槍械資料
M16A4自動步槍取消了之前的固定可拆卸攜帶提把以及金屬照門的組合,而是以MIL-STD-1913皮卡汀尼導軌取代之。這使得槍枝可以同時裝備可拆卸攜帶提把或者其他大部分軍用和民用的瞄準具或者目視裝置。所有美國海軍陸戰隊的M16A4都裝配了奈特武器公司的M5 RAS護木,可以附加垂直握把,雷射瞄準具,通用戰術燈或者其他附屬檔案。在美國陸軍戰地手冊里,使用了RAS的M16A4通常被稱為M16A4 MWS或模組化武器系統。為了不讓訓練不足的部隊在使用全自動武器的時候,掌握不到控制連發射擊的技巧,經常按下扳機不放,而造成散射和彈藥的浪費,這個型號沿用了M16A2的三發點射模式(不過經過改造還是可以使用連發模式)。
繼美國陸軍全面裝備M4/M4A1後,美國海軍陸戰隊也宣布全面裝備M4/M4A1,以代替原來使用的M16A2。在2002年下半年,經過一番辯論後,美國海軍陸戰隊司令James Jones將軍通過《海軍陸戰隊時報》正式宣布,美國海軍陸戰隊經過2年的測試和評比,最終決定放棄全面換裝M4而裝備M16A4,裝備時間從年底開始。但海軍陸戰隊也不打算全面裝備M16A4,機械化部隊仍然會以M4作為主要武器。
儘管M4/M4A1在步兵戰鬥的射程內已經有足夠的精確,但海軍陸戰隊還是決定選擇射程更遠的20英寸長槍管的M16A4。來自阿富汗的一些報導似乎說明了海軍陸戰隊的選擇:SS109/M885彈在阿富汗戰場上表現出缺乏殺傷力,特別是在使用M4卡賓槍發射時。SS109/M885要達到有效殺傷,命中目標時的彈頭速度必須在732m/s以上,彈頭以這個速度穿過一段距離後開始偏轉,偏轉時造成較大的創傷。而M4/M4A1的初速較低,創傷效果不理想,致使有些部隊採用比較重的商業用比賽彈頭,以提高終點彈道性能,更有些部隊建議採用新的槍彈,在《美軍在阿富汗的步兵裝備使用調查報告節選》一文中就有提及到這一點。
M16A4由兩家供應商提供,供應陸軍的是柯爾特,而供應海軍陸戰隊的是FNMI,M16A4是在M4A1卡賓槍之後大約一年推出,兩者結構相似,許多部件通用。在美國陸軍野戰手冊中,M16A4安裝RAS有時被稱為M16A4 MWS或模組化武器系統。M16A4的瞄準設備包括AN/PEQ-5雷射指示器、M68近戰光學瞄準鏡(CCO)、全息衍射鏡(HDS)和AN/PVS-14夜視瞄準系統等。陸軍所使用的是柯爾特所生產的M16A4,而陸戰隊使用的是FNMI生產的M16A4,這兩種只是在槍身銘文有區別,其他並無二差。
結構特點
M16A4是在M4A1卡賓槍之後大約一年推出,兩者的工作原理相同、結構相似,許多部件通用。它是將槍械作為一個模組、火控系統作為一個模組來設計的。瞄具採用了許多的新技術,但槍械本身改進不多。機匣為平頂式,上端有M1913瞄準鏡導軌。槍機和其他M16系列一樣有特富龍潤滑塗層,以提供可靠性。重型槍管上刻有適用的槍彈、膛線形成的數字。槍管護木內側裝有鋁製的隔熱屏。提把也可拆卸。固定式槍托後部可裝擦拭工具。
M16系列在3發點射和連發上來回變化,M16A2由連發改為3發點射,M16A3又改成了連發,如今到M16A4又成了3發點射。M16A4上的單發/點射機構也是傳統的技術。
研製歷程
M16A4改進最大的地方可能就是火控系統。由於技術和功能進步,如今瞄具已被火控系統這個名詞所代替。在M16A4上,火控系統是作為一個模組來設計的,以便能根據技術發展的狀況來不斷改進。由於在傳統技術上沒有大的突破,都傾向於通過提高火控系統的能力來提高武器的性能。M16A4對這一模組的重視充分體現了這一點,這也是武器改進的一個重要途徑。前M16A4的光學瞄具包括AN/PEQ-5雷射指示器、全息衍射鏡(HDS)和AN/PVS-14夜視瞄準系統等。據說在M16A4的基礎上,柯爾特公司已製成同時具有單發、點射、全自動射擊三種射擊方式的型號,可能會以M16A5的名稱亮相。
技術特點
M16A4改進最大的地方可能就是火控系統。由於技術和功能進步,如今瞄具已被火控系統這個名詞所代替。在M16A4上,火控系統是作為一個模組來設計的,以便能根據技術發展的狀況來不斷改進。由於在傳統技術上沒有大的突破,都傾向於通過提高火控系統的能力來提高武器的性能。M16A4對這一模組的重視充分體現了這一點,這也是武器改進的一個重要途徑。前M16A4的光學瞄具包括AN/PEQ-5雷射指示器、全息衍射鏡(HDS)和AN/PVS-14夜視瞄準系統等。據說在M16A4的基礎上,柯爾特公司已製成同時具有單發、點射、全自動射擊三種射擊方式的型號,可能會以M16A5的名稱亮相。
使用情況
繼美國陸軍全面裝備M4/M4A1後,美國海軍陸戰隊也宣布全面裝備M4/M4A1,以代替原來使用的M16A2。在2002年下半年,經過一番辯論後,美國海軍陸戰隊司令James Jones將軍通過《海軍陸戰隊時報》正式宣布,美國海軍陸戰隊經過2年的測試和評比,最終決定放棄全面換裝M4而裝備M16A4,裝備時間從年底開始。但海軍陸戰隊也不打算全面裝備M16A4,機械化部隊仍然會以M4作為主要武器。
儘管M4/M4A1在步兵戰鬥的射程內已經有足夠的精確,但海軍陸戰隊還是決定選擇射程更遠的20英寸長槍管的M16A4。來自阿富汗的一些報導似乎說明了海軍陸戰隊的選擇:SS109/M885彈在阿富汗戰場上表現出缺乏殺傷力,特別是在使用M4卡賓槍發射時。SS109/M885要達到有效殺傷,命中目標時的彈頭速度必須在732m/s以上,彈頭以這個速度穿過一段距離後開始偏轉,偏轉時造成較大的創傷。而M4/M4A1的初速較低,創傷效果不理想,致使有些部隊採用比較重的商業用比賽彈頭,以提高終點彈道性能,更有些部隊建議採用新的槍彈,在《美軍在阿富汗的步兵裝備使用調查報告節選》一文中就有提及到這一點。
M16A4由兩家供應商提供,供應陸軍的是柯爾特,而供應海軍陸戰隊的是柯爾特。M16A4是在M4A1卡賓槍之後大約一年推出,兩者結構相似,許多部件通用。在美國陸軍野戰手冊中,M16A4安裝RAS有時被稱為M16A4 MWS或模組化武器系統。M16A4的瞄準設備包括AN/PEQ-5雷射指示器、M68近戰光學瞄準鏡(CCO)、全息衍射鏡(HDS)和AN/PVS-14夜視瞄準系統等。陸軍所使用的是柯爾特所生產的M16A4,而陸戰隊使用的是FNMI生產的M16A4,這兩種只是在槍身銘文有區別,其他並無二差。
性能數據
口徑 5.56×45mm SS109/M855
全槍長 1000 mm (39.37")
槍管長 510 mm
膛線 6條,右旋,纏距178mm
空槍重(帶空彈匣) 3.77kg (8.30 lbs.)
理論射速 700~900 RPM
有效射程 600~800m
初速 945 m/s (3100FPS)
槍口動能 1765 J
彈匣容量 20 / 30 rds
瞄準基線長 501 mm
遊戲形象
《使命召喚4:現代戰爭》中的M16A4
單人劇情:
單機遊戲中的M16A4擁有全自動射擊、高射速、後坐力較低、上彈速度快等優點 只有關卡【豪豬怒吼】中可獲得
該槍還是NPC人物瓦斯奎茲中尉(Lt.Vasquez)專用,加掛了M203榴彈發射器。亦可以從個別死去的AI屍體邊撿到不裝備任何掛件的版本。不過也可以在有NPC或者AI攜帶此槍的關卡通過激活控制台,輸入“give all”命令來獲得。
迷彩:無
優點:殺傷力強,瞄準後3連發著彈點幾乎在一個點上,(其實在COD4完全凌駕於M4之上。只是近距離戰中射速是個問題。)
缺點:3連發射擊模式不能有效地控制局面。奔跑中遇敵時抬槍速度較慢。較為稀有。
在線上對戰:
在線上遊戲中的M16A4卻是三連發射擊模式,1級即可獲得,由於使用的是可拆卸攜帶提把瞄具 ,所以多少會受到覘孔鐵環的視野阻擋。所以跟M4A1一樣,大多數玩家都會選擇安裝紅點瞄準鏡來彌補這一缺點。但3連發模式對於熱衷M16突擊步槍系列的玩家來說,寧願選擇威力稍弱的M4A1。因為3連發模式如果第一次扣下扳機沒有將敵人幹掉,而接下來死的就會是自己。所以M16A4步槍幾乎是一種賭博機器的存在,如果打中了,敵人將毫無還手之力,如果打偏了,那多數情況下都不會再有扣第二次扳機的機會。不過依然還是有很多玩家寧願接受這種賭局,因為他們將其看成是一種挑戰,一種證明自己實力的挑戰。在沒有裝備“Stopping Power增加子彈傷害”技能的情況下,如果擊中敵人胸口,3槍足以斃命,但如果在中到遠距離作戰的情況下,你是很難保證3槍都完全擊中敵人要害的,所以對於該槍,還是推薦使用“Stopping Power增加子彈傷害”技能。否則,最好是給該槍配上紅點瞄準具。
裝上消音器後的M16A4,精準度略有降低,因為在開槍時槍口會出現隨機方向的偏差跳動,而且威力也有所減弱,但在裝備了“Stopping Power增加子彈傷害”技能的情況下,3發子彈殺敵並且無聲無息的M16A4是非常恐怖的。而對於新手,不裝備該技能的話則不推薦使用消音器,除非是在真實模式中。
當然,以上只是個人觀點。也有很多玩家寧願安裝消音器或則不裝任何配件,因為M16A4最大的魅力正是在於它的可拆卸攜帶提把瞄具,對於這些玩家來說,裝有該瞄具的M16A4是非常好看的。
攜彈量:30/60
可用配件:M203附掛式榴彈發射器、消音器、紅點瞄準鏡、ACOG瞄準鏡
可用迷彩:沙漠迷彩、叢林迷彩、數碼迷彩、藍色虎紋迷彩、紅色虎紋迷彩
優點:非常穩定、後坐力小、威力高、射速快、換彈匣時間短
缺點:機瞄視野窄小,只有3連發射擊模式,近距離作戰敵不過大多數槍。
《使命召喚6:現代戰爭2》中的M16A4
單人劇情:
此武器在單人模式中只出現過3次,第一次是在第二關的斷橋上,可以從“Big foot"架橋車邊死去的NPC屍體旁撿到,但是有一定幾率。第二次是在第三幕的白宮關卡可拾到,加裝了ACOG突擊瞄準鏡,也有加裝榴彈發射器配件的版本。此武器威力和AK47威力差不多,對於敵人一槍即可斃命!但是唯一不及AK47的是該槍只能使用3連發模式射擊。雖然這一特性犧牲了射速,但卻大大提升了穩定性。3發子彈的著彈點不會偏太遠。中近距離戰鬥可以非常有效的制敵!
多人模式中,此武器需要40級解鎖,相對FAMAS來說,M16A4的機瞄比FAMAS要差,會擋住大多數視線,建議安裝紅點瞄準器和全息瞄準鏡。和FAMAS一樣,該槍都是採用3連發的射擊模式,但是配上了停止力技能後,都是三槍就死用好了FAMAS再用M16A4吧
迷彩:無
優點:威力高、精準度高、換彈匣時間短、射程遠。
缺點:3連發模式會浪費較多的子彈,近距離作戰效果不盡人意。
在線上對戰:
多人遊戲中,M16A4一直都是比較冷門的存在,但是如果掌握其技巧,亦可以發揮出其蘊含的驚人實力。作為世界十大名槍位居第二的突擊步槍,M16被稱作是唯一能與槍王AK47較量的突擊步槍,它代表著沉穩,精確,高貴。相信有很多朋友都非常喜歡這把槍,而且勝於AK。
可是在MW2中這把槍似乎一直都是有點冷門的存在,很多玩家都說不好用,反而更青睞於同樣是3連發的FAMAS,的確,FAMAS配備“Stopping Power停止作用(增加子彈傷害)”的技能之後不僅威力提升比M16大,連後坐力、射速、精度、等都勝過了M16,而在未加裝“Stopping Power停止作用(增加子彈傷害)”技能的情況下,中近程作戰也可3槍將敵人擊斃!4代裡面的M16A4,裝備消音器之後簡直就是神器!能沖能蹲能打能跑樣樣不在話下。當然M16在6代里依舊是神器,其優點就是3連發可以完美地將後坐力控制住。
對於M16的配件,推薦使用全息瞄準鏡,因為全息瞄準鏡的“隱藏屬性”可以很大程度地增加該槍的穩定性,減少第3發子彈的槍口上跳情況,使子彈分布更密集!同樣也推薦加裝“FMJ - Full Metal Jacket全金屬被甲彈”配件,此配件可以少量提升單發子彈的傷害,再配合“Stopping Power強化火力”技能,使M16可以兩槍至敵人於死地!但是如此一來,便會受機械瞄具視野小的困擾。
攜彈量:30/60
可用配件:M203附掛式榴彈發射器、消音器、紅點瞄準鏡、全息衍射瞄準鏡、附掛霰彈槍、FMJ全金屬被甲彈、ACOG瞄準鏡、、心跳探測儀、熱成像瞄準鏡、大彈匣
可用迷彩:沙漠迷彩、雪地迷彩、叢林迷彩、數字迷彩、城市迷彩、藍虎迷彩、紅虎迷彩、秋葉迷彩
優點:穩定性高、後坐力低、射程遠、威力高、換彈匣速度快,外型美觀。
缺點:槍身較長,反應較為遲鈍,抬槍慢,機械瞄準具可視度差,近戰無法和M4A1、衝鋒鎗相比。
《CSOL》中的M16A4
CSOL推出了兩把金幣槍,M16A4是其中之一 。
價格:15000金幣(3天)30天為120000,20級及其以上才可用。競技模式為CT專用。迷彩塗裝。
官網介紹:
M16A4
M16A4是一款使用30發5.56mm口徑子彈裝填的並具有3發點射功能的突擊步槍。穩定的命中率和獨特的3發點射功能充分體現了它瞬間火力強大的優點,但3發點射後是有較長延遲的。
個人感覺:打起來穩定度極高,只要打準,一次(3連射)一個,換彈速度可以媲美AK47赤龍與M4A1青龍(夠快的),在生化模式中堪稱游擊神器。不過要注意延遲時間。
《穿越火線》中的M16A4
《穿越火線》新版本“救世之戰”由原定12月8日延期至14日正式發布,此版本增加了傭兵與生化幽靈2中新模式,並增加了2名全新的角色,同時還有大量的新武器具。
“救世之戰”版本帶來了全新的武器和道具,首先是與時俱進地引進了美軍現役武器——M16A4。M16A4作為M16系列的新型號,由世界頂級軍工廠柯爾特公司製造,對此前的M16A2型進行了改進,增加了消聲器.如今已在美國部分軍隊當中替換掉了M4,成為美國大兵的新“寵兒”。用過之後果然有些小小的失望,這把M16A4感覺槍體很飄,在射擊的時候穩定性不是很好,不過作為這次版本的主推武器,這把槍也並不是毫無優點,這把槍射速很快,被打到以後擁有很好的黏人效果,對於喜歡中距離的點射的玩家來說是十分舒服的。即使近距離遭遇,也能通過較高的射速來與對方進行掃射。但是在激烈的遠距離點射的時候,這把槍會讓人覺得有些許力不從心,總是發飄的槍口會讓人沒那么自信。
但是憑良心來說我是不太建議購買這把武器的,較上一版本的同宗兄弟萬聖節版M4A1,這把槍幾乎沒有太多的亮點,而且價格也不是很便宜。
使命召喚ol
M16A4屬於爆發型三連射突擊步槍,中距離三發全中必死無疑。它中距射擊是在突擊步槍中數一數二的,一槍40傷害,只需要打中三槍就能帶走一人。但是開槍時槍口上跳厲害,需要一定的控制技巧。由於想要扣一次扳機就擊殺敵人需要3發全中,因此在射擊橫向移動目標時,一般需要連續扣動扳機2次以上,中近距離作戰如果有失誤比較容易被反殺。M16A4近戰也是需要一定的技巧才行 。