角色扮演遊戲
角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進。玩家需扮演遊戲中的主角(可以不止一個人)在遊戲
所給定的世界裡進行漫遊、冒險;他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊伍更為強大 ;與遊戲中的敵人進行戰鬥,從而獲得金錢與能使自己升級的經驗值;通過對話、調查等行為來完成遊戲中的劇情。由於角色扮演遊戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當然是指遊戲中的世界)最強大的人、最偉大的英雄的欲望;而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與遊戲中的人物同喜同悲。 這些恐怕也就是角色扮演遊戲裡最有趣最吸引人的地方。
【角色扮演遊戲歷史簡介】
最早期的角色扮演遊戲的劇情、戰鬥都是用文字來表現。當圖形進入角色扮演遊戲領 域時,用來表現遊戲中世界的方式就分為以《巫術》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為“美式”)的3D迷宮與以《創世紀》系列為代表的鳥瞰式平面捲動地圖兩種。戰鬥在角色扮演遊戲裡分為三種:即時式、戰略式與文字式。即時式戰鬥顧名思義就是戰鬥 時雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實時控制,你如何操作遊戲中的人物也就即時 的作出反應,而正是由於這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演遊戲 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是採用了這種戰 斗方式 ;戰略式可以讓玩者如下棋般移動角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《金庸群俠傳》中的戰鬥就是戰略式的,這種作法的好處在於能讓玩家在深思熟慮後更準確的控 制戰鬥;文字式戰鬥則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動角色、也沒有了距離的限制。這種戰鬥方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演遊戲的戰鬥系統大多就是這種。雖然戰鬥系統各有不同,但最終決定勝負的還是取決於雙方的等級高低 。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。 角色扮演遊戲中的升級系統與劇情也是極為關鍵的部分。一個完善優秀的升級系統不僅能使遊戲更加緊湊、完美,它往往也能給玩者帶來更大的滿足感與成就感。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。儘管剝去這層外衣,角色扮演遊戲所剩的已不多,但還是有無數的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。
【幾部代表作品】
巫術系列 (WIZARDRY)
由於1970年SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演遊戲,它曾使得無數“龍與地下城”(歐洲的著名神話故事)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫 術》系列在眾多的電腦遊戲中占有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了七代 。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鑽、變態的謎題而最令人頭痛。《巫術VI》的故事則最為出色:它是以創世神筆的詛咒為主幹,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者 。儘管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性 、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。
創世紀系列 (ULTIMA)
與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是遊戲界公認的經典角色扮演遊戲,同時也是遊戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I 、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在製作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了遊戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE enchantress)》都只是簡單的殺壞人遊戲,其中沒有什麼 倫理道德,因此也就沒有什麼內涵了。《創世紀III:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:聖者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個象以前那樣打打殺殺的作品,遊戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,並因此而榮獲“聖者”的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那么明顯:有些看起來的好人暗地裡卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的。《創世紀VI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文 化之間的磨擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集: 巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的 作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度並創造了一個真實的世界,而這個世 界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關係。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒 (PAGAN)》並沒有得到預料中的掌聲。雖然它的畫面極為出色,但所有的批評都認為創 VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。於是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老 板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精采、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛 尼亞(˙RITINNIA)與聖者故事的最終完結篇。
《仙劍奇俠傳》
角色扮演類遊戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在遊戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的遊戲著作。遊戲感人的劇情,動情的音樂,還有遊戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。遊戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了遊戲界的明星人物。
其悽美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的遊戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》遊戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的遊俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣迴腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族遊戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國遊戲史上至今無法超越的巔峰之作。
【不同文化中的RPG】
目前RPG遊戲從文化圈範疇可分為三大流派:
歐美RPG遊戲
這個詞可以用於兩類型不同的遊戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆遊戲,又稱為“桌上角色扮演遊戲”(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦遊戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在於一套遊戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)遊戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套遊戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur's Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古捲軸》(Elder's Scroll)。RPG遊戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險遊戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其遊戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演遊戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG遊戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
中國武俠遊戲
中國武俠RPG遊戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯繫真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯繫極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG遊戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》系列,《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國志》系列等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的遊戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥,《劍俠情緣》為即時戰鬥模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列遊戲總共發布了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰鬥。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說《絕代雙驕》改編。
日本的RPG
日本RPG遊戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG遊戲相比,日本RPG遊戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程式進行遊戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG遊戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平台是家用遊戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上遊戲機GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
【線上RPG遊戲】
線上遊戲是網路普及化之後產生的新型遊戲,其中占線上遊戲最大數量的是線上角色扮演遊戲,一些全球性的名作,例如美國制的線上創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以韓國製遊戲為大宗,例如天堂,日本制及台灣制遊戲亦有不少玩家。
用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演遊戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美制遊戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的遊戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。
網路遊戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。
網路遊戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程式和非法伺服器。前者破壞了遊戲的平衡性,使得玩家失去對遊戲的興趣。而後者就直接對開發商產生了影響
按載體分類
桌面主詞條:桌上角色扮演遊戲
桌上角色扮演遊戲(Table-topRole-PlayingGmae),簡稱TRPG。有時被稱為“紙筆”(pen-and-paper,PnP)遊戲,這種遊戲一般由一次小型的社交性聚會開始。首先,遊戲管理員會介紹遊戲世界和其中住民的概況,隨後其他玩家會描述他們的人物的下一步動作,遊戲管理員會依靠遊戲系統進行判斷並描述發生的結果[7],有些時候則需要遊戲管理員自我發揮。[8]
桌上角色扮演遊戲的出現,開創了角色扮演遊戲的先河,也帶動了角色扮演遊戲的發展。自最早的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》(Dungeons&Dragons)以來,桌上角色扮演遊戲有了各式各樣的故事設定、規則和遊戲玩法。[9]
在進行分類時,桌上角色扮演遊戲通常指最基礎的角色扮演遊戲。在與其他角色扮演區分時,“紙筆”成了一個比較明顯的特徵。不過這並不意味著有“紙筆”的遊戲就是桌上角色扮演遊戲,在很多桌上角色扮演遊戲中,紙和筆並不是必要的遊戲道具。[10]
實演
主詞條:實演角色扮演遊戲
實演角色扮演遊戲(LiveActionRole-PlayingGame),通常會簡稱為LARP。這種角色扮演遊戲給人的感覺更像
是即興表演(improvisationaltheatre)[11],參與者用肢體來模仿他們扮演的角色,而不是用嘴來描述,而用於還原那些想像中設定的是真實的環境。
玩家經常喬裝成為他們要扮演的角色,並持一些能體現這個角色形象的小道具,而遊戲進行場所也會布置成和故事設定很相像的樣子[12]。一些實演角色扮演遊戲中,玩家依靠“石頭剪子布”(rock-paper-scissors)或屬性比較來象徵性的解決角色與角色之間的衝突。而且,一些實演角色扮演遊戲也會利用氣槍或泡沫武器(foamweapons)來模擬“對打”。[13]
不同大小的實演角色扮演遊戲參加的人數從幾人到幾千人不等,持續的時間也有從幾個小時到幾天,甚至幾個月的[14]。因為玩家數量通常都大於桌上角色扮演遊戲,而且玩家還在不近的多個空間中互動。這是一種通常的較少重點保持敘事和直接娛樂於玩家,[15]遊戲的管理變得更為分散。
電子平台
電子平台上的角色扮演遊戲通常直接來自於桌上角色扮演遊戲的設計,桌上角色扮演遊戲中成熟的規則會通過編程手段“轉化”到電子平台中。
早在1974年,就有大學學生利用大學的大型機開發了《龍與地下城》的電子版本[9],這些電子版本的角色扮演遊戲主題無非均以“地牢”等元素為主,大多數的規則還和“紙筆”版遊戲相同。但這些早期的角色扮演遊戲影響了所有電子遊戲(其他類型的電子遊戲)的發展,也孕育出了角色扮演電子遊戲這個獨特的遊戲類型。
一些學者把電子媒體角色扮演遊戲分為相互交織的兩類:使用RPG風格機制的單人遊戲,以及納入社會互動的多人遊戲。[16]
按玩法分類
模擬主詞條:角色扮演模擬遊戲
角色扮演模擬遊戲(Role-playingSimulation),簡稱RPSG。是一種常見的電子遊戲。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬遊戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作(因為遊戲世界是安全的),這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。
角色扮演模擬遊戲也是一種非常好的直觀教學,一些建築、精密操作、醫學皆可以利用模擬角色扮演遊戲完成。你可以扮演工程師、司機和醫生,而不用擔心失誤的焊接或撞車等。
帶有網路連線的線上角色扮演模擬遊戲還可以鍛鍊團隊協作的能力。除此之外,角色扮演模擬遊戲還有很多額外的好處。
策略
主詞條:策略角色扮演遊戲
策略角色扮演遊戲(StrategyRole-PlayingGame),簡稱SRPG。是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演遊戲。有時也被稱作戰術角色扮演遊戲(Tacticalrole-playinggame)。
動作
主詞條:動作角色扮演遊戲
動作角色扮演遊戲(ActionRolePlayingGame),簡稱ARPG。所謂的“動作”,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊滑鼠)密切相關的,也就是說,你在玩ARPG類遊戲時象是在玩一款動作遊戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演遊戲。
MMO
主詞條:大型多人線上角色扮演遊戲
大型多人線上角色扮演遊戲(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)是一種網路遊戲,玩家控制一位角色在一個虛構世界進行活動。而這個虛擬世界必須能承受住足夠多的玩家,並且足夠大。
另參見:大型多人線上遊戲
其他
由於角色扮演元素在電子遊戲中非常常見,所以大量的遊戲都可能會包含角色扮演遊戲的特質,這讓角色扮演和其他遊戲類型的結合顯得非常常見。
角色扮演冒險遊戲(Role-playingAdvantureGame)是結合了冒險遊戲和角色扮演遊戲元素的遊戲類型,一般遊戲會重視探索,但同時也很突出對於主角的構造。
角色扮演音樂遊戲(Role-playingRythumGame)是結合了角色扮演和音樂遊戲元素的遊戲。