遊戲介紹
遊戲模式一般分為“一人打”和“網路對戰”。“一人打”可自行選擇故事過關模式和自由選擇角色來進行遊戲,開始時僅有少數的幾個人物來使用。通關過後即可開通所有遊戲角色。“網路對戰”是連線網路與其他玩家對局的模式,這個模式在使用時與CPU對手的區別是打牌有10秒的時間限制,時間一到就會自動打出目前滑鼠選中的牌。網路對戰模式想要開通的話需要連線專用的匹配伺服器,而連線伺服器卻需要購買時的序列號(Serial Key),否則是無法進行網路對戰的。一般對國內大部分玩家來說入手比較困難。新版本Revision2可在官網下載補丁,根據官方部落格說明的安裝順序可更新至最新版本。
官方還發布了另一個版本的《
東方幻想麻雀 Rev.2 “偶像演戲”》。東方系列的其他麻將也有不少,比如《
東方脫衣麻雀》《
東方雀姫譚》《
東方雀魔鄉》《
みんなで東・盤・雀!~靈夢と愉快な!?仲間たち~》等。
東方幻想麻雀還有個《天才麻將少女(咲-saki)》版,屬於技術宅修改版本。用的仍然是東方幻想麻雀的系統,只是名字不再叫東方幻想麻雀,名叫《
咲-saki-キャラで麻雀してみて》。因此角色均為麻將娘角色,BGM也均為麻將娘的動畫音樂。而且角色與動畫裡的技能相同,例如宮永咲的“嶺上開花”,以及東橫桃子的“氣配隱蔽”等。
其實《咲-saki》有著一個18禁同人麻將遊戲《咲だつもの雀》(咲だつもの雀~咲の脫衣モノ麻雀),這個麻將可以設定AI提示幫助玩家打牌,作為入門很不錯,但只是二人麻將,且角色就僅有宮永咲、原村和、片岡優希、竹井久四人可用。
ACG界的麻將遊戲,除了同人類,商業類的有一款《こんぼく麻雀~こんな麻雀があったら仆はロン!》也是比較不錯的,入門方面有著詳盡的全程聲優教學,主角聲優是著名的榊原ゆい擔當。 而且眾多角色均各有聲優配音。麻將也做了美化,與遊戲相符的こんぼく麻雀的可愛風格。東方幻想麻雀因為是同人類遊戲作品,在資源占用上沒有做最佳化,因此,一些舊式的集成顯示卡會顯示不正常,商業遊戲作品こんぼく麻雀在低端的配置上顯示就比較正常。不過,現在的電腦都無需擔心配置問題了。
官方說明
“東方幻想麻雀”は基本オーソドックスな4人打ちの麻雀です。ただし、特殊なルールの
卓を選ぶことにより、變則ルールやキャラ固有の特殊能力を使った對局ができます。
大きく分けて、CPU相手に行う“一人打ち”と、マッチングサーバに接續し、インターネット經由で對人戰を行う“ネットワーク對戰”の2種類のモードでお樂しみ頂けます。
“一人打ち”はさらにストーリーに從ってCPUキャラを破っていくモードと、好きなキャラと卓を選んでの對局が樂しめるモードに分かれます。
Touhou Unreal Mahjong uses standard riichi Mahjong rules, with slight variations for each of the game's stages. In addition, each of the game's characters has a special ability outside of the standard rules of the game.
In the game's story mode the player faces three sets of three set opponents, with dialogue before each match. To continue you must place third or better in the first match, second or better in the second match, and first in the final match. Upon beating the third match, the next character's story mode will be unlocked for play. Additionally, those characters you faced in story mode will be unlocked for use in freeplay.
There's also a freeplay mode in which the player can choose any character to play. A player may use any number of duplicate characters. Additionally, there is a netplay option which requires a serial key to unlock.
An extra stage can be unlocked through story mode.
系統說明
基本麻將規則:
- 只進行半莊戰,由東一局打到南四局即結束,不會打西風局;
- 排名點為5-10,即在最後精算時計算完畢後第一到第四再附加+10,+5,-5,-10的得點;(*)
- 可以通過吃碰槓造成斷么九,且最後才算役;
- 紅寶牌基本為5萬,5索,5筒各1張,但是特定局中會有變化;(**)
- 順子的吃牌調換,只限會改變順子的情況;(如手上有1234索,然後吃別人打的4索,那么不能立刻打掉自己的4索,但可以打掉1索)
- 一炮多響,以最接近放炮者下家的為勝;
- 不聽罰符為3000點;(流局時有人聽牌且有人沒聽,則沒聽的人向聽牌的人支付點數,1局內總支付點為3000,各人平分)
- 允許形式聽牌(不構成任何役的聽牌,也包括不可能胡的聽牌);
- 允許流局滿貫(自己打出的牌全是么九,並且流局時沒有被別人鳴牌,自己也沒鳴過牌.按滿貫算分),這裡當作胡牌處理.多人達成時以最接近打出海底牌那家的為勝;
- 允許八連莊(某人連續胡牌8次,無論牌型均按役滿算,但牌型還是要滿足起胡規定);
- 人和(自己未摸牌就胡牌,不能有人吃碰槓)按倍滿計算;
- 存在里寶牌,槓寶牌,里槓寶牌,且當槓成立時立刻翻開槓寶牌;(**)
- 累積棒為5或以上則為2翻起胡;
- 沒有切上滿貫(即,30符4翻和60符3翻不算滿貫);
- 吃牌後的平和牌型一律按20符算(於是存在20符1翻的700/1000),當然這裡不能算作平胡;
- 立直後的暗槓,只要不改變所聽的牌就成立;
- 允許途中流局.九種九牌時連莊,四風連打和四開槓則輪莊,四家立直不會流局;(***)
- 東風局莊家胡牌/自摸,南風局莊家有聽牌則連莊,但是南四局如果莊家是第1名,那么即使聽牌也不再連莊,直接結束;
- 目前沒有包牌;
- 有人點數為負數則結束,恰好0點則繼續;
- 由於系統關係,沒有沖和(詐胡);
- 立直後可以不胡牌,之後按振聽立直處理,只能自摸胡;
- 南四局如果莊家是第1名,則不再連莊直接結束.
補充:
(*)通常的最後清算會有"X點開始Y點計算",此時其他3家按和Y點的差距,以1000點為單位算出得分(不滿1000的按條件捨入),然後第1名獲得其他3家的得分總和,4家合計應該為0.
如: 25000點開始30000點計算
第1名 42000 (+32) <----不是+12
第2名 41000 (+11)
第3名 9000 (-21)
第4名 8000 (-22)
以上未考慮排名點(馬點).
(**)關於寶牌:
開局摸牌後,牌尾數起第3迭牌(四人麻將時)的上面1張翻開,這張牌的下1張就是寶牌.其他在牌尾翻開的也遵從下1張規則.
如表示牌為4筒,則寶牌為5筒;表示牌9索,寶牌1索;表示牌為發,寶牌為中.
風牌按東南西北的順序,三元牌按白髮中的順序,即北的下1張為東,中的下1張為白.
如果有槓牌,則翻開已有寶牌旁,牌頭方向的下1張(稱為槓寶牌).
如果在有立直的情況下胡牌,則翻開已有寶牌下面的那張牌(稱為里寶牌或里槓寶牌).
如果有多張相同的表示牌,則相應的寶牌也會重複計算(如,表示牌和里表示牌都是3萬,某人有3張4萬,則為3*2=6張寶牌).
有的時候部分牌會被塗成紅色(一般還會有個紅點),這類為紅寶牌,本身任何情況下都算寶牌,並且和普通寶牌可以重複.
(***)九種九牌: 某人的發牌中有至少9種么九牌,輪到他第1次摸牌時可以宣言"九種九牌",然後流局.當然也可以不宣言.有人提前鳴牌將無法宣言.
四風連打: 開局的時候四家連續打出同1隻風牌,則強制流局.
四開槓: 1局內多家合計槓牌4次,不包括單人4次的情形(按四槓子計算,下述).
遊戲裡採用的役
(有標"-1"的在吃碰槓後減1翻,標"0"的在吃碰槓後不成立):
1翻:
立直(0): 未吃碰槓的情況下聽牌可以宣言,需支付1000點作為供托,之後不能再換牌.但是部分情況可以在立直後進行暗槓;
一發(0): 立直的基礎上,下次打牌前自摸或胡牌.中間有人吃碰槓則破壞.不算在X翻起胡里;
門前清摸和(0): 未吃碰槓的情況下自摸;
斷么九: 胡牌時手中沒有么九牌;
平和(0): 胡牌時,手牌除了基本的20符以外再無其他符,亦即"四順子+雀頭,雀頭不能為役牌,胡牌必須是兩面聽"的牌型;
一杯口(0): 手牌有2組相同的順子;
嶺上開花: 因槓摸牌而自摸,不算在X翻起胡里;
槍槓(搶槓): 搶別人補槓的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且優先度高於四開槓但低于振聽;
海底撈月: 摸最後1張牌而自摸,不算在X翻起胡里;
河底撈魚: 別人摸最後1張牌並打掉,然後胡那張牌,不算在X翻起胡里;
各種役牌: 場風牌,自風牌,三元牌等的總稱,連風牌則為2翻.
2翻:
雙立直(0): 打第1張牌的時候宣言立直,之前不能有人鳴牌;
七對子(0): 手牌為7組對子牌.不允許相同牌的2對(如4張北風);
全帶(-1): 所有牌組合都帶有么九牌;
三色同順(-1): 手牌有3個數字相同,但花色都不同的順子;
一氣通貫(-1): 手牌擁有1~9的三個同花色順子;
對對和: 手牌為4組刻子或槓子,和1對雀頭;
三色同刻: 手牌有3組數字相同的刻子;
三暗刻: 胡牌時手中有3組暗刻或暗槓;
三槓子: 自己完成3組槓子,不分明暗槓;
混老頭: 手牌只由么九牌組合而成;
小三元: 白髮中有2組刻子或槓子,剩下的為1對;
三連刻: 手牌有3組數字相鄰且同花色的刻子.
3翻:
二杯口(0): 手牌有2組一杯口的牌型,按照高點法不再計算七對子;
混一色(-1): 手牌由1種花色+字牌組成;
純全帶(-1): 手牌組合全部帶1或9,不能有字牌.
6翻:
清一色(-1): 手牌只有1種花色(不包括只有字牌的情形).
倍滿:
人和: 見上.
役滿: 不存在單獨構成雙役滿的牌.另,多個役滿複合只疊加到雙役滿.
天和: 莊家發到的14張能直接胡牌;
地和: 莊家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰槓則破壞;
國士無雙(0): 手牌有全部13種么九牌,再加任意1張么九牌.只有這種牌型可以搶別人的暗槓胡.國士無雙十三面聽牌也有記錄,但這裡不算雙役滿;
四暗刻(0): 手牌為4組暗刻或暗槓+1對.四暗刻單騎(單釣最後1張)有記錄,這裡不算雙役滿;
大三元: 手牌有白髮中的3組刻子或槓子;
清老頭: 手牌全由1和9組成,不能有字牌;
綠一色: 手牌僅由索子的2,3,4,6,8和青發組成.即使沒有使用青發也可以;
字一色: 手牌僅由字牌組成;
小四喜: 手牌有東南西北的3組刻子或槓子,剩下的為1對;
大四喜: 手牌有東南西北的4組刻子或槓子;
四槓子: 自己完成4組槓子,不分明暗槓;
九蓮寶燈(0): 手牌為1種花色的1112345678999+同色任意1張.純正九蓮寶燈(以1112345678999聽牌)有記錄,這裡不算雙役滿;
八連莊: 見上.
四連刻: 手牌有4組數字相鄰且同花色的刻子或槓子.
各場地的效果:
標準桌: 25000點開始30000點計算.標準規則.不能使用能力;
博麗神社: 30000/30000.紅中必定是寶牌;
霧雨魔法店: 30000/30000.不管是否立直,胡牌必定翻里寶牌.所有的數牌都有1張紅寶牌(共27張).
紅魔館: 50000/60000.自摸的得分*2;
白玉樓: 15000/20000.沒有紅寶牌.魔力增加量很低;
永遠亭: 25000/30000.沒有一發.沒有里寶牌和槓寶牌(除非用能力去翻開);
妖怪之山: 25000/30000.不能使用能力.沒有紅寶牌.斷么九變成門前役.沒有2翻起胡;
地靈殿: 20000/30000.排名點為10-20.沒有紅寶牌.莊家如果是第1名則手牌必須公開.榮和的得分*2;
天界的石舞台: 500萬/500萬.除了以青天井算分(*),其他規則不變;
香霖堂: 25000/30000.8000點以下的胡牌(包括累積棒)不會發生點數變化.立直和役牌翻數加倍;
黃昏酒場: 0點開始,以青天井算分(*).沒有任何點數減少(包括立直宣言),只通過比較總得分來判斷名次.
(*)役滿為13翻;單局上限為莊60億/子40億.
各種稱號的出現條件
(C表示底色為白色丨,B為綠色,A為金色): 翻譯未必準確.
PR: 用戶自己設定的稱號,最大15全形文字;
最初的一步(C): 不管什麼規則,獲得1次勝利;
負分擊敗對手的能力(C): 將某人打成負分從而獲勝;
一起擊飛的能力(B): 將兩人打成負分而獲勝;
擊飛一切東西的能力(A): 同時將另外3人打成負分而獲勝;
發起役滿的能力(B): 以役滿胡牌1次(因累計13翻以上的不算);
八連莊的魔理沙(A): 成功發動八連莊;
發起奇蹟的能力(A): 以雙役滿胡牌1次;(芙蘭朵露大活躍,順便還可以在青天井嘗試...見我發過的圖)
Saturday Night Fever(B): 於周六晚線上對戰的時候選擇衣玖;
單人遊戲(C): 完成單人遊戲的故事模式;
單人遊戲大師(B): 不使用接關完成單人遊戲的故事模式;
歡迎來到戰場(C): 連線到線上對戰局;
對戰新手(C): 線上對戰獲得1次勝利;
對戰大師(B): 線上對戰獲得累計10次勝利;
連勝新人(C): 線上對戰獲得2連勝;
連勝大師(B): 線上對戰獲得5連勝;
連勝無雙(A): 線上對戰獲得10連勝;
對戰專家(A): 線上對戰獲得累計100次勝利;
夢想封印(C): 在有特殊能力的桌上不使用能力獲勝;
懸賞大師(B): 在無特殊能力的桌上以8張寶牌以上胡牌;
強力進攻(A): 青天井規則下贏得1局500萬點以上;
醉生夢死(B): 單人模式中擊敗ZUN;
告一段落(B): 單人模式打通"香霖堂"關;
最終奇蹟(B): 在最終局(南4局)以24000點以上的得分逆轉對手獲勝;
貫穿之心(C): 累計胡滿貫20次;
跳起之心(B): 累計胡跳滿10次;
Ms. Double Up(B): 累計胡倍滿10次;
不防守戰法(B): 累計裸單騎胡牌10次;
被擊墜王(C): 累計放炮100次;
象河一樣流動(C): 累計流局100次;
抓住龍!(C): 一次胡牌中拿到里槓寶牌;
單色勝利(B): 累計門前清一色胡牌3次;
暗刻最愛(B): 累計胡三暗刻10次;
合唱大師(C): 累計吃碰槓100次;
高速牌手(B): 累計胡雙立直5次;(時間...咲夜上)
被一發王(C): 對別人的立直放一發炮,累計5次;
一發王(C): 累計自己立直一發20次;(讓藍出馬吧)
路途遙遠(B): 累計胡牌200次;
破壞槓牌的能力(A): 以槍槓胡牌1次;(用琪露諾*3製造)
絕不放棄(C): 累計海底胡或者河底胡5次,兩者合計;(由磷來完成)
爆牌大師(A): 以12張以上的寶牌胡牌1次;(在魔法店用魔理沙之類的較容易)
大暴落(B): 一次失分超過24000點;
槓牌班長(B): 累計槓牌50次;
開花王(B): 以嶺上開花胡牌1次;
大迷惑(B): 自己槓牌使別人的碰牌變成寶牌,累計5次;
鐵壁少女(B): 連續20局沒有放炮;(可以用量產鈴仙)
擴展聽牌面的能力(C): 以3面以上的聽牌胡牌,累計20次;
薄凍的勝利(B): 以和第2名分差低於500點的狀態獲勝;
烤小鳥(C): 未胡牌就結束一局;
烤透的小鳥(B): 整局中無人胡過牌;(可考慮連線戰用幽幽子*4製造)
百役通曉(A): 除了役滿和人和,所有的役都胡過;(用莉莉卡打撈三槓子)
Thank you for playing(A): 啟動遊戲100次;
幻想麻將大師(A): 獲得其他所有稱號.
故事情節
溫泉騷ぎから數日の後、雪のつもった博麗神社では雪かきにも飽きた靈夢がコタツでお茶
を飲んでいた。
何故か神社にまで出てきて游んでいる冰の妖精や貓2匹の笑い聲や、人がお茶を用意したときだけ出てきて
茶請けをつまむ妖怪が居たりするが、まぁそんなものは地底に潛るに比べればささいなことでしかない。
紫“暇そうね?”
靈夢“年がら年中何か起きてもらっちゃ困るわよ。たまにはゆっくりとしていたい時もあるわけで”
紫の輕口にもあまり本氣で返すつもりのない靈夢は、茶請けを手前に引き寄せながら答える。
溫泉が涌いたことで、いつもより少し贅澤な冬を越せるだろうと思っていた靈夢は、
ニヤニヤとした笑顏の紫を見て微妙な違和感を感じた。
靈夢“あんた、またなんか變なこと考えてるんじゃないでしょうね”
紫“さぁ?別に今は何も考えてないわよ”
靈夢“今は……?”
紫“そう。今は。近いうちにまたやってもらうことになるとは思うけれど、今はまだ、ね”
紫の予告とも言える言葉に“またー?”という顏をする靈夢ではあったが、
少なくとも櫻が咲いたり幽靈が出たり地縛靈が出たり真夏になったりしていない今回は
そんなに大きい問題にはならないだろうと思っていた。
數日後、博麗神社の鳥居が無くなるまでは。
靈夢“……光の屈折とか、そういう話じゃないわよね”
魔理沙“おう。空を飛んできたが、赤いのがすっかり無くなってたもんで思わず通り過ぎそうになった”
博麗神社は曲がりなりにも神社である。
その神社の鳥居が無くなれば大結界にも影響を與えそうなものだが、幸いにも今は特に變わったことは無い。
根元からすっかり無くなってしまった鳥居の穴には雪がつもっていて、昨晚のうちに無くなったのだろうとは
予想がつくが“誰が”“どうやって”というところにはまったくもって心當たりが無いのであった。
靈夢“いやー、あんな大きいものを持っていく奇特な妖怪なんているのかしら”
魔理沙“そもそもどうやってもっていったんだと。萃香がでっかくなってぶんなげたのか?”
靈夢“だったらその投げた鳥居はどこにいったのよ。
だいたいそんなことしたら大きい音がするだろうし、あいつは今は天界で游んでるはずだし、
これ以外の異變が起きてる感じもしないし……”
魔理沙“あー、異變というか、變なことならあったぞ”
頭をかいていた靈夢は、魔理沙の言葉に硬直した。
魔理沙“いやたいしたことじゃないんだが、うちの家に染み付いてた魔力が綺麗に無くなってたんだ。
あまりにも綺麗になくなってたもんだから、一瞬他人の家かと思ったくらいでなー。
まぁそんなわけで微妙に居づらいからこっちにきたんだが、まさか鳥居が無くなってるとは思ってもいなかった”
靈夢“いやそんな笑いながら言われても、あんたそれでいいわけ……?”
魔理沙“まぁ良いか惡いかでいえばいいことなんじゃないか?染み付いた魔力ってなんか污れっぽいじゃん?”
???“じゃあその魔力を使ってみんなで游んじゃいましょう”
能天氣な聲とともに、突如として魔力の奔流が起こる。
どこかで感じた力の感觸に靈夢はうんざりとした表情を浮かべ、魔理沙は驚きの聲を上げる。
嵐のような魔力の暴走が收まったとき、元に戻った鳥居の下には奇妙な台とケースだけが殘っていた。
そしてそのほぼ同時刻に。
紅魔館、白玉樓、永遠亭、地靈殿、etc.……に奇妙な台とケースが現れたのである。
澀々調查を開始した靈夢が、晚に霖之助から受けた說明は一言だけだった。
“とりあえず、この麻雀卓で游べばいいんじゃないかな”
BGM
ver1
麻雀幻想
作曲 羽鳥風畫
オリジナル
東方幻想麻雀オープニング曲
黃昏酒場ストーリー插入曲
對局中の使用不可
BAI-PUSH作曲 羽鳥風畫
オリジナル
通常卓デフォルト
體驗版青天井卓(現天界の石舞台卓)デフォルト
ネイティブフェイス -序章・愈-編曲 LUV2
原曲 ネイティブフェイス(風神錄)
ストーリー插入曲(一部除く)
妖怪の山ストーリー三戰目
春色小徑 ~Colorful Path~スーパーリアルなんちゃら★ミックス編曲 骨折飲料
原曲 春色小徑~ Colorful Path (花映冢)
博麗神社卓デフォルト
永遠の巫女編曲 水無瀨いつき
原曲 永遠の巫女(靈異伝)
博麗神社ストーリー三戰目
戀色まじっくおーけすとら編曲 Lam.
原曲 戀色マジック (封魔錄)
霧雨魔法店卓デフォルト
flip-cap-flop編曲 りぎょ
原曲 上海紅茶館~ Chinese Tea(紅魔鄉)
紅魔館卓デフォルト
floating flower編曲 久賀
原曲 U.N.オーエンは彼女なのか?(紅魔鄉)
紅魔館ストーリー三戰目
廣有射怪鳥事~ Till When?編曲 kiyoma
原曲 廣有射怪鳥事~ Till When?(妖々夢)
白玉樓卓デフォルト
千年幻想鄉~ History of the Moon編曲 えくす
原曲 千年幻想鄉~ History of the Moon(永夜抄)
永遠亭ストーリー插入曲
永遠亭卓デフォルト
狂氣の瞳 ~ Invisible Full Moon編曲 takeponG
原曲 狂氣の瞳~ Invisible Full Moon(永夜抄)
永遠亭ストーリー三戰目
地靈殿ストーリー插入曲
神さびた古戰場編曲 hiroyo
原曲 神さびた古戰場~ Suwa Foughten Field(風神錄)
妖怪の山卓デフォルト
Dim. Dream編曲 kiyoma
原曲 Dim. Dream(夢時空)
霧雨魔法店ストーリー三戰目
レッドハート・ブルーアイ編曲 すぺらんかー
原曲 ハルトマンの妖怪少女(地靈殿)
地靈殿卓デフォルト
curiosity編曲 ZTS
原曲 御伽の國の鬼が島~ Missing Power(萃夢想)
天界の石舞台卓デフォルト
天界の石舞台ストーリー插入曲
童祭 (MURAKUMO edit)編曲 SIV
原曲 童祭~ Innocent Treasures(夢違科學世紀)
香霖堂卓デフォルト
キュアリアス上海古牌作曲 ZUN
オリジナル
香霖堂ストーリー三戰目
書き下ろし
朝まで生レムリア編曲 蓬屋ふらん
原曲 呑んべぇのレムリア(黃昏酒場)
黃昏酒場卓デフォルト
原曲は甘粕・バーレイ・天治(3ボス)のテーマでもある
俺たちの戰いはまだまだこれからだ!編曲 羽鳥風畫
オリジナル
エンディングクレジットロール曲
對局中の使用不可
Z.A.W.A.編曲 羽鳥風畫
オリジナル
リーチ時BGM
ただし、リーチ中でも“BGM設定”で別の曲に變更することはできる
新たにリーチが宣言されるとまた切り替わり、和了や流局で1局が終わると設定中の曲に戻る
對局中の使用不可
神魔討綺伝 BGM1條件 香霖堂ストーリークリア後
編曲 羽鳥風畫
原曲 ラクトガール~ 少女密室(紅魔鄉)
神魔討綺伝 BGM2條件 香霖堂ストーリークリア後
編曲 羽鳥風畫
原曲
AN ordeal FROM GOD條件 香霖堂ストーリークリア後
作曲 ZUN
神魔討綺伝の提供曲(5ボス)
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ver2
條件(無緣冢,魔界 各デフォルト曲以外、共通) 香霖堂ストーリークリア後
casa vecchia
編曲 Ginrei
原曲 萬年置き傘にご注意を(星蓮船)
少女點葬
編曲 Koutaq
原曲 少女幻葬~ NECRO-Fantasy(妖々夢)
魔界卓デフォルト
小さな小さな賢將
編曲 Jun.A
原曲 小さな小さな賢將(星蓮船)
編曲 MORRIGAN
原曲 六十年目の東方裁判(花映冢)
無緣冢卓デフォルト
月まで屆け、不死の煙
編曲 五條下位
原曲 月まで屆け、不死の煙(永夜抄)
神前試合
編曲 Nonchan
原曲 東方妖戀談(夢時空)
危ういイーシャンテン
作曲 gp-In
オリジナル ?
2.5より追加
The East First Phase
作曲 gp-In
オリジナル ?
2.5より追加
原聲CD
專輯介紹
‘東方幻想麻雀オリジナルサウンドトラック’
■発賣日 : 2009/08/15
■分類 : 音樂CD
■価格 : 1,575円(稅迂)
■收錄 : 全29曲
■発賣元 : Disaster
■ジャンル : 東方Project
■年齢制限 : 一般
■商品コード :2500020093818
アーティスト/ キャスト
“內容”
幻想的オンライン麻雀ゲーム“東方幻想麻雀”を彩る珠玉のサウンド全29曲を收錄。
收錄曲目
01 : 麻雀幻想
Composed by 羽鳥風畫
02 : BAI-PUSH
Composed by 羽鳥風畫
03 : ネイティブフェイス -序章・愈- / 原曲:ネイティブフェイス
Arrannged by LUV2
04 : 春色小徑 ~Colorful Path~スーパーリアルなんちゃら★ミックス / 原曲:春色小 徑~ Colorful Path
Arrannged by 骨折飲料
05 : 永遠の巫女 / 原曲:永遠の巫女
Arrannged by ミナセイツキ
06 : 戀色まじっくおーけすとら / 原曲:戀色マジック
Arrannged by Lam.
07 : flip-cup-flop / 原曲:上海紅茶館~ Chinese Tea
Arrannged by りぎょ
08 : floating flower / 原曲:U.N.オーエンは彼女なのか?
Arrannged by 久賀
09 : 廣有射怪鳥事~ Till When? / 原曲:廣有射怪鳥事~ Till When?
Arrannged by Kiyoma
10 : 千年幻想鄉~ History of the Moon / 原曲:千年幻想鄉~ History of the Moon
Arrannged by えくす
11 : 狂氣の瞳 ~ Invisible Full Moon / 原曲:狂氣の瞳 ~ Invisible Full Moon
Arrannged by TakeponG
12 : 神さびた古戰場 / 原曲:神さびた古戰場~ Suwa Foughten Field
Arrannged by 弘世
13 : Dim. Dream / 原曲:Dim. Dream
Arrannged by Kiyoma
14 : レッドハート・ブルーアイ / 原曲:ハルトマンの妖怪少女
Arrannged by すぺらんかー
15 : curiosity / 原曲:御伽の國の鬼が島~ Missing Power
Arrannged by ZTS
16 : 童祭 (MURAKUMO edit) / 原曲:童祭~ Innocent Treasure
Arrannged by SIV
17 : キュアリアス上海古牌
Composed by ZUN
18 : 朝まで生レムリア / 原曲:呑んべぇのレムリア
Arrannged by 蓬屋ふらん
19 : 俺たちの戰いはまだまだこれからだ!
Composed by 羽鳥風畫
20 : Z.A.W.A.
Composed by 羽鳥風畫
21 : casa vecchia / 原曲:萬年置き傘にご注意を
Arrannged by Ginrei
22 : 少女點葬 / 原曲:少女幻葬~ Necro Fantasy
Arrannged by koutaq
23 : 小さな小さな賢將 / 原曲:小さな小さな賢將
Arrannged by Jun.A
24 : T,2048,12 Yama of Xanadu, / 原曲:六十年目の東方裁判~ Fate of Sixty Years
Arrannged by MORRIGAN
25 : 月まで屆け、不死の煙 / 原曲:月まで屆け、不死の煙
Arrannged by 五條下位
26 : 神前試合 / 原曲:東方妖戀談
Arrannged by Nonchan
27 : 神魔討綺伝 BGM1
Arrannged by 羽鳥風畫
28 : 神魔討綺伝 BGM2
Arrannged by 羽鳥風畫
29 : 神魔討綺伝 AN ORDEAL FROM GOD
Composed by ZUN