遊戲簡介
![《水晶時代》](/img/b/214/nBnauM3XxUDNwQjNzcTO0kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzL3kzL3IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
《水晶時代》中完整的分工合作體系使得不同級別、職業的玩家在團隊活動中能夠各司其職,不會因為等級差異而喪失遊戲樂趣與榮譽感。
《水晶時代》允許玩家在特定地點大量建造自己的建築,形成城邦甚至是國家,從而產生真實的地緣群體。由於各種資源的不均勻分布,有組織的群體(工會、城邦或是國家)之間需要發生大量的經濟與政治活動,自由的貿易、外交、侵略、防衛活動由此而展開。
雖然群體活動是《水晶時代》的重點,注重個體活動的玩家仍然自由地能夠在無盡的冒險中修煉自己,接受各種任務,甚至通過特定的機遇獲得難以置信的力量,挑戰整個世界。
遊戲特點
上海幻城網路科技有限公司(MASQ Interactive)日前公布正在開發一款全新新概念的浪漫幻想類網路角色扮演與策略遊戲,暫定名《水晶時代》(Crystal Age),是該公司的“時代”(AGE)系列遊戲的第一作。該遊戲採用了幻城團隊自主研發的網路遊戲開發平台Trinity,運用了大量最新的高端技術,可稱為國產3D網路遊戲的巔峰之作。從開發中的畫面來看,《水晶時代》擁有非常細緻精美的3D畫面與獨具特色的遊戲世界觀與系統設定,其製作水準直逼最終幻想系列。
![《水晶時代》](/img/1/89d/nBnauM3XyEDM5kTMxQDN0kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzL0QzLzMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
《水晶時代》設定在劍、魔法與蒸汽機械共存的時代,最大的特色莫過於獨具 魅力的遊戲環境,強大的 國家建設系統、互動的任務系統以及超炫超酷的神化系統。
唯美、浪漫、幻想是《水晶時代》的美術設計理念。設計師們運用了最新的3D圖像技術,並且借鑑了電影的製作手法來實現《水晶時代》的畫面效果,最終完美的呈現出了一個東方人眼裡中世紀歐洲風格的幻想世界。“一個秋天的黃昏,太陽不那么刺眼,雲也被映成了火紅色,一陣風吹過河邊的楓林,眼前浩瀚的蘆葦隨風飄動,捲起了漫天紅”,如遊戲的設計者所追求的—“不僅僅是美,而是感動。”
《水晶時代》採用的是全3D的遊戲場景,但會套用兩到三種強制固定視角來防止玩家在 3D遊戲中的不適。在Trinity平台的支持下,《水晶時代》的視覺感受超過了目前絕大多數的網路遊戲,能夠與國外最高水準產品相媲美,遊戲畫面風格獨特,色彩豐富而不艷麗,恰如其分地呈現了各種動態效果。
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在《水晶時代》中,國家的概念被全新的詮釋了,玩家在遊戲中可以占領城市加以建設並逐步擴張領土最終建立國家。國家的統治者可以通過收集各種資源,在國家內建造各種建築物,不同的建築物在國家中起著各種不同的重要作用,有的可以提高國民基本屬性,有的可以在國戰中參與防禦和攻擊,有的可以提高國家的稅收或科技力量…… 而國家的創建者亦可選擇不同的國家制度和權力機構對國家進行不同方式的管理,而國家和國家之間的戰爭也會不同於傳統的網遊,而是引入了更多的策略要素,類似於英雄無敵和星際爭霸的戰爭方式將給玩家帶來前所未有的國戰感受,總而言之,在《水晶時代》中,國家將是玩家團體的終極表現。
《水晶時代》中還首創了開放式的互動任務系統,在遊戲中,除了常規的主線和支線任務外,還有玩家自己創建,並通過系統自動分配的一系列任務,比如某公會發起對某個玩家進行追殺的任務,系統會自動向其他工會發出保護該玩家的任務要求,某玩家發起護鏢的任務,系統就會自動向其他玩家傳送截鏢的任務要求,使得整個遊戲中的任務系統有著強大的互動性。玩家可以自行設定任務的要求和獎勵,並通過完成各種委託來獲取道具、金錢或經驗值的獎勵。
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同樣是《水晶時代》首創的神化系統,大大提高了遊戲樂趣。玩家在遊戲中可以通過完成一系列艱難的任務,打倒強大的敵人來獲取“星辰碎片”,當收集齊伺服器中的若干塊“星辰碎片”後,便可化身為神,擁有超乎尋常的力量,玩家可以根據自己的意志決定行使神的善行或是暴行,享受萬人擁戴或是天下無敵的成就感,。
遊戲世界—歷史
最古老的神話和傳說有許多相互矛盾的地方。人類講述的是創造神將人類祖先變成各種種族的“創世七日”;精靈
![《水晶時代》](/img/7/937/nBnauM3X1EDMyITMyYDM1kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzL2AzLwgzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
自從日落時代結束以後,種族內都被統一起來,種族間的戰亂也因為統一而平息下來,但因為文化和習慣的差異,各大陸間只有一些貿易商團之間通過航海的方式,不斷交流。
從公元前二世紀一個人類的貿易商團發現中央大陸上開始,中央大陸逐漸成為神之大陸、綠之淨土和寂靜之地之間海上貿易的貨物集散地,並且在大陸的沿岸修建了通往各地的傳送門。在之後的一段時間裡,一些大型貿易商團為了使交易地點更為集中,在東海延岸建成了大陸上最早的一座城市 – 萬門之城。到中央大陸殖民是由先驅商業航海者的冒險行為所引起的,這一論點可以從所有種族的文獻中得到佐證。
隨著時間的流逝,萬門之城的居民注意到,偶爾會有些“外來者”出現,那是些來自其他幾塊大陸的流亡者。大多
![《水晶時代》](/img/1/c74/nBnauM3X2czN4cTOzYDM1kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzL2AzL2czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
位於驃騎平原的鳳凰城建立於公元79年;作為人類和精靈最成功的聯盟國家。居住在幻像森林的精靈王國,以及後加入的劍騎部落和武魂部落,立誓要一同守護並統治鳳凰城。這個協定支配了驃騎平原在這之後長達五個世紀的歷史。在所有建立於那個動亂年代的王國之中,只有鳳凰城延續至今。
公元137年的春天,巨大的沙暴席捲了大陸西南部的山區。等到風暴止息,地表的生物被消滅殆盡。風暴甚至改變了大陸的地貌,世界之脊往東移動了數十里遠。最可怕的變化在原來的土地上--地面開裂,綿延數十里,並且流出灼熱的紅色熔岩流,吞噬了附近所有領地的居民。在熔岩冷卻後,形成的是一片荒蕪的火山區域。人們認為這塊區域被施過詛咒,將這塊區域稱作為魔域。沙暴也使所有傳送門在一夜之間失去了效果。面對這場災難引發的混亂局面,大眾稱之為大災變,事件的起因則是眾說紛紜。
根據的記載,大災變後八十年,西北部的魔人王國曠日之城在征服了其近鄰的幾個部落之後發動了對鳳凰城的入侵,企圖將占領這個城市;戰爭局勢完全一邊倒,魔人在精靈王國的弓箭與人類的鐵騎的雙重攻擊下潰不成軍,守衛們輕而易舉的粉碎了這個部落。魔人部落在戰敗後為了躲避來自鳳凰城的追殺,被逼退回了曠日之城。直到253年,才迫於其他幾個城市的武力威脅,對外開放了貿易關係。至此,大陸也維持了將近三百年的和平。
在467年的冬天,一個鳳凰城的工匠在偶然間發現,出產於魔域的水晶蘊涵著不可估量的能量。這種能量可以套用到社會的各個領域,並且由此發明出蒸汽機械。平衡的格局被打破了,今天的中央大陸正站在一個變遷中的新世紀的入口。人們對外國的探索正在興起,貿易再次升溫,成為英雄(和謀利)的機會不可枚舉。中央大陸正等待某些人來把握現在的冒險機會,並以此來引導其未來的走向。
遊戲世界—地理
從無盡荒地寒風肆虐的草原到荒涼海岸風暴橫行的山峰之間是一塊有著繁華王國和原始莽原的大陸。
![《水晶時代》](/img/6/f17/nBnauM3X0YjN4EDMxgDM1kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzL4AzLwczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
中央大陸是那個被稱為世界中心的一片大陸,雖然還有別的大陸分布在世界的其他角落,但是毫無疑問,中央大陸是它們的中心。是所有其它大陸所倚重的交通要塞和重要樞紐。
中央大陸從西北部起為大量的原始雪原,橫亘著一條山脈 – 世界之脊,上面覆蓋著大量的原始森林,由於這裡自古就無智慧生物進入,所以這裡的生態保護的很好,幾乎未開化。
東北部是精靈城的管轄區域;大約有20,000名精靈與5,000名人類居住在精靈城,包括他們的國王和許多法師以及戰略家。這裡所有的一切都建造在巨大的幻影森林裡;森林裡生長著許多植物和動物,許多種類似乎都是獨一無二的。精靈與人類一起或單獨的漫遊在這塊區域上,獵捕或採集一些生物當作食物或另有它用。
西南的曠日之城邊上,聚集著大量的帳棚——那是散居地,是被允許居住在此的外來者的定居點。成千上萬的帳棚自身已形成了一座城市,長期居住著一萬到五萬名的來訪者。這些帳棚似乎是一道環抱著曠日之城一邊的外牆,就好像一個少女愛上了一個不情願的男子。但是在城市的另一邊卻不允許有帳棚存在。城市的另一面,是一片似乎仍然活動的古代火山。根據傳說,這片火山不是由塑物者的意志所創造,而是自然產生於混沌之中。連強悍的魔族也無法忍受靠近中心地域的惡劣環境。但這裡盛產水晶,這種閃亮的小石塊驅使所有亡命之徒都會冒著魔物的出沒和曠日之城高昂的採集稅而來到這個地方。這片火山地帶中聚集了整個大陸上最凶暴和強有力的魔獸,也因此被稱為“魔域”。魔族的族人們會來此進行成年禮(獨自收服一隻強力魔獸)。
沿著世界之脊可以找到文明最堅固的根基。大陸的中部最顯著的特徵並不是自然而是人為之物:偉大的鳳凰城--目前
![《水晶時代》](/img/4/a25/nBnauM3X2UTOxEjN1kDM1kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzL5AzLyQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
萬門之城是一個港口貿易城市。這座城市精力充沛,好戰而且高傲自大。位於大陸東部的港口,使這裡成為這塊大陸中最純粹的絕對中立區域,而且是不同種族往來的中轉站。敵對鬥爭並不會在萬門之港中消失不見,但是當彼此互為世仇的來訪者到達這座大陸東方的城市時,他們卻可以暫時拋開相互之間的分歧 - 人們來到這裡是為了交換各種各樣的物資。有鑒於此,你常常可以看見一個魔人與一個精靈推杯換盞,並且兩者對於這種關係似乎都很滿意。不過對於間諜,刺客和武裝力量而言,這裡仍然是理想的活動基地。
建造系統
在《水晶時代》中,玩家可以按照自己的意願建造自己的城市,戰爭會發生在玩家自己建造的城市中,因此城市的
![《水晶時代》](/img/9/de0/nBnauM3X0IzNwEjM5ETM1kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzLxEzLwMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
在建造初期,玩家只有一個城堡,這也是城市的中心,可以通過它來控制周遭的土 地,這些被控制的土地會被一道道的圍牆所分割為若干塊大小相同的區域,而玩家想要建造各式建築只能在這些區域上建築。三個不同的種族分別有不同類型的建築,而《水晶時代》的建築系統的特色在於這些不同建築的布局與組合。建築組合的不同會對城市內居民產生不一樣的影響。《水晶時代》的建築系統使得玩家可以根據遊戲當前局勢的需要來建造建築,也讓這款遊戲的可玩性和戰略性更上了一個檔次。
另外,遊戲裡各個職業更講求平衡性,互相的制約,相生相剋的理念在《水晶時代》里得到了更好的體現。玩家在攻城戰的過程中,如果發現對方的作戰單位可以克制己方的作戰單位,可以立即在據點內建造可以克制對方作戰單位的建築設施,相反對方也會採取這樣的招數以求克制住己方生產的作戰單位。但是,除了可以這樣隨心所欲的拆除建築,不斷的更新生產兵種外,建築的重要性也是玩家要考慮的一個必要因素,在《水晶時代》中,摧毀一座建築比消滅一隊敵人的作用更為顯著。
任務系統
《水晶時代》中的任務分為劇情任務、支線任務、行會任務三種類型。
![《水晶時代》](/img/e/f0e/nBnauM3XxEjM4kTN3ITM1kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzLyEzL3YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲中的劇情任務分多個部份組成。第一個完成某個部份劇情任務的玩家都會被記錄到史冊中,並可以在遊戲中的圖書館內查詢到。通過對劇情任務的完成度,遊戲的歷史將逐漸形成。
通常玩家會為了達到某些目地而去做支線任務。遊戲中的任務獎勵都是很誘人的。支線任務是低等級玩家快速熟悉遊戲、提升等級、得到金錢的一種方法;也是玩家為了完成一些特殊事件,如結婚、開創公會等而必須要完成的挑戰。部份高級的支線任務需要多名玩家共同完成,這樣有助與玩家互動並且成為朋友。
行會任務是藉由玩家間通過行會為平面而建立的,可以互動而產生很多未知樂趣的系統平台。由於每個玩家獨特的行為方式,和已經規定好路線的任務相比。這個系統可以讓你得到更多意想不到的體驗。公會任務平台是通過系統生成的,當某個玩家提出需求後就會產生任務,系統會自動挑選符合要求的候選公會並且發出任務信息。通常系統會將一個委託分解為不同類型的任務並且傳送給不同的公會。這樣,玩家的任務和其他人的任務聯繫在一起,構成了複雜的聯動關係,使任務的完成更加緊張且充滿刺激。
戰爭系統
《水晶時代》身處一個變遷中的世紀,所處的年代決定了這是一個爭奪的世界。權利爭奪、財富爭奪、土地爭奪、
![《水晶時代》](/img/d/f31/nBnauM3X1QjN0IzM0MTM1kzMxITM0MzM2QDMwADMwAzMxAzLzEzL3YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
遊戲裡的戰爭被安排在特殊的地圖裡,任何與交戰雙方無關的人員都無法進入這些地圖。在《水晶時代》的規則下,要取得勝利,必須依靠團隊配合與戰術安排。
遊戲裡的戰爭系統非常重視戰術安排,是龜縮防禦還是誘敵深入、是集中一點長驅直入還是利用暗殺對方領導人的方法降低對方實力 …… 在綜合實力相差不大的情況下,戰術的多寡優劣就成為制勝的關鍵,出色的戰術套用甚至可以扭轉戰略劣勢。
《水晶時代》里的戰場被劃分成若干個小區域;紅色為攻擊方占領的區域,藍色為防守方占領區域;各區域之間由道路聯接。根據城市的建造地點的不同,在戰場區域裡還會有河川、山道、毒沼等特殊的地形。河川、山道都是安放陷井的絕好地點,而通過毒沼會降低角物體力 ……
攻守雙方在戰鬥初期都會占據一部份區域,這部份區域包括:
野戰場:最普通的戰鬥區域,對敵我雙方都沒有影響,是公平的戰場。
城牆 / 城門:守方初期占有的區域,在這個區域裡的守方有防禦的加成。兵糧庫被占領會導至防守方士氣減少。
城內:防守方可以在城內的區域裡建造防禦設施。
兵糧庫:攻方特有的區域,攻擊方可以在兵糧庫里建造攻城車等戰爭機械;兵糧庫被占領會導至攻方士氣減少。
軍營:最重要的區域,哪一方的軍營被占領,就意味哪一方敗北。
隨著戰場的劃分,戰鬥的勝敗也細分到了各個區域之中。區域戰鬥的勝敗只看一點:士氣!當區域中一方的士氣完全耗盡時,另一方壓制該區域。
遊戲擁有指揮系統,戰鬥初期國王可以委任指揮官與軍團,由指揮官來帶領軍團進行戰鬥,而不是像以往那樣一窩蜂的亂鬥。其次,不僅攻擊方可以使用大型攻城器械,防守方也可以在城內建造各種防禦建築,在攻破城池後還會進行激烈的巷戰,直到真正的完全控制城市。最後,戰鬥以及排名情況會通過遊戲系統廣播、官方網站、以及遊戲內的記錄,讓所有玩家了解戰況。每次戰爭都會被記入遊戲歷史,榮譽就是要讓所有人都知道!