三國志榮耀

三國志榮耀

三國志榮耀是由日本領先的社交遊戲平台運營商DeNA傾力打造,夢寶谷(mobage)推出的一款手機網遊,iOS和Android 同步推出。遊戲以統一中國為目標,玩家扮演一方諸侯調兵遣將爭勝三國!

遊戲內容

《三國志榮耀(三國志ロワイヤル)》是一款充分還原《三國志》元作為到的戰略模擬類遊戲。玩家將根據自己的喜好安排武將,參與黃巾之亂、虎牢關、赤壁之戰等歷史劇本。任務地圖中敵我雙方以回合制的方式行動,與敵人接觸後會進入戰鬥,玩家需要考慮槍騎弓3種相剋因素選擇安排自軍部署。

打倒並捕獲敵人大將後可以用“說服”命令收入麾下。隨著手下越來越多,就要多多使用“訓練”來鍛鍊武將,並裝備劍盾扇等裝備強化部隊。“主城”中的內政還可以為各個設施進行升級,軍事可直接與真實玩家進行隨機PK。

遊戲玩法

內政

相關內政設施相關內政設施

可提升相關設施等級,優先提升兵糧庫,這是遊戲進行的根本。等級與主城等級掛鈎,主城與名聲掛鈎,1級默認,2級需要1000名聲,3級5000,4級10000,5級30000,6級60000,7級90000,8級150000,9級及以上未知。

選用智力最高的武將可加快設施開發,節省時間。

在1天總計3次(5點12點20點[中國大陸應該是4點11點19點])的間隔內有武將在設施內,則取得相應設施的經驗值。其中武將智力÷大約4≈1回合內政經驗值。

軍事

起點起點

將全國化為12州,初始進入提示你從冀州、兗州、豫州選擇其一開局,選好後默認壓制,只能從該壓制州向外逐步擴張。

隨後系統提示選擇五支部隊出征,敵人則是其他玩家的部隊。實際上最終出戰的是系統從那五支部隊中隨機出戰的三支部隊,因此在此存在很大變數,一開始選擇部隊就要小心。出征階段可隨意變化隊伍搭配,巧妙利用兵種相剋,攻擊敵人。

出戰消耗士氣,每30分鐘回復(1點士氣),按照智力高低順序攻擊,超過回合數值的話隨機決定誰先發制人。勝利會得到大量名聲和金錢獎勵,被攻擊州縣耐久下降。當下降到零的時候,該州被壓制。全部州被壓制,則天下一統,且一統無上限,即所謂的“終點就是新的起點”。

探索

遊戲中重要的武將來源地,共三種探索方法:金(很寶貴)、無料(免費抽,一天三次,台北時間4點至11點、11點至19點,19點至第二天4點)和課金(安卓是用M幣,蘋果是用紅玉),能探索到3星武將(理論上有四星),相關探索機率可看“武將の發見確率”。

戰鬥

遊戲初期只能帶一隊出場,自主線“董卓討伐戰”開始,可以帶兩隊上場,官方活動中,獄炎及更高難度可以上場三隊,難度將大大增長。

戰場以經典戰棋形式呈現,但需注意,敵方AI走位多變,很難預測,戰場不定因素很多。兩軍相遇時,先動的一方進入戰鬥場面並率先出手,因此最好能掌握先後出手的時機(AI有不動一動二動的權利,但玩家每回合必須行動一次,所以很有可能造成AI先出手,我方陷入被動挨打的局面。)

計略

改變戰場形態的重要手段,通過右下角的圓盤釋放:

火計:造成敵方1支部隊20%傷害,可作用於敵方相同地點的全體複數部隊(例如:兵力10000的話減去2000,兵力8000減去1600)。用50點計略。

偽傳令:將敵方部隊誘導至鄰近一格(同一地點有複數部隊的時候,誘導哪支部隊是隨機的)。用60點計略。

援護:對應於援護部隊的智力來決定傷害的多少(同一地點有複數部隊的時候,隨機對某一支部隊傷害,剩下的部隊無傷)。援護,簡而言之就是夾擊對手時造成的傷害,經常與偽傳令配合使用。不用計略值。

止步:使敵軍下一回合無法行動,在擊破敵軍大兵團聯合時效果奇佳。用75點計略。

全體火計:對戰場全體敵人造成火計打擊,8級主城10級計略府開啟。用75點計略。

各種其他buff技能,10點計略。

敵軍使用計略:伏兵,火計,全體火計,全體進攻(全軍強制前行一格),全軍防禦(全軍強行往本陣後退一格),buff技能。

武將培養

武將星級

這與武將名氣無關,一星武將平均能力在60左右;二星平均在90上下,個別會突破100;三星能力在200上下,頂級武將單項能力可突破300;四星武將能力平均在400左右。

捕縛·說得

一星100%捕縛,100%說得。

二星100%捕縛,隨機說得。

三星隨機捕縛,隨機說得。純運氣,20回合以上連續捕縛失敗的情況多得很。反覆挑戰吧。軍略戰活動中高官位可以加成捕縛機率。

四星不可捕縛,不可說得。只可在排位戰的官方活動,或者課金探索(安卓是用M幣,蘋果是用紅玉)獲得。

武將能力及其它相關

兵種:唯一不可變。兵種相剋公式:槍>騎>弓>槍。使用同一部隊時,當玩家打出紅色傷害值,則表示相剋兵種,傷害較大;白色傷害值,表示相同兵種,傷害普通;青色傷害值則是被克兵種,傷害較輕。如何活用兵種相剋原則也是玩家戰鬥獲勝的關鍵。

兵力:隨等級數增加而增加,每升一級,漲100兵力。兵力數相當於血量,與攻擊防禦數值無關,兵力為0,此武將無法戰鬥。整支部隊兵力為0,該部隊從戰場消失。二星滿級滿覺最大兵力為5500,三星為9000,四星12000。戰鬥中獲得經驗值後提升等級可增加兵力值,或者用銅錢訓練,從而快速升級。

武力:決定攻擊力強弱,影響己方直接攻擊與非智略攻擊技能的傷害值。

統率:決定防禦力強弱,影響敵方直接攻擊與非智略攻擊技能的傷害值。

智略:決定智力的高低,影響雙方援護攻擊與智略攻擊技能的傷害判定值。

覺醒:

相同rare度武將獲得時,覺醒等級提升,等級上限提升(註:這裡相同rare度武將指的是同一個武將,也就是同一個人設的武將)。一星二星有3次覺醒機會,三星四星有4次覺醒機會。

當覺醒等級MAX時再次獲得武將時:一星是300銅錢,二星是900銅錢,三星及以上則是低一星級的武將魂。

覺醒等級提升2次時,必殺技需要的釋放回合數減1(唯一一次)。

轉生:當武將覺醒MAX且等級MAX時,可在武將界面選擇轉生。轉生後獲得相應星級的武將魂,可放在第二個裝備位上(第一個裝備位是武器,可放劍盾扇旗),武將本人重回0級0覺狀態。

其它相關情報,可在その他里的“三國志Rの簡單攻略”查看。

官方活動

遊戲每周都會有各種豐富多彩的活動,基本周期是以月為單位循環,活動開始通常為15點(中國時間為14點)。

日結活動:以每日0點前(中國23點前)結算的當日戰果作為依據的排名活動,排名越高,獲得的獎勵武將越好。官方會推出不同難度,以方便相應玩家遊玩,難度越大戰果越多。難度分別為:天、地、獄、獄炎、修羅,每日12點到13點、19點到20點、23點到0點(中國時間相應提前1小時)將出現極修羅難度。

領土戰:通常為5天的長時間軍事活動,以最後一天截止0點的戰果為依據排名,排名越高,獲得的獎勵武將越好。連勝次數越多,會有相應銅錢和裝備獎勵,之後的戰果數提升,當達到50連勝,進入無雙狀態,獎勵固定為一次8000;當壓制一州,除獲得相應壓制戰果外,接下來10分鐘內,每次攻擊並取得勝利,戰果提升至5倍,銅錢與名聲提升至10倍,是獲得巨大戰果的有利機會。

軍略戰:活動伊始,選擇加入魏蜀吳三國中的一國,隨後以該國武將的身份參加隨機分組,一組10人,是爭奪官位,當日結算戰果的軍事活動。連勝次數越多,之後的戰果數提升。武將智力將作出相應提升,因此智略攻擊類武將會大顯身手。官位能決定活動結束後未來一個月內軍事獲得的名聲、銅錢獎勵,並提升三星武將抓捕的捕縛率。

武將捕縛與軍糧活動:穿插在大活動之間過渡的小活動。捕縛活動里獄關卡能得到主線所得不到的一些三星武將;軍糧活動通過掉落的寶箱能獲得比普通關卡多數倍的銅錢,但通常也不會超過5000。

裝備戰:穿插在大活動之間過渡的另外一種小活動,使用大量兵糧,挑戰極難關卡,能夠得到稀世神兵,比如徐晃的大斧(三星武器)、青釭劍(四星武器),但掉落率極低。

周結活動:以一周時間限定的長時間戰果排名活動,現已消失。

遊戲新聞

DeNA全新戰略模擬手遊《三國志榮耀》,2015年6月2日,正式開啟內測。遊戲充分尊重還原三國歷史,繼承光榮《三國志》系列內政建設、武將招降等精華玩法,並以首創策略戰棋與經典卡牌養成相結合的形式,力求引領玩家進入不一樣的“棋”幻三國。

【三國史詩經典重現】

隨著手遊IP價值的逐漸顯現,各種知名小說動漫的改編權已成為廠商眼中的“香餑餑”。而具備客群面廣、認知度高、情節跌宕和戰爭恢弘等優勢特色的“三國”,是少數能與IP抗衡的經典題材。《三國志榮耀》以三國史實和《三國志》為基礎,構建原汁原味的遊戲劇情。玩家可親歷包括官渡之戰、赤壁之戰、夷陵之戰在內的著名戰役;並與曹操、劉備、孫權分庭抗禮,成為雄踞一方虎視天下的諸侯勢力。

【寫實風格沙場浩瀚】

《三國志榮耀》採用較冷門的日式寫實動漫風格,著重刻畫三國名將的表情及著裝。不落窠臼的畫風選擇,讓玩家還未體驗遊戲,便已經歷了一次“過目不忘”的視覺奇旅。同時,《三國志榮耀》的具象化戰場、多兵種對抗以及武將必殺技也極具視覺衝擊力。不遜戰爭大片的特效展示,為玩家營造浩瀚大氣、烽火連城的古代沙場。

【調兵遣將策略凸顯】

《三國志榮耀》的操作性,主要體現在以策略戰棋為表現形式的戰鬥版塊。玩家可手動操控參戰單位的行動,運用兵種互克原理,為軍隊指定攻擊目標,並針對戰場形勢,及時採取計略、釋放武將必殺技,達到克敵制勝擊敗對手的目的。在此特色基礎上,《三國志榮耀》還加入了經典卡牌玩法,簡單便捷的操作讓玩家可以輕鬆“指點”江山、自由“掌控”三國。

【探索勸降打造軍神】

想要在群雄逐鹿中殺出重圍,選賢任能必不可少。《三國志榮耀》為玩家提供了“探索”和“勸降”兩種方式招攬人才。玩家既能消耗貨幣僱傭武將,又能對被俘敵將進行勸降。獲得武將後,玩家可根據其綜合實力和培養價值,進行訓練、覺醒、突破、配置裝備等操作,打造超越三國名將的絕代軍神。

【占領城池統一天下】

“占領城池”是《三國志榮耀》最具特色的PVP玩法。遊戲中的每個城池都有“耐久度”,玩家與駐紮在該州的其他玩家進行戰鬥並獲得勝利,就能降低其城池的耐久度,直至占領城池;占領所有城池後,玩家將獲得豐厚回報。該玩法支持重複體驗,玩家可嘗試不同的武將兵種搭配、以不同策略完成統一天下的偉業。

DeNA年度新作《三國志榮耀》內測2015年6月2日上線,經典歷史題材帶你回夢三國,獨闢蹊徑畫風給你全新體驗,極具手感的戰鬥操作,適宜性強的名將募集和滿滿征服感的占領城池玩法,給你非一般的遊戲體驗!趕緊加入《三國志榮耀》,開啟最具“棋”幻色彩的三國冒險之旅吧!

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