區別
競技網遊和傳統電子競技的區別在於,競技網遊是在網路遊戲這個虛擬世界中
進行的。它完整繼承了網路遊戲中的RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器
裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。但是相對而言
比其他純RPG類網遊更重視或者需要遊戲的技巧。
從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路遊戲是完全建立在
國際網際網路上的,它離開了網際網路,根本就無法存在。而傳統電子競技運動所依賴
的是區域網路環境,甚至可以是兩台電腦的直接聯接,網際網路只是傳統電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。
比賽
電子競技比賽
Dreamhack
起凡與世界上最大的電競賽事Dreamhack合作,成為2010年
Dreamhack中國賽區的正式比賽項目。
起凡-三國爭霸冬季公開賽
2009冬季起凡舉行盛大冬季比賽,比賽參加公會眾多,陣容空前強
大,線上賽進行一個多月,將於2月分三大賽區進行公開比賽,介於
三國爭霸玩家的與日俱增,此次公開賽也受到不少媒體與網站的高
度關注。在完善並開發遊戲的同時,起凡也致力為中國的電子競技
貢獻人才。
Lanparty
2009年臨近歲末之際,起凡遊戲董事長李立鈞先生將在發布會
上暢談起凡展望2010年的發展規劃,其中包括兩個重要戰略的宣
布:全面推出起凡全國公開賽,打造頂級電競賽事;與世界最大
Lanparty主辦方瑞典電競組織Dreamhack及世界上歷史最悠久的
電競賽事CPL達成戰略合作協定,並於2010年世博會期間推出電競文化交流活動。
WCG 2009
穿越火線
2009年穿越火線作為正式比賽項目加入WCG這個世界最有影響力的
品牌。
地下城與勇士
2009年地下城與勇士作為正式比賽項目參加2009年的單項金牌角逐。
IEST職業大師賽
穿越火線
2009年,穿越火線聯手聯想IEST,作為正式比賽項目加入IEST職業大師賽。
CREG聯賽
由掌門人對戰平台發起的全國的RPG線上聯賽。