遊戲介紹
《三國志Online》是以東漢末年三國時代為背景的大規模多人線上角色扮演遊戲,以魏、蜀、吳三國鼎立的中原大陸為舞台,玩家將扮演自創角色,投入名將麾下,以統一中原為目標而進行爭戰。
《三國志Online》的時代是以古代中國為背景的,遊戲裡登場的武將被限定為三國時代的人物,但同樣會出現的是那個時代人們相信的幻想世界的元素。
遊戲中還具有氣勢磅礴的千人國戰系統,玩家可驅使巨大的攻城武器顛覆戰況、召喚親密的武將並肩作戰、以各種陣形左右戰局。根據國戰的戰鬥結果,魏•吳•蜀這3大勢力的國力排位也發生變化,最終以自己所屬勢力稱霸為目標努力。
遊戲特色
《三國志Online》是KOEI以知名經典歷史策略遊戲系列《三國志》為基礎的大型網路遊戲作品。玩家將扮演原創自訂的角色,投入魏、蜀、吳三國勢力名將麾下,遊戲《三國志online》截圖(20張)在所屬勢力都市中生活,從事生產、貿易,在都市周遭領域進行狩獵或迷宮冒險任務,以獲得資金與物資來壯大所屬勢力,並與敵對勢力進行戰鬥,達成統一中原的終極目標。遊戲中還具有氣勢磅礴的千人國戰系統,玩家可驅使巨大的攻城武器顛覆戰況、召喚親密的武將並肩作戰、以各種陣形左右戰局。根據國戰的戰鬥結果,魏•吳•蜀這3大勢力的國力排位也發生變化,最終以自己所屬勢力稱霸為目標努力。
1 職業介紹
《三國志OL》共有6個職業,或者說是武器,分別是攻擊、防禦、戰術、投射、妖術、煉丹。但是和其他OL遊戲不一樣,一個人物就可以把這些職業全都練了。簡單的說,更換一個武器等於更換了一個職業。這樣職業的搭配尤為重要了,換句話,哪些職業的技能,能對我主修職業有幫助的,我就練。擔當著攻擊者的職能。擁有遊戲內最高的攻擊力。運用超強的攻擊力打擊敵對NPC,另外在國戰內也可以發揮殲滅敵對玩家的威力。但是,防禦力並不高,在被敵對NPC攻擊時顯得很脆弱。
裝備武器
雙手劍、雙手刀、雙手短槍可使用裝備
皮革防具、布防具
第一修:戰術理由:弱化之策、破甲之策在SOLO的時候十分遊戲《三國志online》原畫(12張)好用,疾驅2、俊足改,可以讓你從拖拉機變成法拉利。
第二修:防禦理由:劍氣,3個近身職業唯一的遠程攻擊技能,生氣,增加自己20%的HP。第三修:投射理由:急速能提高10%的攻擊速度,精準能提高20%的命中。防禦:職業特性
擔當著主坦克的職能。擁有著遊戲內最高的防禦力。運用強硬的防禦力,吸引敵人的攻擊,保護煉丹、妖術等防禦力低下的玩家不被敵對NPC攻擊。裝備武器
單手劍、單手刀、單手短槍、盾
可使用裝備
金屬防具、皮革防具、布防具
第一修:戰術理由:盾往往是跑的最慢的之一了,俊足改必用
第二修:攻擊理由:連擊、致命傷、強力。為了這些,也要修攻擊
第三修:煉丹理由:迅速,想當輔助盾,必備
戰術:職業特性
擅長賦予各種負面狀態的系統。擁有很多可以麻痹敵人、降低敵人移動速度、限制行動等負面狀態的技能。防禦力僅次於防禦系統,是機動力高、生存能力高的系統。
2 遊戲畫面
裝備武器弓、弩可使用裝備
皮革防具、布防具
第一修:煉丹理由:迅速,為了弓的範圍攻擊技能,必學。
第二修:攻擊理由:致命傷、強力可以增加的自己的攻擊輸出。第三修:戰術理由:疾驅2、俊足改。投射和攻擊的移動速度能一樣。
3 遊戲指南
3.1界面說明
遊戲界面
①角色情報
a.綜合等級
在角色的戰鬥生產採集能力等級中,最高的就是綜合等級。
b.角色名字
同一伺服器內不存在兩個完全相同的角色名字。
c.體力體力變成0則戰鬥不能。d.氣力使用技能會消耗氣力。e.裝備武器根據裝備武器不同,能使用的技能會發生變化。並且,戰鬥勝利後與裝備武器相應的技能會提高經驗值。
f.目標種類
表示成為目標對象的種類。
②交流對象的情報
目標對象信息。圖示表示目標對象的具體情況,如果是NPC則表示「NPC種類」,如果是玩家則表示「裝備武器種類」。
③小地圖
角色周邊的地圖。【小地圖】選擇、按【CTRL】+【M】開關選項。
表示角色的位置和方向。
按下選擇地圖鏡頭拉近拉遠。
④網路狀況
網路的接續狀況。從好到壞依次變化為青→黃→紅色。
⑤玩家角色名稱
角色名稱體現玩家的性格特徵,普通玩家姓名用“白色”表示,加入“黨徒(隊伍)”的玩家名稱用“青色”表示。
⑥NPC
電腦操作的角色。可以進行對話的NPC名字為綠色,可以攻擊的NPC名字為橙色,主動攻擊玩家的NPC名字為紅色。
⑦聊天記錄視窗
⑧技能快捷視窗
玩家常使用的技能放在技能快捷視窗,最上方的5個為自動技能的放置位置。下方有10個對應數字快捷鍵的技能位,如顯示紅色,證明選定目標在使用此技能的限定範圍之外。
3.2操作指南
用鍵盤和滑鼠的操作,可以變更人物的移動方式以及當前的視角。
遊戲畫面
在用鍵盤移動的時候,操縱“客觀方式”和“主觀方式”(第一人稱視角和第三人稱視角)的鍵位設定是不一樣的。可以通過系統—機能設定—遊戲設定—鍵盤移動方式來進行轉換,把默認的主觀方式,變更為客觀方式。
鍵盤控制人物移動(客觀方式)【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左方移動
【D】/數字鍵【6】……移動到右方
註:在系統命令——機能設定——鍵盤設定——平行移動切換中設定鍵盤的操作方式。
鍵盤控制人物移動(主觀方式)
【W】/數字鍵【8】……前進
【S】/數字鍵【2】……後退
【A】/數字鍵【4】……向左轉
【D】/數字鍵【6】……向右轉
【Q】/數字鍵【7】……向左平行移動
【E】/數字鍵【9】……向右平行移動
利用滑鼠移動
玩家用滑鼠單擊移動地點進行移動,在使系統命令——機能設定——遊戲設定——滑鼠移動了變成連線的時候,能用滑鼠移動。
自動移動
【R】/數字鍵【0】/角色會自動向前移動
視點変更
數字鍵【1】……鏡頭左迴轉
數字鍵【3】……鏡頭右迴轉
數字鍵【+】……數字鍵向上旋轉
數字鍵【-】……鏡頭預向下旋轉
數字鍵【5】……鏡頭復位
數字鍵【/】……鏡頭變焦距鏡頭拉近
數字鍵【*】……鏡頭變焦距鏡頭拉遠
4 系統內容
4.1任務系統接受任務
頭上有標誌的NPC,便可以從他(她)那接受任務。完成任務後,便能得到各種各樣的報酬。連續完成任務後,也能享受原創的長篇故事。
跟NPC對話,從彈出的視窗可以查看關於NPC的任務內容要求說明。選擇「接受」按鈕的話,可以接受任務。任務最多可以同時接受20個。如果接受的任務說明是「組隊推薦」的話,單獨完成有一定難度,與朋友組隊挑戰最好。
任務確認
選擇—【任務一覽】或按【B】鍵,可以查看當前的接受的任務內容說明,進展狀況,要求目標,報酬確認等。
當不明白做什麼時候,查看【任務進展情況】即可。點選任務一覽中任務前面的複選框,可以另外在主視窗顯示任務進展情況。
另外,單擊【地圖目的地表示】按鈕或進展狀況視窗的按鈕的話,便能在地圖和小地圖上表示有關係的人物和目的地所在。
選擇【任務放棄】的話,可以放棄該任務。放棄的任務可以重新來過,但即使是中途放棄也要從頭開始完成。任務達成
大部分的任務滿足完成條件之後,與特定的NPC對話,便能達成該任務。
滿足任務條件後,NPC頭上的標記會變成。
攜帶的物品已經滿不能接受報酬的時候,便不能達成任務。等身上的包裹有空位時,再跟NPC對話吧。
4.2國戰系統
500VS500的大規模國戰系統
在本作中將定期舉行玩家之間500VS500的大規模國戰。國戰的勝負結果將直接影響到本陣營在三國制霸戰中的勢力分配。
三國制霸戰以大約半年時間為一個賽季。賽季結束後,在三國制霸戰勢力分布圖中版圖最大的陣營將取得這個賽季的稱霸。系統會給予稱霸陣營的所屬玩家一個稱號和各種獎勵。
陣形、戰法系統
本作中的國戰RVR戰鬥是由多數團隊所構成的。在戰鬥當中,本作的另一大特色----陣形?戰法系統可以讓團隊所屬成員附帶各種特殊效果。比如使用“陣形”中的“飛散陣形”,可以讓所屬成員獲得移動速度提升的特殊效果;以及可以讓敵對陣營玩家不能發現陣形內本陣營玩家的“伏兵陣形”;可以提升陣形內本陣營玩家防禦力的“鐵壁陣形”等。
相應的在“陣形”編成狀態下,還可以發動特殊團隊技能“戰法”。以上面的“伏兵陣形”為例,使用“伏兵陣形”在隱形狀態下發動“戰法:奇襲”,可以對敵對陣營玩家造成巨大的傷害。
攻城兵器系統
本作中的國戰並不僅僅是玩家之間的人對人戰鬥,在攻防戰中還可以使用巨大的攻城兵器。
這些巨大的攻城兵器有著十分強大的戰鬥力,由在戰場中的玩家們一起建造而成。在戰況處於劣勢下,使用這些巨大的攻城兵器往往可以收到顛覆戰局、反敗為勝的奇效。
4.3軍略系統
軍略概述
所謂“軍略”就是有時間限制的劇本任務,多個玩家協力對抗NPC以達成軍略完成目標的地方,可以進行的“軍略”有許多類型各異的任務,而且為了充分展現遊戲時代的背景,以後會出現許多以三國演義或是正史的一段故事做為腳本的軍略任務。玩家也可以將軍略作為部曲戰或國戰的練習場所,用來操練相關戰術。
軍略流程
1、編成“團隊”
要進行“軍略”需要玩家以團隊的方式進行,在一些限定人數只有5人的軍略中,也需要隊長把隊伍提升為團隊才可。
2、挑戰的“軍略”
團隊編成後,可由團長來選擇想挑戰的軍略。
註:團長根據自己團隊的人數、強度等情況,來選擇合適的軍略。
3、管理官對話進入戰場
團長決定好軍略後,參加者可以與擁有該軍略的“軍略管理官”對話既可移動到戰場。
4、失敗條件與時間限制
軍略有限定時間的設定,一但軍略開始時間將無法停止。每個軍略都有勝利條件、敗北條件,無論是哪個條件達成,軍略都會結束。
完成軍略任務或許不難,難的是完成後的高級評分。所以和同伴合作做有規劃的推進戰鬥是很重要的,以完成排名S作為目標試著挑戰吧!
軍略規則
1、要參加軍略,首先需要和團隊的團長在同樣的勢力。
2、軍略的「作成」、「開始」、「中止」,這些「軍事策略」指令只有團隊的團長能執行。
3、團隊解散時,軍略將被中止。
4、在團長「開始」軍略之後,團隊成員同各勢力的都城的NPC「軍略管理官」說話就能移動到軍略戰場。
5、在軍略中,與戰場的NPC「軍略戰場管理官」說話就能離開戰場回到城市。離開所屬團隊將會自動回到城市。
6、軍略有「勝利條件」「敗北條件」設定。「勝利條件」或「敗北條件」被滿足了的情形下軍略就會結束。
7、軍略結束的時候,會根據最後戰果給予參加者報酬(功勳、金錢、經驗等)。
5 三國OL運營史
2006年11月29日,日本光榮(KOEI)公司正式公布,將於12月7日在日本東京舉行《三國志Online》的新聞發布會。原定於2007年春季的OB(公測)因故被推,夏季準備第二次CB(內測)
2007年9月27日正式在日本公測
2007年10月10日開發負責人宣布原定於2007年10月11日的正式收費運營日期變更,再次回爐
2008年2月7日開始第2次公測
2008年2月15日正在舉行第二次公測的光榮公司MMORPG《三國志OL》,已決定在2月29日下午3:00(當地時間)轉為正式運營。
2008年7月18日,冰動娛樂宣布與知名的日本遊戲公司光榮正式簽約,全權代理大型三國題材網路遊戲《三國志Online》在中國地區的運營權。
2009年6月30日,冰凍娛樂宣布,國服首輪測試開始。
2009年9月1日,冰凍娛樂宣布,國服舉行第2次測試。
2010年5月13日,光榮公司宣布,日服《三國志Online》將於8月5日關服。
三國簡介
魏國
在戰亂的錘鍊中崛起的軍事強國
魏國是漢末三國時期制度嚴明、軍事非常強大的一支勢力。君主曹操是典型的理性主義者,受其影響,不拘於常理,革新、開明的思想,在魏國占據了主導地位。本國由於強盛而雄踞天下,不論官民都以此為傲甚至是自負。但同時,人人都樂於談論政治,並有著強烈的上進心;對於君主曹操而言,臣民們的內心雖都寄予了絕對的尊崇和信賴,不過其中也有恐懼於他的果斷和無情的成分。但是,因這種精神上的強大而蘊生出的絕對的秩序,以及和支撐他的優秀部下們,能主導這個時代的到底將是誰?相信不論誰都能看得很清楚。
蜀國
崛起的天府之國
蜀國土地肥沃、資源豐富,是發展空間很廣闊的一支勢力。因此人們即使過著樸素的生活,但卻民風樸質、民心穩定。最近藉由劉備軍團入駐西川的契機,因而劉備的仁慈也隨著聲名遠播,在加上大家對他復興漢室之義舉的強烈擁護,西川民眾的團結意識也得到迅速的提升。之前蜀地人民們雖然也曾有過對奪權的劉備表示反對的情緒,但被劉備和以軍師諸葛亮為首的家臣們的仁義為民之心所感染,自然而然的順忠於劉備軍團。值得一提的是,這裡人們崇尚精神和神靈的力量,對於妖術和煉丹方面的研究是當世翹楚。
吳國
坐擁長江天險的商業強國
吳國充滿並崇尚自由、開放的政策的勢力,吳國擁有得天獨厚的地利優勢,以長江作為其天然屏障,抵禦外敵的侵入。同時利用長江的航運優勢著重開發水上貿易,極大促進了吳國的經濟發展,並且吸引了無數的能人志士加入。使得吳國的商業及文化都日漸昌盛。孫權領導下的吳國團結一致,不惜動用一國之武力,與來自北方魏國及蜀國夠成了三國鼎立的局勢。
遊戲配置
最低配置
CPU:P4 1.8GHz
記憶體:512MB
顯示卡:NVIDIA GeForce 5600
硬碟:1.5G
其他:DirectX9.0c
推薦配置
CPU:P4 2.0GHz以上
記憶體:1G
顯示卡:ATI Radeon X系X600以上
硬碟:2G以上
其他:DirectX9.0c
關鍵字
“部曲”vs“公會”
在古代的很多典籍上面都可以很清楚的找到“部曲”一詞,“部曲”的含義古代軍隊編制單位。大將軍營五部,校尉一人;部有曲,曲有軍候一人。
《後漢書·董卓傳》:“尋而何進弟苗先所領部曲皆歸於卓”
《代東武吟》:“將軍既下世,部曲亦罕存。”
《聶將軍歌》:“將軍麾軍方寸亂,將軍部曲已雲散。
而“公會”一詞最早起源於“耶穌”和“保羅”時代的猶太人領導者政務會,後來被定義為同行業企業聯合組成的行會組織。到了網路遊戲時代,玩家為了得到更多便利,獲得更大樂趣,把組建成的玩家團隊稱之為“公會”。
為遵從史實官方決定把遊戲中的玩家組建成的團隊稱之為“部曲”,遊戲中的“部曲”由此得名。
“國戰”vs“合戰”
合戰一詞的本意:集中兵力與敵交戰。
《荀子·強國》:“合戰用力而敵退,是眾威也。”
《史記·李將軍列傳》:“徙為上谷太守,匈奴日以合戰。”
《唐語林·補遺五》:“既合戰,為敵所乘,殆將不振。
目前《三國志Online》這款遊戲中,三國已經建國鼎立,戰爭屬於三個國家之間爭霸奪權之徵“合戰”一詞並不能很清楚得表達此款遊戲中三個國家之家的戰爭,而“國戰”一詞,源自於戰國時期春秋之後,也就是周朝的後半期,進入了七國爭雄的時代,後人將這些國家之間的征戰稱之為“國戰”。而由此將三國之間的戰爭統稱為“國戰”。
陣形vs陣型
喜歡歷史的朋友常常會研究“陣形”的問題。什麼是“陣形”,簡單地說,“陣形”是古代軍隊的野戰隊形,它是人類戰爭發展到一定歷史階段的產物,開始編制有組織的伍,並且採用一定的隊形,這就是原始的“陣形”。
而“陣型”近代開始使用這個名詞,常常用在軍事演習中對戰鬥隊形的註解,後期在足球比賽中,用於足球隊形佇列的註解,很顯然在《三國志Online》中使用“陣型”來表達戰場中的佇列陣法是不太適合的。所以,漢化團隊使用了陣形。
內容概要
關於角色繼承:
內測中創建的人物角色將刪檔,不會延續到公測或正式收費版中。
關於角色創建方面:
內測中創建人物角色可以進行一部分的造型選擇,今後版本中可以設定的造型種類會增加。
關於角色刪除的限制:
內測中玩家可以自由的刪除自己的角色,但是正式版中,刪除角色會有時間限制。
關於“戰鬥/成長/技能”的平衡:
內測的“戰鬥/成長/技能”的平衡性都是為此次內測而專門調整的,內測結束之後將會根據實際反饋情況,對平衡性進行深入的調整和修改。
關於戰鬥後的道具取得:
內測中,戰鬥後從怪物身上得到戰利品的獲得權是由玩家所在戰鬥集團【徒黨/連合之中的順序】的方式來決定的。以後會導入戰利品的複數獲得權,也會讓玩家選擇是由以上獲取原則來決定。
關於武器耐久度
內測中的武器隨便你怎么打都打不壞。
關於生產跟採集
內測開放了些基本系統,不過[捕獲][發堀]並沒有開放,而這次採集技能的平衡點都是為內測版定製的模式。
關於勢力系統的模式
內測中,關於所屬勢力,基本上都是暫時性的,各勢力擔任仕官的NPC都在長安,另外,功勳、名聲、仕官日數在內測中並不會進行計算。
關於勢力變更
內測中,只要效力於其中一個勢力後,就不能變更了。今後是否允許變更勢力還未確定。
關於武將聖獸
內測中,並不能招換知名武將和聖獸,而知名武將也只開放一部分會在遊戲中登場。
關於合戰發生
內測終將不會有定期的合戰發生,不過會以測試的方式來舉行合戰,而合戰時間跟參加方法會在合戰舉行前來作說明。
關於迷宮[石林]
內測中,要移動到石林迷宮的話,要從長安西門外的NPC經過對話之後就可以移動過去了,這個是CB專用的模式。
關於操作性和手柄
內測中所使用的視窗的操作方式,目前還在開發之中。將會依各機能的必要性跟優先度來陸續追加,另外也會檢討一些關於操作性上的設定。內測中並沒有開放對應的手柄操作功能,今後可能會添加。
增補:關於裝備的介紹
玩家角色能裝備的防具有金屬制、皮革制和布制。可以裝備在身體的各個部位。但是,所有防具的裝備都會根據所裝備的武器種類而受到限制。比如,需要能夠迅速移動和使用複雜動作的武器的話,只能裝備輕防具。
所以在使用不同的武器的時候同時進行防具換裝也是很重要的一個環節。如下所見,裝備對自己能力的影響也是一個很重要的分支。
新手FAQ
問:可以保存遊戲畫面嗎?
答:按下鍵盤“Y”鍵可以截取。或者也可以自己設定鍵盤的快捷按鍵。
問:一個賬號中能創建幾個人物角色?
答:可以創建三個。三個人物將會使用相同的姓氏。
後兩個人物角色會自動繼承第一個人物的姓氏,這點請注意。
同時,三個人物角色將只能屬於相同勢力。決定了第一個人物的所屬勢力後,也就決定了其他兩個人物的歸屬。
答:可以使用漢字,平假名,片假名。不能取“表字”。
問:玩家在創建人物時能做哪些設定?
答:現在已知的人物創建選項有:姓名,性別,出生年月,體型,臉型,髮型,發色,聲音,面部特徵(諸如鬍鬚,化妝,眼帶)。
問:有職業區別嗎?
答:沒有。根據裝備何種武器來決定相關技能的使用。防禦系技能需要單手武器,恢復系技能需要煉丹武器。
問:可以取和別人相同的姓氏嗎?
答:可以,姓氏可以重複。但是,姓氏+名字的組合是不能重複的。
問:該去哪個國家呢?
答:不同國家之間對人物成長沒有特殊優待的方面。根據個人喜好來決定想從屬的國家吧。
答:不能,賬號中的一個人物仕官後,其餘兩個只能在與之相同的國家仕官。
問:不在什麼國家仕官的話,也可以玩嗎?
答:可以,可以不選擇在任何勢力仕官。不過,那樣的話就不能參加合戰和部曲了。
問:合戰勝利後有什麼報酬嗎?
答:沒有。遊戲的快樂不在於勝利後能得到什麼,而是和同伴為了勝利而共同戰鬥的過程。
問:是即時戰鬥嗎?
答:是的,沒有野外和戰鬥畫面的切換,有著很好戰鬥系統的大型多人線上遊戲。和信長之野望的戰鬥系統有所不同。
問:可以組隊嗎?
答:是的,一個隊伍最多五人。同時可以組成最大25人的“連合”一起戰鬥。比如,當有八個同伴時,可以以四個人為一隊,然後組成連合一同活動。
答:是的。當然隊伍里的人是同時獲得經驗的,連合也是如此。
問:遊戲系統里可以組成玩家公會嗎?
答:屬於相同勢力的玩家可以組成稱作部曲的玩家團體。可以使用特定的聊天頻道,參加通常的合戰和被稱作局地戰的對人戰。
問:使用什麼武器比較好呢?
答:玩家使用何種武器沒有任何限制,挑一樣自己喜歡的吧。
問:武器的攻擊速度,4.5和5.5哪個快?
答:4.5更快。數字越小速度越快。
問:戰鬥中可以更換武器嗎?
答:不可以,戰鬥中是不能替換的。戰鬥和戰鬥之間的間隙可以更換。自己的HP欄左面的武器圖示在閃爍,說明在戰鬥狀態中。
問:裝備了某種武器後,除了和這種武器相關的技能之外,不能使用其他武器所屬的技能了嗎?
答:不是的。不屬於這種武器的相關技能也可以使用。但是,和裝備了原本對應的武器相比,該技能的效果會比較差。
答:各項武器有著武器等級,生產技能也有等級。
所有能力中最高的那項武器或者生產等級將成為人物等級,稱作綜合等級。
問:我可以提升所有武器等級嗎?
答:因為只能同時裝備一種武器,且戰鬥中無法切換武器,沒人可以在戰鬥中面面俱到。而且切換武器的同時,人物因某項狀態所附加的能力也會消失。
問:等級為貳的各種技能沒有地方賣嗎,哪裡可以買到呢?
答:所有貳以上的技能和28級以後的被動技能除了用發掘技能挖出來的竹簡外,不能通過其他途徑習得。
問:被動技能怎么學呢?
答:在傳授技能的師範那裡可以學會。在技能購入畫面上用tab鍵切換。
問:被動技能學會就行,不需要放在技能欄里嗎?
答:不行,被動技能如果不放在技能欄里,是不會有效果的。
問:獲得竹簡後如何鑑定?
答:右鍵--使用就能鑑定。
新手指南
為了讓玩家提前熟悉遊戲流程,提前為即將到來的2萬人技術測試做準備,光榮《三國志Online》官網剛剛公布了最新情報以及遊戲流程資料。
第一步:創建新角色
男女角色分別各有4種體型可以選擇(總計8種),可以選擇髮型、發色、聲音、臉型。最後設定人物的出生日期之後就完成了角色造型的創建。一個賬號中雖然可以創造三個角色,但是從第二個角色開始姓氏會自動設定成第一個角色一樣。
第二步:荊州-水鏡村(新手村的體驗)
新創的角色一開始會來到處於大地圖正中間的”荊州-水鏡村”,治理這個村莊的是”水鏡先生”(就是司馬徽拉)首先玩家先跟他打招呼,讓他來教導你如何在《三國志Online》的世界裡面生存吧。當玩家成長到某種程度的時候 水鏡先生就會勸玩家前往長安。
第三步:長安(人群聚集的繁華都市)
長安是玩家的活動中心。行動範圍也將由此逐步擴展到中國全土。而在長安可以入手更高性能的武器防具以及更強的技能,在長安也可以方便尋找到一起去過其他地區做任務和挑戰迷宮的夥伴。
第四步:仕官
CB中將首先開放”魏”、”蜀”、”吳”三個勢力,玩家可以選擇其一進行投靠。但是一個賬號中,只要有一個角色仕官,那么同賬號中的剩下的兩個角色也只能跟第一個角色同一個所屬國,請玩家選擇所屬國的時候請慎重的選擇吧。仕官的話,一定期間可以拿到該勢力的”俸祿”(薪水),也可以參加國與國之間的戰爭”合戰”。
第五步(1):選擇勢力仕官
在某個勢力仕官的意思就是為了該勢力來拚命工作,並得到薪水。另外,各勢力中也準備了一些特殊任務,如果順利達成的話,該勢力的地位(官位)會提升,跟該勢力NPC武將的親密度也會提高。那么同個勢力的玩家們一起冒險,互相幫忙,通過任務讓互相的角色成長,也可以藉由局地戰來學習集團戰的秘訣,然後就可以在合戰中表現亮眼,讓自己的勢力邁向全國第一的大勢力吧!
第五步(2):選擇不仕官
不想參加各勢力間的爭奪的話,也是可以不屬於任何勢力(放浪軍?)。雖然不能得到固定薪水,也不能組部曲跟參加戰爭,但是也正因為沒有被勢力來束縛住,可以很輕鬆的跟不同國家的玩家來進行遊戲,今後也可加入某個勢力中。
第六步:合戰、局地戰
勢力間爭取勝負的集團對戰稱為”合戰”,勝敗會依合戰中各種要素來計算分數,成為合戰結束後的結果,玩家雖然是以士兵來參戰,不過並不是單純的打倒敵方士兵而已,在戰場中收集材料,建設小城、陷阱,或是投石車、衝車之類的攻城兵器也是可以有貢獻度的。
第七步:部曲
聚集同勢力玩家的集團稱之為”部曲”,加入部曲的話,可以使用只有部曲間的聊天頻道每天的交流,戰場上的溝通會變的更容易,另外通常的”合戰”以外,也可以進行稱之為”局地戰”的對人戰。
第八步:生產
從生產導師可以學到的技能有[金屬武器加工] [金屬防具加工] [木材加工] [皮革加工] [布地加工] [寶飾加工][醫食調和]等等7種生產技能。從玩家可以裝備的武器防具開始,幾乎什麼都可以生產,累積更多經驗,將可以生產更好的物品,生產必要的素材可以從怪物身上取得,也可以自己採集或是跟其它玩家購買。
第九步:採集
收集生產所需的材料就稱之為採集,可以從導師身上學到的有[採掘][伐采][捕獲][採取][發掘]等5種採集技能(CB沒有開放[捕獲]跟[發掘]技能)。依技能不同,所採到的素材也都不同,採集到的素材可以自己生產用也可以賣給其它玩家。
第十步:育成
角色有6種武器系統延生的戰鬥能力,7種生產能力,5種採集能力。想累積經驗的話,戰鬥就是打倒怪物,生產就是獲得武器道具,採集就是收集素材,諸如此類。讓各自的能力的LV提升讓角色更強而努力吧。
第十一步:戰鬥
跟玩家進行戰鬥的有時候是怪物,有時候是敵兵,在全地圖跟迷宮上都是實時戰鬥。在地圖上出現的敵人,只要讓他成為目標就可以直接進入戰鬥,而根據武器的不同,物理攻擊在停止之前都會自動進行,抓好時機的時候可以發動其它的戰鬥技能。
第十二步:依賴(就是任務系統)
通過做任務可得到經驗和金錢,所屬勢力命令玩家的依賴達成的話,貢獻度就會變高,也可以提升官位,但是CB中沒有開放任務系統。
第十三步:迷宮
迷宮中有很多怪物徘徊著,在迷宮內要以角色成長為目標也可以,想打寶也可以。另外迷宮深處存在著強力怪物。最算一個人打不倒,如果跟夥伴們一起合力的話或許可以打的倒吧。超越強大的障礙,相信一定有回報的請大家絕對要多多挑戰各種迷宮吧。
第十四步:戰法 陣型
在合戰跟局地戰中,以複數徒黨組成的連合,可以發動特殊效果的陣型跟戰法,例如讓連合中的徒黨移動速度加快的 “飛散陣型”,讓敵兵看不到的”伏兵陣型”等等之類的,使用防禦力提高的”鐵璧陣型”來當作誘餌,讓使用”伏兵陣型”的我方人員衝到裡面去一網打盡。只要好好套用陣型的話,像這種戰術也是可能達成的。