基本信息
出版社:海洋出版社;第1版(2011年8月1日)
外文書名:CreatingStop-MotionAnimation
裝幀:平裝
頁數:358頁
正文語種:簡體中文
開本:16
ISBN:9787502780579,7502780572
條形碼:9787502780579
商品尺寸:24.8x18.4x2.4cm
商品重量:762g
ASIN:B005GSSRWY內容簡介
《影視定格動畫創作》內容簡介:定格動畫是動畫大家庭的重要一員,學好這門課對於動畫專業的學生具有重要意義,不但可以創作出豐富多彩的定格動畫作品,還可以幫助深入理解動畫的本質內涵,更可以為二維、三維動畫的創作拓寬思路。《影視定格動畫創作》根據定格動畫課程教學大綱編寫,適應當前動畫教學特點,符合動畫教育發展趨勢。
《影視定格動畫創作》作者張戩具有豐富的教學與創作經驗,定格動畫作品在國際國內屢次獲獎,他將自己的創作經驗歸納總結融入到教學實踐中。根據學生的學習特點與認識水平,選取了不同類型的大量實例,從工具材料到角色場景,從動作設計到宣傳推廣,詳細講解,深入剖析,層層遞進,面面俱到。全書分為10章:認識定格動畫、熟悉你的裝備、一些簡單的技巧、開始你的創意、製作你的角色、搭建你的場景、了解運動規律、讓角色開始表演、最後的編輯、宣傳你的影片及附錄。全書由淺入深,生動實用,幫助學生掌握創作規律,親手做出自己的動畫來。
《影視定格動畫創作》是動畫專業教材,適用於動畫相關專業各個層次的教育教學,同時也可作為動畫專業工作者和愛好者的自學用書。
編輯推薦
《影視定格動畫創作》為“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材之一。
作者簡介
張戩,獨立動畫人,2006年完成定格動畫短片《花鞋子》。
該片榮獲:第11屆韓國首爾國際動畫節入圍作品
中國動畫學會2006年度最佳學生作品
OACC2006-2007華語動漫金龍獎最佳動畫短片提名
第六屆北京電影學院“動畫學院獎”最佳學生作業獎
2007年任北京萬豪卡通定格動畫部門藝術總監。
2008-2009年任北京萬豪卡通合作院校外派教師,期間培養了大批定格動畫工作人員,並擔任定格動畫系列片《餅乾警長》執行導演。
2010年與西班牙OQO公司合作定格動畫短片《BabyWhiskers》(長鬍子的嬰兒),任導演、模型師和動畫師。
2011年任定格動畫系列片《約克先生》執行導演。
目錄
第一章認識定格動畫
第一節什麼是動畫
一、認識動畫
二、動畫發展簡史
第二節什麼是定格動畫
第三節定格動畫的歷史和現狀
一、定格動畫發展簡史
二、定格動畫行業現狀
第四節定格動畫的學習建議
一、擴充相關專業知識與技能
二、廣泛參與業內互動與交流
第五節定格動畫的製作流程
一、創意
二、概念設計
三、分鏡頭
四、先期錄音和攝影表
五、故事帶
六、角色和場景模型製作
七、動畫拍攝
八、後期製作
第二章 熟悉你的裝備
第一節相機
一、膠片攝影機
二、數碼攝像機
三、單眼數位相機
四、攝像頭
五、三腳架
第二節燈光
第三節軟體
一、常用的拍攝軟體
二、定格拍攝軟體常用功能簡介
第四節拍攝台
第五節工具和材料
一、工具
二、材料
第三章 一些簡單的技巧
第一節簡單的黏土動畫
第二節簡單的實物動畫
第三節簡單的替換動畫
第四章 開始你的創意
第一節有一個好創意
一、做好長期奮鬥的思想準備
二、構思故事創意
第二節打動人的角色
第三節故事的結構
第四節分鏡頭台本
一、電影視聽語言
二、鏡頭視點
三、軸線
四、機位
五、角度
六、運動
七、景別
八、照明
九、色彩
十、構圖
十一、台詞
十二、音響
十三、音樂
十四、剪輯
第五節制定一個計畫
第五章 製作你的絕色
第一節設計你的角色
第二節認識骨架
一、塑膠骨架
二、球型關節骨架
三、金屬絲骨架
第三節原型雕塑的製作
一、原型雕塑的製作範例1
二、原型雕塑的製作範例2
三、原型雕塑的製作範例3
第四節黏土模型的製作
第五節金屬絲骨架模型的製作
一、製作金屬絲骨架
二、製作角色填充物
三、毛驢的製作
四、老太太的製作
五、貓咪的製作
六、鶴的製作
七、機器人的製作
八、小雞的製作
第六節澆鑄模型的製作
一、乳膠模型概述
二、泡沫乳膠模型製作流程
第七節其他的技法
第六章 搭建你的場景
第一節規劃你的場景
第二節固定你的場景
第三節室內場景的製作
一、製作準備及注意事項
二、簡易室內場景製作實例
第四節戶外場景的製作
一、製作準備及注意事項
二、戶外場景的製作實例
第五節摳像合成場景
第六節道具的製作
第七章 了解運動規律
第一節自然和誇張
第二節時間和間距
一、基本原理
二、製作實訓
三、編輯技巧
第三節跳動的小球
第四節預期動作、作用力、反作用力
一、原理概述
二、製作實訓
第五節緩衝動作
第六節重量
第七節曲線運動
一、擺動的胳膊
二、被風吹動的草
三、揮動的鞭子和三節棍
第八節動作細節
第九節重力帶來的問題
第八章 讓角色開始表演
第一節姿勢
第二節走路
一、前期準備
二、動作分析
三、拍攝技巧
四、製作實訓
第三節跑步
第四節表情動畫
第五節口型動畫
一、拍攝技巧
二、音畫匹配技巧
三、口型動畫製作經驗
第六節視覺效果的製作
第七節運動模糊技巧
第九章 最後的編輯
第一節導入序列
第二節聲音和音樂
第三節字幕
第四節輸出影片
第十章 宣傳你的影片
附錄1
優秀定格動畫機構和個人
一、優秀定格動畫機構
二、著名定格動畫人
附錄2
定格動畫《BabyWhiskers》
附錄3
定格動畫《花鞋子》
後記
文摘
一、基本原理
如果將動畫的原理比作一座大廈,那么“時間和空間原理”就像是這座大廈的框架結構,時
間和間距針對的是我們捕捉到的畫面之間的關係。動畫的幀速率與真人電影一樣是每秒24幀,這么說來,定格動畫裡的角色每秒鐘也需要移動24下,一般情況下是這樣的。但是,許多動畫師會將每幀畫面都捕捉兩次,這樣每秒中動畫師只需要移動模型12次就可以了,這就減少了一半的工作量,其效果與拍攝24張幾乎一樣,因為播放動畫的速度並沒有改變。這種方法叫做“一拍二”,而每秒鐘做24次運動的方法叫做“一拍一。”不論你採用“一拍一”還是“一拍二”,都取決於許多因素。因為定格動畫與真人電影拍攝比較類似,也會使用真實的材料和燈光,使用“一拍一”的方法會使角色的運動顯得比較真實。當然“一拍一”也是一個雙刃劍,如果動作處理得好,會顯得動作比較圓滑流暢,但如果處理的不好,動作就會抖動得很厲害。在拍攝快速運動的時候使用“一拍一”效果會比較好,快速說話的動作也儘量使用“一拍一”拍攝,這樣就可以很清楚地描繪出說話中的每一個音節,因為說話時候的每個音節占用的時間很短。許多的藝術動畫短片導演都很鍾愛“一拍一”,因為這讓動畫富有動感和變化。《聖誕夜驚魂》和《殭屍新娘》採用的也是“一拍一”。但是《華萊士和阿高》和大多數的電視系列片都是使用的“一拍二”,因為這種方法能讓你的動畫比較圓滑,又不會顯得很“膩”,當然最重要的是可以節約預算和時間。總體來說,採用什麼方法拍攝取決於導演選擇的風格,更取決於影片的時間和預算。
如果影片一秒鐘拍攝12張或24張畫面,並且動畫回放的速度是不變的,那么物體運動的速度就取決於運動之間的距離。基本的原理就是:當幀與幀之間運動的間距越近,這個物體就運動得越慢;當幀與幀之間運動的間距越遠,這個物體就運動得越快;當幀與幀之間運動的間距都是相等的,這個物體就是以恆量的速度在運動。這是動畫的時間與空間理論體系中最基礎的部分。
盤點海洋出版社出版書籍(一)
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