概述
室內效果圖的畫法種類很多,有水粉畫法、水彩畫法、透明水色畫法、噴繪畫法以及馬克筆畫法。無論何種畫法都有其獨特的藝術感染力。然而,如能將各種畫法的特點合理的綜合於效果圖中,將會大大的提高設計的表現力,同時,為設計師形成自己的表現風格提供了廣闊的空間。室內效果圖表現技法-內容提要:
室內效果圖是建築師和室內設計師表達設計方案和設計意圖的重要手段。隨著建築和室內裝修業的發展,室內效果圖的作用日益明顯,對其的需求也日趨迫切。同時,專業化的室內效果圖在技法、工具、材料上也不斷更新。本書重點介紹國內外較新的風格、技法及材料。與同類書籍比較,有下列特點:1、論闡完整、系統;2、由淺入深,詳細介紹常用技法;3、資料新穎、風格多樣、內容翔實。
讀者主要為專業設計人員、室內裝飾叢業人員、有關專業的學生以及廣大業餘愛好者,同時也是本專業的教材之一。
所需軟體
做室內設計效果圖所需要的軟體有Autocad,3dmax,Vray,Photoshop在室內效果圖的運用也比較廣泛,給效果圖設計師減輕了很多繁瑣的工作量。
知識
隨著3DSmax軟體版本的不斷升高,其功能也越來越強大,已經成為大多數建築裝飾設計師製作效果圖的首選工具軟體。筆者作為一名裝飾工程設計師,3DSmaxPhotoshop是日常工作中的最佳拍檔。
由於工作原因經常看到一些業餘3D設計者的作品,感覺到有一些設計者的軟體運用技術雖然已經很熟練,但由於缺乏專業知識和軟體使用技巧,導致其設計水平長期得不到提高。現為大家列出一些效果圖製作心得,與大家共同探討。
第一要加強專業知識儲備
建築效果圖不同於藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建築裝飾行業的特殊要求。另外建築裝飾效果圖越來越多的被當成工程契約的附屬檔案,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起契約糾紛。
舉例來說吧,如果你在做建築外觀玻璃幕牆時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發生,除了要系統的學習建築裝飾專業知識外,還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業的效果圖設計師。
第二作圖前要先做好整體規劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!製圖前你最好先做好規劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光碟中找到?然後還要考慮整體的顏色搭配,材質選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
第三分清重點,減少工作量
把場景建立起來之後,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對於那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質的工作量;對於那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節,有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A2還是A3圖,在1440dpi情況下,那些場景深處的物體細節根本無法顯現。
第四儘量不要在總場景中直接建模
我看到很多業餘效果圖設計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構成,加上燈光材質貼圖,每次渲染下來對你的CPU、記憶體、顯示卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows98)那么這種經歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用Hide(隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景複雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!
有經驗的設計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然後再用Merge(合併)命令將不同的子場景進行合併,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
第五一定記好為幾何元素命名
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合併,就會出現上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬於哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模後,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現混亂。
第六建立你自己的模型材質庫
市面上有許多的材質光碟銷售,有正版的也有D版的,大多3DSMax愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質庫。因為不論是正版還是D版,光碟作者大多不是很懂建築和裝飾,所以經常會看到這樣的命名方法:大理石01,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業設計師的材質庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃01……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質盤全部拷到硬碟上,刪除重複材質,再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。
鑑定好壞
經常看到一些業餘3D設計者的作品,現為大家列出一些效果圖制作心得,與大家共同探討。
設計是一門獨立的藝術學科它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類因此設計美學也有別於傳統的繪畫和裝飾。對於一個非專業者來講效果圖就是一張JPEG形式圖片而已。可是對於一張效果圖的製作者來說那可是用一個個黎明前黑暗的深夜、一雙充滿血絲疲憊的眼睛、一堆凌亂宵夜的殘骸、還有膨脹的大腦、迅速衰死的腦細胞換來的,效果圖往往是最直觀表達自己的設計理念的重要手法怎樣認識辨別效果圖的好壞可以從以下幾個方面入手。
精細度
好的室內效果圖在初期建模的時候按照物體的細節在電腦中建模生成並賦予恰當的貼圖。這樣的逼真度自然就相當高這一點在產品效果圖表現時候就更加重要了。但是這樣也增多了整個場景的面塊所以渲染出圖的時間明顯加長。在表現較遠的物體可以適量用貼圖代替細節。但是靠得較近的物體就必須要做到建模精細化才能使得三維效果圖逼真精彩。
材質貼圖
所謂貼圖就是物體是什麼樣的材質是木紋地板還是拉絲不鏽鋼等等。貼圖不僅表現顏色?更要體現物體的真實紋理光澤度。所以在好的效果圖製作特別是照片級效果圖的過程中需要花費相當的時間對材質進行不斷調整。有時候需要實拍相應的材質照片不斷調整其光澤度、紋理凹凸才能達到滿意的效果。
燈光布置
三維效果圖一般採用光能傳遞模擬真實光線反射和衰減的方式出圖。模擬陽光的燈光要光照充足但不過度模擬燈光要做到柔和有層次感同時要對光照的衰減進行合適的控制通常這些需要一定的經驗。在三維效果圖設計中需要不斷渲染場景並不斷調整的燈光這樣最後才能繪出具有非常真實感的效果圖達到展現效果的目的。
擺布
裝飾達到讓客戶滿意的效果。好壞其實很簡單感覺舒服就是好?感覺少了什麼似的就是沒達到效果。
感覺
用心做的就是好的看一張效果圖設計的好壞主要看他她設計的有沒有感情在裡面有些設計讓你一看能感覺到溫馨感覺到想擁有它有的讓你看了無動於衷讓一個不懂設計的人也能挑出不合理的地方基本上這就是辨別好壞的區別。一張好的效果圖首先從設計的角度來講紮實的美術功底是必備的因為審美是一切設計的前提。對於一張電腦效果圖來說有了構思和好的設計方案之後就要在熟練操作軟體的情況下才能讓你的構思和方案得到最佳發揮的狀態模型要建得要細膩材質要夠真實燈光打的要合理圖要渲得好。然而這些都是非專業者難以識別的對於普遍客戶來說他們看的還只是大效果。
風格
客廳裝修效果圖包含下面所列風格:
歐式古典、歐式現代、中式古典、中式現代、中西合壁、新古典主義、禪意風格、東南亞風格、美式風格、西班牙風格、田園風格、地中海風格、簡約風格、後現代風格、現代風格、自然幽雅、童趣風格。
不同的風格效果圖顯示出來含義與文化也是各不相同的,所以在進行客廳裝修時應該跟據不同的地理環境與主人的身份與文化內含從而來進行裝修風格上的選擇。像中式風格其中包含最有深意的就是體現出中國的五千年文化。而簡約風格並不是指“簡單”目前國內很多年輕的設計師對於簡約風格的了解還有很多停留在“簡單”上所以我們應該更深的了解名種風格的意義這樣才能提高設計。
色系
客廳裝修效果圖色系包含:
白色系、黑色系、紅色系、黃色系、綠色系、橙色系、粉色系、藍色系、灰色系、紫色系、棕色系。所列的這些客廳裝修效果圖色系是主要的用到的色系,一般在一個客廳空間中所用到的色系不會超過三種色系,因為太多的色系不能體現出空間的美只會給空間帶來雜亂的感覺,所以一般設計師在進行到於客廳空間的裝修上色系不會過於雜。
製作
室內效果圖設計製作是室內設計中非常重要的一部分,它能夠形象直觀地體現設計效果。過去,人們只能通過手工繪製效果圖,而在當今的建築裝飾設計、室內裝飾設計、園林景觀設計等工作中,利用計算機製作效果圖已逐漸成為效果圖製作方法的主流,形象直觀、色彩逼真的效果圖,為工程招標、設計施工提供了極大的方便。
3dsmax,Lightscape和Photoshop是製作室內效果圖的主流軟體。3dsmax是目前最優秀的三維製作軟體,Lightscape可對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設計,Photoshop則擅長平面圖像的合成處理及後期製作,把這三種軟體巧妙地結合起來便能製作出完美的室內效果圖。
室內效果圖製作是一項耐心細緻的工作,不僅需要熟練掌握相關的軟體操作,還需要大量的專業理論知識和豐富的實際經驗。然而無論如何,效果圖的製作流程基本都是一致的。
製作步驟
一、讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現的格調和氣氛。
二、根據設計圖紙進行建模工作。應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、牆體、吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度後,便可在場景中創建其他三維造型和調入家具.
三、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進行移動、鏇轉、縮放等處理,將這些構件線架整合在一起。
四、將各種建築構件和造型擺放至合適的位置後,就可以給場景中各種物體賦予材質,同一種材質可賦予多個不同的物體。對各部分構件線架賦材質時,要求整體材質應該有一個主基調色,儘量避免大面積對比色的情況出現。
五、調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的產體感和層次感。製作室內效果圖過程中,在場景中添加灑光時,應注意各區內燈光的多少及分布的差異會在場景中產生不同的室內光影效果,所烘托表現的氣氛可能會有較大的差異,這時就要特別注意使燈光布局所產生的光影效果和氣氛與總體設計不產生矛盾。另外,在調整灑光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質的顏色和明亮度也會受其影響而發生改變.
六、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖示定一個合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據圖紙大小而定,一般製作效果圖圖像的解析度最好不小於120dpi(120像素/英寸)。
八、在製作效果圖的最後,可以再為其添加綠化及配景,這個過程稱之為"效果圖的後期處理",一般需要在photoshp等圖像處理軟體中進行。在photoshop中進行後期處理。一般需要調整整個畫面的基調色、亮度及反差,使畫面表現出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進行適當的光影效果處理,使整個畫面呈現出較好的藝術效果。
九、進行列印輸出。有條件時,最好進行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術品味。
燈光
室內效果圖燈光布置的四個要點。3DMAX,一款神奇的軟體,做室內效果圖都需要,能真實的反映出裝修完之後的效果,減少很大一大部分的麻煩。一.要知道3Dmax中的燈光是可以超現實的,這樣我們就需要用燈光的排除和包括功能,讓燈光對某個武體是否起到照片或投影左右。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
二.燈光布置時,需要遵循由主題到局部,由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細緻修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設定為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。
三.燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設定。
四.燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。於可有可無的燈光,要堅決不予保留。
常見問題
在製作家裝效果圖中,主要的常見問題分為兩大類,第一類是家裝效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型製作過程中出現漏面,破面等,均是屬於模型上的問題,第二類是家裝效果圖中後期製作出現的問題,如:後期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物尺寸比例不到位等非模型製作部分產生的種種問題,均為後期製作的問題,解決上述問題需要從兩方面著手,第一就是在製作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在後期製作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合櫃,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。
歷史起源
中國建築簡史
按梁思成《中國建築史》的觀點大致分為:上古時期,兩漢,魏·晉·南北朝,隋·唐,五代.宋.遼.金,元·明·清六個時期。也有按原始社會,奴隸社會(夏、商、周),封建社會前期(戰國、秦漢、魏晉、南北朝),封建社會中期(隋唐、五代、宋、遼、金、西夏),封建社會後期(元、明、清)五個時期。
世界建築簡史
史前建築,古代建築(古埃及建築、古希臘建築、古羅馬建築),中世紀建築(拜占庭式建築、羅曼建築、伊斯蘭建築、羅馬建築、哥德式建築),文藝復興建築(巴洛克風格、古典主義、洛可可式建築),工業革命建築(即現代主義建築)。
設計觀點
現代室內設計原理,從創造出滿足現代功能、符合時代精神的要求出發,強調需要確立下述的一些基本觀點
一、人際活動為核心
“為人服務,這正是室內設計社會功能的基石。”室內設計的目的是通過創造室內空間環境為人服務,設計者始終需要把人對室內環境的需求,包括物質使用和精神兩方面,放在設計的首位.由於設計的過程中矛盾錯綜複雜,問題幹頭萬緒,設計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務,為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設計的核心.為人服務這一平凡的真理,在設計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視.
現代室內設計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環境、人際交往等多項關係,需要在為人服務的前提下,綜合解決使用功能、經濟效益、舒適美觀、環境氛圍等種種要求.設計及實施的過程中還會涉及材料、設備、定額法規以及與施工管理的協調等諸多問題.可以認為現代室內設計是一項綜合性極強的系統工程,但是現代室內設計的出發點和歸宿只能是為人和人際活動服務。從為人服務這一“功能的基石”出發,需要設計者細緻入微、設身處地地為人們創造美好的室內環境。因此,現代室內設計特別重視人體工程學、環境心理學、審美心理學等方面的研究,用以科學地、探入地了解人們的生理特點、行為心理和視覺感受等方面對室內環境的設計要求。針對不同的人,不同的使用對象,相應地應該考慮有不同的要求.
在室內空間的組織、色彩和照明的選用方面,以及對相應使用性質室內環境氛圍的烘托等方面,更需要研究人們的行為心理、視覺感受方面的要求。例如;教堂高聳的室內空間具有神秘感,會議廳規正的室內空間具有莊嚴感,而娛樂場所絢麗的色彩和繽紛閃爍的照明給人以興奮、惰悅的心理感受.我們應該充分運用現時可行的物質技術手段和相應的經濟條件,創造出首先是為了滿足人和人際活動所需的室內人工環境。
二、加強環境整體觀
現代室內設計的立意、構思,室內風格和環境氛圍的創造,需要著眼於對環境整體、文化特徵以及建築物的功能特點等多方面的考慮。現代室內設計,從整體觀念上來理解,應該看成是環境設計系列中的“鏈中一環”。室內設計的‘里”,和室外環境的“外”(包括自然環境、文化特徵、所在位置等),可以說是一對相輔相成辯證統一的矛盾,正是為了更深入地做好室內設計,就愈加需要對環境整體有足夠的了解和分析,著手於室內,但著眼於“室外”。當前室內設計的弊病之一——相互類同,很少有創新和個性,對環境整體缺乏必要的了解和研究,從而使設計的依據流於一般,設計構思局限封閉。看來,忽視環境與室內設計關係的分析,也是重要的原因一。
現代室內設計,或稱室內環境設計,這裡的“環境”著重有兩層含義:
一層含義是,室內環境是指包括室內空間環境、視覺環境、空氣品質環境、聲光熱等物理環境、心理環境等許多方面,在室內設計時固然需要重視視覺環境的設計(不然也就不是室內設計),效果圖但是不應局限於視覺環境,對室內聲、光、熱等物理環境,空氣品質環境以及心理環境等因素也應極為重視,因為人們對室內環境是否舒適的感受,總是綜合的.一個悶熱、噪聲背景很高的室內,即使看上去很漂亮,待在其間也很難給人愉悅的感受.一些涉外賓館中投訴意見比較集中的,往往是晚間電梯、鍋爐房的低頻噪聲和盥洗室中潔具管道的噪聲,影響休息.不少賓館的大堂,單純從視覺感受出發,過量地選用光亮硬質的裝飾材料,從地面到牆面,從樓梯、走馬廊的欄板到服務台的台面、櫃面,使大堂內的混響時間過長,說話時清晰度很差,當然造價也很高,美國室內設計師費歇爾來訪上誨時,對落腳的一家賓館就有類似上述的評價。
另一層含義是,把室內設計看成自然環境一一城鄉環境(包括歷史文脈)——社區街坊、建築室外環境——室內環境,這一環境系列的有機組成部分,是“鏈中一環”,它們相互之間有許多前因後果,或相互制約和提示的因素存在。