《兩河流域》

《兩河流域》

在《兩河流域》中,玩家的目標是在人口、神殿、農業和市場四個方面發展自己的文明。

基本信息

基本信息

兩河流域(Tigris&Euphrates)設計者:ReinerKnizia
遊戲人數:2-4
遊戲特徵:建設
遊戲時長:90分鐘
發行時間:1997
適合年齡:12+

簡介

《兩河流域》《兩河流域》

《兩河流域》被視為ReinerKnizia的一大傑作(ReinerKnizia版塊三部曲),遊戲建立在古代西亞豐饒的新月型土地上,玩家則通過放置圖板來建造自己的文明。
每個玩家在遊戲中操控四種領袖:農業貿易宗教和政府,領袖在其各自的領域獲取勝利點。當然,你在遊戲結束時的分數將會是你最弱的那一項,這一規則告誡玩家在任何領域都不能有所偏廢。當不同文明在版圖上接壤時就會發生衝突,也就是外部衝突,而每個類型中只有一個玩家的領袖能夠在衝突中存活,當然領袖也能在內部衝突中被替換。

特色

為了實現這個目標,玩家會派出他們的領袖、擴展王國、建造紀念碑、處理衝突並在相應的領域獲得勝利分數。在各個方面能夠儘量做到平衡發展而沒有缺陷的文明,將為它的玩家帶來勝利。

在西亞,幼發拉底河和底格里斯河的兩河流域是人類古文明巴比倫文明的發源地。經歷了幾千年的文明發展,數世紀的時光里,無數王朝起起落落,只有一點從未改變:無論何時,文明的發展都同權力更迭密不可分。

“兩河流域”這款桌遊就是讓玩家在遊戲的過程中體會文明的建造、經營以及權力的你爭我奪。遊戲中,每個玩家會有四種不同領域的首領,包括農業、商業、宗教和政府機關四個領域。每個首領都可以用來收集勝利點數,而最後要以玩家最弱一個方面的勝利指數作為勝負評判標準,以防止玩家,偏重於某一方面。在棋盤上,當文明連線的時候,衝突就會產生,而這種外部的衝突,最後必然要有其中的一個首領獲勝。當然文明的內部有的時候也會發生衝突。

特點

《兩河流域》《兩河流域》

人類文明的搖籃在富庶的兩河流域—此地由幼發拉底河和底格里斯河而得名。3000多年前,正如聖經所述,此地出現了第一座城市烏爾,以及尼尼微和強大的巴比倫。各種文化此起彼伏。您也來參與爭奪兩河之地霸權的傳奇戰爭吧。讓您的王朝成為掌握歷史脈動的最高文明。用神殿、農田等建立起您的城市。為了榮耀諸神您還可以修建偉大的紀念碑。而且在你通向霸主的道路上,不可避免地會同周邊國家發生武裝衝突。
傳奇般的策略經典《兩河流域》在1998年榮膺德國遊戲大獎,並且榮登“年度遊戲”的候選名單。隨著新的第二版的發行,它再次盛裝登場。其中包括第二張遊戲地圖和新的變體規則

遊戲配件

雙面遊戲圖板
4個帷幕
16個領袖(圓形木塊)
153張文明標誌
154個木製方塊
8張災難標誌
1個袋子
1張連線標誌
1本遊戲規則
6個木製紀念碑
1張規則概覽
4個文明建築物

獲獎情況

2004BoardGameGeekGeekMadnessTournamentChampionandAldieAwardWinner.
1998SpieldesJahresRecommendation.
1998DeutscherSpielePreisWinner.
1997Meeples'ChoiceAwardWinner.

桌遊大盤點(建設類)

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體

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