《地球帝國2》

全新的市民管理系統將會簡化玩家的操作,節省花在操作市民移動和採集資源的上的時間。新的陣型系統提供多種具有不同攻擊獎勵值的陣型。改進後的尋路系統將減少單位在地圖上無聊打轉的狀況。在多人遊戲中,新增一個戰爭規劃界面。

基本信息

遊戲簡介

在《EmpireEarth》系列的新作《EmpireEarth2》中,玩家將會見到屬於14個不同文明的特色獎勵、領袖和獨特部隊。新的天氣和季節系統也被首次被引入遊戲中。諸如霧氣和降雪之類的天氣情況將會影響遊戲的進程,迫使玩家們根據氣候的變化來制訂新的戰術。全新的市民管理系統將會簡化玩家的操作,節省花在操作市民移動和採集資源的上的時間。新的陣型系統提供多種具有不同攻擊獎勵值的陣型。改進後的尋路系統將減少單位在地圖上無聊打轉的狀況。在多人遊戲中,新增一個戰爭規劃界面。在此界面中玩家和隊友可以在一張世界地圖上規劃部署和作戰。多人遊戲模式增添到了九種,包括多人合作的劇情模式和分兵協作去攻占戰略要地的熱點模式。

遊戲特色

·在長達12000年的征服歷程中,你將能夠製造和指揮超過500種獨特的作戰單位和建築·全新的實時操作指揮系統·根據不同的季節和天氣制訂戰術·可由10名玩家以9種不同的模式進行多人遊戲

遊戲內容

地球帝國》雖然被指責為抄襲《帝國時代》,不過由於其歷史時期跨度更長、內容更加豐富,因而不少玩家至今仍樂此不疲。如今VUGames發行的續作也即將與玩家見面。實際上這款遊戲並不是簡單的續作,遊戲開發商MadDocSoftware是從頭開始進行遊戲設計的。
在遊戲一開始,玩家有14個文明可以選擇,有美國、德國、羅馬、希臘、土耳其、埃及、中國、朝鮮、日本、阿茲特克、瑪雅、印加、英國和巴比倫,每個文明都有其獨特的單位和建築,並且各有優勢。例如日本生產戰士和爆破手的速度更快,中國、朝鮮和日本的城鎮中心容量比其他大25%。
單人遊戲戰役共有3個,第一個發生在古代朝鮮,這個戰役的主要目標是消滅入侵的強盜並團結整個部落。第二個覆蓋了德國從黑暗時代發展到1871年現代德國成立的文明軌跡。最後一個是美國的興起,從1898年美西爭奪古巴戰爭一直到高科技時代的未來。在小衝突模式中你可以自己設定比賽選項,可以選擇文明、遊戲類型、規則等。
本作中,資源的收集非常簡單。螢幕底部有資源欄,將滑鼠移到特定資源上面,就會出現有多少農民在收集該種資源的數據,以及要有多少人收集比較合適。你只要點擊左鍵就可以派出理想數量的農民收集這種特定資源,點擊右鍵則是減少一名收集此種資源的農民。這樣即便你在激烈的戰爭的同時也可以對資源進行有條不紊的管理。遊戲種最重要的資源則是技術值,要想進入下一個紀元就要有足夠的技術值。你可以僅通過建設相應的建築獲得技術值,不過這樣積累技術值的速度較慢。遊戲種每個紀元都有12種技術可供研發,這些又分為軍事、經濟和皇權。第一個具備了所有技術的文明將會獲得一個特殊的皇冠,你可以藉此暫時獲得某種力量。例如獲得軍事皇冠就可以讓步兵變得更強,獲得經濟皇冠就可以生產更多單位。要晉級到下一個紀元你至少要有6種新技術。遊戲中有15個紀元,每個紀元都有新單位、技術和建築。
遊戲中每張地圖都事先被分為多個區域,每個區域只能建設一個城鎮中心、大學和寺院,控制多個區域後就可以有多個科技中心,升級的速度也就更快。你還可以與其他文明結盟。結盟後你可以通過在作戰策劃地圖上畫箭頭,指示盟友的軍隊前往攻擊的目標。本作中人口上限很高,因此戰鬥可能會非常混亂,會看見數量龐大的各種作戰單位在同一個螢幕上作戰。

遊戲開發 

類型:實時戰略
·開發:MadDocSoftware
·發售:LIVEDOOR
·價格:8,980日元
·對應OS:Windows2000/XP
·發售日:2005年10月28日
地球帝國2以橫跨公元前1萬年太古時代開始到23世紀的未來世界為舞台,武器從最原始的槍和投石器等等進化到後來的戰車和核飛彈,甚至還會出現雙足步行的機器人戰鬥,是一款歷史即時戰略遊戲。
即時策略遊戲之中,如果說起“EMPIRE”,那當然是微軟的《帝國時代》系列最為有名。但是《地球帝國》則正是由前者的主要設計師RickGoodman開發的一款作品。《地球帝國》基本上繼承了《帝國時代》的樣式,但是又加以了大幅度的進化,而本作《地球帝國2》則是上述作品的續篇。
本作距離前作《地球帝國》發售已經4年有餘,而這次的開發並不是由RickGoodman氏帶領的StainlessSteelStudios進行的,而是曾經著手過前作資料片的MadDocSoftware負責的。

配置要求

最低配置
CPU處理器:單核
CPU頻率:1.5GHz
記憶體:256MB
顯示卡:64MB
推薦配置
CPU處理器:單核
CPU頻率:2.2GHz
記憶體:512MB
顯示卡:128MB

即時戰略遊戲

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