《極品飛車》[系列遊戲]

《極品飛車》[系列遊戲]

每一款《極品飛車(NeedforSpeed)》的推出,總是能為玩家們帶來令人驚喜的變化,而這種優良傳統的結果,就是所有人對該家族新成員抱以極大的期望值。用雄心勃勃來形容今年的這款《極品飛車》應該是很恰當的。它一方面完全繼承了前作的所有賣點,另一方面,根據開發小組對賽車文化的研究,為遊戲加入了許多十分有創意的新元素。

基本信息

簡介

《極品飛車》遊戲截圖

峽谷競速,成立幫派和賽車級別劃分應該算是本作的幾大看點。遊戲裡生涯模式的核心是爭奪城市的控制權。故事的發生地是一個大都會,其規模相對於《無間追蹤(MostWanted)》中的那個要大上很多,除此之外,就是遊戲標題提到的卡本峽谷,這座大峽谷,將以boss戰的戰場身份出現。

在遊戲裡,玩家要不斷徵召小弟,在他們的幫助下一個街區接著一個街區地取得城市的控制權,同時,還要掌握三種級別賽車——tuner(改裝車),muscle(肌肉車),exotic(超級跑車)——的駕駛技巧。另外,EACanada的開發人員正嘗試為遊戲加入一些更有趣的車輛個性化功能。

從遊戲的開場動畫我們可以知道,玩家這次要扮演的是《最高通緝》黑名單上的一位車手,而他回到這座城市的目的,則是為了改變自己命運……故事的細節目前仍是個謎,特別是將《生死卡本谷》和《無間追蹤》聯繫起來的那些內容,所以在情節方面我們實在發掘不出什麼猛料。

不過有一點可以肯定,就是故事的敘述仍舊採用過程動畫的手法,而導演,和《無間追蹤》是同一個人。

但是,為了適應遊戲的整體風格,過場動畫的整體感覺做出了一定的變化。對我們來說,過場最重要的自然是夠炫夠刺激,雖然我們也很好奇地想知道遊戲情節的廬山真面目

從遊戲性的角度來說,《生死卡本谷》繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。這次玩家仍舊要開著城市里悠悠蕩蕩,同時要不斷向控制著各條街區的幫派發起挑戰,如果獲勝,他們的地盤歸你,你的聲望也隨之上升。

要想一個人擊敗一群車手自然是件極其困難的任務,幸運的是你同樣可以發展自己的幫派,徵召其他車手幫助你取得勝利

由於不同類型的車手各自的特點,因此幫派的出現對遊戲產生的影響可以說是革命性的。目前,我們已知有以下三種類型:blocker(阻攔車手),Pathfinder(探路員)和drafter(牽引車手)。

比賽中你可以叫來blocker(阻攔車手)幫助你超越或者阻擋對手。而真正有趣的地方其實是那些在賽場以外發揮作用的人才。

雖然製作組在透露情況時有所保留,但我們獲悉,mechanic(機械師)和fabricator(裝配師)能夠為你調整賽車的性能外觀,而influencer(調整者)則幫助你協調與警察等其他群體的關係。

一旦你和你的兄弟們擊敗了某塊區域內所有的對手,那么你將進入遊戲裡最刺激的一個環節——峽谷競速,也就是遊戲的boss戰。峽谷競速有兩種遊戲模式目標都是拿更多的分數。在第一種模式里,boss會開著車玩命的朝山下瘋跑,玩家要儘量接近前面的boss,距離越近,分數越高。

在第二種模式下,兩者的關係恰恰相反,成了boss在屁股後面追你,他會不斷扣除你的分數,扣除的多少,取決於他離你有多近。你的目標,就是在分數被扣完以前到達終點

雖然很有挑戰性,在某些情況下,你能在極短的時間內取得勝利,例如在第一種模式下超越boss並在一段時間內保持領先,或者在第二種模式下保持相當大的優勢。當然,也有可能在瞬間宣告任務失敗,這通常是因為發生撞車

《生死卡本谷》的另一大重頭戲就是車輛級別的劃分,不同級別的賽車,它們的物理特性和操控性能都有很大的區別。採訪中,我們用同一條峽谷賽道試玩了不同級別賽車,感真是棒極了。

《極品飛車》遊戲美女

與前作不同,《生死卡本谷》里玩家們必須掌握每個級別賽車的駕駛技巧。這么做的原因是,當你面對不同的對手時,賽道設計總是有利於發揮他們手中賽車的長處,這就迫使玩家不得不使用相應類型的賽車應戰。舉個例子,tuner(改裝車)最適合急彎多的環境,而長直道才能發揮muscle(肌肉車)的全部實力

《無間追蹤》中消失的漂移終於重出江湖,但規則做出了一些改動,現在速度和動量是拿分的關鍵。玩家仍舊要在轉彎時做出各種瘋狂的漂移動作,但是,這一次,取勝的關鍵是長距離的剎車,距離越長分數越高。也許甩尾的動作很漂亮,但最好有所收斂,因為你必須保持動量。

另一項回歸的特性是對賽車的個性化設定。以前出現過的調整功能在《生死卡本谷》被保證保留,但與《地下車會2》相比,調整的難度有所降低。

本作在這方面最大的進步是引入了“Autosculpt”技術,藉助這項技術,玩家只需要見到的移動滑動條,就能調整車輛部件的外觀。這裡你同樣可以獲得兄弟們的幫助,fabricator(裝配師)和mechanic(機械師)能夠讓你對車輛做出更多調整。

《生死卡本谷》又將成為NFS系列下一款熱賣作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的優良傳統。尤其賽車調整功能,進一步把遊戲的街頭文化色彩推向了極致。

遊戲特色

警車元素全面回歸

《極品飛車》黑色跑車
警車 AI 與策略全面提升
回歸白晝,HDR 效果打造眩目日光
追捕場面效果宏大壯觀
首次引入熱度的概念
首次引入減速器(Speedbreaker)工具
首次引入賞金(Bounty)、政府支出(Cost to State)等概念
引入黑名單的生涯模式
首次引入“聲望”(Rapsheet)的概念
全新改進的氮氧加速補充機制
首次使用一體式商店和購物車
增加收費站、超速賽等賽事類型

遊戲入門

彎道時的感覺:內行的玩家和汽車愛好者都知道,汽車的性能=彎道的性能,也就是飆車遊戲最難製作和數據量需求最大的地方。

玩過極品5的人一定都為那種彎道的真實感所折服。極品6在這點上還算說得過去,不像極品4那樣,只要提前打方向,再大的彎道不減速也照過不誤,實在不行還可以踩住剎車接著轉彎。其實汽車在剎車時,輪胎一般都是抱死的,也就是說,輪胎與地面沒有靜摩擦力,這時,無論怎么打方向,車子只是依照慣性向前沖。

Anti-Break-System, 也就是防抱死系統,對於現代車來說已經是標準配置了,但是玩極品飛車並不是正常地駕車,而是一般都把車子推向極限,在車子極限的失控狀態下,ABS一定會顯得軟弱無力。極品6考慮到了這一點,因此在入彎前的直道上就要把車子放慢,接著再加油出彎,還算比較真實,“死里跑”派的玩家要特別注意。

《極品飛車》遊戲追擊

損壞情況:從極品三代就開始有的設定,極品5時做的最接近真實的(真實的情況要再嚴重得多)連碰撞的角度都可劃出來了,可見製作的用心程度。在這代里,車子是最結實的,一般可承受在200公里時急停的撞擊兩次以上而毫髮無損。

即使撞到黑煙滾滾,只是引擎的最高轉速會下降10%左右,幾乎不影響加速度和轉向幅度。所以,那些“牆上撞”派的朋友可以放心的去開了,並且不用像極品5那樣擔心巨額的修理費。

改裝:畢竟考慮到了PS2的玩家入手的問題。極品6並不支持車輛改裝,也可理解為EA偷了一個不小的懶。這大大的降低了遊戲的可玩性 (抗議!)。好在遊戲裡另給了一套NFS改裝後的車。

但本人認為,除了汽車顏色是重新調配過的以外,沒有什麼性能上的明顯提高。此外,遊戲的過程就是累計點數,用以開啟單人遊戲裡的車輛及賽道,兩組劇情模式都打通了以後,也沒有什麼成就感。

遊戲劇情

《無間追蹤》的職業生涯是從一段倒敘的故事情節中開始的。首先,玩家正在駕駛一台深度改裝的 BMW M3 GTR 賽車與一個名叫 Clarence Callahan、外號“Razor”的年輕人進行街道飆車。

不過,比賽卻被一段倒敘的故事打斷,回到了 6 天前。那時,玩家正駕駛著這台 M3 行駛在通往 Rockport 城的大橋上,他要在這座城市中尋找比賽、挑戰這裡“黑名單”中的車手,以建立自己的聲望

玩家控制的車手先後遇到其中幾人,並全部依靠自己性能強勁的 BMW M3 GTR 將對手一一戰勝。幾天的時間很快過去,今天,玩家和黑名單第 3 名 Ronnie 進行的比賽在一種不友好的氣氛中結束——玩家與黑名單的全部車手碰面,而領頭的是排名墊底,第 15 名的 Razor。Razor 不僅飛揚跋扈,不把玩家看在眼裡,還是一個騙子——在賽前,他破壞了玩家 M3 GTR 的路,迫使比賽中賽車損壞,為自己贏得了勝利。

《極品飛車》比賽開始

按照黑名單的規則,Razor 奪走了 BMW M3 GTR,並把玩家一人留在了現場。後者因無力逃脫而被趕來的警察當場擒獲。抓捕他的正是 Rockport 赫赫有名的資深警官:Cross,專門負責追捕超速街頭車手。

玩家不久便被警方釋放,因為他被抓時沒有賽車。一個名叫 Mia Townsend 的神秘少女把玩家接走,並告訴玩家,Razor 已經利用奪來的 M3 GTR 一路爬升到黑名單榜首,其手下的 Bull 和 Ronnie 分列二三位。

在 Mia 和一個神秘車手 Rog 的幫助下、以及先前幾場比賽贏得的獎金基礎上,玩家得以買下一台賽車,重新開始自己的生涯征程,唯一的目標便是戰勝 Razor 並搶回自己的 BMW M3 GTR。隨著比賽的進行,主角贏得了一場又一場的比賽。在這一過程中,主角不僅擊敗了一個個黑名腳踏車手,還掙得了一筆又一筆用於買車和改裝的收入聲望

很快到了挑戰 Razor 的結局時刻。戰勝最終敵人並贏回久違的 M3 GTR 後,Razor 的狂妄讓 Mia 最終透露了自己是臥底警察的身份

她一直在玩家毫不知情的情況下,利用他來接近這些黑名腳踏車手,並試圖最終將其全部抓獲。所有的懸念已然揭曉,黑名腳踏車手全部落入法網,Cross 也發動了 Rockport 全部的警力參與對玩家的最終大追捕。不過,在追捕開始五分鐘後,Mia 出於對主角感情的逐漸加深,告訴了他唯一一條可以逃脫的路線。

最終,玩家得以飛越城市邊緣的一座斷,將所有警車甩在身後,逃脫了警方的追捕。之後,主角以逃亡者的身份被列入全國通緝犯名單中。

極品飛車:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)的生涯模式與本遊戲的結局相連線,從主角駕駛 M3 GTR 返回家鄉帕爾蒙特開始,繼續新的故事。

比賽模式

《極品飛車》遊戲車輛
《無間追蹤》提供了可選擇的一系列比賽模式,多數是競速與警車追捕相結合。在生涯模式中,玩家必須完成一些比賽、並在警方追捕過程中達成一些“里程碑”、獲取一定賞金(Bounty),才有足夠的資格挑戰黑名單的下一個車手。

在生涯模式中,玩家被賦予了諸多新功能。比如獲取被擊敗的黑名腳踏車手的賽車(駕車執照,Pink Slip)、獎勵功能(如無罪釋放)、特別升級組件(即“拾荒套件”)等。這些都在擊敗一個黑名腳踏車手後,隱藏在六個卡片之後可選。玩家可以選擇其中之二(前三個隱藏,後三個可見)。當然,隨著生涯模式的進行,常規的新部件和新賽車也會自動解鎖

作為快速競賽和生涯模式的補充,《無間追蹤》還提供了一個包含 68 項比賽的挑戰賽系列(黑名單紀念版為 69 項)。

這些挑戰賽分為兩類:收費站計時賽(Tollbooth)和警車追捕系列。後者的目的各不相同,有的比賽要求損毀幾台警車後逃脫,有的要求達到一定的違章數目後逃脫,等等。系列挑戰賽的賽車全部已調教好,從常見的街頭賽車、超級跑車到普通的民用車輛、甚至水泥罐車等,玩家需一一駕駛

和《地下車會 2》相比,《無間追蹤》保留了四項基本賽事:

圖示 原文 名稱
跑道賽

Circuit

跑道賽

競速賽

Sprint

競速賽

繞圈淘汰賽

Lap Knockout

繞圈淘汰賽

直線加速賽

Drag

直線加速賽

它們與前代相比,沒有明顯的變化;而上一代的甩尾賽、街道 X、地下賽車聯盟(URL)等賽事卻被取消,以體現《無間追蹤》堅持的高速刺激特點。除此之外,遊戲還引入了兩大全新賽事——收費站計時賽(Tollbooth)和超速賽(Speedtrap)。

前者與其他同類遊戲的計時賽類似,賽車從一點駕駛到另一點,其間通過若干收費站(計時點),並得到時間獎勵——通過越早、獎勵越多;而後者則用於記錄賽車的總速度,賽車從一點駕駛到另一點,其間通過若干攝像頭/測速器,所有賽車衝線後總速度最高的車手獲勝——不過,第一名完賽後,落後車手的總速度將快速扣減,直至衝線。

配置需求

《極品飛車》遊戲美景
作業系統:Windows XP/2000
處理器:Intel Pentium 4 1.4 GHz 或等水平的其它CPU
記憶體:256MB RAM
硬碟:4.0 GB 剩餘空間
CD 驅動器:8 倍速 CD 光碟機或 DVD 光碟機
顯示卡:32MB 顯存
音效卡:與 DirectX 9.0c 兼容
DirectX:版本 9.0c
線上模式:2 至 4 人
輸入設備:鍵盤、滑鼠或 USB 接口的方向盤、搖桿等

遊戲版本

Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
Need for Speed SE(《極品飛車 特別版》,1996年)
Need for Speed II(《極品飛車2》,1997年)
Need for Speed II SE(《極品飛車2 特別版》,1997年)
Need for Speed V-Rally(1997年)
Need for Speed III Hot Pursuit(《極品飛車3:熱力追蹤》,1998年)
Need for Speed V-Rally 2(1999年)
Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西歐洲版)(《極品飛車4:孤注一擲》,1999年6月)
Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(歐洲版)/Need for Speed Porsche(德國及拉丁美洲版)(《極品飛車5:保時捷之旅》,2000年3月)

《極品飛車》遊戲美女

Motor City Online(2001年)
Need for Speed Hot Pursuit 2(《極品飛車6:熱力追蹤2》,2002年10月21日)

Need for Speed Underground(《極品飛車7:地下車會》,2003年11月25日)

Need for Speed Underground 2(《極品飛車8:地下車會2》,2004年11月12日)

Need for Speed Underground Rivals(《極品飛車:生存競速》,2005年,PSP版本)

Need for Speed Most Wanted(《極品飛車 無間追蹤》,2005年11月18日)

Need for Speed Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)

Need for Speed Carbon(《極品飛車 生死卡本谷》,2006年11月1日)

Need for Speed Pro Street(《極品飛車 街頭狂飆》,2007年11月1日)

Need for Speed Pro Street ( 《極品飛車 街頭狂飆》,psp版 時間大概是08年被破解的……)

Need for Speed Undercover (極品飛車 無間風雲,2008年11月18日)

Need for Speed :Hot Pursuit(極品飛車14:熱力追蹤,2010年11月16日)

Need for Speed:Shift2 Unleashed(極品飛車15:變速2,2011年3月29日)

車輛介紹

依照以往EA的風格(極品1除外),可選車輛也全部都是歐洲車,不過加入了幾輛轎跑車,為遊戲增色不少。下面為大家介紹遊戲的每一類車。因為這代作品並沒有把車子分成三六九等,根據遊戲裡的參數,本人將車分為五級。

C級

低排量輕型跑車級車廠名,車名,0-100公里加速度,極速,扭矩極限

Lutus(蓮花)
Vauxhall(伏克斯豪爾)
Opel(歐寶)

這類車的排量都在1.8-2.0之間,車的體積小,質量輕,比較好操控,一般不存在失控的問題。初玩的人建議試試那輛蓮花,那是最簡單,最溫柔的一輛車。

《極品飛車》遊戲車輛

跑這組車時要特別留神警車。因為警察會用上福特的CROWN VICTORIA 來追你。無論車身質量還是馬力都比你大得多(離近的時候會聽到它半轟著油門來追你,藐視你!)儘量躲吧,抄小道是最好的方案了,因為你唯一的優勢就是比它靈活

實在不行的話,千萬別吝惜踩剎車,從它另一邊繞過去,別怪我沒提醒你,長時間和它貼著跑的話,吃虧的肯定是你!

B級

轎跑車級Z8則是仿古車車廠名,車名,0-100公里加速度,極速,扭矩極限

Mercedes-Benz(賓士
Jaguar(美洲虎
BMW(寶馬
BMW(寶馬)
Ford (福特) 

這一組車的特點就是車子馬力強勁,但是由於車身普遍太重,因此都被定速在250公里以內,開起來別有一番感覺。因為車身質量為最重的一組,因此要注意彎道的失控問題。這組車由於底盤是房車型的,在彎道明顯都有些轉向不足。

本人推薦要用手動ABS.何為此物?是我的一個朋友傳授的,就是在彎道時既減速又不滑胎的開法。說白了呢,就是狂點剎車,點一下放一下,需要多減速時,點的時間長一點,需要增加轉向幅度時,放的時間長一點,再配合油門加速出彎,是個不錯的開法。

對付警車是不用著急,警車只有M5或福特的TS50,你根本不吃虧,可以把他擠到逆行車道上讓別的車給他一下;再或者用車頭狠狠地頂它的屁股,讓他跳一個華爾茲。壞招多著呢,大家自己想吧。

A級

《極品飛車》視屏截圖

一級跑車車廠名,車名,0-100公里加速度,極速,扭矩極限

HSV(豪盾)
Mustang(野馬
Corvette(克爾維特
Dodge (道奇
Ferrari (法拉利
Porsche(保時捷

怎么,有些眼生?呵呵,我來解釋一下。豪盾(Holden)是澳洲的車廠(HSV就是Holden Special Vehicle,豪盾專業車輛),野馬是福特的牌子,克爾維特是雪福萊的牌子,道奇是克萊斯勒的牌子,都是美國車。法拉利和保時捷就不用說了,沒有人不知道吧!這一組車又變輕了,因此轉彎應該不會有什麼問題吧。

豪盾是最沉的,不好操控。道奇的後驅十升引擎有容易讓一些新手崩潰,但是本人開久了以後,還是覺得甩來甩去蠻有趣的。覺得不行的話就用法拉利跑,它是本組中轉向最順的一輛車。

對於專業級的玩家,我推薦保時捷,那種駕駛感覺是別的車無法比擬的。警車會出現豪盾,保時捷,考維特和道奇,一句話,拼速度,努力地超吧

S級

超級跑車車廠名,車名,0-100公里加速度,極速,扭矩極限

Aston Martin(阿斯頓·馬丁)V12 Vanquish 4.5秒 306km/h 450
Ferrari(法拉利)550 Banchetta Pininfarina 4.4秒 300km/h 485
Lamborghini(蘭博基尼) Diablo6.0 3.9秒 325km/h 550
Porsche(保時捷)Carrera GT 4秒 330km/h 559
Lamborghini(蘭博基尼)Murciléago 3.8秒 330km/h 571

《極品飛車》遊戲車輛
呵呵,這組車沒什麼可說的。第一次玩到這組時,我朋友在一旁說道:“哎~~這才叫做車!”的確是不同凡響,加速度可是很嚇人的。最激動人心的是Carrera GT和Murcielago兩輛新車都出來了,跑起來真是沒夠。警車會派出兩種蘭博基尼來和你拼一拼,留神!在這么高速下被頂一下可不是鬧著玩的!

SS級

戰車(不是坦克呦)車廠名,車名,0-100公里加速,極速,扭矩極限

Mercedes-Benz(賓士) CLK-GTR 4秒 322km/h 600
Ferrari(法拉利) F50 3.7秒 325km/h 513
Mclaren(邁凱倫) F1 3.2秒 386km/h 627
Benz Mclaren(邁凱倫) F1 LM 3.8秒 333km/h 668

叫他們戰車,是因為實在想不出什麼別的名字了:飛機起飛可能也沒有這種感覺。這都是中東石油富翁才買得起的車,其中邁凱倫要四五百萬人民幣才有可能購得。提醒兩條,一是及時踩剎車,二是千萬別頂別人,這些全車身用碳纖維製成的是世界上最輕的,頂了別人就等著一起倒霉嘍!條子們會用上一級的車追你,根本追不上,不用考論這個問題(試問,有哪國養得起這類警車!)。

Benz SLR McLaren

一款很牛的跑車。由賓士和邁凱卡輪聯合研發,其中有非常多的F1的要素,最明顯的就是他的車頭上的F1風格的尖鼻子。

有關數據:0-100KM/h:3.8s

《極品飛車》遊戲賽車

峰值速度334kph
功率626hp
扭矩780Nm

駕駛感受:我用它替代了原來的賓士CL55AMG,結果...很不幸,當中很牛的M5一下子就到後面去了。後來想想用它和M5來拼是在不厚道,和蘭博基尼比差不多。

Lamboghini Gallardo

蘭博基尼的中端跑車。感覺外形不錯,甚至其柔和的線條更符合現代工業設計師眼光。但是性能確實比Murcilaégo差一個層次。

速度 309kph
0-100kph加速 4.2s
功率368kw
扭矩 510Nm

開起來感覺很漂,經常操控不好就失控了。比較讓人崩潰。但是開久了之後發現它可以作出一些讓其他賽車崩潰的漂亮的漂移,當然要有一定的水平。

Porsche Carrera GT(勒芒版本)

配置和普通版區別不是太大,但是外觀...太了,沒有別的,就衝著一個外觀就喜歡上了。何況增加了VVT8L增壓發動機...那種馬力轟下來,聲音就很恐怖,沒的說了。

《極品飛車》遊戲截圖

Ferrari Enzo
同樣非常牛的車。
0-100kph加速 3.54s
功率 660kw
扭矩 657Nm

感覺不是很野獸,各方面性能甚至不及F50。但是很適合中級車手駕駛。因為總體感覺中規中矩,操控感覺不錯。

Chrysler ME412

不用我說了,巨恐怖的的車子。

功率 625kw
扭矩 1145Nm
0-100kph加速 2.9S
最高時速 400KM/H(由於目前概念車參數比較難找只找到了以上兩項)

開起來的感覺絕對和下面一輛有的一拼,都是只為高手而生的跑車,簡直是怪獸。

Bugatti Veyron

不用我介紹了,全球最昂貴、最快、馬力最大、加速最快、扭矩最大、也最牛逼的跑車。

功率 1001hp

《極品飛車》遊戲截圖

扭矩 1250Nm
峰值速度 409kph
0-100加速 2.9s

絕對恐怖的一塌糊塗。用它和F50、CLK-GTR這種級別的車比,都可以全部不放在眼裡——在到起點之前全部甩到後面,距離不過幾百米。麥拿輪F1都跟玩具差不多。

但是這款補丁好像有點Bug,因為我用這輛車開出了412kph的最高速……應該是改裝過的布加迪威龍。不管怎樣說,這都是一輛絕對好車,只是要駕馭它實在太難太難,400kph左右不管碰到什麼東西都可能翻車。

極品飛車:最高通緝NeedforSpeed:MostWanted》(又被翻譯為《極品飛車:無間追蹤》)(NeedforSpeed:MostWanted)是美國藝電(EA)推出的《極品飛車》系列賽車遊戲之一,於2005年11月15日開始在美國推出。遊戲結合了競速、逃避警方追捕、子彈時間,以及車輛改裝等特色,使玩家成為最兇悍的亡命街頭賽車手。結合非法街頭競速、改裝車輛,以及密集的策略性警察追捕,擁有凌駕任何好萊塢式的追逐場面。超越對手、閃躲警察並利用數百英里長的寬敞道路,玩家將逐步成為黑名單上的頭號通緝犯《最高通緝》除了推出Windows版本外,還為多款遊戲機推出多個不同版本,計有任天堂的GameCube、GameBoyAdvance、NDS,還有Sony的PlayStation2、PSP,以及微軟的Xbox和Xbox360版本。此外,遊戲還推出特別版,稱為“黑名單版”,加入了普通版沒有的跑車及賽道,計有寶馬M3系列的E46及1967年的ChevroletCamaro。

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