《虛擬網球2009》

《虛擬網球2009》

《虛擬網球2009》是一款動作遊戲,引進了3D引擎,畫面流暢,視覺感強烈。

基本信息

遊戲信息

中文名稱:虛擬網球2009

虛擬網球2009虛擬網球2009
英文名稱:VirtuaTennis2009
開發公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲類型:運動類
遊戲平台:PC/XBOX360
上市日期:2009年06月30日

遊戲簡介

截圖截圖
《虛擬網球2009》引進了全新3D引擎,遊戲動作比之前更為流暢,各種細膩的場邊動作讓玩家更能夠感受身歷其境的臨場感。
VR網球2009》將讓你再次有控制世界頂級網球選手的機會,在遊戲平台上前往諸多知名場地進行比賽。你有機會扮演納達爾費德勒,或是讓莎拉波娃威廉士重演一場經典賽事。遊戲還加入了一些2009年讓人印象深刻的網球新星,包括男子網球世界排名第四的穆雷,和法網女單冠軍伊萬諾維奇。除了傳統的單打、雙打和混雙比賽,《VR網球2009》還取得了戴維斯杯的官方授權,讓玩家有機會帶領網球選手為國爭光!
《VR網球2009》對其它任何網球遊戲所沒有的經典街機型比賽引擎做出了細節改進。玩家在比賽中的腳步加入了新的細節,可改善截擊、發球和網前等內容,可讓你在球場中體驗前所未有的表達形式。另外,最受歡迎的世界巡迴賽模式也提供了新的功能,為PS3和XBOX360加入了完整的線上遊戲系統和新的線上排名系統。球員創建系統將添加到世界巡迴賽模式中,包含有超過800種道具的網球商店也將讓玩家創造他們獨特的VR網球冠軍![2]

操作及新手入門指南

十字鍵移動
搖桿移動
△Z上鏇球
□C挑高球
○X斜擊球
×/斜擊球
L1v切換視角
L2左上檔戰術安排(雙打)
R1ESC?選單
本作有四種操作模式,可以在OPTION選項修改,如果不習慣默認的TYPE-A的操作可以在裡面修改。
巡迴賽模式
我這遊戲也跳出……鬱悶,鬱悶。
所以先說說練習場(小遊戲)里的吧。
前期由於積分較少,還不能參加大型的網球比賽,所以這些小遊戲……
練習場初始有三個。分別是撿錢--#,海盜船和俄羅斯方塊(就這么叫吧~)。
撿錢(汗……):在規定時間內快速路過地上又三摞錢組成的錢線。
如果不全部撿起的話下一組是不會出現的。
同時要小心發球器發出來的巨型網球。被打到的話會有所停頓,浪費時間。
這個建議用搖桿,八個方向都很好跑。
海盜船:注意區分海盜船發射出來炮彈和網球(用你說……),躲開炮彈,把網球擊打回去。擊球時同時按住相應的方向鍵,就可回出相應方向的球。以便擊打海盜船。每個海盜船挨網球大兩下即掛(真不結實……,比上海河邊那個大樓還豆腐渣……)。
俄羅斯方塊:先發球,儘量打同色方塊較多的區域。很輕鬆過關。
這系列後差不多就要回家休息了。以恢復體力。
恢復體力有三種方式
EnergyDrink通過喝藥物來緩解疲勞,立刻恢復。不過有副作用,如果長時間通過Drinking來恢復體力的話就會很大程度提高ACCIDENT(如受傷,感冒等)的發生率,一旦有ACCIDENT發生,便會強制性休息3到4WEEKS,很是划不來,所以請大家謹慎使用。
HomeRest在家休息一天,時間會流過一周。在身體上完全恢復。
Vacation出門度假,時間會流過二周。精神和身體上完全恢復。

遊戲特點

1.世界巡迴賽線上排名
《虛擬網球2009》中加入全新“世界巡迴賽線上排名”功能,透過PS3與Xbox360的線上服務,將自己最滿意的比賽分數上傳到網路排行榜上,看自己在全世界的排名如何。贏得的獎金還可在新的網球商店TennisStore購買800種以上的物品。
2.選手創造系統
玩家可以創建自己的原創角色,包括臉部、身體或是衣著造型等細節都可自由調整,創造出具個人風格特色的人物,並以此角色參加全新的世界盃巡迴錦標賽,與其他超過20名以上的頂尖網球好手們一較高下。
3.全新角色及場地
遊戲中將有超過20位世界級的頂尖球員,包括七名新角色以及三名傳奇性的網球名將都會在本作登場,這些新人物全都是獲得了台維斯杯(DavisCup)官方授權的名將;同時,也會為比賽場地數注入更多的選擇。

基本操作

1.按鍵

1.1VR2009的操作比較簡單,主要的擊球鍵有三個。分別是:
TOPSPIN:拉球(抽球)
SLICE:削球(切球)
LOB:挑高球
按照正常使用頻率來說,拉球>削球>高球。在網球中主要的回球,尤其是主動進攻與扣球,都需要TOPSPIN,這種擊球方式一般來說也是力量最大。速度最快的。因此我們套用最為頻繁,TOPSPIN的基本技術一定要演練嫻熟,後面我們會有詳細介紹。
SLICE速度力量相對遜色一些,但使用也比較頻繁。它最大的好處是回球的軌跡比較平直,可以擦網低弧度過線,而且最重要的是球彈地後高度不高,這一點在防守中尤其重要。因此,削球更多地用於防守,減少被對方持續強攻的機會,同時可以打出相當大角度,用於轉守為攻也比較有效。最後,當雙方互相拉球不分勝負進入僵持狀態時,突然來一拍角度刁鑽,貼網過線的削球常常能令對手猝不及防,取得良好效果。
LOB實際使用最少。基本上是在對手已經上網截擊的時候用來打出過頂球。但個人推薦大家在面對對方上網的情況下,若有時間準備,儘量不用LOB,而是找左右方空擋用拉球或削球打穿越,實在沒有空擋了,這時才考慮LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向鍵,儘量增加對方後退扣殺的難度。當然,在雙方網前僵持的情況突然來一拍LOB,有時也能取得良好效果。
2方向鍵:
方向鍵除了標準的上下左右四方以外,還可以同時按相鄰的兩個方向形成類似45度方向的效果,排列組合後方向的選擇還是很豐富的。比如,按住左+拉球,是往左方擊球,按住左+上+拉球,則是往左側回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,若按左+下+拉球,則回球路線除了偏左以外,更接近網前。其他組合以此類推。
值得注意的是放網前小球是按住下+SLICE(當然還可以附加上左右方向),不過這一代的小球已經不如過去有效了。
3關於蓄力
VR網球中,擊球與控制方向都支持蓄力。
擊球時,球員進入擊球位置後(請不要在高速跑動中企圖揮拍蓄力,兩者會互相干擾得不償失,請進入適當位置球員停止跑動後再開始擊球蓄力),按住擊球鍵不放,此時會看到球員將球拍向後掄起蓄勢待發,同時重心下移,雙腳或呈扎馬步姿勢或略下蹲,就像一個上緊的發條,等到適當時間(半秒至兩秒左右視情況而定),鬆開擊球鍵,這時就能打出勢大力沉的蓄力攻擊。
方向鍵同樣支持蓄力,按住某個方向時間越長,則球的角度(深度)越大。這樣提前用方向鍵蓄力,則可以打出非常刁鑽詭異的落點來。
由於擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的。它們可以產生非常有趣和有用的組合,這一點放到後面進階教程講述。
4關於優勢(劣勢)的判斷:
一般來說,網球是一種回合比較多的運動。兩人實力相當的情況下,指望一拍子或三板斧打死對手是不現實的。因此,每一分的獲得,其實是在每一拍中積累的一點優勢逐步達到一個臨界點而形成。尤其對於底線型擊球型球員來說,基本戰術就建立在壓制對手,上手持續進攻,不斷擴大己方優勢增加對方的被動上。對新人來說,怎樣判斷自己有了優勢或者處於劣勢呢?給大家一組簡單的參考標準:
A 對方跑動十分急促,甚至步伐出現凌亂,己方跑動氣定神閒,甚至幾乎不動。
B 己方擊球位置越來越接近球網,而對方擊球位置越來越遠離底線。
C 己方回球速度快、力量大,對方回球軟綿無力,軌跡高,彈地高。
換言之,我們在每一拍中就要極力去爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制,只要進入了一個良性循環(優勢是會累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定屬於你。當然,本來有大好優勢,結果一拍回球過於心慈手軟,導致滿盤皆輸的情況也不鮮見。

二 進階技巧

1正手與反手:
網球與羽毛球等類似球類運動一樣,也有正手反手的區別。以右手球員為例,一般在身體右側擊球為正手,左側擊球為反手。除了極個別反手型球員以外(歷史上格拉芙就是以強力反手著稱),多數球員正手力量和回球質量都遠好於反手。因此,我們進階技巧的第一部分就是關於合理運用正手反手的問題。此處有兩個原則:
A在相持階段,沒有明顯空檔情況下,優先攻擊對手的反手位置。因為一般人反手偏弱,攻擊對方反手位其實就是限制對方回球質量,在相持階段十分有用。
B(更重要的技巧)在適當的時候,在反手位置側身搶占正手位,把本來應該用反手回的球用正手蓄力擊發。這一招在實際網球比賽中也常常使用。如圖,正常情況下,右手球員,在球場左側回球多半會採取反手:
但是在提前準備充分的情況下,我們可以繼續向左側移動腳步,讓球的落點從身體左方變到身體右方,改為右手正手接球,如下圖:
截圖截圖

注意,此處我們用的是側身正手攻擊對方的反手位,等於同時運用了這兩個原則。這是最理想的狀態。
此時擊球威力會大大超出正常的反手,從而確立自己的優勢。
但是注意,側身占正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就知道,它要求比反手接球更多的移動,更接近球場邊緣,因此必然在正手位產生了更大空擋,如果對手看穿了你的招數有備而來,高質量接過你的側身正手球並強力打在你的大空檔中,對你的殺傷力也更強悍,也就是說,側身占正手的打法是犧牲了防禦增強攻擊力,一定要在適當的時機使用(至少你有自信這一拍打過去對方會處於被動,回球質量不高)。
2擊球位置(高度)
通常我們擊球是等到網球彈地以後(尤其對底線型更是如此),那么球彈地以後,在什麼高度擊球最佳呢?這裡給大家介紹兩種位置,當然前提是你已經提前跑位到了正確位置並且有一定時間蓄力:
A在球彈起後的最高點大力擊球,如下圖:
截圖截圖

B在球彈地後的“最低點”擊球,如下圖:
下面簡單說一下這兩種擊球方式的道理:
A在網球彈地最高的時候結束蓄力果斷揮拍,有一種類似扣殺的效果,球路向下,速度快,對方接球比較困難,可形成很好的壓制。所以反過來,我們的回球,應該儘量彈地比較低,減少對方下壓拉球的機會。
B如果對方回球彈地不高,或者因為跑動的關係,自己就位的時候球已經開始下墜,這時不妨按住蓄力不放,等到球落在最低點的時候結束蓄力揮拍。如圖,球員應呈下蹲或半蹲姿勢,重心放得很低。這樣回球雖然沒有“扣殺”的效果,但是有兩個好處,第一,因為你一直等到球下落的極限,期間不斷蓄力,因此蓄力時間是最長的,此時擊球力量特大;第二,在最低點TOPSPIN,很有弧圈球的效果,球的彈道非常平直,幾乎擦著球網過界,然後下墜,同時彈地也不高,這樣回球對方很難找到破綻。
3擊球半徑:
討論了擊球的高度問題,再說一下擊球的合理半徑。通俗的講,就是以你肩膀為圓心,球距離你肩膀多大距離擊球最為有效。
以肩膀為圓心,如果以手臂加球拍的長度為半徑畫圓,那么,擊球時球在這條圓上或略在圓內為最宜。
道理很簡單,就是我們所謂的“掄圓了膀子擊球”,當你手臂充分舒展並揮動擊球時,力量最大,如果球離身體太近,是追身球,接起來很彆扭而且揮拍不充分力量小,如果球離手臂半徑過遠,會導致我們不得不扭曲身體去夠球,即使勉強回球成功,質量也很糟糕。
所以,我們回球是搶先判斷來球落點後,應該站得離球既不太遠,也不太近,大概是剛好手臂充分展開也能夠到球的位置。
4跑動
在較高級水準對壘的情況下,跑動並不是盲目求快。有些玩家在右側回球後,因為左側出現空檔,完全不審時度勢,盲目地用全速向另一側趕,極容易被老練的對手偷襲反方向。
正確的方法是:
在一側擊球後開始回位,應該以中間線為標準,也就是默認回到球場中間即應該減速、觀察確定下一步動作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此處有明顯空檔。
在奔跑的過程中,初級玩家往往只觀察自己球員的跑位,而高級玩家應該注意看對方球員的動作和跑位,僅用眼睛餘光掌握自己的位置。
也就是說,不是盲目地奔跑,而是事先觀察對方的動向後,有的放矢地跑動。比如,根據觀察對方球拍揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷出對方是打拉球、削球、高球以及基本方向(當然,會做假動作的高級玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯著對手,而不是自己。大家多演練一番,完全可以實現用餘光確定自己的位置,主要精力用於判別對方的球路,這時候的跑動就到了更高的境界。

配置需求

systemrequirements:
Core2Duo3GHz,
2GBRAM,
graphiccard512MB(GeForce8600orbetter),
4GBHDD,
WindowsXPSP2/Vista.

體育遊戲百科

體育類遊戲是一種讓玩家可以參與專業的體育運動項目的電視遊戲或電腦遊戲。

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