卓越遊戲的誕生

卓越遊戲的誕生

是遊戲策劃與遊戲分析的入門書籍,在系統介紹遊戲設計知識的同時,也包含了遊戲研發項目管理與產品線規劃方面的心得總結,可作為遊戲製作人和遊戲策劃人員的培訓教材和參考資料。全書主要由十六章組成,分為以下四個部分:第一部分從心理學、社會學的角度對男性和女性人群進行一個剖析,主要內容是探討不同年齡、不同層次、不同發展階段的男性和女性在生理、心理上的差別,以及由此造成的不同層面的心理需求和遊戲偏好。這部分是對潛在的遊戲玩家做一個定性的基礎研究。第二部分是通過具體的案例來表現經典遊戲是如何滿足特定人群的心理需求的。

基本信息

圖書信息

書名:卓越遊戲的誕生
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作 者:翁穎明

出版社:清華大學出版社

出版時間:2010年9月1日

ISBN:9787302233008

開本:16開

定價:42.00元

內容簡介

卓越遊戲的誕生:遊戲設計內幕》是遊戲策劃與遊戲分析的入門書籍,在系統介紹遊戲設計知識的同時,也包含了遊戲研發項目管理與產品線規劃方面的心得總結,可作為遊戲製作人和遊戲策劃人員的培訓教材和參考資料。全書主要由十六章組成,分為以下四個部分:第一部分從心理學、社會學的角度對男性和女性人群進行一個剖析,主要內容是探討不同年齡、不同層次、不同發展階段的男性和女性在生理、心理上的差別,以及由此造成的不同層面的心理需求和遊戲偏好。這部分是對潛在的遊戲玩家做一個定性的基礎研究。第二部分是通過具體的案例來表現經典遊戲是如何滿足特定人群的心理需求的。在第一部分基礎上,就具體遊戲案例進行了儘可能詳盡的數學分析,以揭示遊戲設計必須包括的另一方面,即定量的研究和參數的設定。第三部分就遊戲項目管理和創意管理的一般性過程進行探討和總結,並覆蓋了遊戲運營中涉及的行銷學方面的分析。第四部分著重分析網路平台和其他傳統遊戲平台的差異,並就技術進步對於網路遊戲未來發展趨勢的影響做出預測和判斷,並提出了適合網路遊戲設計思想。前兩個部分針對項目開發團隊在戰術層面的實際策劃需求,後兩個部分針對遊戲運營商在戰略層面的前瞻性規劃。

《卓越遊戲的誕生:遊戲設計內幕》內容均為原創,僅背景資料和相關遊戲數據的採集就耗時數百小時。在力求貼近和指導遊戲策劃實踐的同時,也特地注重了文字的可讀性和趣味性,是國內乃至國際上為數不多的關於遊戲策劃與分析的高質量專業書籍,填補了相關行業窄白,是有志從事遊戲行業的讀者和相關管理人員的必備參考資料,也是遊戲玩家對遊戲幕後探秘的嚮導

作者簡介

翁穎明,Otago大學工商管理碩士、職業項目經理人。1997年學成歸國後即進入遊戲行業,先後在育碧、任天堂、美商藝電等著名遊戲公司歷任高管,長期從事項目公司管理、遊戲研究和相關培訓,有豐富的遊戲項目策劃和管理經驗

圖書目錄

第一部分遊戲分析中的心理學

第-章遊戲真的只不過是用來消遣的嗎?

第一節動物玩遊戲的N個理由

第二節人類玩遊戲的N個理由

第三節人在什麼情況下會玩遊戲?

第四節什麼樣的人玩什麼樣的遊戲

小結

第二章男人來自於女人

第一節兩性的社會學差異

第二節社會角色造成的兩性大腦的差異

第三節兩性激素的差異

第四節激素造成的兩性心理和行為的差異

第五節兩性生理心理差異性造成的對遊戲需求的差異

小結

第三章玩家遲早是遊戲的奴隸嗎?

第一節成癮的生理機制

第二節成癮的心理機制

第三節成癮沉迷的社會學機制

第四節什麼是好遊戲?

小結

第四章遊戲項目激勵機制的策劃

第一節心理學和管理學的激勵理論概述

第二節激勵機制的規劃要點

第三節個人差異和文化差異對激勵策略的影響

第四節遊戲製作人在激勵機制規劃中的角色

小結

第二部分遊戲策劃中的數學

第五章一個由泡泡引發的遊戲案例分析

第一節女性向休閒遊戲的特點

第二節夢的解析、熵和遊戲動機

第三節案例的選擇——為什麼是啵噼(Poppit)

第四節遊戲前台數據和進程數據的蒐集

第五節象數易理

第六節如何從遊戲分析中得出改進和設計思路

小結

第六章無處不在的神聖比例和啵噼遊戲的秘密

第一節從畢達哥拉斯、歐幾里德到柏拉圖立體

第二節多變的黃金分割和不變的

神聖比例——從斐波納契數列到上帝之眼

第三節人和人文藝術中的黃金分割

第四節啵噼遊戲中的黃金分割

小結

第七章神秘數字五

第一節數字和進制

第二節從一到十——基本數字的含義和文化象徵

第三節天干、地支、八卦和五行

第四節費馬大定理、五次方程和伽羅瓦的群論

第五節數學和對稱對於遊戲設計的意義

小結

第八章數值策劃和分析理論

第一節數值策劃的範疇

第二節遊戲經濟系統的數值對稱和平衡策略

第三節非經濟系統數值範圍的平衡策略和選擇邏輯

第四節統計學和機率論的套用

小結

第三部分遊戲研發中的管理學

第九章遊戲產品的市場學研究

第一節潛在用戶群的背景分析和目標用戶群的擇定

第二節競爭產品的價值分析和遊戲產品的差別化定位

第三節遊戲的商業模式和定價策略

第四節遊戲產品的心理訴求和包裝

宣傳策略

小結

第十章競爭對手的心理畫像

第一節罪犯心理畫像(CriminalProfiling)概述

第二節心理畫像的步驟以及與遊戲行業的類比

第三節心理畫像的內容以及與遊戲行業的類比

第四節啵噼案例製作人的心理側寫

小結

第十一章遊戲項目的創意管理

第一節兼顧成本和質量的創意篩選標準

第二節民主集中制的頭腦風暴和調研溝通

第三節實現創意的方法論和任務優先權的排定

第四節擁抱創意合理變更的持續改進機制

小結

第十二章遊戲創意的項目管理

第一節項目管理的知識體系

第二節遊戲項目文案管理的起點和重點

第三節原刨遊戲項目的流程管理和控制

第四節遊戲開發和運營項目的整合管理

小結

第四部分網路遊戲的今天和明天

第十三章網路平台的今天和明天

第一節網路平台的特點和網路套用的演化升級

第二節日益走近我們的網際網路新時代

第三節跨平台網路套用給網路遊戲帶來的新機遇

第四節高新技術和普及性的兩難

小結

第十四章網路遊戲與博弈論

第一節博弈論要素和不同情境中的經典案例

第二節重複博弈中的法律與道德

第三節老虎、驢和大小豬的N種博弈

第四節合作博弈與中庸之道

小結

第十五章網路遊戲產品線規劃的致勝戰略

第一節遊戲產品的評測標準

第二節面向玩家的互動規劃

第三節企業產品線的整體協同戰略

第四節網路遊戲產品線規劃中的公共利益考量

小結

第十六章合作競爭——網路遊戲內外的永恆主題

第一節合作和競爭的全息概念

第二節歷史上合作和競爭的經典案例

第三節合作和競爭理念對網路遊戲策劃與運營的深遠影響

第四節遊戲行業的國際合作和競爭

小結

結束語

附錄一文化產業中的國際合作和國際博弈

附錄二研運一體是中國網遊產業的必由之路

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