《極品飛車2》

《極品飛車2》

EA在《極品飛車2》中運用了各種最尖端的設計:全新的圖形引擎、全新的朋系統、全新的動態影像回放機能……過去一年間業界主要的技術成果幾乎都可以在遊戲中找到。甚至是汽車製造業本身的發展,也在《極品飛車2》中得到了充分的再現:一代中曾經傾倒無數車迷的”、“法拉利512m”、“道奇”等名車已經隨著時間的遷移成了昔日黃花,取而代之的是“麥克拉倫FI”、“法拉利 F50”、“福特靛藍”等一批外形更帥、速度更快、馬力更強勁、價格更昂貴的頂級跑車。也許有些事讓你連做夢都想不到,《極晶飛車2》卻可以真真切切地把它展現在你眼前。當你駕駛著價值幾百萬人民幣的夢幻跑車在婉蜒崎嶇的公路上盡情狂野並側耳聆聽F1級發動機那迷人的引擎聲的時候,你會承認這樣一個不爭的事實:《極品飛車2》是一款迄今為止最酷、最尖端、速度感最佳的賽車遊戲。

基本信息

《極品飛車2》極品飛車2

中文名稱:極品飛車2

英文名稱:Need For Speed II

資源類型:ISO

版本:正版光碟鏡像

發行時間:1997年

製作發行:EA

地區:大陸

語言:英語

系統配置

作業系統:Windows 98/ME/2000/xp

CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上

記憶體:64MB

顯存:4MB以上

硬碟空間:200MB以上

音效卡:支援Direct X 7音效卡

DX:Direct X 7.0以上

操作方式:鍵盤&滑鼠

遊戲介紹

賽中圖賽中圖

不知道你是否和我一樣,一直在期待《極品飛車2》的發行。從第一次在EA的主頁上見到它的介紹開始起,便認定自己在以後的日子裡一定會對它情有獨鍾。在過了漫長的等待之後,終於迎來了它呼嘯的引擎聲…

為了期待是值得的,EA在《極品飛車2》中運用了各種最尖端的設計:全新的圖形引擎、全新的朋系統、全新的動態影像回放機能……過去一年間業界主要的技術成果幾乎都可以在遊戲中找到。甚至是汽車製造業本身的發展,也在《極品飛車 2》中得到了充分的再現:一代中"曾經傾倒無數車迷的”、“法拉利512m”、“道奇”等名車已經隨著時間的遷移成了昔日黃花,取而代之的是“麥克拉倫FI”、“法拉利 F50”、“福特靛藍”等一批外形更帥、速度更快、馬力更強勁、價格更昂貴的頂級跑車。也許有些事讓你連做夢都想不到, 《極晶飛車2》卻可以真真切切地把它展現在你眼前。當你駕駛著價值幾百萬人民幣的夢幻跑車在婉蜒崎嶇的公路上盡情狂野並側耳聆聽F1級發動機那迷人的引擎聲的時候,你會承認這樣一個不爭的事實:《極品飛車2》是一款迄今為止最酷、最尖端、速度感最佳的賽車遊戲!

《極品飛車2》之所以能夠讓人如此熱血沸騰,首先應該歸功於EA為它設計的全新強力引擎。因此要介紹的很多,我想應該從這裡說起。《極品飛車2》運行於WIN95下,需要 DIRECT x的支持,且版本至少是3.0。更快的設備訪問速度和更完備的3D支持為EA的設計師把PC的硬體性能發揮到極限水平提供了可能,一個全新的引擎就這樣誕生了。

《極品飛車2》的畫面完全是即時描繪的,視覺上的“馬賽克”現象被降至了最低點。在迄今為止所有我接觸的賽車遊戲中,它這方面的表現無疑是最傑出的:視野中所有的物體,無論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨著玩家視角改變面刷新重繪,只有在最近的距離下,我們才會在路旁的建築上發現輕微的“色塊”,至於比賽中選手的車輛則無論你怎么睜大眼睛也無法發現一絲一毫的粗糙。新引擎完全以“點” 為單位來構造遊戲中的3D世界,通過實時的計算完成圖像的顯示。這不僅使遊戲畫面更加細膩,同時也將更加“準確”:早期的“即時光影”引擎 (比如 《勁爆實感賽車》 ),通常是以“幾何圖形十矢量點陣”的形式來描繪遊戲畫面的。車子的外形實際就是一個多邊體,因為摻雜了“線”這個比較大的繪圖單位,所以當玩家視角僅有輕微變化的時候,遊戲畫面便很難進行準確的顯示,一些斜率只有幾度的線可能仍然被繪製成水平線。這種引擎本身的缺憾,在很多情況下會造成車子外形的扭曲和車身輪廓線的折斷、丟失。而在《極品飛車2》中,由於有了新技術作動力,EA使用了這個全新的、完全以“點”為單位的繪圖引擎,徹底杜絕了這種現象,最大限度地對物體外形進行了準確的勾勒。

遊戲特色

貼圖質量的好壞,是衡量一個遊戲畫面水平高低的另一個重要標準。《極品飛車2》在這方面的表現也同樣引人注目。玩家將在遊戲中見到異常細緻的物體表面紋理處理 :山岩的皺摺、雪地的細潤、瀑布的光潔、草坡的蔥鬱都被描繪得鑰棚如生。雖然這類畫面並非《極品飛車2》首創,但表現的如此逼真,在同類遊戲中,卻似乎絕對可以算得上“無與倫比” :遊戲中的山岩上布滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實感,絕對不會產生簡單的陰影、高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對不會把晶瑩細潤的雪地混同於白布;宣洩而下的瀑布會象鏡面一樣映射出眩目的光澤;草坡也不再是一張傾斜的綠紙,它會向你展示一種蓬鬆的、毛茸茸的質感……貼圖效果的好壞一方面決定於美工水平的高低,另一方面還要看它的3D骨架製作情況。如果沒有相應的實體,只是簡單地把貼圖置於所需的位置上,那么玩家視覺上的真實感會大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場面。在以往許多賽車遊戲賽道兩側的背景製作中旅行時,我們不是常可以見到山岩、建築像壁畫似的被“掛”在路邊,觀眾象照片一樣被擺在道旁的情景么?這歸根結底還是遊戲的引擎不夠POWER的緣故——在努力繪製紋理的同時,無法兼顧貼圖的骨架。由於使用了全新的繪圖引擎,在《極品飛車2》中,玩家再也不會見到這些影響情緒的場面,展現在你眼前的將會是迷人生動的三維世界:我們可以從側面看到岩石的凹凸不平;從不同方向欣賞道旁林立的高樓大廈;可以仰視時常變換角度從頭頂掠過的飛機……這種質量的貼圖帶給人的享受很難形容,但對於那些細心的玩家來說,它絕對令你激動不已。光影效果的強化是《極品飛車 2》畫面的第三個大特色:“霧化”、“透明色”等手法的介入,使遊戲圓面變的愈加真實:賽車發動時,我們可以從後視鏡中看到排氣管噴出的滾滾白煙,由濃到淡,隨風散去;賽車在烈日下馳騁的時候,我們可以看見車窗玻璃上流動的高光;與路邊的建築發生碰撞時,會擦出朵朵火花,向車後飛濺……這些都是以往的賽車遊戲中不能想像的。也許光影效果的製作並不是玩家關注的核心,但它卻往往能為一個遊戲的畫面添上“點睛”的一筆。《極品飛車2》中所加入的這些特技效果,使遊戲在展現壯麗景象的同時,增添了一份別樣的精緻與真實。

整體而言,《極品飛車2》的引擎無疑是目前所有同類遊戲中最棒的,即便打破賽車遊戲這個範圍,業界可以與之婉美的設計似乎也不多見。我看只有《QUAKE》和《古墓麗影》中的3D效果可以同它相提並論。然而後兩者的畫面推進速度只是模擬人類的行進速度,與《極品飛車2》中每小時 300公里的高速捲軸相比又怎可同日而語?

遊戲截圖

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