遊戲介紹
“汽車大戰”並不是競賽性質的桌面遊戲,這裡的“汽車大戰”指的是汽車工業的戰爭。它以19世紀末20世紀初,汽車工業的振興為遊戲背景。
遊戲功略
在遊戲中,每輪開始,玩家都會知道此時市場需要的份額,他們要以此為基礎做出自己生產和交易的決定,玩家可以向農村投放汽車,但是如果不提供的話,那么那些地域便走向破產。
遊戲很多元素都是來源於切實的歷史和現實,所以,當中會有一些特殊功能的卡牌對遊戲進程產生影響,比如說政府的決定等等。
玩家們為了賺錢,必須用自己的工廠去生產汽車,但是如果造的汽車太多,賣不出去,那么玩家損失的不僅是投資生產的錢,同時也會降低自己的生產效率,影響到後面的競爭。最後誰能在兩個多小時的遊戲最後獲得最多的資產,誰就是最後的勝者。
桌遊大盤點(建設類)
桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體 |