發病誘因
經常接觸ACG遊戲、漫畫、動畫並認同了二次元世界的世界觀,使其深陷而不能自拔。常見於二次元禁斷症患者和御宅族。症狀
初期症狀為時常幻想,例如不分地域的隨口說出ACG作品中人物名稱等常人看來的莫名辭彙。病情加重時容易把之前幻想過的事作為自身現實的親身經歷來看待而導致的記憶混亂。部分人群會因為缺少與外界的交流而把夢境中的事件作為自己的記憶導致自身的認知錯誤,產生妄想甚至走向犯罪(例如:對未成年人“下手”)!另一類人群由於人生觀的特殊,用ACG遊戲、動畫的故事內容來補充自身所缺乏的經歷。(此類患者較特殊,多見於技術宅。)誤區
該綜合症並非所有的宅和家裡蹲都會此患病,偶爾接觸動漫、漫畫和ACG遊戲的人也不會。僅限於動漫宅等ACG狂熱者。高危人群
因深陷不拔而易患此病的人有動漫宅和ACG狂熱者,以及國中生和高中生等自制力較差的人群。對於社會的影響
ACG綜合症幾乎都是御宅族。消費型御宅拘泥於某種對象而將金錢與時間完全投入其中,是動漫產業主要的消費對象(例如:日本、中國);而心理型御宅則想將自己的愛好傳播給周圍的人,使其宅人數量的龐大給社會帶來嚴重的危害(例如:人才浪費)