室內效果圖設計與表現

室內效果圖設計與表現

《室內效果圖設計與表現點》是高文勝 所寫,由天津大學出版社於2008年6月1日出版。

基本信息

頁數:270頁
版別:1
開本:大32開
定價:33.00元
包裝:平裝
印張:1次
字數:379000
作者:高文勝
出版日期:2008-06-01
出版社:天津大學出版社

內容簡介

本書以裝飾設計任務為背景,以圖形設計理念為基礎,結合具體實例,基於Auto-CAD 2006、3ds max 7.0、Lightscape 3.2三大軟體操作,加之運用美術設計理論來完成室內效果圖的設計與表現,讓讀者充分掌握室內(居室、會議室、賓館、展示空間等)裝飾的設計。
本書是作者集十幾年工作經驗和實踐經驗寫成的,並系統地將裝飾設計理論與計算機軟體操作相結合。全書層次清晰,圖文並茂,貼近讀者,並配有綜合練習,其特點是講解從AutoCAD 2006平面圖到3ds max 7.0建立模型再到Lightscape 3.2效果圖渲染的全過程,學習人門快,室內表現設計實用性強。本書理論與實際結合緊密,內容豐富,學習目標明確,針對性強,有助於提高學生設計作品的品位和審美能力。
本書不僅可作為高職高專的教材,也可作為高等藝術院校非計算機專業的選修教材和計算機培訓班的輔導教材。

目錄

1 室內效果圖表現
1.1 室內設計效果圖表現簡述
1.2 室內效果圖設計基本要素
1.3 室內設計效果圖表現案例
習題
2 AutoCAD 2006基礎知識與基本操作
2.1 AutoCAD 2006基礎知識
2.2 AutoCAD 2006基本操作
2.3 輸出與列印
2.4 基礎知識實訓案例
習題
3 AutoCAD 2006繪圖工縣的使用與三維平面圖製作
3.1 繪圖工具的使用
3.2 修改工具的使用技巧
3.3 二維平面圖製作綜合實訓案例
習題
4 室內效果圖透視的基本知識
4.1 透視繪圖的原理
4.2 透視圖法的基本概念
4.3 透視的套用和畫法
4.4 室內透視效果圖
習題
5 3ds max 7.0基礎知識與基本操作
5.1 3ds max 7.0基礎知識
5.2 3ds max 7.0常用工具基本操作
5.3 利用二維圖形建模
5.4 基礎套用實訓案例
習題
6 3ds max 7.0家具三維建模
6.1 家具設計
6.2 創建三維模型
6.3 常用的修改編輯命令
6.4 家具製作實訓案例
習題
7 3ds max 7.0材質貼圖與燈光技術
7.1 材質編輯器套用
7.2 貼圖套用
7.3 燈光控制
7.4 材質編輯器、貼圖燈光綜合實訓案例
習題
8 Lightscape 3.2基礎知識與基本操作
8.1 Lightscape 3.2基礎知識
8.2 Lightscape 3.2基本操作
8.3 Lightscape 3.2模組
8.4 Lightscape 3.2簡單操作實訓案例
習題
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文摘

1 室內效果圖表現
1.2 室內效果圖設計基本要素
3.光線的表現(調子的表現)
在掌握形體的基礎上,為了進一步表現空間和立體感,就要加入光線的因素了。在視覺中,一切物體形狀的存在是因為有了光線的照射,從而產生明暗關係的變化,才能使其顯現出來。因此,形狀和明暗關係則是所有表達要素中最基本的條件。然後才依次是由光線作用而產生的色彩、光感、圖案、肌理、質感等感覺。光源分為自然光源和人造光源,而室內效果圖一般比較注重人造光源的光照規律。
不同的光照方式對物體產生不同的明暗變化,從而會對形體的表現產生很大的影響。順光以亮部為主,暗部和投影的面積都很小,變化也較少。側光其亮部變化由近向遠逐漸變暗;而暗影則是由近向遠逐漸變亮。最後是逆光的物體,以暗面為主,影由近向遠漸漸變亮。在以上幾種情況之中正順光與正逆光會使物體失去立體感。
在效果圖中的物體由於光線的照射會產生黑、白、灰三個大的分面,而每個物體由於它們離光線的遠近不同、角度不同、質感不同和固有色不同所產生的黑、白、灰的層次也並不相同。如果細分下來物體的明暗可以分成:高光、受光、背光、反光和投影。
在效果圖的製作過程中,一定要分析各物體的明暗變化規律,把對明暗的表現同對體積和平面進行分析並統一起來。對空間的明暗變化採取簡潔、概括的手法,區分出大的黑白灰關係,體現主體與輔助物體的主體層次關係。加強從大到小整體光線調子的把握能力。

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