熱血征途

熱血征途

《熱血征途》[1]是是目前國內頂級的戰爭策略性webgame。無須下載客戶端,任 何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的進入遊戲世界,尤其 適合上班一族。簡單便捷的滑鼠操作,帶您輕鬆進入戰火硝煙的年代;賞 心悅目的地圖界面,給您帶來前所未有的享受;錯綜複雜的遊戲系統,讓 您遊刃有餘地去面對群雄逐鹿的激情挑戰。《熱血征途》的畫面帶點重調色彩,突出三國的古典風格和沙場氣氛。這也是老牌的經典象徵,任何一個玩過三國策略網頁遊戲的玩家看到這個畫面,一定都會叫出來“熱血征途”。“熱血征途”的遊戲畫面實在是深入人心。

基本信息

注釋:《熱血征途》運營網站眾多,以下資料大部分皆是百度《熱血征途》官網的內容,詞條內容僅供參考,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。

1 遊戲特色

《熱血征途》以FLASH技術融合網頁遊戲,全圖形化再現還原了古色古香的東漢建築和典雅精緻的三國風情。上千三國名將,數千歷史名城,戰術微操加計謀戰爭,歷史背景的戰場副本,濃厚的三國文化氣息。

官網圖片官網圖片
1、濃重的畫面風格
 《熱血征途》的畫面帶點重調色彩,突出三國的古典風格和沙場氣氛。這也是老牌的經典象徵,任何一個玩過三國策略網頁遊戲的玩家看到這個畫面,一定都會叫出來“熱血征途”。“熱血征途”的遊戲畫面實在是深入人心。
2、新鮮的體驗特色
《熱血征途》將戰爭策略極大的概念化和精細化,獨有的戰爭微操系統為玩做最體貼玩家帶來了全新的網頁遊戲體驗。《熱血征途》一直秉承“家的網頁遊戲”的服務理念,為玩家展開了一個歷史與演義交錯,情感與大義並存的三國戰場。可以這么說,在《熱血征途》的世界裡,這就是一個大的家庭,無論是形單影隻的玩家們還是成雙落對的玩家們,都可以在遊戲中體會到前所未有的溫暖感覺,家的感覺。
 3、獨特的操作界面
《熱血征途》採用獨特的遊戲操作界面,涵概了市面了許多經典網路遊戲單機遊戲的界面風格,集眾家之所長,而又不失自己獨有的特點。讓玩家在簡易上手的同時,也有更多值得去挖掘和體會的操作模式。

2 玩法介紹

2.1 內政建設

城池建設
城池建設是戰略遊戲最基礎的一環,所有的發展都必須以建設為前提。《熱血征途》中有多種設施可提供玩家建設,玩家可根據自己的選擇來締造屬於自己的城市,建造想要的城市功能。修建過程簡單,方向明確,將自己的據點打造成固若金湯的堡壘。

城池建設城池建設
城池是玩家實力的基礎。更多和更高級的城池,可以提供更多的資源。玩家可以彼此占領城池。一統天下的手段,就是占領最多的城池。玩家的城池是不限制數量的,只要有實力,完全可以統治成百上千的城池,成為雄霸一方的君主。城池越多,管理的難度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴亂
建築建造
玩家最初進入遊戲時只有一個城池,有一個1級官府,自動獲得資源增長為100(即自然加成)。玩家在遊戲中需要經營自己的城池,建造和升級城池建築。 城池建築一共有20種,可為玩家提供資源生產、徵兵、研究等一系列功能。玩家可以自行選擇自己的發展方向,可以是一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金 銀如山的經濟大國。
資源生產
玩家可以通過建設並升級城池外的資源建築來獲得糧食、木材、石料和鐵錠四種資源。資源建築為城池不斷提供木材、石料、鐵礦和糧食資源,是在遊戲中快速發 展的根本。城池的建設、軍隊的發展、戰爭的持續,都需要花費大量的資源。必須儘可能提升資源建築的等級,並訓練大量的軍隊來抵禦敵人的破壞。
黃金是一種特殊的資源,玩家通過徵稅獲得黃金,用於軍費開支和各項內政建設需要。關於稅率更詳細的介紹請參閱“內政建設—控制稅率”說明。
每一種建築需要一定的人口才能夠進行正常的開工生產。玩家可以自行設定開工率,如果人口不足,實際的生產效率也會下降。
民心建設
玩家可以在左側面板看到自己城池的民心值。
所謂“得民心者得天下”,民心是衡量一個國家安定團結的一個標準,在遊戲中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的發展狀況。在熱血征途中,百姓擁有 民心與民怨兩項數值(民怨為隱性數據,將在接下來的版本中成為公開城池屬性值)。隨著時間的流逝,百姓的民怨會不斷上升(老百姓總是會產生這樣那樣的 抱怨),也會因為徵收了過高的稅率而大幅上升。如果在戰鬥中失利,百姓也很可能對君主失去信心而民心大降。還有許多影響民心的因素等待玩家在遊戲的過 程中不斷發現。
當民心降低到一定程度,城池內的百姓將會產生暴動,使城池建設遭到破壞,資源被洗劫,人口流失。如果長時間不上線,結果就是民心盡失而城池荒廢,最終將成為一座空城(城池將被刪除)。因此,保持定期檢查每座城池的狀態是非常必要的。
注意:熱血征途遊戲不採用硬性的定期刪號手段將玩家刪檔,而通過民心手段將城池消隱。失去城池的君主仍可以保留玩家賬號、君主角色、之前發展的全部科 技,系統將提供開闢新城的功能(類似於第一次進入遊戲)。由於保留了科技優勢,長時間無法上線的玩家在回歸遊戲後仍可以快速東山再起。
玩家在遊戲中不僅是一個建築師,更要關心城池內的民心。調整稅率能夠影響城池內的民心,橫徵暴斂雖能帶來一時的物資,最終卻會導致嚴重的後果。所以一 旦有突發事件導致民心下降,要趕快安撫百姓才是。只有仁義的君主才能贏得百姓的擁戴,否則百姓也可能會有內亂暴動。深得民心的君主,當城池遭到外來侵 略的時候,就能獲得百姓自發的援助;如果民心渙散,則會有內憂外患的情況發生。
玩家的日常城池管理可以對民心進行控制。
人口發展
人口是城池發展非常重要的數值,資源生產和軍隊發展都需要人口的支持。要獲得黃金,就要徵稅,徵稅的基礎也是人口。公式:民心+稅率=100
控制稅率
賦稅是黃金的主要來源,是一個國家建設資金的支柱,可以為國家、軍隊建設提供資金支持。做為一個國家的統治者可以利調節稅率的高低。
建立新城
當一座城發展到一定的規模,統治者就該考慮去占領新城了,因為一個城池有一定的空間限制,如果僅僅屈居一個地方,很難獲得強大的實力。
為了更好的發展鴻圖霸業,在適當的時候建造一座新城,可以帶來更多的資源和人口。遊戲不限制玩家的城池數量,只要玩家能力足夠,完全可以建立數百個自己的城池。但不要忘記,糧食、黃金、民心這一系2.2 市場貿易

 市場說明
市場是交易物品的場所,在這裡和商人、其他玩家進行交易,購買出售資源、寶物。提升市場的等級可以進行更大規模的交易。
市場還可以起一個保護作用,當別人來掠奪時候,可以將資源掛在市場上,這樣就可以避免資源被洗劫一空了,避免大的損失。別人走了以後,再把資源從市場上弄下來,這樣就相當於好幾個倉庫,並不受科技影響。

2.3 科技發展

科技研究
《熱血征途》中共有二十種科技,隨著科技等級越高,效果和威力都會提升。比如:“練兵技巧”可以縮短士兵訓練時間;“拋射技巧”可以增加遠程攻擊距離。同時,這些科技也是發展出高級建築和兵種的前提保證。在熱血征途中,建築物的升級和兵種的升級都與科技樹交叉在一起,因此玩家需要兼顧多項平衡發展。如果玩家不努力提升技巧的話,到後期將寸步難行。

2.4 玩家信息

玩家信息
點擊玩家信息可以查看玩家資料,玩家資料包括“君主”、“所屬聯盟”、“職位”、“排名”、“聲望”、“城池數”、“人口總數”、“將領數”以及玩家的“狀態”。
所屬聯盟
一個好的聯盟會有所幫助,一般是人數多,常線上的多了好。
聲望
擁有的城池中的建築種類、數量、等級 ,軍隊中兵將的種類、數量,出征的次數、勝敗,戰鬥中病例的損失情況,加入的聯盟的人數、職位等等都有影響。
城池數
主要受爵位限制,初始是一個,爵位升了,城池數相應升高。
人口總數:
主要受民房的等級、數量限制。

2.5 軍事發展

兵種介紹
《熱血征途》中有12個兵種供玩家選擇,不同的兵種都有其獨特的作用,不可偏廢。兵種之間互相克制,需要玩家運用智慧來指揮作戰。
民夫:運輸物資的民夫,能在承受較大負重的情況下跟隨軍隊行動,幾乎沒有戰鬥能力。平民直接轉化而成。可作為運輸單位。後期速度可以加快。
義兵:臨時徵召的士兵,只經過簡單的訓練,戰鬥力較弱。花費低廉,可以短時間內大批徵召。
斥候斥候經過專門的偵察訓練,速度非常快,派出後立即返回,可查看一次該城池、軍隊的信息,能夠潛入敵人城池獲得情報。同時派遣多名斥候能獲得更詳細的情報。被敵人發現後很難逃脫。可以裝備馬匹。
長槍兵:裝備長槍的正規軍,攻擊較強,是步兵的中堅力量。列成方陣的長槍兵可以有效地遏制騎兵的衝擊。
刀盾兵:裝備單刀和盾牌的正規軍隊,防禦能力較強,能有效抵擋遠程射擊的威脅
弓箭兵:裝備弓箭的正規軍隊,能夠對敵人實施遠程打擊。防禦較弱,一旦陷入近戰將變得脆弱。
輜重車:裝備馬車的運輸車隊,可以裝載大量物資,速度較慢。戰鬥中幾乎沒有戰鬥力。
輕騎兵:裝備馬匹的輕騎兵具有快速的機動能力,在偷襲和掠奪戰中讓敵人來不及反應。即使是遠程兵種遇上來去如風的輕騎兵也會大大降低命中率。
鐵騎兵:身披鐵甲的騎兵,防禦獲得大幅度提升。強大的衝擊力讓鐵騎兵成為衝鋒陷陣的主力軍。
床弩床弩有著強勁的弓弦,一次可發射數支巨型弩箭,射程和穿透力都十分驚人,用於破壞器械更有良好的效果。移動速度緩慢,近戰中容易被破壞。
衝車:衝車覆蓋厚重的護甲,頭部的撞角專門用來破壞堅固的城防。速度雖慢,但強大的衝擊力讓衝車在前進路線上勢不可擋。
投石車投石車能將巨石拋射到遠方,對軍隊和城防都能造成巨大的破壞。移動非常慢,難以擊中快速運動的騎兵。

2.6 攻城略地

占領城池
在攻城戰中,如果進攻方勝利,會降低被攻城池的民心20點(其中降低民心10點,增加民怨10點)。如果被攻城池民心<0,則該城池將被進攻方占領。城池被占領後,攻城軍隊不會離開,而是駐紮在被占領的城池內。此時城池內所有的資源不會被掠奪回主城。
城池被占領後,城牆直接被摧毀,等級=0,所有城防也消失。
從占領的時刻開始,城池進入“占領狀態”。此時該城池的所有建設、徵兵活動全部取消,資源歸位,且所有生產比例均為0。
占領狀態中,城池屬於占領者,但城池的占領者只能對城池進行有限的操作。只能查看資料、派遣軍隊、運輸資源。可以拆除建築(掠奪資源)。不能建設、徵兵,不能調整生產、徵稅,不能提高民心。
占領狀態中,城池的民心一直維持30%。每小時可能暴亂一次(20%幾率),每次暴亂的義兵人數為N=城池人口*30%。但最多暴亂3次。如果暴亂成功,該城池將回到原君主手中,民心恢復為50%。
占領狀態持續時間為24小時。
占領狀態結束後,城池才真正歸屬占領者,地位和占領者的其他城池一樣。
在占領狀態,如果該城池遭到原君主的攻擊(攻城戰),城池內的百姓會自發組織義兵幫助進攻者。義兵人數為N=城池人口*30%。且占領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,則是沒有義兵幫忙(兩不相幫)。
在占領狀態,如果該城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻擊,則城池內的百姓不會組織義兵幫助任何一方。占領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,也沒有義兵幫忙。
如果城池二度易手(被第三方占領),新的占領狀態時間仍然為24小時,民心為30%。
如果占領狀態下的城池被原君主奪回,則城池不會有占領狀態,立即恢復正常。民心也會恢復為50%。
偵察敵情
派遣軍隊偵察非盟友的城池。軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。如果派遣軍隊偵察野地,將獲得野地情報。
運輸派遣
(1)、運輸
派遣軍隊運輸資源到自己的城池,運輸完畢後,軍隊立即返回,還可以向盟友的城池運輸物資。不是盟友的城池不能運輸物資,只能貿易。
( 2)、派遣
<1> 可以派遣軍隊前往其他自己的城池;
<2> 可以派遣軍隊到盟友的城池支援;
<3> 可以派遣軍隊到野外區域駐守;
攻城戰
<1>.隊進攻敵人的城池。攻城成功會導致城池減少人口,降低民心。如果民心<0,同時攻城方聲望足夠,則該城池被占領。
<2>.遣軍隊占領野地,成功後,派兵的城池可以獲得相應的資源加成。
<3>.軍隊占領平地,在平地上建築新的城池。軍隊中必須攜帶足夠的資源才能築城成功。
掠奪戰
 派遣軍隊進攻敵人的城池,勝利後根據軍隊所能攜帶的最大數額帶回資源(被倉庫保護的除外)。需要和城池內的軍隊作戰。如果派遣軍隊掠奪野地,可以獲得資源。

2.7 世界地圖

地圖操作 
通過點擊遊戲界面的“地圖”大按鈕,可以切換到世界地圖界面。
在地圖界面的右上角,有一個地圖查看控制器,通過點擊地圖可以移動到相應位置。玩家也可以輸坐標來直接定位。
州郡分布
熱血征途的世界由13個州組成,地圖構成源於黃巾之亂時期的歷史版圖。
玩家在進入遊戲時需要選擇一個州作為自己的發源地,然後隨機生成在該州面積中的某個方格內。
野外地形
熱血征途中共有七種不同地野外地形,分別是平地、草原、沼澤、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用於開闢新城。其他地形占領後會對城池建設產生一定的加成作用。
平地:可以築城。
草原:增加糧食產量。
沼澤:增加糧食產量。
湖泊:增加糧食產量。
森林:增加木材產量。
荒漠:增加石料產量。
山地:增加鐵礦產量。
每塊野地都有野兵駐守,想要對野地進行掠奪或占領就要發生戰鬥。在出征之前派出斥候偵察是明智的選擇。
野地擁有不同的等級,從0級至10級。等級越高,駐守的野兵部隊實力會越強,能掠奪到的資源也越多。如果進行占領,高等級的野地也將提供更高的資源產量加成。
一塊野地如果沒有人進行占領,則等級會每天隨機變動。被占領後,等級會每天下降一級。因此,整個世界的地形中,野地的等級是在每天變化著的。玩家可以根據自己的實力占領相當等級的野地,也可以不斷轉而占領更高等級的野地、放棄低等級野地來獲得最大的加成收益。
玩家必須派出將領帶領軍隊駐守野地。對其他玩家占領的野地進行掠奪,將按對方主城資源數量及該野地的加成作用計算出可供掠奪的資源總量。

3 遊戲系統

3.1 武將系統

將領屬性
將領分為文官、武將、謀士三種。分別擅長內政建設、帶兵進攻、用計防守。每名將領可以帶領一支軍隊。
擔任帶兵將領時,將領的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性。擔任城守時,可增加城池屬性。
屬性一覽
等級:將領的等級越高,能率領的軍隊數量越多。進攻時,決定了將領能夠帶出來的兵力總數。防守時,決定了將領的能力加成。
內政:1點增加資源生產1%。縮短城池建築、城防工事建造時間0.5%。
勇武:1點增加軍隊攻擊1%。縮短城池徵兵時間0.5%。
智謀:1點增加軍隊防禦1%。縮短城池研究時間0.5%。
忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數量、降低城池暴亂幾率。招募時的初始值為70。忠誠=0時,武將會自動離開。賞賜將領黃金可以提高忠誠度。
將領屬性加成:只有任命將領為太守,才能發揮將領的作用。賦閒的將領?換嵊屑映傘?
招募將領
點擊建築“客棧”進入將領招募界面,可以瀏覽可招募將領的屬性一欄。
將領戰敗
將領在戰敗後根據忠誠度的不同會有以下幾種結果:
1.幾率逃回自己的城池;
2.率逃亡在野或死亡;
3.幾率被俘成為對方的將領。
如果戰敗將領裝備了道具“赤兔馬”,可以100%逃跑。
出征戰敗的將領,逃回出發地。
沒有出發地的將領將會逃亡,並有可能成為NPC。
守城的將領,可能逃回自己的其他城池。
非歷史NPC將領,會直接死亡,防止將領過多。
歷史NPC將領,不會死亡,戰敗後會在城池附近100格子範圍內尋覓一個野地,占山為王,成為中立NPC。也有可能去占領玩家的野地。

3.2 計謀系統

計謀一覽

計謀名稱 計謀作用
草木皆兵  城池顯示軍隊人數為真實的5~10倍。持續1天。
空城計 城池顯示軍隊人數為真實的10%~20%。持續1天。
拋磚引玉  城池顯示資源為真實的5~10倍。持續1天。可以引誘別人來攻打。對別的玩家使用,可以引誘其他人打該玩家。
堅壁清野  城池顯示資源為真實的10%~20%。持續1天
關門打狗  敵人的進攻軍隊無法返回,被強制只能在攻擊完成後返回。
妖言惑眾  成功後,立刻降低城池民心50%。如果用計失敗且則對方城池民心>=80,則對方會得到警報。中計的城池在24小時內不會再次中計。
挑撥離間  成功後,降低對方城池內將領忠誠度10~20點,如果忠誠度=0,則該將領將成為自己的將領,並進入用計的城池內,忠誠度為60。如果用計失敗且對方將領忠誠度>=80,則對方會得到警報。中計的將領在24小時內不會再次中計。
調虎離山  成功後,該城池的軍隊1小時內失去城防的掩護。攻擊該城池時,先和該城池的軍隊作戰,消滅該軍隊後,繼續和該城池的城防作戰。
借刀殺人  攻擊敵人城池,敵人獲得的警報和戰報中,軍隊出發城池坐標是其他玩家(可以指定假目標)。
聲東擊西  改變已經出發的我方軍隊的目標和任務。軍隊中必須有能夠到達新目標的糧食。
打草驚蛇  向敵人城池派出一隻虛假的軍隊進行攻擊,兵力是敵人城池內軍隊+城防力量的2~3倍。可以調動敵人的兵力。例如:當敵人攻來時,造成敵人出發城池被一支龐大軍隊攻擊的假情報。可以騙取敵人取消攻擊命令。該計謀持續到虛假的軍隊到達敵人城池才結束
十面埋伏  被使用的敵人城池在1小時內無法調動軍隊出城。
金蟬脫殼  讓被困住的軍隊立即返回。用於反制關門打狗、八門金鎖。
暗度陳倉  調動的軍隊不會被任何人偵察到。可以從被敵人圍困的城池內調動軍隊出城。用於反制十面埋伏。
趁火打劫  被攻擊的城池將有“義兵”自發參加防守,增加了攻擊的難度。使用該計謀可以避免城池內的自發義兵參戰,降低連續攻擊的難度。中計的城池在24小時內不會再次中計。
奇門遁甲  瞬間將一支軍隊轉移到自己的城池中。
八門金鎖  將一支敵人軍隊困住無法行動,持續1小時(移動時間增加1小時,並無法使用“召回”命令)。可以用奇門遁甲、金蟬脫殼擺脫。

將一支敵人軍隊困住無法行動,持續1小時(移動時間增加1小時,並無法使用“召回”命令)。可以用奇門遁甲、金蟬脫殼擺脫。
計謀使用
計謀有內政、軍事、經濟等各方面的計謀。不同屬性的將領使用同一種計謀效果也會不同。
計謀的成功率將受使用者和被使用者的智謀所影響;如果計謀是對一個城池使用,則需要考慮城池守將的智謀。如果沒有城守,則計謀一定成功。
在建築“招賢館”內點擊“計謀”就可以進入“計謀使用”界面3.3 情報系統

軍隊動態
軍隊動態:顯示正在移動中的軍隊情況。
敵情警報
敵情警報:敵人對自己城池的行動都在此顯示。
要對敵人的行動了如指掌首先必須建造“烽火台”,這樣就可以看到和自己城池有關的敵人的軍隊情況。
烽火台等級與敵情顯示信息(M代表等級)。
M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體信息)
M=1時:敵人進攻的目的地
M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/占領)
M=3時:敵人到達的時間
M=4時:敵人的君主
M=5時:出發地
M=6時:敵人的兵種
M=7時:敵人模糊數量
M=8時:各兵種人數
M=9時:帶兵將領等級
M=10時:科技等級(只限于軍事相關科技)
偵查到兵的數量的解釋:
幾個:1-9
少數:10-24
小隊:25-49
一些:50-99
一群:100-249
許多:250-499
大隊:500-999
大群:1000-2499
大批:2500-4999
巨量:5000-9999
無數:>=10000
公文報告
“公文報告”是將敵我的各種信息以歷史報告的形式儲備在遊戲中,方便玩家查詢。

3.4 工會聯盟

建立聯盟
一個人有時候會力有不逮,這個時候就需要藉助外力,所以聯盟就應運而生了。可以通過聯盟系統邀約一批志同道合的朋友一起來開創熱血征途的江山。
在熱血征途中,只要鴻臚寺等級達到2級,就可以在聯盟界面創建自己的工會聯盟了。不過,在創建過程中,創建的聯盟名字不能被其他人占用。
加入聯盟
等級1的鴻臚寺就可以加入聯盟。可以在聯盟列表里選擇一個聯盟來加入。
聯盟管理
聯盟管理是管理聯盟事務的地方,它包括以下部分:
邀請加入:作為聯盟官員,可以通過輸入玩家名稱的方式來邀請未加入聯盟的玩家加入聯盟,在邀請加入界面會顯示出所邀請的玩家的狀態信息。
成員許可權:聯盟內不同官階的成員許可權也不同。
開除成員:輸入想開除出聯盟的成員名稱就可以開除該成員了。
聯盟介紹:介紹聯盟的基本宗旨等信息。也顯示聯盟公告信息。
聯盟外交:聯盟外交界面會顯示出友好聯盟,中立聯盟,敵對聯盟的基本信息。還可以通過此界面來添加新的友好聯盟。
轉讓盟主:可以通過此界面來轉讓盟主職位,前提是接手盟主職務的玩家需滿足該聯盟的成立條件,還需要提交密碼才能成功。
退出聯盟:可以通過此界面來實現退出當前聯盟的操作。
聯合作戰
同一個聯盟的軍隊可以集中到一個城池中,一起防守,或者一起發兵攻擊敵人城池。也就是說,聯合作戰分為兩個部分:聯合進攻和聯合防守。
聯合進攻僅指大家同一時間去攻打敵方,但實際到達的時間是由距離目的地的遠近和部隊的移動速度決定的,按到達先後順序排隊攻打。我們所說的聯合作戰主要是指聯合防守。
聯合防守是指聯合聯盟內盟友的力量一起防禦敵人的進攻。在得知有敵人來進攻城池後,可以迅速結集聯盟內盟友到被進攻城池,以防禦敵人的進攻。聯合防守的聲望和經驗都歸城池所有者所有。
一場戰鬥最多可以有十二支部隊協同作戰,包括:自己的部隊、城內自發的義兵、以及最多十支盟友的軍隊(具體數目由被攻城池鴻臚寺的等級決定)。
把軍隊派駐到盟友的城池中,只需要負擔運輸途中的糧食消耗。軍隊在盟友城池中則消耗盟友的糧食,且消耗量為原來的兩倍。此時軍隊暫時由盟友控制。如果 盟友城池糧食沒有了,則軍隊自動返回。可以主動命令軍隊返回。主城的盟友可以將所有聯盟的軍隊一起投入戰鬥,一起進攻敵人的城池。

3.5 郵件系統

郵件系統
玩家可以通過信件系統接收和傳送信件,它是遊戲中玩家之間交流的一種渠道。
一、查看郵件
“收件箱”里顯示所有接收到的信件。也可對收到的信件進行操作。特別需要注意的是,信件保存30天后會被系統自動刪除。
雙擊一封信件的主題可以瀏覽該信件的內容。閱讀後直接對該信件進行回復或刪除操作。
二、傳送郵件
點擊“寫信件”,選擇“個人信件”可以對單個玩家傳送信件,需填寫正確的收信人名稱,主題可以自己注名,沒有填寫主題時,系統默認為“無標題”。選擇“聯盟群發”,可以對聯盟內成員進行群發信件,只有聯盟盟主或副盟主才能使用。
三、信箱管理
信箱內的信件選中後可以進行“刪除”操作。

3.6 隨機事件

天賜系統
天賜:天賜是隨機發生的幸運時間。
以下各項每天共出現一次。
進獻:額外增加黃金。
豐收:額外增加糧食。
繁榮:額外增加木材。
巨石:額外增加石料。
富礦:額外增加鐵錠。
安樂:額外增加人口。
祥瑞:額外增加民心。
投奔:額外增加將領。
天災系統
天災:天災是隨機發生的災難事件。
以下各項每天共出現一次:
洪水:糧食損失。
冰雹:糧食損失。
乾旱:糧食損失。
暴雪:糧食損失。
人禍系統
人禍:人禍是由於玩家發展失衡而造成的災難事件。
以下各項每小時檢查一次城池(資源(黃金除外)扣總產量,糧食扣軍隊加成加最後產量):
賊寇:黃金損失。(黃金大於上限時發)
蝗災:糧食損失。(糧食大於上限時發)
大火:木材損失。(木材大於上限時發)
塌方:石料損失。(石料大於上限時發)
礦難:鐵錠損失。(鐵錠大於上限時發)
瘟疫:人口損失。(空閒人口多時發)
譁變:軍隊損失。(糧食過少時發)
逃亡:將領損失。(將領忠誠低時發)
暴亂:黃金、糧食、木材、石料、鐵錠、人口全部損失。(民心低時發)

3.7 寶物系統

種類: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,瑪瑙,水晶,玉石,翡翠等
用途
完成某些任務(比如成長任務中的“加官進爵”)要不同種類、不同數量的寶物。
獲得
占領野地後,派遣將領帶一定量的兵力進行採集,一段時間後,會有機率的出現;
技巧:
珍珠、珊瑚,湖泊較高,沼澤中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;瑪瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼澤;玉石,荒漠。

4 遊戲技巧

4.1 初期任務篇

遊戲初期,有不少任務可供選擇完成,一般跟著任務走拿獎勵發展是比較合理的,但是,卻不是最快最好的。任務獎勵多多少少有些節餘,這點資源別急著造資源田,先造民房,一般一個城最終以12至14民房為宜,
初期,民房平鋪11個1級(視資源慢慢鋪)1個 2級(為了客棧任務),這樣,隨著時間慢慢增加的人口就夠資源田的勞動人口。當然,在人口一有閒余就去造資源田,1級12塊田,我推薦4木3糧3石2鐵。由於人口不足會造成資源產量降低,所以人口一定要優先發展,人多了黃金也多嘛。
當任務做到3級官府出保時,要仔細觀察下周圍,如果周圍沒有危險,就直接出吧,如果有,就三思而後行吧。如果開在冀州,應該沒問題出保。
部分任務提示:
1、安撫百姓任務,請先調稅率至100,等民心降到70以下再做此任務,可多賺點黃金。
2、招武將任務,個人覺得,第一個將要想很好也難(單項60+),完全看運氣,在沒將用時,首選1級的,無論多垃圾,至少他便宜,如果政治過50,等級在3級以下,也值得招,畢竟時間就是生命,客棧2小時以上刷新,如果因為武將差慢慢等就是浪費時間,用招賢令也比較浪費。所以先湊合著用吧,好的將以後會多的。
3、掠奪任務,那個掠奪任務很好做,1將帶1斥侯隨便搶個人就行了,失敗也算過任務。
4、野地占領任務,初期就占個0級的過任務吧,當然,記得在官府-附屬野地里把0級的放棄掉。0級沒資源加成,
毫無意義的。
5、驛站任務(具體什麼名忘了),這是最後的任務,不急著做,因為要研究駕馭技巧比較累的,建議開號2、3天后完成,線上長的可以早點。

4.2 武將篇

武將選擇:要選擇單項高的,1級70以上算好,80以上極品,客棧高的話能吸引更高級的武將,這樣的武將挑選先看最高一項,計算最高項還原到1級時數值,一般選取1級60以上,其他淘汰。再看其他2項,都超過50為好,2項都低於50很難洗點。最後招募後洗點。
分3類:智將,戰將,政將
智將:做城守的將領智力越高,所在城池研究技術時間越短,26號二測就能用於計策。
戰將:做城守的將領武勇越高,練兵速度提升越大。戰鬥時,領隊的戰將武勇越高所帶領的兵加成越高,
政將:做城守的將領內政越高,所在城池建築建造時間越短,產量加成越高
1城必須要有1個內政高的將一個武勇高的將,當然喜歡一個高勇將調幾十個城造兵的話也可以(可以通過1武將帶1斥侯派遣,速度很快)補充,在點造兵時,換上武力將,幾分鐘點完兵營後再換回政治將,這樣造兵的速度是就是高武加成的,而只影響了幾分鐘的資源產量。研究技巧時換高智力的也一樣。

4.3 科技篇

科技是遊戲裡十分關鍵的一項內容,科技決定了生產力,也決定了戰鬥力。
科技需在書院使用黃金進行研究,遊戲初期,黃金有限,先升那項需要仔細斟酌。個人認為,偵查技巧先要到3級,可以看到野地的兵力,便於上來刷寶刷將,而要想看到玩家兵力,則需要到7級。練兵技巧決定了戰鬥、防護、駕馭等技巧,等於決定了可招募的兵種,是必須要升的。資源類由於每級加5%,而前幾級又很便宜,用閒錢鋪到4、5級吧。重點要提一下拋射技巧,由於現在戰場寬度等於攻擊距離最長的兵種所能打到的位置,因此拋射技巧相當於擴大了戰場,對於刷野地而言,可能能讓弓箭兵多攻擊一回合,因此,對於時間多,愛刷野地的玩家來說,意義不小。

4.4 野地篇

遊戲裡,野地分為森林(木產量5%*等級)、山地(鐵產量5%*等級)、荒漠(石產量5%*等級)、湖泊(糧食產量8%*等級)、沼澤(糧食產量5%*等級)、平原(糧食產量3%*等級)以及平地(可建造新城,需攜帶黃金、糧、木、石、鐵各10000)幾類,除平地外,其他都可占領成為城池附屬野地,每個城所能占領的野地數等於官府的等級,也就是最多占10個(10級官府)。而被占領的野地等級每24小時下降一級,無人占領(確切說是被放棄後的,因為我城門口的0級野地1周多了還是0級,不知道怎么算的)的每24小時上升一級。有人會問,高級野地都降低了怎么辦?別急,我有辦法,比如占了個8級野地,為了讓他永遠8級,那么好,在占領滿24小時前放棄掉,然後再占領,就可以重新計時了。掠奪野地,可以搶到一些資源,而占領則沒有,並且,出兵占領耗糧比掠奪多的多,因此,當野地數滿而又想刷聲望、武將、寶物時,就選擇掠奪吧。遊戲裡有招賢令、洗髓丹、傳音符三種寶物,野地都出。明天能刷到什麼寶物,就不得而知了。
如果要刷聲望,那么近的高級野地就不要占領,節約時間。
野地兵種:強盜=刀盾 流民=義兵 匪兵=槍兵 山賊=弓箭 馬賊=輕騎

4.5 戰鬥篇

戰鬥時的指揮尤為重要,良好的指揮可以以最小的損失獲得最大的收益。刷野地最好的兵種還是弓箭兵,遠距離攻擊可以達成無損,其他兵種是不可能的,一般10級野地4000弓就基本沒問題(要偵查,沒強盜才行,還要帶1兵炮灰),反正野地的兵都是傻沖的。打人的話就不好說了,我沒和實力接近的人打過。但是,單一兵種是不可行的,混合兵種比較好,當然,有人爆純槍,以數量優勢獲勝,效果也不錯,畢竟槍兵便宜,招的也快。不過,我還是傾向於混合兵種,這一點,希望有戰鬥高手補充。

世界地圖世界地圖
對於有一定兵力的敵人,先掠奪清兵再占領,可以避免同時面對城防設施和兵力,獲得最佳效果。
出征戰術在出兵時可設定,防禦戰術在校場設定,一般,弓箭兵是不前進的。要保證弓箭兵前有炮灰擋著,弓箭兵射程1半內全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,不可被近身,否則就是被切菜了,弓箭的天敵是刀盾(野地的強盜)。4.6 內政篇

先介紹兩個重要公式,民心+民怨+稅率=100
城市人口=最大城市人口(所有民房所能容納的數量)*民心(這個我不是很確定)。公式成立,則民心、人口穩定,否則,就是增加或降低,直到公式成立。
內政最重要的是人口和稅收,人口靠民房,稅收則要動點腦筋了。黃金的重要性不必多說了,在明天的新版本里更重要了(打聽小道訊息等),首先,要節約消費,別隨意僱傭垃圾武將,野地刷到的垃圾武將要及時解僱。如果線上時間長,有個小技巧,當民心達到75%或更高時,調100稅率,等下降到一定程度,如50,則調49,每6分鐘上調1,這樣就能稅收最大化了。不過比較麻煩,我城多後就5點一調甚至不調了,不過初期1、2城還是很好用的。
接下來,介紹一些重要內政設施。
1、兵營,6兵營至8兵營,反正就20個空格造兵營或民房,別的東西一格一個。
2、驛站,自己城池,盟友間運輸派遣加速,這個很重要,對於調兵及調配資源意義重大,一定要升幾級,畢竟,時間就是生命。
3、烽火台,越高級敵情警報越詳細,和偵查技巧好像也有關,如果有人攻擊,早點知道總是好的,可以儘早選擇資源掛市場躲兵或者調兵防守與敵痛擊。
4、市場,1級市場1個商人,最多單項掛10w資源,2級2商人單項20w資源,依次類推,資源派可一定要多多升級,市場內的資源可是搶不掉的,如果設定1分鐘內路程的話,別人買的買不掉,絕對實用。
5、鴻臚寺,這個是入盟的設施,很多朋友認為入了盟就行了,1級,也不升了,分城可能造都不造了。這種想法是錯誤的,鴻臚寺的等級決定了盟友援軍的部隊數,因此,升到3級還是必要的,當然,是資源有閒余的時候,分城也要造。
6、馬房,分城1級夠了,別升了。
7、招賢館,這個看個人喜好,3級是必須的,我建議比武將數量高一級,否則刷野地俘獲的武將就拿不到了。
8、校場,初期就2級夠了。慢慢升到個4、5級還是需要的。
9、民房,最重要的放在最後,民房是要慢慢升,持續升的,人口是非常重要的,慢慢鋪上去吧,記住,12個民房是至少的,一般12到14個。
(六)傳承系統
遊戲演武廳中,新增NPC“傳承道士”。在傳承道士處可以傳承各種武將,初入三國的您,是否感覺帳下無人可用,缺少精通內政的管家?那么趕快去找傳承道士吧,只要在客棧裡面招募到兩個內政高的將領,同時達到一定的級別,就可以在這裡造出您滿意的星級內政將,不僅內政高,還附帶星級加成。讓初入三國的您,比別人領先數倍。為您以後攻城拔寨打下堅實的基礎。
傳承的時候,需要花費少量的資源和黃金,為了獲得一位勇冠三軍的武將或者一位智絕天下的軍師以及精通內政的城守,這么點資源相信您肯定不在話下。
在主將和副將中放入將領,通過傳承道士的仙術。使副將的能力傳承到主將身上,以進一步提升主將的相關能力。
(六)交易系統
隨著《熱血征途》三國經濟的發展,玩家之間的互動交易也越來越頻繁,論壇和世界頻道傳聲中沸沸揚揚的玩家間的道具交易,好不熱鬧,然而隱藏在險惡背後的各種騙子也紛紛露出頭臉。為了滿足玩家間的交易需求和保障交易的可靠性,《熱血征途》2.3新版,將玩家的呼聲實現其中,開闢將領、裝備交易市場。
交易系統的出現,滿足了更多玩家的消費來源,玩家可將富裕或不需要的將領、裝備,通過“交易市場”將它們賣給需要的玩家們,從而將將領、裝備兌換成元寶,可在交易系統或商城再次去購買自己需要的裝備、道具,亦或是拍買名將等。
(七)節省資源系統
遊戲中採用了新技術節省系統資源,輕鬆實現單PC萬人同服國戰,大型古代戰場開放!黃巢、官渡、赤壁、荊州、祁山,這些耳熟能詳的古戰場名字,將由玩家來領軍,演奏一曲震驚九州的戰爭樂章!

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