遊戲介紹
遊戲以伊法利斯為背景,敘述伊法利斯國王奧德利三世駕崩之後,發生了奧薇莉亞公主綁架事件,因而引發了兩大貴族勢力間的衝突,此一戰爭被稱為“獅子戰爭”。遊戲故事主軸為兩名活躍於獅子戰爭的青年,其中之一成為歷史留名的英雄王,一位卻消失在歷史洪流中,成為名不見經傳的過去。 遊戲畫面仍然使用原來的3D地圖加2D人物的表現手法,並針對PSP的寬屏進行了畫面調整。系統部分同樣繼承原作,並加入在《最終幻想 3》中首次登場的新職業‘洋蔥劍士’,以及連線對戰功能,最關鍵的是S·E為本作特製了多段高水準CG來烘托劇情。在本作中,巴爾弗雷依舊繼承了他以前的職業——以槍為得意武器的空賊。空賊代表能力“目標”目前還沒有詳細的解釋。也許是盜賊的強化版吧!另外新職業暗黑騎士也有新畫面公開。本作中,暗黑騎士將使用職業專用武器——雙手暗黑劍戰鬥。而職業技能暗黑技,除了削減自身的HP,給敵人造成巨大的傷害之外,還可以進行範圍攻擊、封住敵方行動或者減少敵方MP。當然技能的發動都是需要自身HP作為代價的。不過無論如何,暗黑騎士的暗黑技都將在戰鬥中起到很大的作用。
本作中的“獅子戰爭”的故事舞台伊瓦利斯是和《最終幻想 12》以及其他的伊瓦利斯同盟具有相同的世界觀的同名國家。本作中,伊瓦利斯分裂成了六塊領土,而其中伽利奧努和傑爾泰尼亞兩個領土的關係不斷惡化,戰爭一觸即發。而其他領土對於這兩股勢力持有怎樣的態度,將採取怎樣的行動,這便是故事的關鍵。
遊戲特色
一、經驗值和戰鬥點,通過戰鬥將會得到經驗值和職業點。職業點(JP)是與職業相關的經驗值。積累JP到一定數值的時候,相應職業的等級就會上升。JP也可用於能力的取得,如果有很多的JP那么就可以設定更強大的能力。二、更換職業的條件,隨著職業等級的上升,職業的種類也會慢慢增加。各職業都有職業更換的條件,在滿足條件之後人物就可以更換職業了。
三、能力的取得,可以使用戰鬥中得到的JP來提升能力,而且繼承人物戰鬥不能的時候出現的水晶也可以學到能力。
四、戰鬥不能和消滅,戰鬥中HP變成0的話就是戰鬥不能狀態了,在治癒之前不能進行任何行動。由於戰鬥不能不可以自己恢復,所以就必須用道具或者魔法來使其恢復。戰鬥不能狀態出現之後,戰鬥單位頭上將會出現倒計時,如果倒計時變成了0,那么這個戰鬥單位就會消滅,他的水晶就變成了寶箱了。而這個戰鬥單位將會在遊戲中完全消失。這一點一定要注意。
五、戰利品和寶箱,戰鬥勝利之後,將會獲得戰勝金。而且還可能會得到一些道具。戰鬥中戰鬥不能的單位消滅的時候有寶箱的話,將會從寶箱中獲得他攜帶或裝備的道具。雖然可能會得到敵方隊員的強力道具,但是也可能會被敵人奪走寶箱,並且有可能將敵人打倒的時候也不能奪回。裝備物品被偷掉的時候也是一樣。
六、水晶和繼承系統,戰鬥單位戰鬥不能狀態一定時間之後,消滅的時候他的水晶進入寶箱的時候形態將會變化。如果形態發生變化的話就不能再次復活了。如果移動到戰鬥單位殘留的水晶的方格中,便可以繼承這塊水晶,這樣HP和MP全回復也是有可能的,並且可以學會這塊水晶的原所有者的能力。(有些能力除外)
七、遊戲結束與勝利相反,遊戲也會GAME OVER。有兩種情況會導致遊戲結束,一種是主人公拉姆扎的水晶消失,另一種是沒有能完成戰鬥開始時候提示的勝利條件。比如“救出指定的人”這樣的條件,如果這個指定的人戰鬥不能了,那遊戲便會立刻結束。注意並不是水晶消失的瞬間,而是戰鬥不能的瞬間。
遊戲操作
十字鍵 | 移動游標 | ||
START | 進入遊戲選單 | ||
SELECT | 查看幫助信息 | ||
□ | 按住□可以查看大地圖全貌 | ||
○ | 確定鍵 | ||
△ | 進入遊戲選單 | ||
× | 取消鍵 | ||
L/R | 轉換視角 | ||
搖桿 | 鏇轉視角/切換角色數據資料 |
戰鬥系統
地圖相關:大地圖:在大地圖上分布著眾多地點,但並不是完全開啟的,隨著主線劇情的發展會逐漸開啟。大地圖上的地點分為城鎮和郊外,城鎮力有酒場可以進行在線上,商店可以購買道具,戰士斡鏇所可以雇用士兵,毛皮骨肉店是買賣怪物素材的地方,不過要我方有人擁有『密獵』技能才可進入。而郊外地點酒是戰鬥場景了。地圖左上顯示的是現在遊戲的時間,右下是玩家擁有的金錢。大地圖中的選單移動、編成、資料查詢、教學模式、存檔和系統設定等選項。
戰鬥地圖:戰鬥地圖是3D的形式表現的,所以引入了高低差的概念,畫面右上角顯示的是高度,頭上有AT字樣的角色表示當前可行動的角色。按住方塊鍵可以顯示敵我陣形,藍色為我方,紅色是敵方。按SELECT鍵顯示戰場地形信息,顯示的風水效果對風水士有幫助。無論敵我的角色戰鬥不能後頭上會有倒數標誌,一旦倒數完畢就會在戰場上消失,消失後化為寶箱如果其水晶發生變化則該角色永久消失,其他角色移動到該水晶的方格上就有可能學習到消失角色的技能。戰鬥結束後有金錢和戰利品的獎勵,戰利品一般是道具、裝備等。
編成畫面:
可以進行查看角色能力、裝備武器和防具、學習技能、轉職等操作。
影響戰鬥的要點:人物屬性:HP是角色生命值,為0時進入戰鬥不能狀態。MP是使用魔法技能所需要消耗的。CT值為100時角色才可以行動,在每次攻擊後CT值會回復。角色星座影響到對對方的攻擊力和魔法成功率、效率都有影響。相剋的話命中率和威力都降低,反之則提高。Brave(勇氣值)決定角色的物理攻擊力,數值越高攻擊力越高。Faith(信仰值)決定角色魔法的攻擊力及成功率。
裝備:每種職業都可裝備不同武器,有的武器可以雙手都裝備,攻擊力提高很多,有的武器可以裝備盾以提高防禦力,不同武器特點也不一樣,玩家可按需調整。防具是提升防禦力的主要手段。裝飾品可以強化角色的其他能力。
職業:職業多樣性是本作的一大特色,角色除了自身等級外還有職業等級,達到轉職的等級就可以轉化成其他職業,職業經驗值和角色自身經驗值一樣都是在任何戰鬥中獲得的。
技能:不同職業的技能也不盡相同,技能分為以下四種。學習技能是要消耗JP值的,JP值是通過戰鬥獲得的。
動作技能 | 主動實施的技能,如魔法、偷盜、弓箭射擊等 |
反應技能 | 自動發動的技能,如反擊、某項能力提升等 |
輔助技能 | 角色能力強化的技能,如獲得裝備某種物品能力、獲得JP數增加等 |
移動技能 | 和角色移動有關的技能,如移動力上升、可移動到原來不能到達的地方等 |
跳躍力:角色的JUMP值,該數值表示角色的水平跨越能力和垂直跳躍能力,數值越高跨度就越大。合理運用此項數值對戰局的影響程度是不可小窺的。
地形高低差:物理攻擊時會存在高低差,差距太大是打不中對方的,投擲系技能也是如此,只有魔法技能不受影響。水地形:水地形是影響移動力的因素,在水上行走移動力減少,深2h的水人類角色便不能移動,有些會游泳的怪物可以在水中移動天候 對戰局的影響也很大,雨季時火屬性魔法威力減少,雷屬性魔法威力上升,而且雨季的沼澤地形更加難語移動異常狀態 這個相信不用多介紹其重要性了吧,本作的異常狀態有5種。
怪物:隨著劇情的發展會得到怪物蛋,經過數日後可孵化出怪物。怪物可以作為我方人員上
場殺敵,而且有些關卡利用怪物的能力會有助於戰鬥。
戰前配置:進入戰鬥前會先進入陣形編排畫面,每關都有限制出場人數顯示在螢幕左方。按方塊可以看見人物的狀態,按L跟R鍵選擇出場角色,選好後按START開始戰鬥。
勝敗條件:勝利條件在戰前會說明,達成後便可過關。失敗條件一般為主角水晶在戰場上消失,而在特定關卡下指定角色戰鬥不能也算失敗,不是水晶消失而是戰鬥不能後馬上結束遊戲。
戰鬥方式:選擇可行動角色後有移動、行動、待機、查看狀態和委任給電腦等選項。移動到適當位置後可選擇行動指令中的普通攻擊、使用技能等指令,先使用行動指令再移動也可以。待機後可選擇方向,一般有這個步驟的話都會存在攻擊身後命中率和攻擊力較高的設定,大家可以在戰鬥時多利用。此外還可以將我方角色交給電腦控制,有保存生命戰鬥、同伴救援等委任指令。在線上模式:
在線上模式是為PSP量身訂造的模式,分為對戰和協力。戰勝後可以獲得神秘寶箱,根據評價來決定寶物的數量,寶箱所得到的物品是隨機的。
遊戲職業
洋蔥騎士:可以裝備所有的物品,但與此相反卻沒有任何特技的悲哀的劍士。經歷過十分嚴酷的修行,以最強為目標,但卻路遠而艱辛。 | 暗黑騎士:暗黑道中代表極暗的戰士。以犧牲生命為代價而操控的“暗黑技”可以把所有的敵人粉粹。如果想要成為這個職業需要經受相當的苦難…… | 風水士:熟知天地起因、吉凶禍福的風水士。操縱以天地間所有的物體做為武器的風水術,為戰鬥勝敗帶來十分重要的影響。 |
見習戰士:攻守兼備的見習戰士可以習得一般的戰鬥基本技巧。是戰鬥單位的基本職業。想要成為厲害的戰士的話,一切要從見習戰士開始。 | 道具師:不能使用魔法的道具師是專門作為輔助職業而存在的。準確地判斷戰況,使用適合的道具恢復戰鬥單位的HP、治療異常狀態是道具師的主要工作。 | 話術士:用罕見的技能“話術”縱橫於危險的戰場的職業。能言善辯的話術士可以讓一些敵人向我方倒戈成為同伴。 |
白魔導士:精通於恢復系和攻擊輔助魔法的魔導士。他們的工作是用白魔法治療在戰場上受傷的戰士,用生命回復和輔助魔法輔助隊友作戰。 | 陰陽師:通曉萬物生成原理的“陰陽術”的戰士。可以預知天地異變,用其效果使我方在戰鬥中處於有利地位。 | 忍者:隱藏在戰場的陰影中的戰鬥士。經過嚴酷的修行,掌握著在透析過一切劍術和體術的基礎上誕生的“忍術”。並且在與敵人有一段距離的時候可以使用投擲術。 |
侍:以武士道為精神核心,獨自磨練劍術和心神的異國的戰士。強韌的精神力量和精妙的劍術是侍這個職業具有和騎士、龍騎士相匹敵的力量。 | 龍騎士:裝備著厚重的鎧甲,卻可以輕鬆的跳到空中使出攻擊武技的戰士。龍戰士通過解析飛龍的生態而獨創出特別的攻擊技能,在戰鬥中發揮著不可小覷的作用。 | 舞者:可以用舞蹈來干擾敵人的舞者。傳言女性的身體中沉睡者巨大的魔力,而舞者便是用舞蹈把這種神秘的力量解放出來的女人。 |
騎士:用堅強的鎧甲守護著自己,以攻守兼備的戰鬥能力守護著同伴的職業。騎士是溫文爾雅卻又勇猛果敢的戰士,手握強力的騎士劍,擅長使用“戰技”。 | 弓箭手:以先發制人的攻擊見長的使用弓箭的戰士。超越常人的視力使他們得意於遠距離攻擊,短時間的蓄力後他們的弓可以給與遠距離的敵人不小的傷害。 | 僧侶:用自己的肉體作為武器,以徒手格鬥為主要攻擊模式的戰士。僧侶是通過艱苦的鍛鍊突破精神和肉體的極限的徒手格鬥家。僧侶的精神高度集中在一點上,他們的拳頭可以發揮出比刀劍還強力的攻擊。 |
時魔導士:使用可以操縱時間和空間的“時魔法”的魔導士。時魔法可以將時間壓縮或延長,改變時間的流逝狀態,基於這種魔法,便更可以自由掌握敵我方的行動,在戰鬥中搶占先機。 | 盜賊:在對方沒有察覺的情況下偷走物品的技術、比常人更早感知到危險的洞察力,這就是盜賊這個職業的最大特點。所擁有的“密獵”的技能還可以捕獲野獸。 | 模仿士:捨棄了自我,僅僅是惡作劇的模仿別人的戰士。他們擁有著不可思議的愛好,在戰鬥中也會將我方同伴的行動立刻分毫不差的模仿出來。 |
吟遊詩人:用自己的歌聲作為武器而戰鬥的戰士。可以釋放歌聲中不可思議的神秘力量的吟遊詩人,他的詩歌可以在關鍵時刻拯救我方的同伴。 | 召喚士:精通操縱召喚獸的召喚魔法,以最高的魔法攻擊力著稱的魔導士。假借幻獸的力量支援同伴或者攻擊敵人,在戰鬥時是不可多得的強力職業。 |
遊戲評測
終於,事隔10年FFT再次來到了眼前。比起FF的簡單復刻來說,《最終幻想:獅子戰爭》這次更顯誠意。畫面,CG,劇情,系統方面都做出了很大的改進。畫面 ★★★★☆
16:9的畫面讓螢幕能同時顯示更多的內容。更加清晰的人物,在劇情對話中可以看到人物面部的表情變化。地圖也重新繪製過,比ps版本更為細緻,草原上可以看到地圖中草坪的波動。CG方面也並不是簡單改良ps版本的而已,CG方面全部經過重新繪製,而且也加入很多的新的內容。序章結束後的劫持王女事件也華麗地使用了CG,使能夠早早的近距離地一睹王女芳蓉,簡單的幾句對白充分展現出了人物的性格。比起PS簡單地在戰鬥地圖發展劇情更加有感染力。希望之後能有更多的劇情事件使用CG來表現。
音樂 ★★★★☆
其實FFT的音樂也是很重要的一部分。可能是由於平時戰鬥過於緊張,而無法留意到BGM的細節。加上與劇情與背景音樂完美結合,絕對會讓你產生細細回味的想法。所以有機會一定要下載FFT的OST來聽。當然,psp還有一個地方是ps所不具備的,那就是便攜性。等什麼時候戰鬥累了,想稍稍休息的時候重新選擇新遊戲 在決定主角名字的時候輸入BGMききたい就能隨時隨地享受美妙的音樂了。很感謝SE厚道地保留了這條秘籍,使實用性大大上升。音質也絕對讓人放心,功能強大就是好!
系統 ★★★★★
豐富的職業,每種職業特有的技能,轉職的自由性,光這些足以讓FFT成為經典。工作系統、自由戰鬥、密獵、密境、財寶都是玩家們津津樂道的地方。加上這次psp新增的2個職業和2個角色,足以讓新老玩家為之奮鬥。
劇情 ★★★★★
戰爭和友情,這是男人永遠的話題。在這場影響歷史走向的戰爭中的一對好友究竟遇到了什麼,發生了什麼?各自的結局又是什麼?近百位有名有臉的出場人物,每個人都有各自的一個故事,或許只是幾句簡單的介紹,或許是大篇幅的劇情,或許是酒吧的留言,或許是從他人斷斷續續的對白所展現出來的。正是各色各樣的人物,組成了“獅子戰爭”宏大的在史詩般的遊戲劇情,然而又有很多地方的留給了玩家們太多的遐想和思考。希望在psp版本中儘量完美這些缺憾。
遊戲性 ★★★★★
充實的遊戲系統注定了遊戲的耐玩性。過劇情或許4,5天就能完成,但是想要了解,吃透這個遊戲,玩出自己的風格,花上4,5個月也是很正常的。自由戰鬥的敵人隨著等級上升而上升,加上中後期會隨機遇到強力怪物,所以一味練級變得不是很重要。如何合理搭配職業和技能才是遊戲的精髓。比起其他的SLG來說FFT的起點還是比較高的,角色死亡超過一定回合後不復活的話會消失,雖然沒有火焰紋章苛刻,但是也給玩家帶來了一定的挑戰。加上敵方等級始終和我軍處在一個水平線上,所以戰鬥更加需要講究策略,個人英雄主義在FFT的世界是行不通的。對於一般玩家來說上手還是有點難度的,但是一旦熟悉後,FFT帶來的樂趣也是無法言喻的。
推薦度 ★★★★★
雖然《最終幻想:獅子戰爭》仍然有些許瑕疵,但是無法掩蓋他在slg遊戲史上的特殊地位。無論是10年前已經玩過的玩家,還是第一次接觸該遊戲的玩家都是有必要去嘗試下的。《最終幻想:獅子戰爭》能再次帶給玩家當年感動,帶來新的感受。
相關詞條
PSP遊戲
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