內容簡介
《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》採用理論與實踐相結合的方式講解計算機圖形學理論和OpenGL圖形編程實踐。《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》內容豐富、組織結構清晰,涵蓋了基本的三維計算機圖形學理論,以及使用OpenGL進行三維圖形編程的概念和方法。全書共分為三大部分:圖形學基礎、高級圖形學理論和實現以及0penGL高級編程。書中附有使用OpenGL編寫的大量程式以及各種效果圖,所選實例具有很強的代表性,程式代碼全部採用c語言編寫,並且在VisualC++6.0環境下調試通過,便於讀者對計算機圖形學理論和OpenGL編程概念的理解。
編輯推薦
《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》只要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適合作為相關專業計算機圖形學的教材或輔助教材,還可作為OpenGL編程以及計算機遊戲編程等培訓班的理想教材,而對那些對OpenGL編程和計算機圖形學感興趣的讀者來說也是一本不可多得的入門和提高的參考用書。本書採用理論與實踐相結合的方式講解計算機圖形學理論和OpenGL圖形編程實踐。本書內容豐富、組織結構清晰,涵蓋了基本的三維計算機圖形學理論,以及使用OpenGL進行三維圖形編程的概念和方法。全書共分為三大部分:圖形學基礎、高級圖形學理論和實現以及0penGL高級編程。書中附有使用OpenGL編寫的大量程式以及各種效果圖,所選實例具有很強的代表性,程式代碼全部採用c語言編寫,並且在VisualC++6.0環境下調試通過,便於讀者對計算機圖形學理論和OpenGL編程概念的理解。
本書只要求讀者有一定的C語言基礎和數學知識,適合作為相關專業計算機圖形學的教材或輔助教材,還可作為OpenGL編程以及計算機遊戲編程等培訓班的理想教材,而對那些對OpenGL編程和計算機圖形學感興趣的讀者來說也是一本不可多得的好書。
目錄
第Ⅰ部分 圖形學基礎
1緒論
2OpenGL簡介
3基本幾何圖元的定義
4圖形和視圖變換
5顏色
第Ⅱ部分 高級圖形學理論和實踐
6圖形明暗效應
7紋理映射
8曲線和曲面
9隱藏面消除
10圖形合成技術
第Ⅲ部分 OpenGL高級編程
11OpenGL快取技術
12使用顯示列表和頂點數組
13OpenGL點陣圖和圖像
14顯示字型
參考文獻
華南理工出版社出版書籍(九)
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