影片簡介
勞勃狄尼諾飾演一位專捉嫌疑犯、收受傭軍的退職警探--約翰華許。這一次,他的任務是將一位因偷了黑幫一千五百萬元捐入慈善機構而被黑道組織追殺、聯邦調查局追查的會計師,由紐約平安的護送至洛杉磯...
傑克·沃什本來是洛杉磯警局的臥底警員,在一樁毒品案件中,他遭到黑社會頭子吉米的栽贓陷害,被警局革職的傑克成了名賞金獵人。不久,傑克收到一單來自保釋所的生意,他要將保釋犯喬納森緝拿歸案。喬納森原是吉米的會計師,不但對黑幫內幕一清二楚,還私吞了吉米的1500萬美元。他在保釋期間失蹤,如果不能在周五的午夜前將他捉回,保釋所將支付45萬美元的罰款。
在傑克為了10萬美元的酬金開始行動的同時,FBI特工艾隆等人和吉米的手下也在蠢蠢欲動。前者是為了掌握犯罪證據而將吉米繩之以法,後者則是為了剷除後患。其實艾隆早就盯上了傑克,一番周鏇之後,機敏狡猾的傑克偷走了艾隆的證件,並很快借用假身份查到了喬納森的所在,不費吹灰之力就給喬納森戴上了手銬.
傑克本打算搭飛機返回洛杉磯,但喬納森佯裝暈機,在機長的警告下,傑克只好帶著喬納森改乘火車。傑克並未將改變的行程通知給保釋所,由於不堪焦急等待,保釋所又雇用了傑克的競爭對手馬文。馬文靈機一動通過調查信用卡記錄得知了傑克的行蹤,不但作廢了傑克的信用卡,還趕上火車爭奪喬納森。
擺脫了馬文之後,傑克帶著喬納森提前下車,登上了州際長途客車。吉米得到了保釋所內線的通報,在長途汽車站埋伏了三個狙擊手。當傑克和喬納森剛剛邁下客車,兩人不但被瞄準鏡鎖定,還被艾隆率領的警員所包圍。狙擊手同警察發生了激烈的槍戰,混戰正酣之際,傑克拽著喬納森偷了警車逃之夭夭。傑克找到了前妻,借走了旅行車,並要求保釋所匯來500美元。在去銀行取錢途中,傑克和喬納森被吉米手下阻截,危急之下,及時趕到的馬文解救了兩人。在逃亡的路上,三人遇到吉米手下駕駛的直升機的襲擊,千鈞一髮之際,傑克挽救了喬納森的生命。
警方再次展開對傑克的圍追堵截,傑克被捕,而喬納森卻被馬文搶走。馬文本想敲詐吉米,可他偷雞不成反蝕米,喬納森落到了吉米的手中。被捕的傑克與警方合作誘捕吉米,幾經周折之後兩人再次相聚。在午夜的機場,傑克決定信守諾言,而喬納森也將送給傑克意外的驚喜……
同名遊戲
英文名稱:Saturday Night Speedway中文名稱:午夜狂奔
別名:SNS
資源類型:Bin
版本:破解版
發行時間:2004年03月04日
製作發行:Ratbag
Atari
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:賽車
上市日期:2004年3月4日
系統需求
Celeron 600MHz或同等配置
128 MB記憶體
4倍速光碟機
8 MB顯存
1500 MB硬碟空間
遊戲介紹
澳大利亞的開發團隊 ratbag 在 1999 年就發售了它的第一款賽車遊戲——《 Dirt Track Racing 》。緊跟著它又發售了多款後續作品,但是每款作品從來都沒有離開泥道這個主鏇律。隨著歲月的流逝,這個觀念變得越來越淡薄。 Ratbag 最近又發售一款賽車遊戲,它把三種截然不同的賽車風格都帶進了這款遊戲,然而在別的方面卻不怎么樣,證實了自滿不是一件好事情這個亘古不變的哲理。跟五年前相比,類似的物理模型、類似的圖像,還有很多同樣的巧合,這款《午夜狂奔》簡直就象是多餘的。雖然新玩家可能會覺得它令人愉快,但如果讓玩過 Ratbag 以前出的同類遊戲的玩家再一次來玩這款遊戲的話,勿庸置疑的會少了那種欣喜若狂的感覺。
在《午夜狂奔》中, Ratbag 仍然沿用了以前的三種車型:老式的具有良好的抗撞擊能力的結實型Pro Stock ,相對強力而昂貴的跑車型 Late Models ,還有以超高加速性能聞名的 Midgets 。遊戲一開始就提供了 13 條獨立的賽道,還有 6 條隱藏賽道等著你去自己打開。
雖然賽道跟以往相比有很大的差異性,但 Ratbag 仍然沒有被難倒。遊戲還給你提供了 5 種不同風味的賽車樂趣,包括練習模式、計時模式、賽道模式、錦標賽模式、 career 模式等等。很少有賽車遊戲開發小組敢於提供 career 模式,也只有象 Ratbag 這樣的老牌賽車開發團隊才能把握住其中的精髓,諸如賽車修理、賽車改良、拉贊助等等。考慮到《午夜狂奔》預售的價格,遊戲所發布的內容的多樣性已經遠遠超過人們的期待。
在遊戲中,除了三種以前的車型之外,我們還看到了很多以前出現過的內容,這可能是這款遊戲最嚴重的問題了。如果你已經玩過任何一款 Ratbag 以前的同類作品,最直接的後果就是你對這款最新的遊戲已經非常的熟悉,它對你幾乎已經沒有什麼秘密可言了。
對於新手來說,讓我們先來看看遊戲的選單系統吧!雖然現在的它看起來和操作起來都和去年的《 World of Outlaws 》有些微的差別,但是仍然保持了一貫的複雜性、滑鼠點擊方式和多界面的華麗表現。開發人員本應該因為探究這樣的細節和提供如此多的選項而受到表揚,但是,的確還可以用更精練的方式來表達出這些內容。另外,當你每次作出了選擇之後,遊戲都會多問你一次“你確認嗎?”如果你剛剛作出的是一個非常重大的決定,這當然是完全可以理解的,例如過早的放棄了比賽或者賽季等等,但是實際上,就算是賽車的修理已經完成這樣的小事件,都會被詢問兩次來確認,這就令人有些不厭其煩了。
然而,遊戲的選單系統如此表現,似乎是 Ratbag 無力更正以前出現的問題的結果。或者是資金的不足,或者是缺少程式調試時間,反正就是遊戲完全沒有解決需要解決的問題。衝撞檢出和衝撞反作用就是兩個最好的例子。在這方面, Ratbag 做得不是很穩定。當賽車發生碰撞的時候,你確實能目擊到賽車在賽道上彈跳,但又彷佛它們沒有碰過一樣,賽車互相接觸的部分一點也看不出損傷。甚至,你可能會注意到競爭對手的賽車竟然能夠用它們的右側來置換通過你駕駛的賽車的左側,車體實質上發生了融合而不是碰撞。
甚至有時候確實發生了碰撞,但會出現受了不明顯的暗傷的情況,離開時不一定能發現,這當然是很具有偶然性的情況。有一次在一個搜尋與破壞的任務裡面,我駕駛著 Pro Stocker ,好幾圈我明明看到撞到了路上的一些東西。然後停下車檢查,發現居然連一條劃痕都沒有。因為停車檢查的緣故,成績當然受到了一定的影響,任務結束後我把車開回修理廠修理,沒想到的是,修車的費用非常的低。一般來說,如果把車貿然擠進兩三個猛衝的對手之間,很容易把車毀掉。但是在這款遊戲中,儘管那樣,賽車看上去也不會象是真正的壞掉了。有時候你都能看見車子到處開始冒煙了,但或許什麼事都沒有,非常地具有戲劇性。
此外,車子的有些部件似乎不會損壞一樣。就算你開得再猛,賽車輪胎也不會慢慢的脫落,只有當你極為過分的超速駕駛的時候發動機才可能過熱。事實上,一般都不需要去修理廠檢修賽車,除非是你剛經歷了一場粗野的比賽,發生了很多次車與車的碰撞。如果非得去修理廠的話,遊戲專門為“修理”指令設定了一個按鍵。在《午夜狂奔》中,這個按鍵不象其它所有的按鈕,遊戲是不接受滑鼠點擊輸入的。
當然,你花費在遊戲上的時間越多,越能認識到它從《 Dirt Track Racing 》進展有多小。以拉贊助為例,以前是因為很少有其它的同類遊戲提供這個內容,現在似乎就有些多餘了。現在你倒是可以放心的去拉贊助了,但是不是非常好的車手是不會成功的。加之,也不需要大量的手續了。要注意的是,就算其他的贊助商再怎么輕視你,你也不要用很低的價格跟贊助商進行長期的交易,這很容易掉進圈套的,那樣就慘了。除此之外,就沒有其它要注意的地方了。其實對於玩家來說,只要能保證有好的結果就行了。
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羅伯特·德尼羅影視作品
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