遊戲介紹
《三國志9 》代中最重大的改變就是捨棄了戰略與戰術的地圖 轉換,這種遊戲模式的雛形 在《信長之野望10蒼天錄 》中我們都已經體會到,但是有區別的是,《信長之野望10蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望10蒼天錄》那種即時戰略系統 。
遊戲特徵
如果說想找一款現行遊戲的模式來形容《三國志9》的新特徵,只能說《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄 》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略遊戲,而不是即時戰略遊戲。遊戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。遊戲的內政和戰鬥都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰略戰術策略的結合,巧妙的策略搭配,大大增加了遊戲的趣味性。
遊戲特色
⒈戰鬥方式類似實時戰爭遊戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
⒉只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關係、人才培養的指令。最多可玩八人。
⒊一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
⒋每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
⒌除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
⒍在戰鬥中發動“兵法”,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的“兵法”里選擇其一,便能在戰鬥中使之發動。在《三國志9》中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
⒎可以提拔小兵當武將!這是《三國志9》當中一個獨一無二的設定,須知,許多名將都是從士兵提拔起來的,為什麼平凡的小兵就無法成為武將呢?這個功能可以讓你提拔被歷史埋沒的人才。當能力較高的武將在征戰時發動兵法、營造設施之後,在換季的時候就可以提拔一名士兵充當武將。首先要替這位武將選擇一名老師,經過一個季度的指導之後,這名小兵就會被提拔成武將,正式加入你的麾下!
系統需求
作業系統:Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP
中央處理器:Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建議:PentiumⅢ500MHz以上)
記憶體:
Windows 98、Windows Me 64MB以上(建議:128MB以上)
Windows 2000,128MB以上
Windows XP,256MB以上
硬碟空間:約800MB
顯示卡:1024×768像素以上,可顯示High Color的顯示器
光碟機:4倍速以上
升級內容
1、修正高手設定中。當「武將的陣亡」選擇「無」時,仍會造成武將陣亡的問題。
2、挑武將戰亡,陣亡的武將有時卻會顯示為被捕獲的武將。
3、手設定中,「遊戲中的編輯」選擇「不可」卻仍可以編輯的問題。
4、都市」時,所編輯的內容無法儲存的問題。
5、用武將時所顯示的年表問題。
6、將處於高昂狀態時不會減少耐久及無法進行建設的問題。
7、族在消滅敵人部隊後會後退的問題。
8丶增加磨練史話遊戲模式。
攻擊力
1 特技的攻擊傷害主要和發動兵法的武將的武力、兵法的威力、和兵法的熟練度有關,其餘的地形、武將的統帥等沒什麼太大影響,可以忽略。兵法傷害公式= 武力 × 兵法的威力 × 兵法熟練度係數,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.
特技的傷害與對方武將的防禦有關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。
2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大