《神奇傳說》
◆發行時間:1997年2月
◆語言:日文、繁體中文、簡體中文
◆類型:S・RPG
◆設計公司:TGL
《神奇傳說》原名《Far Land Story》,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG電腦遊戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發表的《古大陸物語》,其後陸續在各種平台上發售本系與支系作品,數量多達10餘款。
神奇傳說之所以歷久不衰的原因,就在於它向來以獨特的世界觀及先進的系統設計來闡述傳說奇幻遊戲中不可或缺的魔法、戰鬥、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精緻的人物設計,共可分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。
前期故事圍繞著少年雅克當上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發展,中期的舞台則搬到雅克王時代之後相當久遠的世界,敘述究極破壞兵器“白銀之翼”所引發的軍事衝突,到了後期進入Windows時代後,則多偏重軼曲式的旁系故事。
這次我們所說的是較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,尤其是其中的《時空道標》,更被譽為日式SLG史上不朽的名作。自從進入旁系RPG時代的《遠征奧德賽》後,遊戲所揭櫫的全新系統概念如同時多人魔法、元素自訂系統,再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG遊戲立下了重要的里程碑。
而真正將遊戲《神奇傳說》系列帶入大部分玩家眼中,而且奠定了此系列傳奇基礎的,正是與系列同名的第一作《神奇傳說》。
作為系列的第一作,《神奇傳說》的表現雖然不如《時空道標》那樣讓人眼前一亮,但是走中規中矩的它,也是一款評價相當高的作品。
以當時的眼光來看,《神奇傳說》的畫面是細緻而精巧的,故事劇情則是前面提到的兩國戰爭、騎士公主、魔族肆虐。
十七年前,北方的軍事大國“優葛”和南方的農業大國“琶斯”發生了戰爭,在慘重的傷亡作為代價之後,兩國終於締結了協定,在外表上達成友好態度,而在兩國之外,還有一個充斥著沙漠和樹海的地方--土耳克,而這三個國家之外的邊境之地,住著一群被人類驅逐至此的魔族。
一個叫“阿維”的男人,為了改變人類驅逐魔族的現狀,為了守住魔族的勢力,他宣布要將土耳克變成一個魔族的獨立國家,不久之後,魔族的勢力有了結果,屬於他們的土耳克宣布獨立,並和琶斯、優葛兩國締結了友好關係。
在這樣的情況下,位於琶斯東邊的傑斯達村,故事主角,十八歲的少年雷龍,以及從小一起長大的好友拉魯福--他們都是在十七歲前大戰的時候失去了雙親,被騎士布萊伊撫養長大--二人一同出村向琶斯首都進發,去參加熱鬧的祭典,而一切因緣,皆由此開始……
值得一提的是,《神奇傳說》在戰棋的設定上,地形效果、高低差、突擊進攻、正背面傷害差異,在當時,都是讓玩家耳目一新的設計。而突進攻擊的設計,更是給當時的玩家一個小小的驚喜:當我方角色一直線跑向敵人攻擊時,會猛然向敵人突擊,這種攻擊不但是傷害值高,而且更精彩的是,每個角色突進攻擊的動作都各有特色,有性格風味。
個人覺得,以現下的標準來評斷,遊戲《神奇傳說》的故事情節是有些落了俗套的。然而,不俗之處在於,他發揮了S・RPG這個遊戲類型的特點,不僅通過台詞,而且戰鬥的各項設定,將一群角色鮮活地表現出來--雷龍的劍術、拉魯福的拳法、小小卡羚的火焰魔法、冷笑話王T.T.的搞笑攻擊,在小小的Q版大頭娃娃的身上,卻表現得動感十足,參戰人員多達近二十人。但是每個人的個性都很鮮明活潑,很少給人以雞肋之感。而這個風格優點,在其續作《時空道標》中,更被發揮得淋漓盡致。
《神奇傳說・時空道標》
◆發行時間:1997年8月◆語言:日文、繁體中文、簡體中文
◆類型:S・RPG
◆設計公司:TGL
《神奇傳說》大受好評之後,不到一年的工夫,續作《時空道標》就出現在玩家面前,而這次的主角,正是前作中的小女孩卡羚。
前作中,卡羚年紀雖小,可魔法功夫了不得。加上個性活潑開朗,所以深受玩家的喜愛。而到了《時空道標》中,已是八年之後,卡羚也從可愛的孩童長成亭亭玉立的姑娘,正值二八年華,而故事的開始,正是她乘船前往一個名為奧德蘭克達的城市,開始展開其冒險旅程。
《時空道標》繼承了前作--或者說是TGL一貫的日式卡通風格。這不僅表現在人設的畫風上,也表現在戰鬥過程中:被打時流者淚抱著頭的動作、復活時飛翔在頭頂的小天使、還有其中一話那些張牙舞爪的貓--總之,這一系列卡瓦伊的設定,讓很多玩家,尤其是女孩子連一聲“不”都來不及喊,就徹底“淪陷”在這個世界了。
S・RPG講究的是團隊合作,因此“友情”一向是這類故事中不可缺少的話題,在遊戲《時空道標》中,卻不是那種一開頭就表現出深厚情誼的傢伙們。也許是因為劇情風格一貫輕鬆,在城裡工會接任務的時候,這群傢伙平日裡一直是吵吵鬧鬧的。
也難怪,一個是脾氣火爆的魔法師卡羚,一個是奧德蘭克達首富馬克多卡路的獨女--大小姐脾氣的愛麗絲,一個因為打輸給艾魯就決定嫁他的武者少女莎蘿,一個是無法唱歌的翼人蘭迪秋,還有帶著可愛女兒露露拖油瓶一隻的精靈族未婚媽媽蘇菲雅……總之,這群人怎么看怎么都是問題少女,平時更是吵鬧不斷。但是當夥伴之中有人出了事,這群人便開始出奇得團結,為了朋友,無所畏懼。
每個角色得性格特點,不僅體現在平日說話中,在戰鬥中更是典型。比如卡羚,舉起魔法杖詠唱咒語的模樣甚是氣勢十足,但不擅長普通攻擊的她,近身攻擊時只會用魔法杖敲敵人的腦袋。而愛麗絲更誇張,看都不敢看敵人,背過身來,PIAPIAPIAPIA就是幾個巴掌。而莎蘿是武術家,一拳一腳威力甚大。蘇菲雅則是用小刀,優雅地給對方一刀,還往往附帶異常屬性狀態。
然而,《時空道標》的出色之處還不僅僅在畫面這裡。整個故事劇情的設定,實在是讓人拍案叫絕:本作的男主人公艾魯,是一個對自己的身世全無記憶、擅長劍術的少年。隨著劇情的發展,卡羚和夥伴們發現,他竟然是守護時空的天使,痛恨闖入時間與空間之裂縫的眾人。而他之所以會記憶全無,正是因為卡羚一群人在一次時空轉移期間將其打倒,才變成了我們一開始所看見的那個艾魯。
故事進行到了這裡,有了兩個傑出的創意:一是時空轉換、因果關係--正是到了遊戲後期的劇情,才導致了一開始就產生的結果;二是敵方竟然都是純潔天使,而卡羚和朋友們,只是為了要回與自己相識的那個艾魯,不犧與神明為敵,這兩個立意點,在當時,都是極富創意、是那個“靠正義戰勝一切”的設定時代所從未見過的金點子。
《時空道標》更像是一個輕鬆的小品。其中,沒有血海深仇,沒有國家興亡,甚至沒有纏綿悱惻的愛情--卡羚和艾魯的感情,其實是純淨而簡單的。可就是這樣的輕鬆、溫馨、可愛、搞笑的小品故事,卻是筆者最喜歡、最有感情的一作,後來的《遠征奧德賽》系列,在筆者心中的地位,都無法和《時空道標》相提並論。
《神奇傳說2・遠征奧德賽》
◆發行時間:1999年11月◆語言:日文、繁體中文、簡體中文
◆類型:RPG
◆設計公司:TGL
到了系列的第三作,《神奇傳說》的故事開始離開了奧德蘭克達大陸(2代“時空道標”的舞台,也是2、3代之間唯一的關係),而到了其遙遠的東方,一塊被稱為“德爾塔尼亞”的大陸。
多年前,德爾塔尼亞曾經戰火連綿,名不聊生。最後一個叫加隆的青年平息了持續的戰亂,並順理成章地成為德爾塔尼亞的皇帝,道德支柱“羅特斯教團”的聯手協助下,帝國的秩序逐漸好轉。但是強盜、怪物又來趁機四處作亂,使名眾剛剛獲得的安定生活面臨新的威脅。為了不動用軍隊而解決這個問題,卡隆皇帝建立了一個賞金制度:只要打敗帝國土地的叛亂分子或怪獸的人,不論其身份、經歷,一律有賞!受賞金制度的驅使,因戰爭結束而失去工作的傭兵和自認強悍之徒蜂擁而至。對這些要錢不要命的傢伙,人們帶著些恐懼和輕蔑,稱之為“賞金獵人”。而主角勇者雅克,正是因為這樣的“賞金獵人”,在故事的旅途中,漸漸與一片獨裁者和地下反抗勢力鬥爭。
從這段設定上,我們不難看出,實際上《神奇傳說2》已經脫離了前作,成為了完全嶄新的故事。而這次《遠征奧德賽》的遊戲類型,也由前作的 S・RPG,變為了純粹的RPG。而時隔一年多後,遊戲在畫面的製作也更上層樓。TGL的作品向來以美工取勝,如《少女魔法師》、《戰國美少女》和我們現在說的《神奇傳說》系列,不僅各種角色造型生動可愛,連一草一木都不馬虎,3代的畫面質量相對前代又有了一些提高,別的不說,請注意灶台上撲撲跳動的爐火,牆上油燈閃爍的光暈,噴泉中的潺潺流水,細節效果做得都很逼真。在當時,與其他遊戲相比,可算是箇中翹楚。
但是,雖然遊戲畫面和引擎上有進一步提高,但遊戲類型的轉變最讓玩家擔憂了。就怕遊戲不能展現出前作那樣豐富的人物關係,刻畫出生動的人物形象。不過隨著遊戲的進行,《遠征奧德賽》向玩家證明,這種擔憂純屬多慮了。
主角雅克,是十五歲的少年,新出道的賞金獵人。雅克在一艘由彥都梨希島(《神奇傳說》最初代發生的地方)開往德爾塔尼斯大陸的難民船中出世,一出生就成為孤兒,被同船的盜賊撿起,將他養大。養父死後,雅克開始浪跡天涯,在旅途中結識了搭檔阿米。雖然有張討人喜歡的娃娃臉,但個性極為堅韌。而二號男主角凱因,更是個開朗達觀的搞笑人物。雖然有點輕浮,一張嘴更是惹人厭,但實際上卻是個很單純的可愛角色。他很早就認識萱卡,心裡喜歡她,卻說不出口,反而經常吵架。總之是個有些彆扭的傢伙。
總之,《神奇傳說2・遠征奧德賽》作為一款RPG作品,素質是相當不錯。只是,多少由於盛名之下的原因,加上FANS的懷舊情結濃重,這次的RPG轉型雖然能被玩家接受,卻並未製造一個新高峰。或許是期望太高,所以有些失落吧。
《遠征奧德賽2・永恆的小夜曲》
◆發行時間:2001年2月◆語言:日文、繁體中文、簡體中文
◆類型:RPG
◆設計公司:TGL
2001年,《遠征奧德賽》的續作《遠征奧德賽2・永恆的小夜曲》上市了。這款作品緊扣前作,但卻和《神奇傳說》最初的開山作,日漸遠離。
《永恆的小夜曲》描述的是前作奧德賽8年後的時空,舞台仍為德爾特利亞大陸。故事圍繞著他國的侵略計畫所引發的爭戰。著重描寫女主角傭兵優妮心境上的衝擊與改變。《永恆的小夜曲》的劇情規模要比前作龐大數倍,完整交代德爾特利亞與赫因加魯之間錯綜複雜的戰史。初代奧德賽描寫的是以德爾特利亞大陸為舞台,為爭奪禁斷之書所引發一連串國內的爭鬥。而戰鬥部隊,卻見倒傭兵們被國家官員們當成棋子,沒有利用價值後即被捨棄,刻畫出戰役中起伏無奈的心路歷程。不久後德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協定。隸屬德爾特利亞羅特斯教團的莉緹亞接受特殊任務,前往聖堂院進行調查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團!即使和平降臨,各地區仍瀰漫著動盪不定的空氣。同時又有名為銀十字軍團的謎樣團體登場,故事因故個別行動。除了優妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發前往帝都。
值得一提的是,這部作品雖是第二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團隊成員萱卡、凱因之後,若想知道更多關於他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受!
由於定位在《遠征奧德賽》系列這個基礎之上,遊戲類型自然是承襲前作的RPG。在戰鬥上易於上手的優點,同時也致力於追求華麗的法術效果。遊戲開始階段就能朝著敵人放出巨大火鳥魔法。規則上採取傳統的回合制系統,與無畫面切換的初代奧德賽最大的在切換為45度視角後才進行戰鬥場面。同時遊戲增加了“ 團隊戰鬥”指令,一碰到多數敵人時,位於整型前列的成員可同時沖向前攻擊敵人。另外團隊全員下指令以元素(魔法)攻擊在畫面上顯現,使戰鬥更加緊湊有趣,這些均是在戰鬥方面的與眾不同之處。
總體來說,《永恆的小夜曲》比前作更優秀,不過畢竟只是一款RPG作品,玩家還是覺得缺了點什麼。也許正因如此,TGL將一年後的新作回歸到了S・RPG戰棋類型。
《新神奇傳說3》
◆發行時間:2002年7月◆語言:日文、繁體中文、簡體中文
◆類型:S・RPG
◆設計公司:TGL
新作《新神奇傳說3》不負眾望,回歸到最初的S・RPG戰棋類型。《新神奇傳說3》的故事背景強調從《遠征奧德賽》開始的“元素”概念:“元素”即使一般認為創造“Far land”的世界主們所持的力量,這是一處由世間一切元素所構成的遙遠大陸。據傳世上曾有紅、藍、黃、綠四位世界主,他們創造了四種被稱為“元素”的自然能量,而Far land,正是一片由四種元素所形成的自然地獄。紅之世界主:伊格尼所司掌的紅之元素;青之世界主:阿克雷所司掌的青之元素;黃之世界主:泰拉所司掌的黃之元素;綠之世界主:席爾巴立所司掌的綠之元素。故事的開始,是在某個住著尊崇綠之世界主的人命的森林聚落中。亞迪自小在良善的人群中長大,成為一位爽朗健壯的少年。然而愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養育亞迪長大成人的師父也突然失蹤……就在孤立無援的情況下,亞迪決意與他的童年好友,個性獨立堅強的賽雅以及師父的好朋友莫歐,一起踏上未知世界的冒險旅程。
與最初兩作不同的是,強調“元素”的《新神奇傳說3》在特技與魔法系統上更具特色。遊戲中的角色需由場景的地形中吸取出稱為元素的大自然能量,而消耗在特技與魔法的使用上。例如黃色元素需自地面抽出等等。當然每個不同的角色都有其獨自的特技或魔法,消耗的元素也各有所不同,有時因地形的限制而無法取得需要的元素,以致實力無法發揮,這些都是在進行遊戲時必須被考慮的因素。另外一點與前兩作不同的是,《新神奇傳說3》引入了速度的概念--也就是本次遊戲中新開發的STF系統。“STF”系統是依據角色的速度值來決定下一個發動攻勢的角色的設計方式。位於畫面右端的「STF」系統桿上,有著進入戰鬥態勢的敵我雙方的表情縮圖。縮圖會由下方陸續向上攀升,上升到最上方的角色即可採取行動。縮圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠採取行動的次數越多,輪到發動攻勢的機會也越大。
本作的主角亞迪,是位凡事都非常積極,率性又元氣飽滿的少年。說好聽點是直性子的熱血少年,說難聽點只是個單純的傻瓜;塔里斯老師,從不拘泥於細微小事,大而化之的性格,雖給人隨隨便便的印象但其實思緒纖細;莫歐是塔里斯十年來的好友,與其裝碩魁梧的身材相反的是,他那天生厭惡爭端的溫和性格。他凡事思慮謹慎而深入,在極易衝動及暴走的團隊當中,經常扮演制止的角色;瓦妮緹由於過去族人曾犯下滔天大罪,因此她被迫四處流浪,在旅途中也受盡迫害,造就她對人類的不信任感,願意相信的只有哥哥與不會說話的動物而已;菲陸斯是黃之法器守護者一族,翼之部族,言行舉止有些輕佻,但其實為人頗為正直。
一言以辟之,《新神奇傳說3》既保留了初代和系列的精神,讓老玩家懷念不已,又有新的設計,在戰鬥系統上更加豐富,人物設計和畫面上極有親和力,帶動了新一批的玩家。若照這樣的發展下去,相信《神奇傳說》系列,應能走得更遠。