遊戲介紹
《新英雄門》為TAEWOOLENTERTAINMENT以成為世界性的大作為目標,從1999年八月著手開發的正統武俠線上遊戲喔。雖然是現在正提供各位玩家使用的《英雄門》的後續作品,但是加入了〈不可抗拒的命運﹑交織的緣分﹑輪迴轉世﹑新的輪迴,還有持續的羈絆〉等五種要素,製作出以同樣是以武俠為題材的全心遊戲。而且,雖然說以武俠為題材來呈現的過程和《新英雄門》是同樣的,但是衍生出真實性的關係,雖然在武俠的範疇上的定義之間是相同的線上遊戲,不過遊戲的構成以及內容是完全不同的喔。
100餘個的角色動畫,50餘種的武功等,在《新英雄門》中,讓實際的武俠更能在遊戲中呈現更突出的風貌。使用讓真實的武術代表選手的武術動作使用動態捕捉器製成的角色動畫,也是這個關係喔。
而且以武俠的概念為定義的《新英雄門》是以既存的線上遊戲所沒有經驗過的新關係的擬真世界所構築而成的。雖然一般來說,都有想到武俠就會將焦點置於互相打鬥的武功之上這樣的傾向。當然武功是武俠的基本要素這點是無法否認的,但也只能說是是在武俠中的溝通之間的互動部分吧。
武俠中最常當作題材登場的就是慘遭滅門慘案的倖存者,也有以發生滅門慘案的家族單位的社區存在。然後會以那個人為了復仇,尋找在江湖上遊走的師父傳授武功的這種劇情這樣師父弟子的關係完整的重現為優先。不過這樣的表現,反而將武俠在遊戲中完全的形成化的武俠有過於偏頗的感覺。結果共同體部分變成要呈現出實現有武功存在才能稱作武俠這點的必須條件了。因此《新英雄門》在這一方面的社區構成,下了相當大的功夫。
〈家族關係而成的共同體,師父弟子關係而成的共同體,透過門派體系的共同體,以及政治體系〉等的玩家們可以在接觸《新英雄門》的瞬間,自然的與各式各樣的共同體之中其它玩家互相交往,相互切磋,體會逆動性的武功真髓。
《新英雄門》還有追加了許多可以在遊戲中反應玩家的個性的各式內容。
多樣的內容並不是將戰鬥的特殊效果多樣化,或者是將武功的數字延伸這樣就可以的了。大多數的線上遊戲是將所有進行遊戲的使用者當成主角,大多的遊戲是將角色們的關係變成垂直的階級化,但這個遊戲不只是如此,也在追求遊戲的平衡度上下了不少功夫。
事實上,並不是每個進入線上遊戲的人們都希望只有彼此之間的戰鬥。當然也有這種人的存在。也有要上網聊天喝茶等的玩家。為了要滿足這樣的玩家,以及個人多樣化的不同需求,因此追加了許多各式各樣的內容喔。舉出這樣多樣性的例子就是訂做部分的強化喔。
關於系統調整這樣的娛樂性並不像鳥籠中的鳥獲得主人餵食飼料時所獲得的喜悅,而是自己在廣大的天空中盤鏇所獲得的食物,就算食物比前者還差還少的話,也能獲得的相當大的喜悅。可以在地圖上設計自己的家並且搭建,選擇自己喜歡的顏色換上衣服,做出自己想要的道具,不會只單純的拘限在設計時,數據等等的問題,而是充滿著無法預測的變數,不會被固定的世界給局限的遊戲,一定可以讓玩家體會到充滿新鮮感的衝擊喔。
最後就來說明一下《新英雄門》的企畫目的吧。
這個部分就如上所言的將遊戲的內容多樣化的關係,所以可以說是一款無法區分種類的遊戲企畫,當然就《新英雄門》的基本來說是擁有RPG的型態沒錯,但是遊戲的內容卻不會只拘泥在RPG上。
關於玩家與玩家的互動的對壘,遊戲瞬間就變成3D格鬥遊戲的大型電玩形式,刀然門派或者各具特徵集團之間的戰鬥時,就變成重視戰略性的實時戰略遊戲,建立家園時,就成了建築模擬遊戲,或者是家族關係所衍生的遊戲生活,可以看到生活仿真遊戲的型態除此之外,遊戲內容還有各式各樣的種類,如動作,冒險,經營模擬……像這樣在企畫《新英雄門》的時並不會局限在單一個種類之內之中,而是將各個領域的特色給匯集起來。這代表著《新英雄門》是綜合各種領域的要素所成的遊戲,因此就沒有辦法分類喔。
將前面所述的做一個整理的話,可以將新英雄門定義在一個以武俠為題材,以日常的真實生活為著眼點開發的遊戲。
不過,雖說是真實生活,但是仍然無法將現實所存在的事物全部完整的表現出來。不過在遊戲中虛構的領域來說,已經將真實生活表現的相當徹底了。
在虛擬的世界中留下擁有個性的獨特分身的遊戲。
這就是《新英雄門》所追求的目的。
遊戲特色
OnlineRPG和LifeSimulation的界面
《新英雄門》是以RPG為基礎製造而成的,不拘泥於RPG的體裁,而是綜合了其它要素(RPG,Action,Simulatin………)在這其中強化了《新英雄門》獨特的特徵LifeSimulation角色間互相打招呼,擁抱,跳舞和有關生活的一些關聯,並不只是單純的Animation而是到建築房屋,結婚,甚至到收養小孩的真實生活,而我們新英雄門能提供以往不同的新鮮樂趣。
很高的個性和自由性
新英雄們的特性之一,可以直接建立角色,不只可以設計多樣的物品及衣服,也可以直接建築自己的房屋居住,可以創立自己的武功,收門徒及建立門派,不僅如此,可利用一些技術來製造物品來販賣當作一份職業來提高收入,不管選擇怎樣的人物,用其特定的技能來生存,真是沒有無用武之地的人,向這多樣的功能是《新英雄門》提供各位是用者發揮的空間。
輪迴的系統
在新英雄門的輪迴系統中,以現世的業來決定來世的生活,即使現在這一世如何的厲害,也不能保證來世也是如此。這就是業與輪迴的道理。
使用者可透過輪迴得到限用的能力,所以剛開始並不能得到上一世的所有技術和武功,必須等筋骨和悟性達到一定的水準才行,筋骨和悟性是創造新人物時已決定,不是那么容易可改變的,而必須靠著機緣、輪迴或是本身的”業”來決定。
系統要求
最低要求:
處理器PentiumII233Mhz
音效卡必須
硬碟空間430M/解壓縮後1GB
記憶體64MBRAM
顯示卡TNT2以上顯示卡
作業系統Windows98,Me,Win2000螢幕解析度1024X768色彩(全彩)16位
網路設備56K以上
建議配置:
處理器PentiumIII500Mhz以上
音效卡必須
硬碟空間430M/解壓縮後1GB
記憶體128MBRAM以上
顯示卡Geforce2以上顯示卡
作業系統Windows98,Me,Win2000螢幕解析度1024X768色彩(全彩)16位
網路設備專線
新手入門
1、注意在打獵和採集資源的過程中,當你體溫在正負10度以外,或者飽滿感、睡眠度為0時,無法獲得活力(即經驗),您可以通過吃東西,睡覺和換穿不同防寒度的衣服來避免這樣的情況;2、生命值不足時,按del鍵可以直接消耗內功實現加血,內功不足時通過“運氣調息”恢復;“運氣調息”時遭到攻擊會一擊致命,此時人物會受內傷,損失內功上限;在非安全區被怪物殺死會損失活力,掉落物品,並受外傷,損失生命值上限。初始階段的基本藥品可以在新手之家的藥櫥內買到。
3、選擇了“保持攻擊模式”之後會誤傷其他玩家,請注意隨時調整,在非安全區殺死5人或以上會紅名,並受到嚴厲懲罰。
4、在遊戲中您可以購買土地,土地分為宅地和農田,購買時請務必看清性質,用alt按鍵可以了解詳細的土地信息;
5、您可以通過挖礦,採藥,殺死怪物收集物品的方式在初期獲得金錢,每個新手之家都有收購物品的地方--"資源收購櫃檯"。如果您要和其他玩家交易,用右鍵點擊對方選擇"項目買賣",交易的時候請不要點擊其他視窗或櫃檯,否則交易會失敗。
6、當你點擊一個NPC後,就會自動進入戰鬥狀態。您也可以按鍵盤上的"TAB"鍵來切換戰鬥/正常狀態,請注意資源採集的活動必須在普通模式下進行。
7、注意進行不同的生產活動時需要裝備不同的工具,伐木用斧頭,採藥用鋤,採礦用十字鎬,開墾用鎬,除草用鋤,收割用鐮刀或鋤,打鐵用錘,做菜用菜刀,織衣用小刀。
8、當您身上的衣物或武器工具快損壞時,螢幕右上角會出現一個紅色的提示標誌。物品耐久度降到零後,會自動消失。裝備和物品不能直接修理,必須有特殊物品和學習相關物品的技能才可以修復。
9、遊戲中直接輸入您要說的內容後回車,一定範圍內的人可以看到您所說的話;你也可以選擇遊戲中的私聊功能,和一個特定的角色單獨商談,但是距離要很近;另外您還可以添加對方為好友,然後再發訊息給他,這樣說話就沒有距離的限制。
10、新手之家操作介紹:有包括床(雙擊後可以睡覺,恢復睡眠度)、基本生活用品,包括食品(點滑鼠右鍵食用後可以恢復飢餓度)、武器(不同武功要搭配不同武器才可以發揮出其真正的威力,拳系的武功不需要武器)、衣物(根據季節的不同要穿不同耐寒度的衣服)和物品製造場所(製造時要先學習對應的技能和準備需要的工具和資源),以及各種基本技能的書籍(包括武功、輕功以及各種生活技能的書籍,其中武功內書籍修煉時需要消耗活力值)可供購買。
人物介紹
公順雲飛:是公順世家的大公子,是熙琳的未婚夫。
霸道的個性,討厭“惡”看到邪派人手下不留情,從小開始對熙琳的愛是與眾不同,自從少瑤山莊的滅門和熙琳的失蹤後,其霸道的個性逐漸變的暴惡。
結果,把天魔盟誤判成獻原飛錄事件的主導,再組織正道武林盟,使用攻擊行動,耗盡了正派的3%力量。
熙琳:
少瑤山莊老闆熙文雪的金枝玉葉。
從小不只是武藝,還對詩畫和樂曲非常有才能的女孩,只看過一次的東西可以很快背起來,雖然其悟性非常厲害,但是容易相信他人,所以常常被騙。
被獻原飛錄事件所圍繞,還造成滅門之禍,雖然因劉白的幫助救了一條命,只因滅門一事使精神上受到衝擊,得了失語症。
劉白:擁有魔道聯合性格,天魔盟盟主的養子,不太像魔道的人物,心智堅定且事理判斷正確又聰明,為次期盟主的重要角色。
他從武林十大秘籍其中之一的天魔大招鍾天魔心經來進展,擅長於劍法,把天魔心經的武功運用在百花劍法再創其獨特的劍法,所以被稱為百花劍大師。
為了去看武林三世的寶物---太栩武極劍,往陜西省的途中,看到少瑤山莊已滅門,把在場昏厥的熙琳救了出來,逃離後幫她治療。為了隱瞞魔道人的身分,對熙琳用一個叫"劉天升"的假名。
武功介紹
首先,你可以隨意選擇修煉任意一類武功,計有有:刀、劍、棍、槍、弓、拳六類。其中練刀類的除了使刀之外
還可使扇、槌,同樣,使劍的還可以使筆,使棍的可以使杖,使槍的可以使戟、偃月刀。俗言道:一寸短、一寸險,一寸長、一寸強。在攻擊距離上占了便宜的武器,自然攻擊力要弱一些。但是弓除外,因為它屬於超遠程攻擊,攻擊力很強,但是命中率方面則難免要打些折扣。此外還有一個特殊之處就是練拳的武器不能升級,這樣你就可以省下錢去買包子了。每種武功都有相對應的內功心法,要注意正邪兩派的內功心法是不一樣的, 正派心法講究穩紮穩打,起點雖然高一些,但是每修煉一級所增長的幅度比較慢,保持平穩,但是到了後期則日進千里。邪派心法則見效快,上手及修煉容易,但是每次修煉所增長的幅度要比正派的高一些,前期成長迅速,到了後期就慢了下來。可謂各有千秋。
說英雄門的武功博大精深,決不是正邪兩派可以概括得了,遊戲中,由於每個人的五行屬性不同,修煉的功夫套路也不同,每種內功心法還對應有金木水火土5套功夫,每套功夫又有好幾種招式,幾套功夫和招式可以配合使用(按小鍵盤上的對應鍵可使用招式和絕招),威力無窮。要注意的是,絕招要在你學完該武功所有的招式後才可以學習。
五行之間講究相生相剋,五行屬性是可以在選單中看到的。在和別人交手的時候,你攻擊時所發出的光波會顯示出你武功的屬性,火---紅色、木---綠色、土---黃色、水---藍色、金---白色。五行間的生:木→火→土→金→水→木、克:金→木→土→水→火→金。相剋的話可增加1.5倍攻擊力,如果運氣不好和對手相生--等著哭吧。同時人物的屬性與武器的使用還有關聯,當你使用與你的屬性相同的武器時,武器的攻擊力可以上升20%。
修煉最主要前提的是獲取活力(可以從砍兔、砍羊、砍豬中獲得,也可以從種田、砍樹等勞動中獲得,但是練武嘛,還是別老往高粱地里鑽了。)。在戰鬥時候,如果內力不足的話,可以找一個安全的地方運氣調息,這樣內力很快就可以恢復了(在調息時如果被攻擊的話,是會立刻暈倒的,一定要注意)。如果生命值不足的話,可以按鍵盤上的“DELETE”鍵補血。
獲得了一定活力後就可以開始修煉。凡事都要從根基做起,修煉武功也是一樣:最重要的就是四項基本功(簡稱四基):筋力、敏捷性、持久力、本原真氣。
筋力代表著你的力量,修煉這一項是可以提升你攻擊力。
敏捷性的修煉提高著你的玄妙度以及生命值。玄妙度決定著你今後修煉技巧、以及戰鬥時攻擊的準確性。另外,玄妙度越高,在製造物品時做出來的東西越好。
持久力除了可以提升你活力值上限和防禦力外,還可以提升你的飽食度以及睡眠度。另外,持久力還決定著今後一個很重要的東西,就是馴化野獸。只有持久力夠高,才可以馴化野獸為自己服務。
本原真氣,顧名思義,它可以提升生命值。它還有一個很重要的作用是影響著你的壽命,如果你想長壽,認真的修煉它吧。
在遊戲中里引入了一個“甲子”的概念,甲子數代表了修煉的等級,當四基或內力上升了80點,功力就上升一甲子,甲子數越高,你就可以使用高等級的武器。甲子的另一個作用就是可以決定你可使用的輕功等級,輕功是可以通過吃書來學的,學會之後可以加快你的移動速度,還可以讓你在戰鬥中大鵬展翅、凌空攻擊,或是一躍飛上城牆、來去如風,到時候你就等著看天外飛仙吧。
房屋建造
1.建造房屋(A)土地購入
建築房屋首先要買地,按ALT鍵可以看到土地狀況,綠色—可買的;紅色—已售出的;藍色—自己擁有的;黃色—門派所有的。如果角色是以打獵為主的話可以在有怪物的周圍買地;如果角色是以生產為主,可在採集場或是種植的周圍買地;而一般人或是商人最好是在在城內買地(但地價會比城外貴,城內宅地地價為80萬,城外宅地地價為18-55萬不等。)宅地和農田一樣,要繳納稅金,但如果建好房子的情況下,宅地稅金會被包含在建築物稅金中,不用另外再交。
(B)材料購入
購買了宅地之後就要購買房屋材料,材料需要礦物和木材。土木製作技術越高,材料的生產量就越高,但是沒有品質的差異。
(C)建築
如果材料準備好之後,將材料放置在背包里,先站在沒有任何建築物(不是自己的)土地上,按下[建築鍵]之後,移動滑鼠到要蓋房子的土地上,土地顏色會由紅色變成綠色。
在土地是綠色的情況下,按下滑鼠左鍵並且將房子命名後按下確定,會出現[建築成功]的信息和有房子的畫面出現。
在蓋房子時,除了可以使用系統為你提供的房型外,如果你願意,房子的外觀和內部都可親自設計,在還沒進入遊戲前先按下[building],就可以設計自己想要的房子架構。
注:
1.蓋房子至少需要二塊宅地
2.蓋房子最小邊長是4*5或5*4
3.每塊宅地的邊長為4*4
4.蓋房子最大邊長只能到15*15
2.安裝家俱
就像蓋房子一樣,可綜合好幾樣材料來製做家具。
隨著家具功能的不同,有4種不同的分類
生活基本生活中需要的家具床,椅子,衣櫥等等
裝飾裝飾為主的家具陶器,屏風等等
生產為了買賣或生產為目的家具工作檯,陳列台
室外家外的家具如石燈,旗子等
門派石及租稅碑在[室外]目錄中可以生產。家具擺設的位置或方向,可以自己設定(點擊滑鼠右鍵),安裝完成後可以移動。
(1)安全功能
如果不做生意的話,你可以將你的家設定成不可以讓人進出。你可以利用鑰匙,將門鎖起來。一間家中所有的門和家具可以製做鑰匙,每一把鑰匙都可以命名,同一間房子的鑰匙可以製作成一個鑰匙圈(用右鍵拖動合併),每個鑰匙圈最多可以組合9把鑰匙。
配好鑰匙之後,只有配帶鑰匙在身上才能開門和關門。而在門被鎖起的情況下,一定要配帶鑰匙才能進去。
如果想和別人共有家或家具的話,屋主可做好鑰匙給人。做好鑰匙或是有鑰匙的人,若要將家或家具關起來,需先將該鑰匙裝備在身上,再對家或家具按下滑鼠右鍵,選擇[關門]/[關家具],門及家具才會被關起來。如果不小心遺失了鑰匙,請趕快重新製造一把,不然很容易丟失物品。鑰匙只要是佩帶在身上而不是裝在背包里的話,無論如何都不會掉落。
(2)稅金
農田,住宅和建築物都需要以面積為單位來收稅,而建築物是以房子大小及層數來交稅的。在己有房屋的土地上,建築物的稅會自動將其土地稅包含在裡面。
如果在納稅時間的6個月內還未付清稅金的話,玩家在進入遊戲中時會收到警告訊息。稅金一年交一次,也可預先交納下一次的稅金,但如果沒有付稅金的話,土地將會變成[公有地],而建築物也會被拆除。
註:
即使是建築物的稅金已交清,但如果房屋所在位置的土地在蓋房屋之前的稅金未付的話,宅邸和其上的住宅也會被拆除。對於沒有農耕的農地以及沒有建築的宅第,要交納[空地稅]。
有孩子的玩家可以減免稅金,標準是每有一個孩子減免10%的稅金,但是超過4個孩子的話,也只能享受到4個孩子的優惠。
(3)搬家
在新英雄門中有足夠財富後,你就可以考慮可搬到更寬更大的房子裡了。搬家時,要處理你所擁有的家具。
你所擁有的家具和裡面儲存的資源,都要一一的移動。如果拆除現在的房子,家裡的家具會自動地移至原屋主的[家具復原]的選單中,而原房子內的資源寶箱也會一起轉移。
註:
家具復原功能-在家被拆除、未交稅金房子被系統收回、或是家轉賣給別人時,都可以使用家具復原的功能,到新家將你的家具復原。
同一家族的人,只要其中家庭成員有房子,其直系家庭成員(只限其父母親及子女)都可在其房內安裝及復原自己身上有的家具。
註:
稅金的計算、空地稅的概念
建築用地稅金的計算公式:
稅率*建築層數*占用土地面積
說明:稅金與建築的大小和層數相關.建築物一共有7種,稅率各不相同.
另外,稅金計算的單位面積為一般建築以4*4為一個單位面積,但是瓦房以3*3為一個單位面積.
農業用地種植後稅率會降為5%.
遊戲地圖
輪迴制度
壽命計算:
壽命是依照本原真氣所決定的,如果生命將結束時可由一些徵兆或一些訊息中查覺.而這一生中所練的武功,技能,必殺技,全都會初始化(也就是新手一開始的基本數值),玩家的動產及不動產可被繼承,但背包中的物品將全部消失。
壽命=(本原真氣+1300)*150/4320+13
例如:
在本原真氣到150數值的情況= (150+1300)*150=217500(時辰數)
217500/4320+13=62歲
▓死亡的前兆和過程
當壽命只剩下3年時,睡眠度一個時辰會減少5個數值
當壽命只剩下1年時,睡眠度一個時辰會減少10個數值,體溫常會變成-25度
(即使穿上衣服,體溫也不會回復,在這1年中,無法得到時間活力.如果人物死亡,便會有輪迴到下一世的畫面,在此時也會看到自己一生的結尾;輪迴到下一世時,會出現人物設定的畫面,重新設定人物的別號,性別,筋骨等等)。
▓輪迴活力的補償及基本功的獲得
(1)人物的輪迴補償活力,是前世實際使用活力的100%。
(2)輪迴時,輪迴活力的30%會先在轉世時讓轉世者使用。
依照使用者的選擇,利用輪迴活力,可用來增加下一世兒童時期每次修練基本功所增加的數值,如此基本功的數值+1點=>會消耗10萬點的輪迴活力。
例如:補償活力有150萬,選擇將下一世每次修練持久力時,所增加的持久力數值加1
筋力:8
持久力:(8+1)=(9)
敏捷性:8
本原真氣:8
(3)輪迴時將依照使用者的選擇,透過輪迴活力,可增加內功心法每次修練時所增加的數值,如果要選擇每次修練內功心法所增加的數值加1,同樣也是將消耗輪迴活力。
但正派和邪派所消耗的輪迴活力量是不一樣的。
正派=>選擇每次修練內功心法所增加的數值+1會消耗15萬的輪迴活力
邪派=>選擇每次修練內功心法所增加的數值+1會消耗10萬的補償活力
例如:大正神功修練時
原每次內功心法增加量為10輪迴的內功心法選擇每次修練增加1點
下一世大正神功修練時
每次內功心法增加量為11且會扣掉15萬的輪迴活力
(4)剩下的輪迴活力在來生時,不會一次給予使用,而是共分10次給予,每年生日時,將1/10的輪迴活力轉成活性活力供其使用。
舉例說明:
1.運鈔車的本原真氣為150,經計算其到63歲時會升天到63歲時共使用了100萬的活力。
2.輪迴時,運鈔車先有30萬的輪迴活力在重設人物時可使用。
1)重新選擇別號,預設武功及筋骨。
2)並選擇將筋力的數值要增加1點,敏捷性的數值要增加1點,體質選邪派共扣掉30萬的輪迴活力。
3)轉世後,剩下的70萬輪迴活力,共分10次,每年10萬轉作活性活力在每年的出生日時給予。
▓財產繼承
財產繼承的順序
(1)第一順位是您的配偶,如果沒有配偶,則第二順位是年齡最大的子女繼承。
(2)如果配偶及小孩都沒有的情況下,建築物會被撒除,土地會變成公有地。此時,建築物中的家具是無法復原的,在繼承的情況下,建築物和土地包括家具的所有者會轉到繼承者的身上,但家具中所置的金錢,有50%要歸還給系統.死亡的人物,其背包中的物品會消失,而背包中的全部金錢要歸還給系統。
▓門派和關係
死亡的同時,前生的所有關係會回到新角色一開始的關係,若門派的門主死亡,門派會自動轉給門派中輩份最高的門派人員。