《蒸汽》

《蒸汽》

《蒸汽》是由著名設計師Martin Wallace設計、發行公司Mayfair發行的一款新的火車遊戲。該遊戲來自於鐵路遊戲的同一個家族,成員包括《蒸汽時代》和《鐵路大亨》,這兩款遊戲也是由Wallace設計的。

基本信息

基本信息

《蒸汽》《蒸汽》

遊戲名稱:ChinaRails
設計師:MichaelDreiling
發行商:MayfairGames
發行年份:2007
支持玩家:2-6
推薦人數:3-4人最佳
遊戲時間:180分鐘
推薦年齡:10歲至以上
遊戲類型:鐵路運輸
核心機制:鐵路系統/拾取與運送

遊戲簡介

這款遊戲是經典的EmpireBuilder系列中的一員,這一回,玩家將來到中國,在這裡進行鐵路建造與運輸的偉業。遊戲與《EmpireBuilder》大致相同,不同之處在於它多了一些特有的事件。卡牌上明示了玩家們在遊戲過程中的行為及其回報等。

喜好鐵路類策略遊戲的玩家對《蒸汽》這款遊戲一定不會陌生,本次要介紹的這款遊戲玩家則可以部分理解為是《蒸汽》的中國版圖版,二者類似。對於熟悉前者的玩家,進行《China Rails》的時候會更加容易上手,而且中國的版圖更讓人倍感親切。

遊戲玩法

由起始玩家開始,順時針每個人輪流花2千萬以內的經費來建鐵路或升級火車。最後一位玩家建好後,他再建一次,然後逆時針倒回來,每個人再建一次。然後從起始玩家開始,由他開始走火車,然後可以送貨賺錢(抽卡),在走完後可以選擇要不要建鐵路/升級火車,才換下一位。
建鐵路:
建鐵路的費用視你連到的點而定。
地圖上是一個一個的小點,叫做里程標
連到空曠地或沙漠的里程標,1百萬;山脈,2百萬;高山,5百萬;小/中型城市,3百萬;大城市,5百萬。如果這段鐵路跨旱河,額外追加1百萬;跨河流,加2百萬;跨湖/海口,加3百萬。
建鐵路一定從大城市出發,之後可以接著先前建過的鐵軌蓋(可以任意從中分支)。
2個點之間只能有一條鐵軌。
每回合最多可以從任意個大城市總共建出2條鐵軌(錢照付),建進去(比較貴)不限。
一位玩家最有三根鐵軌連到同一個小/中型城市。
小型城市一定要讓第二個玩家能建鐵路進去。
中型城市一定要讓第三個玩家能建鐵路進去。
大城市一定要讓所有的玩家都能建鐵路進去。
大城市中間紅色的部份不必也不能建鐵路,但可以走(算一步)。
升級火車:
遊戲開始時,每位玩家的火車可以載2節貨物,走9個裡程標;
花2千萬元,可以升級成能載3節貨物;或升級成能走12個裡程標的火車;(此等級互換需改裝費5百萬)下次再花2千萬元升級,就可以換成能載3節貨物且每回合走12個裡程標的火車。
每位玩家每回合花在建鐵路跟升級火車的錢,上限是2千萬,
所以你建了鐵路就不能升級火車,反之亦然。
借其他玩家的鐵路所花4百萬,不算在這限制內。

走火車:
依照你的火車等級,一開始每回合走9步(里程標),升級後最多每回合走12步。
走自己的鐵軌不用錢,如果這回合要走其他人的鐵軌,無論多少步,先付他4百萬元。
若同一回合走不同人的鐵路,要先付每人4百萬元。
火車在城市才能掉頭。
送貨:
按需求卡上要求,每個玩家會有3張需求卡(公開的),每張需求卡上會有3個契約,契約上注有所需的貨物及對此貨物有需求的城市。
針對每張需求卡,玩家選擇一個契約去完成。
玩家先查表得知該貨物哪裡有產,建鐵路或付費用別人的鐵路走火車到該城市上貨(不花行動點數),再走火車到契約上的城市去交付。
上下貨不花行動點數,在城市時可任意棄貨,棄掉的貨回到銀行。
貨物是限量的,銀行沒了就沒了,等有人送貨又有了才能再拿。
交付貨物時,將貨物歸回銀行,卡片棄掉,領錢,立即再抽一張卡(永遠維持面前三張卡)。
如果是事件卡,事件立刻發生,事件卡通常維持在場上直到抽卡玩家的下一回合結束。
事件處理完後,將手上卡片補到三張。
當一位玩家的回合結束時,若他的鐵路以無中斷的方式連線了規定數目的大城市並且手上有大於等於250百萬元的現金時,他宣告遊戲結束,順位在他後面的每位玩家可以再進行一回合,使得每個人進行相同的回合數。達成結束遊戲條件的所有玩家比手上現金,現金最多的人贏。

分析

遊戲特徵

因為玩遊戲的時間大多是在周末的玩上,時間對我們來說是考慮遊戲的一個因素。《太空堡壘卡拉狄加》(BattlestarGalactica)一般都很難玩完(有太多複雜的分析),《鐵路大亨》也是一樣,但是《蒸汽》的遊戲時間卻不長。大概花了2個小時完成一局5人遊戲,而且這還是我們第一次玩,其中還包括了閱讀規則的時間(我們讀完了規則,隔壁一桌完了一盤《領土》)。這一點上《蒸汽》加分,因為《鐵路大亨》的遊戲時間確實久了一點。

遊戲配件

很出乎意料的是,《蒸汽》遊戲的玩家顏色特別多,我們原以為,這款遊戲沒有什麼別的不同呢,貨物由黑色的小立方表示,鐵路也和《鐵路大亨》差不多。
金錢機制
永久的金錢機制可以滿足玩家任意使用建設建築,即便在遊戲初期金錢還不是很多的時候,玩的也很暢快。

遊戲進程

最終勝利的玩家一開始就推廣城市化,建設了2條鐵路,之後通過不斷的建設鐵路,他最終獲得了勝利。由此看出,一開始就飛速建設絕對是有好處的,特別是雙向建設,同時,擁有一個完全連線的軌道是非常重要的,列車升級也是一樣。
在《蒸汽》里,要破產幾乎是沒可能的,除非你自己想要這么做,或者所有人都陷害你。

角色選擇

這是除了永久股票機制以外,《蒸汽》和《鐵路大亨》最大的不同,認可行動本身的重要性。例如城市化,雖說它要求玩家前期付出代價,但後期每一條額外鐵路,玩家可以獲得5美元的獎勵。同時,發動機的升級也非常重要,因為這給予玩家更多自動操作可以選擇。
而另一方面,城市建設我覺得被過於看重了,要想發展建築而不被其他人占去便宜,這是很難的,尤其是當快結束的時候。
喜歡遊戲的機制,除了城市建設以外,大部分的平衡性不錯,當然,我還沒有見過城市的大批量建設,也許那樣也會改變這樣的想法也說不準?

結束條件

遊戲沒有突然結束的條件,所以可以一心放在多拿積分上,相比《鐵路大亨》,這多少是個加分,因為可以加入很多戰術和策略。
遊戲結尾算分的時候,我們沒有加入連線建築的鐵路分數,如果你要這樣玩的話,我推薦你多建設短途鐵路。

評價

還是要重申一下,因為我們玩的是簡單版本,縮減了遊戲的角色和資源,《蒸汽》還算是一款快速遊戲,這意味著,今後我和朋友們會經常玩這款遊戲,比起《鐵路大亨》和《太空堡壘卡拉狄加》這類的慢速遊戲,還有《農場主》和PowerGrid之類的中速遊戲。而簡化的規則使得這款遊戲的策略度不如《鐵路大亨》那么高,到比較接近於PowerGrid,有計畫的投資和建設可以使你占據極大的優勢。

桌遊大盤點(建設類)

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體

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