遊戲介紹
除了傳統遊戲中的劍與魔法,在戰鬥中《潘多拉》更集成了馬術及攻城兵器等等豐富多彩的元素,讓玩家去開發組合特色戰術的自由性大大提高。除此之外,在競技模式上,《潘多拉》擁有競技場、死亡競賽、公會戰、國家戰等等眾多對抗形式,從常見3V3、5V5到上千人的對抗應有盡有。遊戲設定主要以戰略性、技巧性的PVP內容為主題風格,是一個PVP愛好者的樂園。《潘多拉》在畫面偏向擬實,人物風景造型細膩柔美。背景音樂由FF系列音樂人親自操刀製作,大氣中透出些許輾轉哀傷,有種蒼涼世界中渴求和平的味道。遊戲系統界面簡潔便利,交友互動功能做的十分貼心。職業各具特色,勇氣與榮耀的戰士,穿梭於陰影中的刺客,追隨光明前進的牧師等,服裝、技能、武器每一個方面《潘多拉》都表現卓越。
遊戲背景
數億年前或更為久遠的時代,天地萬物還未誕生之際,存在著兩隻古老而邪惡的怪獸。其中一隻名為混沌,它周身覆蓋著永恆之火,擁有無窮無盡的狂暴能量。另一隻名為虛無,它隱藏在永恆的黑暗之中,有著能吞噬一切的龐大身軀。他們的存在就意味著抹殺一切,因此,沒有人知道它們從哪裡來,或者在它們之前是否還存在著其他生命——除了它們自己。
在近似永恆的生命中,他們進行著無休無止的爭鬥。終於有一天,虛無吞噬了混沌,取得了最後的勝利。然而混沌那無窮無盡的能量在虛無的體內引發了一次大爆炸,勝利者也變得屍骨無存。
任何一次毀滅都是一個新世界的開始。在大爆炸的中心,誕生宇宙的第一個生命克絲茉絲,她同時擁有虛無之心和混沌之眼,在親眼目睹宇宙形成的那一瞬間,混沌之眼讓她洞悉了宇宙所有的奧秘,虛無之心讓她掌握了無窮無盡的智慧,她也因此被尊稱為第一位觀星者。
克絲茉絲在觀星中得知,混沌和虛無並沒有完全消失。混沌爆炸的能量劃破虛無,形成了無數的空間裂縫——位面。落入了裂縫的混沌和虛無的殘骸,由於彼此相互制約,無法掙脫位面的束縛,仍然還在進行著永不休止的戰爭。一旦其中一方獲得了完全的勝利,這些位面就會關閉,它們就能從裂縫中逃逸。克絲茉絲把這種位面稱為主物質位面。一旦所有的主物質位面都關閉了,混沌和虛無的復活只是早晚的問題。於是她決定在主物質位面之間進行位面旅行,在各個位面舉行協調儀式來阻止這種事情發生。
克絲茉絲創造出了光明女神阿蘿斯,陰影女神安奴,和時間女神蜜忒爾,阿蘿絲負責調和混沌之力,安奴負責調和虛無之力,蜜忒爾負責觀測和記錄。在億萬年間的旅行中,克絲茉絲到過了無數的位面,見識了無數凡人無法想像的奇景,為了調和混沌之力,她找出了開辟位面通道的方法。終於,她決定選擇在一個比較穩定的位面,開始試驗從宇宙誕生開始時就縈繞在她腦中的偉大構想,創造一個自身就具有協調之力的世界——潘多拉。
背景故事
潘多拉前傳
神話時代,泰坦之子—普羅米修斯從天界盜取火種送給人類,使得人類能力大增。但是,這一舉動卻令眾神之王—宙斯十分震怒。宙斯令人將普羅米修斯鎖在高加索山,終日受禿鷲啄食內臟之苦。
與此同時,為抵消人類獲得的巨大好處。宙斯合眾神之力,創造出一個完美的女子—潘多拉。諸神將災難放置在賜予潘多拉的魔盒中,並安排她與普羅米修斯的弟弟—埃庇米修斯成婚。魔盒做為陪嫁的物品,一併送往人間。
可是,宙斯的詭計並沒有得到實現,埃庇米修斯雖然愚蠢,卻不貪圖諸神賜予的魔盒,根本沒有打開過。這樣的結果,令宙斯十分惱火,隨即下令釋放被囚禁的魔王—布拉姆。
布拉姆化身兔子,引誘潘多拉來到魔盒旁。好奇之下,潘多拉打開魔盒,災難像股黑煙似地飛了出來,迅速地擴散到地上。受驚嚇的潘多拉,將變成兔子的布拉姆,連同最狠毒的六色詛咒,迅速關在了魔盒中。
從此,各種各樣的災難充滿大地、天空和海洋。疾病日日夜夜在人類中蔓延,而又悄無聲息,因為宙斯不讓它們發出聲響。各種熱病在大地上肆虐,死神步履如飛,在人間狂奔。
潘多拉正傳
幾千年後,金碧輝煌的埃庇米修斯宮殿早已化做了廢墟,給人間帶來災難的魔盒依舊靜靜地趟在塵土中,小精靈拉比無意中發現了它。在好奇心的驅使下,拉比打開了蒙塵的魔盒,魔王布拉姆隨著黑焰被釋放而出。數千年的囚禁令布拉姆內心充滿怨恨。他將仍然沉睡在魔盒中的“生命、智慧、光明、自然、信仰、善良”釋放出來,六色詛咒迅速飛向奴納尼亞斯帝國。完成這一切後,布拉姆帶著魔盒,消失的無影無蹤。至此,人間陷入一場空前的浩劫。
紅色詛咒<生命>
原本擁有永生生命,但卻為了貪慾不斷進行戰爭,無數人在其中喪生。為了懲罰人類,紅色的詛咒,讓人類的生命變得如驚鴻一撇,還要受到病痛的折磨。
藍色詛咒<智慧>
擁有高度智慧的人類,卻把這種智慧利用在戰爭當中,為了懲罰他們,聰明卻沒有仁心的人類被變成為擁有巨大力量,卻失去高度智慧的獸人。
黑色詛咒<光明>
為了懲罰背叛了光明與正義信念的人類,人類被剝奪了在太陽底下行走的權力,她們有著暗紫色的皮膚,灰白色的頭髮,背負永遠蜷縮在黑暗中的命運,她們被稱為黑暗精靈。
紫色詛咒<信仰>
不堅定的信仰帶來了互相的猜忌、不理解,由此產生了戰爭、紛亂,所以中了紫色詛咒的人類,被變成像石頭一樣頑固的矮人,以此來懲罰信仰的不堅定。
綠色詛咒<自然>
生活對於自然無度的開發,戰爭中對於自然的破壞。世界在人類無知愚昧的虐辱下殘破不堪。中了綠色詛咒的人類轉變成了大自然的守護者—精靈,為了保護自然他們勇於獻出生命!但這條贖罪之路,還很漫長。
白色詛咒<善良>
在沒有憐憫,在沒有同情,在沒有無私幫助和不計回報的施捨,這樣的世界毀滅掉又如何?為了懲罰善良泯滅的人類,仁慈的神把中了白色詛咒的人類被變成了長不大的拉比,永遠的童心,永遠的善良。
受到詛咒的六大種族,開始了一場與魔王布拉姆長達數千年的慘烈征戰,仇恨,如同瘟疫般迅速蔓延,昔日輝煌的王國變得瘡痍滿目,河流枯竭,日月無光,生靈塗炭。在這場正邪之戰中,為奪得生存權利,六族分裂成為三國——聖?法爾修達依王國、北方氏族聯盟、拉塔克帝國,形成鼎足之勢。
為拯救世人的血脈,普羅米修斯之子毅然來到人間,在各族之間進行遊說。他驚人的預言能力,在六族中很快得到極高的聲望。當時機成熟時,他向三個王國同時宣布:一名勇士即將降臨人間,他能夠打敗布拉姆,奪回魔盒,並釋放魔盒中最後一個祝福—希望!屆時,戰爭將結束,和平重新降臨奴納尼亞斯帝國。
面對預言,六族重新回到了談判桌前,並立下了共同的誓言:“布拉姆,我們來了!現在,黑暗,已無法阻止我們,人民心中對和平的渴望,終將把我們聯合在一起。黎明,將再次沐浴我們的祖國,偉大的奴納尼亞斯帝國必將重現!”
遊戲製作
擁有著綺麗夢幻背景的《潘多拉》星球注定是一款不平凡的遊戲。它一改當前網頁遊戲戰鬥單一而乏味的僵化設定,採用多英雄+多兵種按照時間點行動的新戰鬥模式。三個種族近30種極具特色的生物(包括召喚生物),近100種生物技能讓戰鬥變得更為緊張刺激;而英雄更是區別於其他網頁遊戲,不僅各種屬性能影響戰鬥的結果,甚至可以直接使用技能參與到戰鬥當中!讓玩家真正體驗到一騎當千的快感。
《潘多拉》將徹底顛覆網頁遊戲玩家的原有認知,著力於體現英雄與戰爭之間的關係。在確保種田派,戰爭派的既有強勢之下,將英雄的地位提升到了一個空前絕後的高度,僅僅靠領兵打仗的時代過去了。一個橙色英雄帶領少量兵也許便可馳騁上古,縱橫天下。遊戲內隨機可獲取的六種階位的英雄,更有多達上千種道具、裝備可供選擇搭配;英雄的14個技能系126個天賦技能,91個可以在戰鬥中自由編排使用的法術,讓戰鬥過程變得跌宕起伏,妙不可言。玩家可以不再拘泥於枯燥的資源戰,真正體驗到運籌帷幄的樂趣。
遊戲特色
潘多拉星球——諸神的實驗場
克絲茉絲按照自己最喜歡的樣子來布置這個世界。她用她那雙調和之手雕刻出天空、大地,海洋,以及一切宇宙中令她難忘的美景。她穿越宇宙將數不盡的生物帶到了這裡,並且賦予他們以智慧和協調之力。
克絲茉絲做完這些就離開了,她還有很多事情要做。她創造世界使用過的工具散落在潘多拉星球的各個角落,被當成神器膜拜著。這以後,命運三女神偶爾會降臨在潘多拉星球繼續向擁有了智慧的人們傳授知識,她卻再也沒有回來過。然而,她的事跡被有資格知曉宇宙誕生之初秘聞的三女神的信徒——占星者們傳誦著。這些占星者也被後世之人稱之為神。
被神遺棄的時代——第一次潘多拉之戰
起初,每當新世紀開端的第十二年,三位女神就會降臨在潘多拉星球上,他們向人們傳授知識,調和失去穩定的混沌或虛無之力。神眷時代至少持續了上千年的時間。在這段日子裡,造物者的信徒們在各地建造了無數的神邸,他們渴望著神能眷顧到自己的頭上。然而漸漸的,命運女神們不再回來。失去了女神的指引,人們逐漸忘記了信仰的真諦,很快,阿蘿絲信徒和安奴信徒一直暗流涌動的矛盾終於擺在了檯面上,第一次潘多拉之戰爆發了。
時間女神蜜忒爾的信徒宣布退出這場門戶之爭,並且帶領著自己的人民在橡樹谷隱居了起來。
潘多拉持續了數百年的時間,戰爭給潘多拉星球帶來了可怕的災難,整個大陸哀鴻遍野,滿目瘡痍。戰爭雙方都付出了慘痛的代價,上古的文明也幾乎全部被毀滅。最後在古斯蘭特平原的戰役中,事情變得越發不可控制。由於安奴使徒對虛空力量的濫用,勝利的天平漸漸向本來人數上占劣勢的一方傾斜。就在這時,天空中下起了流星雨,流星雨中攜帶著大量的虛空能量。原本能量平衡的破壞,加上這些外來的突發因素,新的虛空幾乎已經快要掙脫位面的束縛繼而成型。就在這時阿蘿絲的信徒弗伯斯手持著神器——潘多拉魔盒出現了。沒有人知道發生了什麼——所有的倖存者都對當時的情況秘而不宣;但是毫無疑問,造物主的恩賜再次顯現了它的威力,第一次永恆之戰結束了,潘多拉星球再次迎來了和平。
然而,只有極少數的人,才深知這不過是暴風雨之前的寧靜而已。
怪物原畫大揭秘
一、龍種族
龍種族是高智慧種族,有時候甚至比人類還要聰明,但由於和人類的生活形態、生理構造和根本環境都不相同,思想模式也是非常特異且獨有的。他們沒有獨自的語言及文化,幾乎都是孤單的生存著。沒有壽命上限,就算生病或受傷也不會死亡,永續生存著。因此,對於生存的執著、後代的繁殖都不是很有興趣,在整個世界裡的數量很少。
龍種族本質上是對外來世界不感興趣的中立族群,但是對勢力範圍的意識極高,只要是侵入者,就算是同種族也不會放過。
龍種族為肉食性,常常會受到血的誘惑而出現在戰場的上空飛舞。有時候,就會像這樣出現在人們的面前,喜歡會發光的物品,傳說在他們的巢穴里堆滿著金銀財寶,那些想要一夜致富的冒險者們都相當的憧憬,這可不只是拿來騙小孩的傳說而已,他們可是“倖存傳說”讓人們害怕不已,同時又被尊崇著。
代表怪物——小型飛龍
全長約700cm
小型飛龍,被稱為和龍有著共同祖先的獸類。基本外型都跟龍差不多,但前腳己經退化了。智慧較低,只是力量強大的猛獸而己。和人類是水火不容的關係。
尾端帶有毒性,總是先將想要捕食的對象毒昏後再獵取來當糧食。
其他特徵:因為飛行在空中,所以在地面作用的魔法和技能都無效。
二、亞種人類-爬蟲人種,進化爬蟲類種族
爬蟲類種族的模樣是模仿人類,獨自進化後的結果,可以用雙腳步行、用手拿道具使用、有智慧型的種族。面對人類時會帶有劣勢感,不自覺得將人類當作眼中釘,也就對人類的敵對心異常的強。因為是冷血動物,很怕寒冷,所以在寒帶地方很少見,但也幾乎遍布大陸,全陸地上到處都有。擁有高知識、高度文化水平和社會觀念,但因為生理上的限制,只能用像蛇叫般的摩擦音來進行溝通,並沒有發展用語言的方式來傳達意思。有信仰供奉以蛇之姿化身的邪神宗教,其宗教團體和軍隊漸漸組織化,可以被稱之為【國家】的社會集團在各個地方形成,對鄰近的居民造成極大的威脅。
爬蟲類種族像許多的大型爬蟲一樣,很喜歡獵食齧齒目動物,為了捕食老鼠、鼠人種族而來到了文明圈附近。在戰場裡一邊捕食鼠類、一邊撿取死人的裝備,雖然本身沒有金屬物品的加工技術,但卻武裝著金屬製品。
代表怪物——掠奪者
身長約160cm在社會裡被歸類在【一般階層】的劫掠者,會進行簡單的自我防衛和發現鼠人時進行襲擊,所以武裝著金屬制的盾和劍。
冥界使者
冥界使者是往生者的靈魂墮入魔界後,重新甦醒的物體。
為了獵取活人的靈魂而現形。穿著破爛的長袍的骷髏風貌,又隨身帶著巨大的鎌刀,因此人們對他感到害怕並稱之為“死神”。
傳說他將自己的靈魂獻給了魔王,而自己只能靠著他人的靈魂來讓自己活著,但事實如何就沒有人知道了。有關他獵取靈魂的理由及風貌,都存在著許多謎團。
因為是意象體,所以用一般的武器很難傷害到他。
代表怪物——斬首者
全長約180cm雖然依然是人們感到很害怕的【死神】般的角色,但是換掉了隨身帶著的鐮刀,而是扣著手銬,看起來像個罪人。
魔界生物
魔界生物平時棲息在魔界,基本上只有在地底下才有機會拜見到他那可怕的姿態,但有時候也是會跑到地面上來。
是個兼具肉食性野獸特有的勇猛性和殘忍性格的種族,自古以來人們都認為他是恐怖的象徵而感到害怕。
代表怪物-貝魯惡魔犬
全長約250cm是居住在地獄裡的生物,惡魔們都把他們當成家畜來看待。
真是個名符其實,巨大且兇猛的惡魔之犬。
獸人種族
獸人種族是從牛、馬等家畜、精靈到人們都會被他獵食的大型肉食獸人。
除了大小之外,擁有著和人類差異不是極大的外表,但是沒有獨自的語言,會說一些人類的話,但智慧型不高。另外,隨著每個個體,智慧的差距可能會有點大也是其特徵之一,有的可以很快了解物品的功能快速學會使用的,也有連怎么用都不知道的都有,在他們的社會裡智慧影響著在集團里的地位。其實,他們沒有形成一個社會,而都是以集團來行動。而且多是形成像野團般的暴力集團。不太會出沒在文明圈附近,但是會偷襲在戰場鄰近處徘徊的落單部隊,進而掠取他們的糧食及裝備品。
代表怪物-食人魔
全長約300cm是最一般的食人魔,智慧是所有食人魔里最低等的一種。不了解任何東西的思考模式,只是純粹模仿上等食人魔,拿著木棍、武裝著皮草衣。
職業介紹
戰士
與敵人近距離戰鬥為戰士系職業最基本的項目。可以容易學習到戰士基本技能,藉由轉職更能成為專業的人。對於喜歡上戰場打仗的人,該職業為最佳選擇。
斥候
斥候為最基本的職業,可以藉由使用弓箭進行遠距離的攻擊及使用暗器來作戰。藉由轉職更能成為專業的人。對於喜歡使用弓箭遠距離攻擊以及偷襲式的暗殺技術的人,該職業為最佳的選擇。
聖職者
服事為聖職系基本的職業。藉由祈禱來幫助同伴。可以使用鈍器來攻擊,藉由轉職可以成為具有不同專業的人。擅長回復及支援同伴,也是隊伍中極為重要的角色,想要活躍於隊伍中,此職業為最佳的選擇。
魔法師
魔法師是施法系的基本職業,擅長攻擊魔法。並且也可以讓對手的狀態異常。藉由轉職能成為更專業的人。
對各式各樣的攻擊魔法運\用自如,適合想要給敵人超大傷害以及負面狀態的職業。
系統介紹
強化系統
寶石的說明
1不同顏色的寶石代表著不同屬性
2初期只需用小型寶石升級裝備
3待鍛造等級較高時需要更大型的寶石
4每件裝備至始至終只能用同一種屬性的寶石
5有些寶石NPC出售,有些則只有怪物掉落
6除了增強裝備外,附著的寶石屬性可增加人物抗性
特定裝備通過各種規格的寶石把等級打造上去就會獲得各種視覺效果
強化系統
虹屬性的裝備鍛造至3、7、8這3個等級時會有不同的外觀變化
其餘特殊屬性裝備鍛造到6級即可有外觀變化
魂魄系統
遊戲最大玩點之一
無法從NPC處購買
只有通過打怪或道具商城購買得到
是主要的盈利途徑之一
嵌入“魂魄”的裝備會獲得額外的屬性或效果
將“魂魄”拖動至裝備上面及可嵌入
想取出“魂魄”可找專門的NPC進行操作,有失敗率
公會系統
除了邀請、驅逐、退出等功能外還有公會技能
會員擊殺怪物即可為公會賺取CP點數
由會長來決定CP換取何種公會技能
坐騎系統
功能之一作為普通腳力使用
賺取足夠的金幣即可找NPC購買
多個品種、顏色、性格的馬供選擇
根據不同的品種性格可進行培育
只有通過特定的NPC才可召喚坐騎
功能之二作為戰騎使用
配上“騎乘”的技能點,即可成為騎兵衝鋒陷陣
成為騎兵兵種後,不但有騎兵特殊的技能
對於各種大型的PvP戰鬥也會有更特殊的作用
PVP系統
最多人數上限8V8的【競技場】戰鬥
獲勝的隊伍可得到榮譽點數,用來兌換特有的裝備或道具
以國家或公會為單位的大規模攻城戰
每周固定時間才會開啟
戰鬥中會充分展示出遊戲特色玩點,例如公會技能、攻城器械、各類騎兵作戰
任務系統
城鎮內
按“M”看到藍色的旗幟即是可獲取或歸還任務的點
城鎮外
野外藍色的旗幟即是代表該點的怪物是你要擊殺完成任務的怪物或者該地點的怪物擊殺後會掉落任務物品
點擊並下拉該“箭頭”會列出當前牽涉到的任務怪,出城後會在小地圖中以藍色旗幟來提示玩家
遊戲評測
畫面風格:7.5
談到該遊戲的畫面風格,主要是以西方油畫風格為主!多是以二維平面來完全展示給玩家整體的遊戲效果!由於本人是選擇的“暗黑議會”這個種族!從而使得整個遊戲的畫面時刻以體現暗黑的深色調為主!為的突出暗黑的獨特效果!使得整體畫面的採光度明顯不足!多少會給玩家帶來操作上不便,然而其它兩類種族畫面風格還是要玩家親自體驗一把了!不得怎么現在策略遊戲已然發展到第三代了!然而《潘多拉》在畫面風格上屬於比較中庸!所有的場景都是以二維平面展示給玩家!而整個畫面風格中規中矩,在動態上作的不是特別突出!
人物選擇:7.5
遊戲成功登入後,填入您想創建玩家的角色名,以及您第一個城市的城市名稱,然後選擇角色頭像,以
及您所想加入的勢力,並填入在論壇得到的激活碼,就可以創建玩家了。遊戲的男女形象主要是以“證件照”的形式展現給玩家!
除了人物選擇以外《潘多拉》共有三大陣營可以供玩家選擇,三大陣營分別是:
光輝帝國:
光輝帝國是潘多拉星球現存的最古老的人類王國,它是由大占星者弗伯斯的信徒創立的國家。這些光明的信徒們立場堅定,幾千年來一直與黑暗力量進行著不懈的戰爭,曾一度成為光明的中堅力量。
在漫長的歲月中,不少人對光明的信仰發生了懷疑,大陸南方以水晶和機械科技為立國之本的鑄銀聯盟的崛起,以及一直被光明裁判所質疑的秘法巫會的獨立,使得近百年來光輝帝國在人類中的影響力已大不如前。而來自聖殿的報告也表明,潛伏多年的黑暗力量也開始蠢蠢欲動。
光輝帝國生物:侍僧、狂熱者、牧師、聖堂刺客、守護者、大天使!聖騎士
尼恩納精靈:
如果不是尼恩納吟遊詩人將這個種族的名字傳唱到世界的每一個角落,恐怕極少有人能夠知曉這個神秘種族的存在。幾千年來他們一直在橡樹谷過著與世無爭的生活,直到第二次永恆之戰以後才逐漸進入人們的視野。精靈們容貌俊美,舉止優雅,崇尚和平,溫和而謙遜的態度很快就得到潘多拉星球其他民族的認同。
然而,尼恩納精靈近年來的大規模活動,除了和他們的對頭伊利斯精靈的所作所為有關,似乎還有著更為深遠的理由。
尼恩納精靈生物:森林狼、卓雅、吟遊詩人、遊俠、飛馬、德魯伊、鳳凰!
暗黑議會
暗黑族誕生於秘法巫會一次失敗的秘法試驗中。廣域的法力污染賜予了他們第二次生命,但卻無法改變周身瀰漫的死亡氣息。正是這不合常理的出身和醜陋的外表,使得他們被當作是新興的黑暗勢力不容於整個潘多拉。
數百年的逃亡生涯中,整個種族只能化整為零,晝伏夜出,即便如此也曾無數次瀕臨種族覆滅的危機。最終他們在伊利斯精靈的幫助下建立了以暗黑議會為核心的領地。
暗黑議會生物:英靈戰士、黑暗遊俠、女妖、肉身魔像、黑暗祭司、黑騎士、陰影!
遊戲界面:7分
I遊戲整體的界面融合感很強,各選單與遊戲主畫面沒有太大的色彩差異!
玩家信息,顯示領主大人(也就是您)的名稱和圖片,以及領主的等級。點開可看詳情。
信息欄,顯示城市信息、坐標,玩家所擁有的資源(金幣、木頭、石頭、水晶)。
時間條,時間軸顯示,所有的任務都會以小圖示的形式在時間條上顯示。
公告欄,發布公告信息。
城市欄,英雄欄,顯示您所擁有的城市和英雄。
聊天界面,與玩家進行直接交流,也可以使用聯盟頻道和私聊功能。
幫助、論壇,連線到論壇,與玩家交流和查看詳細幫助資料。
寶庫、商城、拍賣,交易道具、資源等功能。
戰報,可查看戰鬥詳細報告,如有新戰報,會閃爍。
出征,出征界面,若不記得坐標,可在地圖上右鍵點擊目標,也可以選擇出征。
建築,功能與領主府相似,清晰查看所有建築的情況。
地圖,點擊切換到地圖界面。
任務,點擊查看任務。這裡有豐富的任務供大家來選擇完成,並有豐富的獎勵等您來拿!
科技郵件、社交、聯盟、排行,這些功能技術內測階段暫不開放,將會在隨後的更新中開放。
而整個遊戲以傳統的二維界面設計創新性上一般!
地圖的進入方法非常特:用滑鼠左鍵進的是內城地圖,而右鍵進入的則是世界地圖!兩種地圖風格差異很大!對比鮮明!。
《潘多拉》的遊戲的載入速度是非常快的!而各場景的切換也很流暢!
遊戲的整體界面最大特點是“圖、表、字”三者相互結合!英雄招募、訓練、出征等各個遊戲要素!體現的方式無不是“圖、表、字”的類型!
新增內容:7分
獨特的樹型結構!使玩家在遊戲過程中能夠非常清楚掌握遊戲的內政處交各個結點之間的聯繫!
特色系統:7分
遊戲以傳統的手法完好的展示出遊戲的策略性!獨特的時間盡計時系統,即使玩家在世界地圖中也能及時掌握內政建設進度!
總評與打分:
《潘多拉》遊戲始終都是以傳統的策略遊戲為內!在面畫、界面、人物非常大眾化!與之前同類型網頁遊戲《英雄之城》在畫質上還有一定的差距!
整個遊戲的內涵和玩法還是比較保守!使以前玩過同類遊戲的玩家能夠較快的上手!而該遊戲在初期的新手教程雖然比較簡化,使得整體的遊戲難度不大,金礦、石料、木村等遊戲發展的關鍵原素充足!新手趣味度適中!
遊戲新手任務的獎勵是非常豐富的!整體來說新手上手度是較高的!於潘多拉星球相比該遊戲的畫面質量和玩法還有很大的上升空間!
評分:
畫面風格:7.5分
人物選擇:7.5分
遊戲界面:7分
新增內容:7分
特色系統:7分
總分:36分
推薦程度:水準一般
配置信息
基本配置
CPU:IntelPentium3
記憶體:256MB
顯示卡:顯存32MB以上3D顯示卡
硬碟:1.5GB
推薦配置
CPU:IntelPentium4
記憶體:1GB
顯示卡:顯存64MB以上的3D顯示卡
硬碟:2GB以上