《橫衝直撞3》

《橫衝直撞3》

《橫衝直撞 3》(Burnout 3 Takedown),電視競速遊戲,是EA公司在併購了系列開發商Criterion Software Group後的最新作品。遊戲開始之初,對系統,各種碰撞的判定等等都有著很詳細的演示說明,遊戲中豐富的車體種類和型號是反覆遊戲的動力源泉。

基本信息

《橫衝直撞3》橫衝直撞3
遊戲中文名: 橫衝直撞 3(火爆狂飈3)
遊戲外文名: Burnout 3 Takedown
遊戲類型: 競速
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: EA Games
代理廠商: EA Games

遊戲簡介

《橫衝直撞3》《橫衝直撞3》
驚險與震撼的視覺衝擊、獨特而誇張的表現手法、華麗又豐富的特效可隨意更換的背景音樂、到位的音效……《橫衝直撞3》無疑是最近不可多得的賽車佳作,遊戲開始之初,對系統,各種碰撞的判定等等都有著很詳細的演示說明,遊戲中豐富的車體種類和型號是反覆遊戲的動力源泉,為了賺取更多的跑道和車輛,一來來狂飈吧!
賽車競速類遊戲向來是各大遊戲主機平台上的常客,是炫耀機能,籠絡賽車遊戲FANS的不二之選。再加上有著豐富的硬體周邊,其附加值的市場潛力不容小視。因此,在各大遊戲平台上,每年的賽車遊戲都猶如過江之鯽,既有平台獨占的,也有全機種制霸的。要在重圍中脫穎而出,沒有獨特的感召魅力就永遠只能扮演陪襯的綠葉了。賽車競速類遊戲大體可分為兩類:注重真實感的擬真型和強調速度感的爽快型。擬真型賽車代表當數“SCE(索尼娛樂)”的《GT賽車》系列了,而NAMCO的《山脊賽車》也是個不錯的系列(可惜近年來的作品表現已經大不如前了)。至於XBOX上的率先突破百萬銷量的《哥譚賽車》(Project Gotham Racing)系列,雖然有著非常高的品質,但由於系統相對來說有些簡單,風格更接近於街機遊戲。因此,為了不讓將於年底發售的《GT賽車》專美,微軟遊戲工作室正頃力打造被寄予“GT賽車殺手”厚望的《飛馳競速》(FORZE MOTORSPORT0),可以預期,微軟與索尼在年末商戰中的賽車遊戲對決絕對是精彩不容錯過。
《橫衝直撞3》《橫衝直撞3》
至於爽快型的賽車遊戲,EA的《極品飛車:地下狂飈2》相信是不少賽車遊戲FANS都非常期待的,在《極品飛車:地下狂飈2》未發售之前,其實,在暑假也出了不少爽快型的賽車遊戲,如《橫衝直撞 3(Burnout 3 Takedown)》、《測試賽車:毀滅前夕》 (Test Drive Eve Of Destruction)和《醉漢飈車》(Juiced)等等,這些遊戲除了注重速度感外,更獨特的的地方在於強調車輛間互相撞擊的破壞感。如果說,以《馬克思:配恩》為代表的動作射擊遊戲展現的是遊戲的暴力美學的話,那么,以《橫衝直撞(Burnout)》領銜的火爆賽車遊戲則是在標榜無所不用其極的飈車美學。
《橫衝直撞3》《橫衝直撞3》
本位將要介紹的主角-《橫衝直撞(Burnout)》的首部作品出現在2001年,速度的刺激感,爽快的破壞感,和出色的畫面迅速征服了不少賽車玩家。而於2002年推出的續作《橫衝直撞2》(Burnout 2:Point of Impact Racing)依舊得到了不少玩家的認可。《橫衝直撞 3》是EA在7月28日併購了系列開發商Criterion Software Group後的最新作品。除了開發《橫衝直撞》系列外,FPS遊戲《Black》也是Criterion Games的作品,但Criterion Software Group最著名的恐怕要算是該公司跨平台的遊戲開發套件“RenderWare”了,“RenderWare”軟體是目前遊戲界常用的遊戲開發工具,能提供遊戲開發者便利的開發函式庫、軟體包而增加遊戲開發效率,範圍包含PC/PS2/Xbox/NGC/GBA等平台。目前全球有不少遊戲公司都使用“RenderWare”軟體來進行遊戲開發,如CAPCOM大作《鬼武者3》就是以這套工具開發的。針對次世代主機開發新一代的“RenderWare4”軟體也正在研發當中,相信EA籍此機會能取得更多的3D技術主導權。在羅嗦完遊戲的一些相關信息後,還是讓我們一起來到《橫衝直撞》那“將自己的成功建立在(因自己的陰謀而導致)別人的不幸之上”的狂飈世界吧。

遊戲模式

《橫衝直撞3》《橫衝直撞3》
追撞模式:在專為追撞設計的遊戲模式中,造成超級大災難。玩家們可以沖入擁擠的十字路口,造成連環大車禍,並儘可能地增加傷亡,解開新獎勵和更多的功能。
賽車模式:提供9種不同的賽車模式,包括:單場競速、錦標賽時間賽、道路狂飆等等。
多人遊戲模式:8人競速、戰鬥競速、道路狂飆、團體追撞,2至16名玩家能以傳遞控制器方式對戰、線上競速:線上競速共有七種模式,支援Xbox Live/PS2網路多人連線對戰,激戰於繁忙的交通之中。線上模式包括追撞模式、單場競速、道路狂飆等等。

畫面效果

《橫衝直撞3》《橫衝直撞3》
由於使用了新開發的3D圖像引擎,遊戲執行的效能和光影效果與前作相比有了非常明顯的提升,畫面非常華麗炫目,當賽車速度彪升時車體四周出現粒子狀放射的模糊特效,倒後鏡視角展現出的風馳電摯……令人熱血沸騰的感受在眾多賽車遊戲中確實是名列前茅。XBOX版的幀速比較穩定,再加上支持480P,如果能配合分量端子和檔次較高的HDTV,多聲道音響,整體表現肯定非常震撼。
遊戲車輛的種類和數量都非常豐富,可謂應有盡有了,車體建模還不錯,但精細度方面還是稍遜於《GT賽車4序幕版》,遊戲的跑道和環境變化多端,由於要體現速度和碰撞的爽快感,當中包括了很多直行的路段。橫衝直撞系列向來以物理引擎而著稱,本作當然也不例外。對車體因碰撞,摩擦,追尾而失控翻車後的車身部件損毀,斷裂,變形甚至是因過熱而爆炸等情況的鏡頭描寫可謂巨細無遺,誇張的視覺衝擊極其刺激,腎上腺素分泌劇增。不過,在如騰空的慢動作回放時有些許些許停頓(跳幀)的感覺,遊戲場景和車體的邊緣鋸齒細心觀察也比較明顯,這不得不說是白壁微瑕吧。

競速訣竅

搶、逼、撞、畜、閃、飈六字是《橫衝直撞3》的基本訣竅。“搶”,顧名思義就是搶占有利的超車和逼撞的位置,為下一步行動打好基礎,而“逼”與“撞”也是相輔相成的,加大馬力將對手逼到欄桿,柱子等障礙物附近以達到“損人利己”的目的,真是“車無棱,墜山壑,乃敢與GAME絕”啊。“畜”指的是畜集Brunout 氣槽的能量,Brunout 氣槽是Boost Bar發動系統的標識。遊戲中有著非常多的碰撞“判定”,當出現玩家將對手逼下山澗,或是在相互擦撞中導致對手失控翻側等情況時,視情況的激烈程度,Brunout 氣槽能成雙倍或四倍的增長,並能迅速回復全部的能量。“飈”當然是藉助發動Boost Bar起到瞬間加速超越對方了,消耗掉的能量可以通過於己有利的碰撞來補充和拓展。遊戲中的許多彎道跨度都非常大,如何瞧準Boost Bar發動的時機加速超越往往是成功

《橫衝直撞3》《橫衝直撞3》
的關鍵(力氣得花在刀刃上比較合適),這往往比在直道超越對方更有把握。
“閃”是指在與對手的纏鬥中要注意躲避對方的衝撞和跑道上的障礙,變速無疑是個比較簡便的途徑,往往危機就是轉機,拿捏好躲避的時機或許還能坐收漁人之利呢。在橫衝直撞的世界中,車子都是用來打擊對手的工具,穿越車陣,製造“連環撞車”的骨牌效應來殃及池魚。掃清前進的一切障礙,無所不用其極地體驗真實生活中不敢為之的危險駕駛是本作的樂趣所在,和GTA系列刻意營造的氛圍有些類似,讓玩家發泄心中的扭曲的叛逆或許是遊戲製作者的理念,也是遊戲的目的。

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