跳幀一般出現在一些遊戲模擬器之中,由於模擬器性能不足需要捨棄一些畫面來加快模擬速度。在一些高清視頻播放中如果電腦性能不足也容易出現跳幀,即表現為卡頓和拖慢。鬼武者3等一些移植到PC上的遊戲在關閉垂直同步時也會出現這種問題。
跳幀設定通常由數字1至10來表示,例如在一定時間內畫面有十幀ABCDEFGHIJ,那么跳幀1就是表示跳過連續的一幀的畫面,則在這一定時間內顯示的畫面就只有ACEGI,如果設定了跳幀2,表示跳過連續的兩幀畫面,則顯示的是ADGJ,跳幀3則是AEI。所以由於這種丟幀的現象跳幀越多畫面會越不連貫和卡頓。