《極品飛車10》

《極品飛車10》

每一款《極品飛車(Need for Speed)》的推出,總是能為玩家們帶來令人驚喜的變化,而這種優良傳統的結果,就是所有人對該家族新成員“Need for Speed Carbon”、“極品飛車:生死卡本谷”抱以極大的期望值。

基本信息

簡介

《極品飛車10》《極品飛車10》

用雄心勃勃來形容今年的這款《極品飛車》應該是很恰當的。它一方面完全繼承了前作的所有賣點,另一方面,根據開發小組對賽車文化的研究,為遊戲加入了許多十分有創意的新元素。峽谷競速,成立幫派和賽車級別劃分應該算是本作的幾大看點。遊戲裡生涯模式的核心是爭奪城市的控制權。故事的發生地是一個大都會,其規模相對於《無間追蹤(Most Wanted)》中的那個要大上很多,除此之外,就是遊戲標題提到的卡本峽谷,這座大峽谷,將以boss戰的戰場身份出現。在遊戲裡,玩家要不斷徵召小弟,在他們的幫助下一個街區接著一個街區地取得城市的控制權,同時,還要掌握三種級別賽車——tuner(改裝車),muscle(肌肉車),exotic(超級跑車)——的駕駛技巧。另外,EA Canada的開發人員正嘗試為遊戲加入一些更有趣的車輛個性化功能。從遊戲的開場動畫我們可以知道,玩家這次要扮演的是《最高通緝》里黑名單上的一位車手,而他回到這座城市的目的,則是為了改變自己命運……故事的細節目前仍是個謎,特別是將《生死卡本谷》和《無間追蹤》聯繫起來的那些內容,所以在情節方面我們實在發掘不出什麼猛料。不過有一點可以肯定,就是故事的敘述仍舊採用過程動畫的手法,而導演,和《無間追蹤》是同一個人。但是,為了適應遊戲的整體風格,過場動畫的整體感覺做出了一定的變化。對我們來說,過場最重要的自然是夠炫夠刺激,雖然我們也很好奇地想知道遊戲情節的廬山真面目。
從遊戲性的角度來說,《生死卡本谷》繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。這次玩家仍舊要開著車在城市裡悠悠蕩蕩,同時要不斷向控制著各條街區的幫派發起挑戰,如果獲勝,他們的地盤歸你,你的聲望也隨之上升。要想一個人擊敗一群車手自然是件極其困難的任務,幸運的是你同樣可以發展自己的幫派,徵召其他車手幫助你取得勝利。由於不同類型的車手各自的特點,因此幫派的出現對遊戲產生的影響可以說是革命性的。目前,我們已知有以下三種類型:blocker(阻攔車手),Pathfinder(探路員)和drafter(牽引車手)。例如,比賽中你可以叫來blocker(阻攔車手)幫助你超越或者阻擋對手。而真正有趣的地方其實是那些在賽場以外發揮作用的人才。雖然製作組在透露情況時有所保留,但我們獲悉, mechanic(機械師)和fabricator(裝配師)能夠為你調整賽車的性能和外觀,而influencer(調整者)則幫助你協調與警察等其他群體的關係。一旦你和你的兄弟們擊敗了某塊區域內所有的對手,那么你將進入遊戲裡最刺激的一個環節——峽谷競速,也就是遊戲的boss戰。峽谷競速有兩種遊戲模式,目標都是拿更多的分數。在第一種模式里,boss會開著車玩命的朝山下瘋跑,玩家要儘量接近前面的boss,距離越近,分數越高。在第二種模式下,兩者的關係恰恰相反,成了boss在屁股後面追你,他會不斷扣除你的分數,扣除的多少,取決於他離你有多近。你的目標,就是在分數被扣完以前到達終點。雖然很有挑戰性,在某些情況下,你能在極短的時間內取得勝利,例如在第一種模式下超越boss並在一段時間內保持領先,或者在第二種模式下保持相當大的優勢。當然,也有可能在瞬間宣告任務失敗,這通常是因為發生撞車。
《生死卡本谷》的另一大重頭戲就是車輛級別的劃分,不同級別的賽車,它們的物理特性和操控性能都有很大的區別。採訪中,我們用同一條峽谷賽道試玩了不同級別賽車,感覺真是棒極了。與前作不同,《生死卡本谷》里玩家們必須掌握每個級別賽車的駕駛技巧。這么做的原因是,當你面對不同的對手時,賽道設計總是有利於發揮他們手中賽車的長處,這就迫使玩家不得不使用相應類型的賽車應戰。舉個例子,tuner(改裝車)最適合急彎多的環境,而長直道才能發揮muscle(肌肉車)的全部實力。《無間追蹤》中消失的漂移終於重出江湖,但規則做出了一些改動,現在速度和動量是拿分的關鍵。玩家仍舊要在轉彎時做出各種瘋狂的漂移動作,但是,這一次,取勝的關鍵是長距離的剎車,距離越長分數越高。也許甩尾的動作很漂亮,但最好有所收斂,因為你必須保持動量另一項回歸的特性是對賽車的個性化設定。以前出現過的調整功能在《生死卡本谷》被保證保留,但與《地下車會2》相比,調整的難度有所降低。本作在這方面最大的進步是引入了“Autosculpt”技術,藉助這項技術,玩家只需要見到的移動滑動條,就能調整車輛部件的外觀。這裡你同樣可以獲得兄弟們的幫助,fabricator(裝配師) 和mechanic(機械師)能夠讓你對車輛做出更多調整。《生死卡本谷》又將成為NFS系列下一款熱賣的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的優良傳統。尤其賽車調整功能,進一步把遊戲的街頭文化色彩推向了極致。

配置要求

《極品飛車10》《極品飛車10》

最低配置
作業系統Windows 2000/XP
CPU:1.7GHz
記憶體:512MB
硬碟空間:5.3GB
DVD光碟機:8倍速
顯示卡:64MB
音效卡:兼容DirectX 9.0c
DIRECTX:9.0版本
多人在至封遊戲:512Kbs或更快,2-8名玩家
輸入設備:鍵盤滑鼠
可選設備:USB方向盤/類比遊戲手柄
支持晶片:NVIDIA GeForce4 Ti-4200或更高(不支持GeForce MX系列顯示卡);ATI Radeon 8500或更高。

遊戲畫面

《極品飛車10》《極品飛車10》

最近,EA公司再次公布了競速遊戲大作《極品飛車10:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15張最新遊戲截圖。這款遊戲的預定上市日期為2006年11月。《極品飛車10》從富麗堂皇的大都市轉移到了世界上最危險的峽谷路段,應該說是很考驗車手駕駛能力的。遊戲名稱中的Carbon就是這個峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路,相信厭倦了都市筆直大道的玩家們都會對該作充滿期待。 遊戲中將有三種類型的隊員可以選擇,首先是充當前鋒的“牽引車手(Drafters)”,他會在隊伍中打頭陣,後面的我方車輛可以在氣流的帶動下獲得額外的動力;“阻攔車手(Blockers)”的作用是為玩家驅趕所有在後視鏡中可見的對手賽車,確保玩家可以有更多活動空間;最後是負責引導玩家的“探路員(Pathfinders)”,他可以為玩家指引到達終點的捷徑以縮短路程。《極品飛車10:生死卡本谷》將登入包括PC、Xbox 360PS3以及Wii在內的幾乎所有平台,遊戲將於2006年的11月1日與玩家見面

選單介紹

如果是第一次進入遊戲,那么遊戲會提示玩家輸入一個用戶名,然後才能夠進入遊戲。在確認用戶名之後,就能看到下面的主選單了。在遊戲的主選單中一共有9個選項,從左至右依次為生涯模式、我的汽車、挑戰級別、快速遊戲、定製比賽、快速比賽、獎勵卡片、統計信息以及設定選項。在文章中我們也會依次為大家逐一介紹各個選項的內容。

生涯模式:

這個模式其實不用多說了,想必玩過極品飛車第七代~第九代的玩家應該都會了解,這是遊戲的主線劇情,遊戲通關就從這裡開始。劇情發展我們也在前邊介紹過了,這裡就不再多說了。

我的汽車:

《極品飛車10》《極品飛車10》

這裡可以讓玩家自己來添加自行改裝的汽車,能夠方便玩家在今後的挑戰級別、快速遊戲、定製比賽、快速比賽中使用,改裝汽車的方法與前幾代的極品飛車系列類似。

挑戰級別:

玩家可以在這裡對自己的遊戲水平進行訓練,小編簡單試了幾個挑戰訓練,感覺難度還是比較高的,不知道讀者是否這樣認為?

快速遊戲:

這裡可以讓玩家不必在生涯模式中慢慢打開關卡,而直接就能在接近50條賽道中進行遊戲。不過隨著生涯模式的進行,能夠快速遊戲的賽道也會逐漸增多,在通關生涯模式後,會有120條左右賽道能夠遊戲。

獎勵卡片:

這裡可以讓玩家在遊戲中贏得比賽後得到更多的改裝部件,來提高自己賽車的水平。不過小編在通關生涯模式後,也並沒有能夠完全收齊這裡的獎勵卡片。
其實不少玩家最關注的就是Options設定選單了,這裡能夠調節遊戲中的各個選項,讓您的電腦能夠保證最好的畫質來最流暢的運行遊戲。

在Options設定選單中同樣共有9個主要選項,從左至右依次為音頻設定、視頻設定、遊戲設定、遊戲信息設定、鍵位設定、網路設定、EA遊戲音樂、製作人名單,甚至還有EA的一個廣告專欄……

音頻設定:

在音頻設定選項中,提供了各種音量、音效以及音樂音量大小的調節,另外還有EA遊戲音樂的開關。遺憾的是EA這次依舊沒有為我們提供EAX音效的支持。
視頻設定:

視頻設定是我們要介紹的一個重點,玩家可以在這裡調節多種選項,它們關係到遊戲的流暢度以及遊戲的畫面效果。

在視頻設定中,依舊如同《極品飛車:最高通緝》中一樣,提供了標準設定以及高級設定兩個選項。在標準設定中,可以總體調節遊戲畫面的低、中、高以及最高4個等級的畫面效果選項。另外還可以調節遊戲的解析度和亮度。

在這一選單下摁“2”鍵就可以進入遊戲視頻設定的高級選項了。在高級選項中由上至下依次提供了解析度調節、抗鋸齒效果調節、各向異性過濾調節、Shader細節、垂直同步、世界效果、路面反射效果、車輛細節、車輛反光效果高低、雨天天氣開關、視覺效果、動作模糊效果和離子系統效果,共13個選項。

《極品飛車10》《極品飛車10》

關於解析度、抗鋸齒以及各向異性過濾等幾個影響幀數的重要選項我們會在文章後面為大家介紹如何調節、最佳化才能使得自己的機器得到更好的性能,因此在這裡就不再介紹了。
垂直同步效果建議玩家關閉,這個選項在打開後,遊戲的幀數會限制在顯示器的刷新率上,而無法達到更高的遊戲幀數
遊戲設定:

在這個選項中,為大家提供了關於自動存檔、擋位模式、團隊模式、車輛視角、精彩瞬間視角、車輛損壞選項,玩家可以根據自己喜好來修改,修改後不影響遊戲幀數。

遊戲界面:

這裡主要提供在遊戲比賽中螢幕上顯示的各類信息,包括地圖開關、後視鏡開關等等。

車輛介紹

《極品飛車10》BMW M3 GTR (2003)

BMW M3 GTR (2003)

引擎: 3.2 升 24v-I6

最大馬力: 350 BHP

最大扭矩: 269 英寸/磅

0-60 英里/小時: 4.9 秒

1/4英里費時: 12.9 秒

最高速度: 205 英里/小時

Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)

《極品飛車10》Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)

引擎: 5.2 升 24-V8

最大馬力: 367 BHP

最大扭矩: 376 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.2 秒

1/4英里費時: 13.6 秒

最高速度: 155 英里/小時

Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)

《極品飛車10》Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)

引擎: 5.2 升 24-V8

最大馬力: 367 BHP

最大扭矩: 376 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.2 秒

1/4英里費時: 13.6 秒

最高速度: 155 英里/小時

Ford Mustang GT (2006)

《極品飛車10》Ford Mustang GT (2006)

引擎: 4.6 升 24v-V8

最大馬力: 300 BHP

最大扭矩: 320 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.2 秒

1/4英里費時: 14 秒

最高速度: 143 英里/小時

Lamborghini Murcielago (2004)

《極品飛車10》Lamborghini Murcielago (2004)

引擎: 6.2升 48v-V12

最大馬力: 572 BHP

最大扭矩: 479 英寸/磅

0-60 英里/小時: 3.8 秒

1/4英里費時: 12.0 秒

最高速度: 199 英里/小時

Lotus Elise 111R (2004)

《極品飛車10》Lotus Elise 111R (2004)

引擎: 1.8 升 16v-I4

最大馬力: 189 BHP

最大扭矩: 133 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.1 秒

1/4英里費時: 13.8 秒

最高速度: 143 英里/小時

Porsche Cayman S (2006)

《極品飛車10》Porsche Cayman S (2006)

引擎: 3.4 升 24v-F6

最大馬力: 240 BHP

最大扭矩: 201 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.3 秒

1/4英里費時: 14 秒

最高速度: 177 英里/小時

Toyota Supra (1998)

《極品飛車10》Toyota Supra (1998)

引擎: 3.0 升 2JZ-GTE I6

最大馬力: 320 BHP

最大扭矩: 315 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.3 秒

1/4英里費時: 13.6 秒

最高速度: 155 英里/小時

Fiat Alfa Romeo Brera (2006)

《極品飛車10》Fiat Alfa Romeo Brera (2006)

引擎: 3.2 升 24v-V6

最大馬力: 185 BHP

最大扭矩: 169 英寸/磅

0-60 英里/小時: 8.6 秒

1/4英里費時: 14.8 秒

最高速度: 138 英里/小時

Daimler Chrysler 300C SRT-8 (2006)

《極品飛車10》Daimler Chrysler 300C SRT-8 (2006)

引擎: 6.1 升 16v-HEMI V8

最大馬力: 425 BHP

最大扭矩: 420 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.0 秒

1/4英里費時: 13.8 秒

最高速度: 170 英里/小時

NISSAN 350Z Fairlady Z (2006)

《極品飛車10》Nissan 350Z Fairlady Z (2006)

引擎: 3.5 升 VQ35DE-V6

最大馬力: 300 BHP

最大扭矩: 260 英寸/磅

0-60 英里/小時: 5.3 秒

1/4英里費時: 13.6 秒

最高速度: 156 英里/小時

Audi Le Mans Quattro (2007)

《極品飛車10》Audi Le Mans Quattro (2007)

引擎: 3.5 升 V10

最大馬力: 610 BHP

最大扭矩: 不明

0-60 英里/小時: 不明

1/4英里費時: 不明

最高速度: 不明

流程介紹

《極品飛車10》《極品飛車10》

本作中對於遊戲模式的改動還是頗大的,讓我們看到了EA銳意進取的一面,值得鼓勵。在8代當中,遊戲的完成度僅僅等同於生涯模式的完成度;而在9代裡面,除了要完成生涯模式的所有比賽之外還要完成黑名單排名以及一系列的挑戰賽;到了10代,則更進一步弱化了生涯模式。要想達成100%完成,必須完成以下幾個部分:生涯模式、Quick Race、挑戰賽以及線上模式。下面將從生涯模式(Career)開始帶你飛越Carbon。

生涯模式的劇情是緊接前作Most Wanted的。話說主角駕駛著“別摸我”飛躍斷橋之後,不甘失敗的Cross如影相隨一直追到了Palmont City。終於在市郊的一個山谷追上了主角,並且在追逐當中主角不慎將BMW撞壞………………我們的故事就此開始。

遊戲中的第一個任務就是選擇一輛適合自己的愛車,前面已經說過,我的選擇是Alfa Romeo的Brera。但是如果你有信心駕馭一台馬路凶獸,那么我推薦Camaro SS。決定權在你的手裡,接下來是一個訓練任務,會讓你熟悉本作中的亮點之一——隊友系統(Crew)。此任務很簡單,跟著電腦的提示照做就可以了。熟悉了這些操作,會在以後的比賽中助你一臂之力。

隊友有三種屬性,分別是:Block(阻擋),Scout(探路)以及Drafter(牽引)。

Block

顧名思義,此技能的用處就在於為你阻擋後面高速趕上的車輛,使你不至於喪失領先的優勢。通常的情況是這樣,你的第一的位置領跑,小弟緊隨身後,就在此時,後面有一台電腦的車輛有如吃了興奮劑一樣追上來。此時輕輕按一下按鍵啟動特技,小弟就會奮不顧身地撲上前去,將電腦撞個七葷八素。So……我認為這是一個最好用的技能,前提是你足夠快。

Scout

個人認為探路(或稱仙人指路,呵呵)技能是最不實用的一個,使用此技能之後,小弟會跑到你前面開路,並且會自動提示前方路況,比如急轉彎或者捷徑之類的。不過在熟悉了賽道之後還會有人需要指路嗎?

Drafter

牽引技能就是讓小弟在前方為你開道,此時你只要跟著小弟車尾的氣流跑就可以減少風阻,迅速提高速度。此技能可以說見仁見智,有的人認為很好用,在與小弟達成默契,心有靈犀的情況下,整場比賽基本就成了兩個人的表演。可是如果你與小弟配合不好的話,那他在前面簡直就是一個移動的路障,就像跟一個新手跳舞一樣,只剩下踩腳的份兒了。

遊戲中一共有六名隊友,隨著遊戲的進程會慢慢加入你的隊伍。另外除了上面介紹的三項基本技能之外,每個隊友還會為你帶來一些額外的好處。
1)Neville

就是一開始加入你的那個胖子,基本技能是阻擋。此外在每場比賽之後,你除了可以多拿200塊的獎金之外還不會使本地幫派的敵對度上升。

2)Sal

《極品飛車10》《極品飛車10》

在第一個區域進行到50%左右的時候加入。基本技能是探路,另外在比賽之後還不容易引起警方的注意。對了,他還是一個汽修工人,可以為你改裝車體,引擎蓋和車頂。

3)Colin

擊敗Wolf之後加入,基本技能是牽引。呵呵,這傢伙原來是Wolf的手下,後來棄暗投明了。他的牽引區域比另外一個牽引員大一些,另外他也會幫你改裝排氣筒,擾流板以及輪圈。

4)Samson

擊敗Angie之後加入,又一個Blocker。他的特技是在每場比賽之後增加10%的收入,另外當你在自己的地盤游車河的時候比較不容易引起警方注意。

5)Yumi

有人叫她玉米,第二個探路員,擊敗Kenji之後加入。她的特技是在比賽的時候增加25%的液氮,另外當你購買性能套件的時候幫你砍下來10%的價格。

6)Nikki

最後一個Crew,似乎是進入第四塊區域的時候自動加入,基本特技是牽引。特技比較牛,增加50%的液氮和時間減速。所有的女人都是天生的講價能手,她可以在你買車的時候幫你節省10%的開支。

此外在比賽的時候還要留心通話頻道里隊友的提示,隊友會隨時提醒你比賽的狀況,當你來不及看後視鏡的時候,隊友會報告你後方是否有人準備超車,從何方向超車。還客氣什麼,當然是擋住他了。Crew部分就到這裡結束了,記得你最多只能同時僱傭3名隊友,同時不要忘記將你在比賽時要帶的隊有設定為活動狀態(Set As Active)。

接下來應該說比賽模式了吧?OK。本作的比賽模式還是變化頗多的,讓我們來一探究竟。

1)競速賽(Sprint)&山道競速賽(Canyon Sprint)

無論賽車遊戲如何變化,競速賽是無論如何也不會被取消的,簡單來說就是以最快的速度從A點跑到B點。山道競速賽雖然是換了一個名字,可是實質上沒有任何變化。至於比賽的技巧么——快!穩!!準!!!快當然是說速度了,但是要在保證安全的情況下,這就是第二個字“穩”的含義,如果一味追求速度卻撞牆了那就得不償失。至於“準”則包含了三層含義,第一是指抄捷徑要準,隨著比賽次數的增加,對於每條賽道上的捷徑應該是了如指掌了。那么就要迅速準確地抄捷徑走,這往往就意味著比賽的勝利。第二層含義就是指Crew的運用了,在大部分比賽中你都可以攜隊友一同參加,比如前面提到的Blocker,在看到後方有對手追上來的時候,就要毫不猶豫地丟隊友保自己,關門放狗啦!那么如果沒有隊友參賽怎么辦呢?這就是第三層含義了,由於本作的所有比賽都是在晚上進行,那么就可以利用光線和小地圖來判斷後方情況。首先從小地圖上看看自己身後是否有人,如果有的話就要留心車燈了,當你看到自己車頭旁邊有光亮那么就是對手準備從此方向超車,馬上過去擋住他!不過這點技巧只是針對像我這樣喜歡使用車頭視角的玩家,如果使用車尾視角的話那么可以很方便地看到後面的情況。

2)跑道賽(Circuit)

《極品飛車10》《極品飛車10》

跟競速賽的道理是一樣的,跑就行了。在生涯模式里的跑道賽圈數都不多,也就是2-3圈,所以不至於跑得很累。
3)Checkpoint(路點競速賽)&Canyon Checkpoint(山路路點競速賽

這兩個名字翻譯得真拗口,拜託各位給個準確的名字,謝謝。就是9代裡面的收費站競賽,整個Palmont City連一個收費站都沒有,只好換成Checkpoint了。比賽基本等同於競速賽,而且由於沒有電腦參賽,你可以專心比賽。比自己的賽,讓別人說去吧!

4)甩尾賽(Drift)&山路甩尾賽(Canyon Drift)

本作的甩尾賽不是很難,玩過前幾代的玩家應該都很熟悉了。基本要領就是保持儘可能高的速度連續甩尾不要撞牆,每次當你改變車尾方向的時候分數還會有翻倍的加成,得分全靠它了,另外有可能的話最好在路邊的黃色區域內甩尾,得分會更高。山路甩尾賽的道理也是一樣的,只是小心別翻到溝裡面。

場地甩尾和山地甩尾的比賽還有一點區別,就是在場地甩尾賽中有甩尾區域的限制,在跑道上會用綠線標出甩尾的起點,用紅線標出終點。一過紅線則整個甩尾區域內的得分自動結算,所以很難飄出20倍的加成。而山路甩尾則可以從頭一直飄到尾,只要不撞牆,20倍的翻番很容易。

5)山道追逐戰(Canyon)

Boss專用的比賽模式,共跑兩場,第一場你追他,第二場他追你。最後以分數定輸贏。在追逐的時候要儘可能地跟進前方的Boss或甩掉身後的Boss。一般來說不是很難。此外有一些特殊的勝負判定方式。

跌落山崖,判負!

追逐過程中,超過前車並保持10秒,獲勝!

追逐過程中,落後110米並且10秒內未趕上,判負!

山道追逐戰算是本作的亮點之二,在漆黑的山道上,與Boss來一場生死追逐,感覺不錯。

6)街頭競速戰(Race War)

街頭競速賽僅僅一字之差,不過刺激程度有著天壤之別。街頭競速戰共有12輛車輛參賽,隊友不能參加比賽,同時對手的車輛也是裝備精良。不過我的感覺出了第一場競速戰頗有難度之外剩下的3場比賽都很一般。喔,比賽一共有4場,在你占領一片區域之後就會自動出現,不影響通關。

至於心得么,首先要做的就是有一個良好的起步。由於車輛眾多,楨數很低,所以從眾多對手中殺出一條血路就成了當務之急。等你過了一兩個彎道保持領先之後,剩下的就和普通的競速賽沒什麼區別了。剛才說到的第一場難度很大是因為在剛剛占領第一片區域之後你還只能開1級車,而對手都是2級3級,所以獲勝很困難。等打到Darius那裡擁有夢幻跑車再回頭來參賽,獲勝也不是很難。

《極品飛車10》《極品飛車10》

接下來請大家跟我去會一個老朋友——Cross,本作中無論是Cross警官還是那些警察的戲份都不是很多。甚至可以完全不驚動警察通過生涯模式,不過要想達到100%完成遊戲,還是免不了要給警察叔叔們添些麻煩的。
基本玩法還是和9一樣,找到警察,然後想辦法逃脫。由於Palmont當地警方資金不足,連直升機也沒有配備。呵呵,總之警匪追逐部分的難度大大下降了。下面簡單說一下警察的各種戰術以及我們的對策。

測速器競速賽

賽車經過賽段遇到的每個測速器的時數相加。最後的總時速就是你的成績。

地頭蛇賽事

地頭蛇為保地盤所舉行的賽事,一般分為兩場賽。先來個街到跑道賽,勝利後就是驚險的山到賽咯。面對那有連有斷的山路。在拐彎的地方,沒有了護攔。不小心就墜落。前功盡器。呵呵,所以在比賽的時候就不能急噪。只要贏了地頭蛇的賽事就能控制他們的地盤。從而到控制整個城市,你就是老大。遊戲生涯就完成。你有五個牌示可任意抽取兩個。抽到的獎勵就是你的了。不過要提醒下,最後一個地頭蛇可不是那么好擺平。

1)普通警車

無論是1級的警車還是5級的警車,除了他們的耐久度之外都大同小異。只要不是被一群警車堵在死角里都對你構不成威脅。而逃脫時只要幹掉所有的警車,最後剩下一輛警車緊追不捨而援軍未到的時候將其引誘至無人之處滅掉,此時便進入Cooldown模式,可以跑回車庫,也可以就近找個藏身處,甚至可以原地待命。熬到Cooldown條充滿就算逃脫成功了。需要注意的一點是,如果在Cooldown模式中返回車庫,那么本次追捕中你累計的躲避路障、損害警車、追捕時間之類的統計都不會被記錄到遊戲中,如果你是打算完成獎勵任務,那么恭喜你白跑了。

2)路障

如同去年我寫的飛車三十六計,路障屬於一種威脅比較小的警方戰術,繞過去也可,衝過去亦可,鑽過去還可。呵呵,通常這個東西出現的時候就意味著你又有一輛白給的警車撞了。

3)釘板

本作中釘板的威力下降了,在9裡面,如果不幸踩上了釘板,那么車速會馬上降到0,任你是大羅金仙也無計可施,只剩下束手就擒的份兒了。EA可能接受了玩家的意見,認為這樣設計不太合理,輪胎爆了我們還有輪圈嘛。所以本作踩上釘板的後果只是你的車輛操控性能急劇下降,但並不是不能跑了。昨天我就踩到一塊,不過最後還是掙扎著跑掉了。事實證明,雖然此時轉向變得無比吃力,但是跑直線還是蠻快的。

4)犀牛

就是SUV了,本作中犀牛還是兩兩齣動,一公一母,哈哈。對付他們還是老辦法,看看快衝過來了就用時間減速閃過去,他們就會把跟在你身後的警車撞個人仰馬翻。

警察的手段也就只有這些了,不知道是不是心理因素,總感覺在撞警車的時候用肌肉車力道更足一些。By the way,在警車追逐的時候音樂和9代是一樣的,偷工減料!

《極品飛車10》《極品飛車10》

Palmont City由四個區域組成,分別被四個幫派控制著,你的任務就是擊敗所有的幫派控制整個城市。先從第一塊區域說起,此處目前由TFK的Wolf掌握著,整個城區又分為眾多的小區域。通常來說每塊小城區裡有2-3場比賽,每場比賽都會有特殊的獎勵,有些是性能套件,有些是新車。只要贏得兩場你就可以取得此處的控制權,同時得到控制該城區的獎勵。整個遊戲的流程就是首先占領幫派的所有領地,然後挑戰Boss,然後繼續進入下一個城區。比較簡單。生涯模式比起9來說確實是短了很多。順便提一句,遊戲中的的Boss形象都是根據真人進行3D建模的,所以看起來栩栩如生。不過在下竊以為有那個閒工夫不如多弄幾場比賽更實際一些。唉,捨本逐末了。

PS:擊敗Boss之後還是會出現一個抽籤卡片的環節,不過本次的問號卡片變成了4張同時你只有兩次機會,也就是說最多你有50%的機率抽到Boss的車。我本人抽到了Wolf和Angie的車,都是在左起第三個位置。不過這個主要還是看RP了。

對了,又想起來兩個小問題,呵呵,人一上了年紀記性就不好了。在每次的比賽之後都有一定機率遭遇保衛賽,就是有其他幫派前來踢館,等於要多跑一場比賽。機率方面據推測與幫派敵對有關。

在街頭還有一定幾率遇到其他幫派的車前來挑戰,接受挑戰的話就可以自由選定一個目的地,然後從當前位置跑到目的地就算勝利。這兩種比賽模式倒是沒有太大的難度,之所以要在這裡提起是因為他們與獎勵卡片是有關聯的。

在結束此部分之前再來說一下對於本代AI的感覺。個人感覺本作的AI尚可,而且作弊情況有所緩解。還記得9么?你用液氮噴到1000公里電腦就追你1000公里,汗!而本作中靠噴火還是能將電腦甩開一小段距離的。這就說明EA起碼改變了作弊的公式,不再是電腦車速=你的車速了,最起碼這樣讓人感覺舒服點。另外電腦的進攻意識也降低了,9代裡面的電腦車手會使出一切卑鄙下流的招數來阻撓你比賽,具體包括起步攔路計、剎車追尾計、玉石俱焚計等等(呵呵,又開始打廣告了)。而本作中電腦出陰招的次數降低了,甚至有時候當我故意往電腦車上靠的時候他還會讓一讓,看來Palmont此地民風淳樸啊。呵呵,下一章——挑戰賽!
挑戰賽(Challenge Series)

本來想截個圖上來,後來想想還是算了,沒多大必要。挑戰賽一共分為15組,每組有分為銅牌、銀牌和金牌三場比賽,總計45場。每得到一塊金牌就會獲得該組任務的獎勵,此外挑戰賽的完成度還與獎勵卡片密切關聯。想要完美完成遊戲的話,挑戰賽是必不可少的。下面對這些比賽做一個簡要的介紹,最重要的當屬兩組比賽,因為獲勝之後可以得到兩部隱藏車輛,而這兩部車是可以在生涯模式中購買的,可以讓你前期的遊戲進程順利許多。由於銅牌和銀牌的比賽都比較簡單,所以就省略不提了,簡單說明一下金牌賽的過程。

1)Canyon Duel組:獎勵Switchblade spoiler。山谷賽,難度中等,我唯一一次將Boss擠下懸崖就是在這裡,“風蕭蕭兮易水寒,Boss下山兮不復還。”呵呵,我是篡改古詩文第一高手。

2)Canyon Race組:獎勵NFS Carbon Logo Vinyl。難度中等。

《極品飛車10》《極品飛車10》

3)Checkpoint組:獎勵Venom Spoiler。路點競速賽有點難度,關鍵就在於第一個路點一定要儘快抵達,隨後就可以用每一個路點上積累下來的優勢完成比賽。

4)Canyon Checkpoint組:獎勵Pearlescent Paint。想要提前感受BMW威力的可以來參加本場比賽,整場比賽的路程不長,只有5.4公里。取勝的思路還是和普通的路點競速一樣,一定要把握好第一個路點,這就是勝利的關鍵所在。

5)Canyon Drift組:獎勵Sidewinder Spoiler。山谷甩尾賽,小心別翻下去就好了。相信已經得到銅牌和銀牌的你是不會被這點小小困難卡住的。整場比賽只要拿到150000分就可以獲勝了,本場比賽賽道情況良好,可以輕鬆飄過50W。所以最好在這裡儘可能多飄出一些分數來順便達成兩張獎勵卡片所需的條件。

6)Pursuit Evasion組:獎勵Overdial & Shaker Hoods。需要跟警察玩12分鐘然後逃脫,並不是很難的。

7)Trade Paint組:獎勵Pearl Window Tint。達成條件是廢掉30輛警車,難乎哉?不難也。

8)Circuit組:獎勵Impact Spoiler。關於跑到賽還有什麼好說的嗎?更何況你正坐在一輛超級跑車上。

9)Sprint組:獎勵Honey Vinyl。真的不想說什麼了。

10)Drift組:獎勵Tornado Spoiler。Pass!

11)Speedtrap組:獎勵Groundmaster Spoiler。Pass!!

12)Race Wars組:獎勵Race Flag Vinyl。Pa-a-a-a-a-ss!!!

《極品飛車10》《極品飛車10》

13)Checkpoint組:獎勵1992 Nissan 240SX。這是真正值得你儘早完成的比賽之一,同時這場比賽的賽道可以說創下了NFS系列的記錄,全長33.8公里!OMG!快成了拉力賽了,不過只要你能夠順利通過前三個路點並且積累到10秒左右的優勢,那么獲勝將只是時間問題。我在後面的比賽中甚至翻過一次車也同樣順利通過了。

14)Challenge組:獎勵Camo & pinstripe Vinyl。這組的比賽有必要多費一些筆墨。首先說銅牌比賽吧,要求幹掉25輛警車並逃脫;銀牌比賽則是在7火的狀態下和警察周鏇5分鐘並成功逃脫;金牌則是幹掉一輛重型SUV並且逃脫。呵呵,對於老手來說應該也不是很BT的任務。具體過程請參考前面的警察部分,同時多多熟悉地形,利用一切可以利用的資源和警方周鏇。還剩下一組挑戰賽事了,勝利在向你招手。

15)Race Wars組:獎勵2007 Jaguar XK。同樣是一場值得你完成的比賽,賽程長達22.9公里,而本場比賽的坐駕則是前面提到的“科尼賽格”!

下一項要說的內容是關於卡片系統的,以前只知道日本人喜歡搞這個,沒想到EA居然也來這一套。全部的獎勵卡片都可以在Reward Cards選項中查看,可以用來隨時查看自己的進度。卡片總計5排5列25張,每張卡片由4個部分組成,也就是說達成4個條件才算開啟了一張卡片。要想全部收集完成還是有些難度的。

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