概述
賭博中,雙方相同的獲勝機率。這個詞也經常用在政治中,兩個國家的勢均力敵的實力可以被稱作“零和”。
賭博中,雙方相同的獲勝機率。這個詞也經常用在政治中,兩個國家的勢均力敵的實力可以被稱作“零和”。
賭博中,雙方相同的獲勝機率。這個詞也經常用在政治中,兩個國家的勢均力敵的實力可以被稱作“零和”。
零和對策所屬現代詞,指的是一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。
簡介 原理 遊戲規則 現實意義 操作要領人類社會發展的歷程越來越走向“非零和”,也就是我們現在所說的“雙贏”。
簡介 啟示《零》系列是日本廠商Tecmo開發的恐怖遊戲的總稱,該系列發布了五作,按照發售日期分別是《零ZERO》《零·紅蝶》《零刺青之聲》《零月蝕的假面》《零:真...
零和效應,具體到又稱零和談判,獲得成功的方法可以從全局出發,談判議題整合法就是一個很好的方法,不要在一個事情上討價還價,要將許多議題同時拿出來談,這是一...
非零和效“零錢荒”不是沒有零錢,零錢放在老百姓的抽屜里,存在商販的鋪子裡,甚至在公交公司的倉庫里泛濫成災,而是零錢回收不暢。零錢的擁有者提到這事就堵心,不如任由...
基本簡介 造就成因 解決辦法 社會現狀 各界措施開發《零ZORE》的工作人員有時也會以“0”來表示世上不存在的東西,於是將遊戲取名為“零”。一開始初代的遊戲裡的時代為1980年代,其實本來是為了設定為...
基本資料 遊戲簡介 遊戲特色 遊戲操作 人物資料零和競爭:通常指一種技術的套用帶來的市場份額上的增加,必然會導致另一種技術在市場份額的減少,雙方加起來的總變化量為零。零和競爭(zerogame)是博弈...
概述 意義廣西代表性曲藝之一,由蓮花落衍變形成。原為女盲人沿街賣唱的一種演唱形式,由一人領唱,另一人幫腔,加襯字“零零落”得名。曲調鏇律較為簡單,無伴奏樂器,僅用...
簡介 歷史溯源 演唱形式 主要特徵 曲藝藝術