遊戲簡介
好矮人與壞矮人之間的黑白無間,你是好矮人,還是壞矮人?矮人挖坑,為了充滿誘惑力的金礦,好矮人、壞矮人各自團隊內部需要相互合作:好矮人的目標是要把礦路延伸到金礦,而壞矮人的目的就是破壞;同時為了額外的獎勵,團隊內部也有相互拆橋的可能性,好矮人之間也有可能發生內部的猜忌與鬥爭。
在矮人與矮人的角力中,各種用途的功能牌也要智慧地運用。有讓路延續下去的,有打出障礙不讓對方行動,或者是解除障礙的牌,還有可以偷看目的地的地圖牌等。最後所有牌都摸完,所有人的牌都出完,如果好人的路還沒連到有金子的目的地,就是壞人贏了 。
遊戲背景
一群矮人試圖進入礦坑挖金礦,但他們當中卻混入了幾個想獨吞礦藏的破壞者,導致原本單純的尋寶工作變得困難重重。因此,遊戲中老實的矮人試圖建構一條通往金礦的通道,而破壞者們的任務則是破壞這個計畫。其實這是個紙牌類遊戲,玩家扮演其中的矮人坑工,一起在礦洞裡面為目標金礦而努力,可是,就在他們當中,也存在妨礙者們,阻礙著礦工到達目的地,礦工們要注意同行競爭的時候,也要擦亮眼睛,找出誰是妨礙者。
遊戲規則
基本規則
桌遊開始前先把卡片依照路徑卡、行動卡、金塊卡及矮人卡各自分開。以玩家的數目來決定壞胚子和挖金人(好矮人們)的數量,將多餘的矮人卡收回盒中(遊戲中不再需要他們)。
三人遊戲:1個壞胚子與2個好矮人
四人遊戲:1個壞胚子與3個好矮人
五人遊戲:2個壞胚子與3個好矮人
六人遊戲:2個壞胚子與4個好矮人
七人遊戲:3個壞胚子與4個好矮人
八人遊戲:3個壞胚子與5個好矮人
九人遊戲:3個壞胚子與6個好矮人
十人遊戲:使用所有的矮人卡
準備好適當的矮人卡後將其洗勻,發給每個玩家各一張。不能讓別的玩家知道自己的身份。
起點卡和終點卡按照下圖排列,3張終點卡在長邊一端間隔排放,起點卡在另一端中間,起點卡和中間的終點卡中間相隔7格。遊戲中路徑卡可以突破圖中5x9區域的限制放到外面,但是仍然保持起點和終點的相對位置。
□□□□□□□□★
□□□□□□□□□
●□□□□□□□★ ●=起點卡
□□□□□□□□□ ★=終點卡
□□□□□□□□★ □=可放置路徑卡的空位
將金塊卡洗勻後面朝下放在一旁。
接著將剩下的路徑卡與行動卡放在一起並洗勻,然後發給各個玩家,剩下的卡片則作為牌庫。
3-5人遊戲:每個玩家發6張
6-7人遊戲:每個玩家發5張
8-10人遊戲:每個玩家發4張
桌遊的方式是由年紀最小的玩家開始,以順時鐘方向輪流進行遊戲,由每個玩家輪流出牌。當輪到你的時候你可以選擇:
1.在礦坑中加入一張路徑卡
2.在一位玩家面前放置一張行動卡
3.棄牌,將一張卡片牌面朝下放到棄牌堆中(棄牌堆中會有面朝上與朝下的牌)
做完上述動作其中之一後,該玩家從牌庫抽取最上面的牌到自己手上,輪到下一位玩家行動。
注意:一旦牌庫的牌抽完,玩家便不再抽牌,只要出牌就好了。最後玩家手上無牌則直接跳過。
加入路徑卡的方式:由起點卡開始延伸;必須和現有的路徑卡相連;不能顛倒牌的橫豎(但是可以倒過來);四邊如果有路徑卡,必須路對路,牆對牆;如果某邊沒有路徑卡,則沒有限制。
好矮人們必須要想辦法連線成一條通往終點的道路。壞胚子則要試著阻止他們—然而,他們不應該做得太露骨,否則很快的就會漏餡兒了。
當卡片連線到終點時翻開面朝下的終點卡,若是金塊圖案則遊戲結束,該回合結束,好矮人獲得勝利。若終點卡上出現的是石塊,將這張終點卡放到剛才所打出的路徑卡旁,並轉到路徑吻合的方向,繼續進行遊戲。
注意:在罕見的狀況下,這張終點卡可能無法放置得與相鄰的路徑卡相吻合。這可算是一般規則的例外而被允許。
如果所有的卡片都已經用完(玩家都沒有牌可以打),則由壞胚子獲勝。
使用行動卡如同Bang!一般,將卡片打到玩家面前即可。
行動卡
1.熄滅的提燈、損毀的推車、斷柄的丁字鎬
障礙卡,該玩家不能打出路徑卡直到排除這個障礙。(他仍舊可以打出行動卡。)
三種卡片可以被放在同一個特定玩家面前,但每一種障礙只能放一張。
2.提燈、推車、丁字鎬
工具卡,恢復其對應的障礙物。可以用在自己或別的玩家身上。注意:所有的工具卡唯有在相應的妨礙卡出現時才可打出。
使用後,工具卡與妨礙卡要丟到棄牌堆中。只有在工具卡與障礙卡的種類相符合的時候才算有效。
有些卡片上同時印著兩種工具的圖案,這表示它可以恢復其中任一種障礙。
一張工具卡只能恢復一張障礙卡,即使它上面印著兩種工具。
3.塌方卡
只能自己使用,使用這張卡片的玩家可以削除一張除了起點和終點以外的路徑卡,並將其與塌方卡一同丟到棄牌堆中。壞胚子可以用它來打斷通路,而好矮人可以用它來清除死胡同並製造機會建立新路徑。
4.地圖卡
只能自己使用,使用這張卡片的玩家可以偷看一張終點卡,但不可公開。然後再將其放回原本的位置,並將地圖卡丟到棄牌堆中。如此一來他便能知道對應特定終點的路徑是不是錯誤的通道了。
積分計算
當遊戲獲勝的一方出現時,翻開所有的矮人卡看看誰是好矮人、誰是壞胚子,然後開始分發金塊。
A.好矮人獲勝:
面朝下的抽出數張金塊卡,其數量與玩家數相等。
特別的:如果有十名玩家,且好矮人獲勝,只會分配9張金塊卡。
好矮人的玩家們,由挖到金塊的玩家開始,依照逆時針方向從這些金塊卡中選取一張直到全部選完。注意,部分玩家會獲得不止一張金塊卡。
可選規則:遊戲結束時,面前有障礙卡的好矮人不能選取金塊卡。
B.壞胚子獲勝:
1個壞胚子:獨得4塊金塊(是價值等於4個金塊的金塊卡,不是4張金塊卡);2-3個壞胚子:各得3塊金塊;4個壞胚子:各得2塊金塊。注意:如果是3-4名玩家的遊戲,可能沒有壞胚子。在這種情況下,假如沒有路徑成功地通往寶藏,就不分配任何的金塊卡。
當金塊分發完畢後,開始進行新的一盤遊戲。三盤遊戲過後,計算玩家們的金塊數量,擁有最多金塊的玩家獲勝。
遊戲特色
三個目的地,玩家抽取角色牌決定好人或壞人(就是破壞者)後開始心機大對決!好人目標是出隧道牌挖到真正的寶藏(另兩個是石頭)即獲勝,壞人則須干擾及搞破壞,所有人手牌皆出完後若仍未挖到寶藏, 則壞人獲勝。
1.玩家在寶藏挖到後或結束時才可以表明身份
2.由出牌過程中猜測誰是好人誰是壞人是最大樂趣,相當心機
3.有封鎖牌,可以對別的玩家使用,以禁止其使用路徑牌,亦有解救牌
4.有炸彈牌,可以炸毀死路或活路,也有地圖牌,可以先檢查寶藏位置
5 .角色牌共十一張,4壞7好,讓最多10個人抽,因此無法確定壞人確實人數
6.好人挖到寶藏後,可以分享金礦牌,其金額由運氣決定
7.壞人獲勝後,可以獲得固定高金額的報酬
8.遊戲結束時,計算手中金礦金偷以決定誰是大贏家
遊戲評測
(目前該遊戲還沒PC版或Android版)
畫 面:
遊戲畫面採用了細緻的2D圖形,呈現出的繽紛的色彩和流暢的動畫效果。畫面場景配合主題搭配協調,具有豐富的展示。各種不同的小矮人角色造型設計可愛,充滿童趣,具有不錯的視覺效果。
聲 音:
背景樂鏇律多變,整體音樂風格輕鬆明快。遊戲中建設、勞作等動作音效變化豐富,具有很強的表現力。
上手度:
詳細的遊戲指導會提示你每一個操作步驟,對遊戲的上手具有很大幫助。每個關卡的下方會列出任務目標,包括收集規定數量的金幣、寶石,升級建築級別等,遊戲難度循序漸進,使玩家具有適應過程。
創 意:
本作的遊戲結構和《地產大亨》系列有些類似,採用了近期比較流行的限制過關時間,和充滿策略性的建造類模擬形式。不僅全新的主題和故事劇情耐人尋味,玩起來也具有不同的感受和不錯的趣味性。
可玩性:
在這款快節奏的時間管理遊戲《矮人礦工》中,包括了數十個豐富的關卡,並根據時間設計了過關等級。在探索過程中你可以去收集有趣的獎勵,完成獨特的升級,還要試著去尋找傳說中的魔法鑽石!
中文版本
《矮人礦坑》已經由台灣新天鵝堡推出了中文版本。
矮人礦坑2
中文版規則
本遊戲需要配合基礎版進行
玩家人數:2-12人 年齡:8歲以上 遊戲時間:約30分鐘
包含:規則,32個金子標記
15張矮人牌(4個綠隊掘金者,4個藍隊掘金者,1個老闆,1個奸商,2個地質學家,3個壞胚子)
30張道路牌
21張行動牌
遊戲概述
在這個全新的擴展里,加入了新的矮人角色、道路牌以及行動牌。矮人們仍要以金礦為終極目標,然而掘金者被分為兩隊:綠隊和藍隊。在基礎版里,矮人們只是各自為戰。但這一次,他們必須學會合作以獲取勝利。新增角色包括老闆。只要綠隊掘金者或者藍隊掘金者勝出,老闆都能獲得勝利,但比其他贏家少拿一塊金子。奸商,人如其名,無論是掘金者還是壞胚子勝出,奸商都獲得勝利,但必須比其他贏家少拿兩塊金子。地質學家,對於金礦的挖掘漠不關心,他關注的是隧道里的水晶。每次迷宮裡出現一塊水晶,他就得到一塊金子。與基礎版一樣,遊戲進行三輪,最後哪位玩家的金子最多就是最終的勝利者。
以下規則配合基礎版規則使用。擴展版中的每張卡牌的左下角都帶有“2”方便玩家區分。
遊戲準備
首先,將基礎版的矮人牌和金塊牌放到一旁,在本遊戲裡不需要用到這些牌。
然後,找出起始牌和三張目標牌,按照基礎版的要求放置它們。
洗勻基礎版和擴展的所有道路牌和行動牌,牌面向下放到一邊。從該牌堆抽取最上面十張牌,將它們棄掉,不許窺看,遊戲中不再使用。無論有幾個玩家,每人都分發6張手牌。
洗勻所有15張矮人牌,牌面向下發給每位玩家。同樣,這個過程不需要考慮玩家的人數。
每一位玩家查看自己的矮人牌,將其牌面向下放好,在該輪遊戲當中不要向其他玩家透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有當每輪遊戲結束時,玩家的矮人牌才能被翻開。
年紀最小的玩家首先行動,然後按順時針方向依次行動。
新矮人牌的勝利條件
藍隊和綠隊的掘金者(每隊4人)
兩隊都要以挖到金礦為目標,但他們之間是競爭關係。
某一隊勝出的條件(滿足其一即可):
● 該隊的掘金者連線到有金礦的目標牌,同時該道路沒有被另一隊顏色的門所阻塞(道路上沒有門或者只有該隊顏色的門);
● 另一隊的掘金者連線到有金礦的目標牌,但是該道路上有本隊顏色的門(綠隊連通目標牌,但路上只有藍色的門,則藍隊勝)。
若老闆、地質學家或者奸商最後連線上有金礦的目標牌,並且道路上沒有帶顏色的門,兩隊(包括所有的“非壞胚子”)同時勝出;如果有一個帶門的道路牌,則該門所對應的顏色的掘金者隊伍勝出;如果出現了兩種顏色的門,則老闆一個人勝出(當存在老闆角色時),他獲得四個金子,其他掘金者失敗,如果在兩種顏色的門的情況下沒有老闆身份的玩家,則壞胚子勝出。當奸商獨自勝出時,他得到三個金子。
老闆(1人)
老闆為綠隊和藍隊鋪設隧道,只要任何一隊勝出,他也同時獲得勝利。分金子的時候,老闆比其他掘金者少拿一塊。
奸商(1人)
奸商,無論是掘金者勝出還是壞胚子勝出,他都獲得勝利。但分金子時,他必須比別人少拿兩塊。
地質學家(2人)
地質學家完全是自食其力,他們對金子不感興趣。分金子時,他們按照迷宮上所出現的水晶數量來獲取等數量的金子。如果同時出現兩位地質學家,則平分(取整)。
遊戲進程
在其行動回合中,玩家必須進行以下四種行動中的其中一種:
● 在隧道迷宮裡放置一張道路牌,然後在牌堆抽取一張牌。
● 在一名玩家面前放下一張行動牌,然後在牌堆抽取一張牌。
● 棄掉兩張手牌用以棄掉一張放在自己面前的行動牌,然後在牌堆抽回一張牌。(這樣玩家的手牌會變少一張)
● 以上都不做,棄掉1到3張手牌,然後在牌堆抽回1到3張牌(棄掉多少抽回多少)
注意:當牌堆抽完,無牌可抽時,玩家仍需要至少出一張牌或棄一張牌。如果玩家沒有手牌,則接下來他不得進行任何行動。
新道路牌
橋樑牌(2張):該道路牌有兩條方向垂直但並不相交的道路。你不能橫著使用該道路牌,放置時至少其中一個方向的道路需與起始牌相連。
雙曲線牌(2張):同樣,這張道路牌也有兩條不相交的道路。放置時至少其中一個方向的道路需與起始牌相連。
帶梯子的道路牌(4張):該道路牌的梯子與起始牌以及其他帶梯子的道路牌相連。該道路牌旁邊可以按規則放置其他道路牌,但不能放在目標牌旁。
帶門的道路牌(每種顏色有3張):一條帶有綠門或藍門的道路僅能讓對應顏色的隊伍通過,僅有利於對應顏色的掘金者隊伍。
★在某些道路牌上,你能看到水晶,它們對道路的連線不造成任何影響。
新行動牌
與基礎版一樣,同一時間,至多只能在同一玩家面前放置一張同一類型的行動牌。
偷竊牌(4張):在該牌牌面向上放在自己前面。在該回合分金子時,你可以從其他任何一位玩家偷取一塊金子(只要他們有金子)。然後棄掉該牌。如果你面前有圈套牌則偷竊牌無效。
防盜牌(3張):你使用該牌,則將任何一位玩家面前的偷竊牌和該牌同時棄掉。
交換牌(2張):玩家使用該牌,則選擇另外一位玩家交換手上的所有手牌。棄掉該牌,同時另外一位玩家在牌堆抽取一張牌。
偵察牌(2張):玩家使用該牌,可以查看任何一位玩家的矮人牌。然後棄掉該行動牌。
換角牌(2張):選擇一位玩家(可以選擇自己),棄掉該玩家的矮人牌(不得展示給其他玩家),然後在遊戲開始前抽剩的矮人牌堆抽取一張,作為自己的矮人牌。然後棄掉該行動牌。
圈套牌(3張):將該行動牌放在其他任何一位玩家面前。該玩家落入圈套,不能放置道路牌。如果一輪遊戲結束,某位玩家面前放置有圈套牌,則他們不能被看作贏家,不參與分金子。
解套牌(4張):使用該行動牌,則將任何一位玩家面前的圈套牌和該牌同時棄掉。
棄掉兩張手牌
通過棄掉兩張手牌,玩家可以拿走一張放在自己面前的行動牌,但玩家只能抽回一張牌。玩家每次做出這個行動,則每次手牌上限減一。
放棄
如果玩家無法出牌或者不想出牌,則可以選擇放棄。棄掉1到3張手牌,並可以抽回等同數量的手牌。
回合結束
當起始牌和有金子的目標牌被道路牌所連線時,或沒有一位玩家能再出牌時,回合結束。
分發金子
依據道路是否不間斷地連線著起始牌和帶金子的目標牌,掘金者或壞坯子獲得勝利。如果道路上被門阻塞,則對應顏色的掘金者獲得勝利(如果出現兩個顏色的門,則掘金者無法勝利,因為他們是競爭關係)。根據角色分發對應的金子。面前有偷竊牌的玩家可以從另外的一位玩家偷取一個金子。玩家如有需要可以對該規則作出改變,最後一位使用偷竊牌的玩家先偷取,其後的玩家按順時針偷取。玩家不能隱藏自己的金子標記,但他們可以將自己金子總數作為秘密保留到遊戲結束。
按照贏家人數分自己
1 位贏家則每人得到 5 金子
2 位贏家則每人得到 4 金子
3 位贏家則每人得到 3 金子
4 位贏家則每人得到 2 金子
5 位或以上贏家則每人得到 1 金子
例子:
角色:1個藍隊掘金者和2個綠隊掘金者,1個老闆,1個奸商和2個壞胚子
老闆完成了連通金礦的道路。道路上有藍色的門。兩個壞胚子都有一張偷竊牌放在自己面前。其中一位壞胚子還有一張圈套牌。
藍隊掘金者獲勝為贏家(同時老闆和姦商都是贏家)
藍隊掘金者獲得3個金子;老闆得到3-1=2個金子;奸商得到3-2=1個金子。放著偷竊牌的壞胚子可以從其他任何一位玩家(不一定是贏家)偷走1個金子。另外那位壞胚子因為被圈套牌所困,什麼都得不到。
(如果該例子中是由綠隊掘金者完成最後的道路,則藍隊掘金者也照樣得到勝利,因為通向金礦的道路上有一個藍色的門)
新一輪開始
找出起始牌和三張目標牌放置它們。洗勻所有道路牌和行動牌,包括上一輪開始時棄掉的10張牌。牌面向下放到一邊。從該牌堆抽取最上面十張牌,將它們棄掉。每人都分發6張手牌。
重新洗勻所有15張矮人牌,牌面向下發給每位玩家。上一輪最後一位出牌玩家的左手的玩家首先行動。
同樣,這個過程不需要考慮玩家的人數。
每一位玩家查看自己的矮人牌,將其牌面向下放好,在該輪遊戲當中要小心不要透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁。只有當每輪遊戲結束時,矮人牌才能被翻開。
年紀最小的玩家首先行動,然後按順時針方向依次行動。
遊戲結束
三輪之後遊戲結束。每一位玩家計算自己所得的金子,擁有最多金子的玩家獲勝。如果有多名玩家有同樣數量的最多金子,他們並列第一。