這不失為一個良性改動。遊戲中有不少跳躍動作要蘿拉去做,雖然很多動作之間沒有預先安排的連續要求,但如果具有一定操作技巧的話,完全可以將它們駕馭成一出連貫性十足的華麗表現。場景演出的舞台,要做得不是憐香惜玉,而是讓蘿拉敏捷地以一連串優美的跳躍動作度過重重難關,向世人展現她的身手。
遊戲性(8):
當然,既然有探險,自然也有寶物:遍布遊戲中各個關卡的金銀銅三色寶物便是作為遊戲中的一大收集要素,而另一種便是蘿拉各種不同的服飾。想要開起這些美麗的奢侈品,我奉勸你還是做好多次奔走於各個遊戲模式的覺悟吧……
另外,作為得到寶物的前提條件,當然夜遊各式謎題。至於這些謎題的輕巧之處,就待各位自己慢慢去挖掘了。
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古墓麗影系列
PSP遊戲
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