遊戲介紹
《寂靜嶺:起源》由Konami開發,是系列作首款在掌上型主機上推出的作品,遊戲的時空背景設定在《寂靜嶺》系列初代作之前,敘述寂靜嶺如何從一個寂靜的小鎮,轉變為恐怖的邪惡據點。故事講敘孤獨的卡車司機,在某趟平凡無奇的行程中,被捲入寂靜嶺,獨自面對反映了他混亂過去的錯亂幻覺。主角必須在陷入毀滅之前逃離寂靜嶺,並解開長久困擾自己的幻覺背後的真相。
在主角逃離寂靜嶺的過程中,必須解開全新的難題與謎團,面對全新類型的怪物,以及反映主角混亂童年經歷的故事劇情,體驗《寂靜嶺》系列一切恐懼的起源。遊戲針對PSP可攜帶的特性來強化攝影機視點系統以及操作方式,提供更流暢的戰鬥與更自由的環境探索,並加入以往系列作中未曾出現過、令人毛骨悚然的新視覺效果,以及可將敵人阻隔在房間外的“路障系統”等新要素。
Konami特別在PSP版本中定義了一些遊戲系統,其中實用性的系統之一就是稱為路障系統。在以前的作品中,你只能選擇戰鬥或者逃跑,沒有其他辦法逃避恐怖而且令人作嘔的怪物的追擊。但是在本作中藉助路障系統,你可以有選擇的操縱周圍的環境,例如推動家具,破損的花瓶和其他一些物件來阻止怪物的行動,從而使自己有時間來找個相對安全地方。
遊戲表現
本作的畫面是經過特殊處理的,就像以前黑白電影的那種感覺,而且畫面還是花花的。不過正是這樣黃黃舊舊的畫面效果才能襯托出“寂靜嶺”的神秘。當遊戲進行到進入異世界的空間後,醫院的牆上變成血跡斑斑,遊戲對這個效果的刻畫非常到位。連同手電筒的燈光效果一起構築了《寂靜嶺》系列經典的室內場景。還有部分房間是通過空間傾斜的視覺來顯現的,這樣特殊的效果可以體現出異世界空間的詭異。總體來說遊戲的畫面非常棒,比起初代的PS版有過之而無不及,證明了製作人員還是用了一把心。音效對本作製造恐怖氣氛功不可沒,《寂靜嶺》系列慣用的心理暗示來使玩家覺得恐怖就是運用聲音來實現的,在特定的場景運用特定的音樂是本作的特色,有時一段音樂只出現在一個地方,過後再回來也沒有這段音樂。戰鬥時想起的音樂異常緊張,建議大膽的玩家晚上關掉燈帶著耳機玩,必定能帶來心跳加速、血脈賁張的感覺。
遊戲特色
PSP版的《寂靜嶺:起源》沿用了很多同類遊戲通常採用的設計,並將這些設計加以綜合運用。在遊戲中,玩家必須使用一種煩人的控制設定(也就是說,遊戲前進和後退的方向不是根據玩家來決定的,而是根據你控制的角色的面向來決定的),這樣使得在移動上總是讓人有點笨拙的感覺,無法很流暢的進行。在PSP版《寂靜嶺:起源》中不但物品的使用和移動在畫面上能夠很直觀的看出來,而且很多的謎題也能夠在螢幕上直接解決掉,比如說開啟寶箱上的鎖等等,這對於玩家來說是可以節省一大筆時間的。同時應該說這種操作性的加入,也使得謎題對玩家的吸引力更大了。從技術上來分析,PSP版《寂靜嶺:起源》這種遊戲之所以能夠給玩家帶來刺激的體驗就在於製作者在遊戲中使用了動態的視角和比較封閉的空間設計。可不要小看這種設計,因為從心理學上來說,人通常在一個密閉的空間裡都會感到恐慌,對玩家也是一樣,雖然是遊戲,但是長時間呆在一個色調灰暗,狹小密閉的空間中,這也是玩家時時感到恐怖的主要原因之一。再來看視角,遊戲中有很多場景都將玩家置於一種比較特殊的觀察角度,有的令玩家感到是從背後望過去的,有的則令玩家從另外的生物的角色看過去,畫面時不時還會靜止,將那種瞬間的恐怖定格,這樣一來,KONAMI的《寂靜嶺:起源》的製作者們所要努力達到的各種效果也就通過上面的種種手法而成功的達到了。
總之,雖然《寂靜嶺:起源》是一部系列第一款掌機作品,但KONAMI的製作誠意還是相當的高的,能夠把掌上攜帶的遊戲主機讓玩家玩起來那么具有臨場感,應該是一件相當困難的事情,但是KONAMI辦到了,KONAMI讓玩家享受了一款真正屬於掌機的恐怖大餐,沒有讓任何一位喜愛該系列的玩家失望。
遊戲操作
按鍵 | 作用 |
↑ | 切換冷/熱武器 |
↓ | - |
←,→ | 武器切換 |
類比搖桿 | 控制角色移動 |
○ | 取消/開關胸燈 |
□ | 跑步 |
× | 確定 |
△ | 地圖 |
SELECT | 呼出選單 |
START | 暫停 |
L | 視角 |
R | 攻擊準備 |
R+× | 攻擊 |
全結局達成
GOOD ENDING正常情況下殺死最終BOSS,就能得到GOOD ENDING。在這個結局中主角安心地離開寂靜嶺,而Alessa也獲得重生並成功誕下孩子。
BAD ENDING(待考證)
多殺怪(保險點殺300個,順便把屠夫稱號也拿了),最終戰使用近身攻擊殺死最終BOSS(不要用槍),就是BAD ENDING。在這個結局中主角被綁在台上,成為祭品。
UFO ENDING
遊戲二周目中,在一開始得到寂靜嶺的地圖後,來到下圖的位置,可以得到汽車旅館502房間的鑰匙。然後劇情發展到汽車旅館後,來到表世界的502房間,使用鑰匙開門,就是UFO結局了。
隱藏要素
二周目在Option里會多出2個選項.Accolades:查看通關後取得的稱號.
Extra options:特效的開啟/關閉.
WALK/RUN——可以不按方塊鍵就跑步
EXTRA BLOOD——增加打鬥時的血腥度N
OISE FILTER——螢幕上雪花的開關
BLOODY FOOTPRINTS——血腳印開啟
TORCH PROJECTION——胸燈燈光圖案選擇
遊戲評測
評測(每項滿分10分,僅供參考)畫面(9):本作的畫面可以不誇張的說,相當的強。人物場景都沒有明顯的鋸齒,看起來相當的潤滑。配合遊戲系列特有的“燥點”效果、昏暗效果、老電影式效果配合起來,完美襯托出了恐怖的氣氛,非常唯美!
操作(8):本作手感相當不錯,無論是打擊感還是移動都很順暢。L的追尾視點也很好用,不用在在拐角處為了擔心轉彎後會遇到怪物而扭著脖子斜看螢幕。跑動上還有些略顯生硬,而且總覺得三角鍵作為選單鍵來使用會更為合適。
系統(8):各種武器攻擊都十分不錯,而且武器有一定的使用次數這點上,使得遊戲更有策略性,用與不用很是個問題。遊戲中利用鏡子穿梭與里世界與現實世界來解開迷題,很是不錯。本次裡面的主要迷題尋找屍體的五臟也很有意思。
音樂(8):平時以寂靜的氣氛來渲染恐怖色彩,在適當的時候出來一段音樂 把恐懼進一步升華,遊戲剛開始的第2個走廊有一段流行音樂,感覺和氣氛相當不合。但也正因如此,讓玩家的警惕感和恐懼感瞬間提升。在遇到護士的時候的音樂,也直接的將原本的恐懼升華至驚慌,讓戰鬥時常會變得手忙腳亂!對於恐怖遊戲音樂合理的配合營造更加良好的氣氛比動聽的天賴更重要!
重要詞:氣氛
作為一個恐怖遊戲氣氛可以說占了一大部分。本作品仍舊繼承了寂靜嶺系列的風格,無比的壓抑。場景四處可見 血跡,凌亂。時不時出現的屍體、怪物、恐怖的音樂,無不讓人提高了警惕。本作依然不失系列的孤單、恐懼、壓抑的氣氛,並將發揚的更加華麗。
綜合評價:繼承系列良好的氣氛,還算流暢的操作手感,豐富的迷題要素,此遊戲可謂PSP上不得錯過的好遊戲。
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