橫衝直撞狂飆樂園

橫衝直撞狂飆樂園

橫衝直撞狂飆樂園,是由Criterion Games製作,EA發行的的一款以瘋狂飈車與撞車為訴求的獨特賽車遊戲。已登錄xbox360、ps3和PC平台。

基本信息

遊戲簡介

EA美商藝電旗下的 Criterion 工作室所研發的PS3/ Xbox 360競速賽車遊戲《橫衝直撞:狂飆樂園Burnout Paradise)》
製作人 Alex Ward於日前接受巴哈姆特 GNN 電話訪問,暢談遊戲的製作理念特色,供玩家參考。

疑問解答

Q1:能否請 Alex 介紹一下 Criterion 這家公司

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Criterion 工作室坐落於倫敦西南邊 30 英里的吉爾福德城鎮,原本只是 Canon 旗下的小公司,直到《橫衝直撞》推出之後,才讓業界和大眾開始注意到它的存在。2 年前成為 EA 旗下的工作室,2004 年所推出的《橫衝直撞 3》並榮獲 ESA 年度最佳競速遊戲。
Q2:相較於先前系列作來說,本代最大的革新與特色為何?
本代是非常創新的一代,我們希望呈現一個創意、開放的世界,把以往遊戲中的一些限制條件拿掉,我非常鼓勵玩家不要用之前的經驗來玩這次的《橫衝直撞:狂飆樂園》。
Q3:是否可以實際解釋《橫衝直撞:狂飆樂園》所呈現的開放世界?
《橫衝直撞》的製作團隊希望可以尋求讓電玩遊戲更真實的方法,在這次《橫衝直撞:狂飆樂園》遊戲中,「開放世界」的機制使這個夢想成為可能,成就了永無止歇、沒有選單、可以在遊戲中任何轉角處開始比賽或是展開狂飆追撞的遊戲世界。
簡單來說,在《橫衝直撞:狂飆樂園》遊戲中,玩家選擇的車輛、達成任務的方式、選擇的賽道、要如何在賽道中表現與其他遊戲中的選擇,都是完完全全屬於玩家個人的風格,也就是「你的比賽,你的風格」。遊戲的場景是一個完全開放的世界,遊戲開始的時候,並沒有遊戲設定好的出發點或是開始點,全部把創意留給玩家自行發揮。

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