故事梗概
土耳其菸草商凱拉班是個脾氣倔強的人。他家住斯庫達里,而他的買賣都在博茨普魯茲海峽對岸的康斯坦丁堡,每天往返海峽兩岸。有一天,政府當局頒布了一條新規定:要求每個渡海峽者繳稅,對此,凱拉班非常不滿,他寧可歷盡千辛萬苦環繞黑海回到斯庫達里,也不願意繳納這種不合理的稅。在環繞黑海的旅行中,凱拉班和他的同伴們還挫敗了一起綁架的陰謀。創作背景
《倔強的凱拉班》根據法國心爾納的同名遊記小說改編。王大為、胡兆洪又對法國提從的劇本加以修改,導演胡兆洪,攝影胡兆洪,1995年12月美影按德國杜尼約克製片公司委託加工攝製完成。影片描寫凱接班一次外出做生意,他拒絕政府關於過海峽要納稅的規定,捨近求遠繞黑海一圈,回家途中所遇到的一系列戲劇性的故事。根據故事離奇、情節複雜、人物眾多的特點,編導主創人員採用提煉、概括的方法,淡化遊記色彩,加強對人物的性格的描寫,尤其對主人翁凱拉班倔強脾氣的描寫,使影片形成西方文化與東方文化的揉合,風趣、幽默和離奇、驚險交織在一起的獨特風格。
影片特色
《倔強的凱拉班》(1996)和《狐狸列那》採用的是西方經典故事,而且《倔強的凱拉班》採取的是中外合作的方式,但是從兩部電影的市場定位來看,基本上還是面向國內。除此之外的另外16部電影,完全都是取材中國經典故事,面向國內市場。以“民族化”和“中國化”為特色,走的國內市場的路線。《魔比斯環》則以與中國以往影院動畫完全不同的國際化市場定位,從策劃、製作和發行的模式引起了業內同行的矚目。
和美國與日本相比,中國動畫業面臨著許多問題,而近幾年被談論的最多的問題還是產業化問題,在輿論強大的呼籲和動畫業內在的壓力下,環球數碼公司則學習和效仿了在世界上影響巨大的美國動畫產業模式。
美式影院動畫以迪斯尼公司為龍頭老大,再加上華納電影公司動畫部、美國著名導演史匹柏主持的夢工廠等,經過幾十年的運作,形成了一套成熟的製作發行模式。總體而言,美國動畫的商業性、娛樂性總是第一位的,講求老少鹹宜,技術總是大于思想。在這種觀念的主導下,主題較為淺顯,表達的是友誼、愛情、正義戰勝邪惡、個人英雄主義、冒險、尋寶等主題。在敘事上一半都是採用單線結構,故事的發生、發展、高潮和結局總是非常明確的。在人物形象的刻畫上,一般以正邪分明,臉譜化的扁平人物為多,具有個人英雄主義和冒險精神的美國化了的非凡人物總是影片永恆的主角。在製作方面有以三維動畫占主導,二維動畫為輔的發展趨勢,並且粘土動畫也煥發了生機。在文化方面極力彰顯美國熔爐文化海納百川,有容乃大地雄心和氣魄。廣泛採用世界各國特別是歐洲、阿拉伯和中國的童話、神話、民間傳說和名著故事進行改編,用美國人的價值觀重新改裝。儘管這些具有非凡影響的卡通片在故事原產地的人看來已經被改造的荒誕不經,但是在後現代社會改寫和重構經典的大的語境下,卻在世界範圍內取得了商業上的巨大成功。美國動畫作為工業化生產線上出來的模式化的產品,大多數已經很難看到導演的個性。如同大商場裡的琳琅滿目但非常雷同的商品一樣,他們只有一個共同的標籤——“美國造”。
影片意義
長期以來,中國動漫形成了一種發展模式就是《大鬧天宮》、《寶蓮燈》、《小倩》、《紅孩兒大話火焰山》、《西嶽奇童》的模式。講的是中國故事、塑造的是中國形象、表達的是中國文化、面向的是國內市場。近幾年來,中國在三維影院動畫方面出現了許多具有探索性質的作品,如2001年的《小虎斑斑》、2005年的《龍刀傳奇》,但都是固守本國陣地,缺乏開拓國際市場的膽識和魄力。《倔強的凱拉班》為《魔比斯環》的出現,奠定了中外合作的基礎,使中國動漫出現了另一種模式:講述外國故事、塑造外國形象、表現西方文化、面向國際市場。
在美、日、韓三足鼎立的國際動畫市場上,在缺乏規範的商業化操作、只能長期為人作嫁衣的中國動畫產業背景下,《魔比斯環》將不僅因為它是“中國擁有百分百著作權”的數碼動畫電影而意義重大,也將是中國動畫公司首次採用與國際接軌的電影整合行銷傳播模式的歷史性探索。而此片不僅作為深圳動漫產業取得的巨大成果向深圳市第二屆中國國際文化產業博覽交易會隆重獻禮,更將作為中國動漫80周年的扛鼎之作走向全世界,向世界宣告中國原創動畫時代的來臨!正如媒體這所評價的那樣:“在中國動畫發展史上,這部動畫電影堪稱一座里程碑。對世界三維動畫電影來說,它無疑扔下了一枚重磅‘炸彈’,標誌著西方獨占這一領域的歷史已經結束。” 而環球數碼作為第一個能夠生產三維大型動畫電影、具有完整的流水線和運作模式和經驗的團隊,標誌著中國動畫生力軍在國際市場的崛起。
上海電影志之美術片
美術片是卡通片、木偶片、剪紙片、摺紙片的總稱。美術片和故事片一樣是一門綜合藝術,是電影藝術中一種特殊的形式,有自己獨特的藝術特點、表現方法、審美要求和社會功能。 |
木偶動畫一覽
木偶片是美術電影的一個片種,它是在借鑑木偶戲的基礎上發展起來的,富於立體感。拍攝時將一個動作依次分解成若干環節,用逐格拍攝的方法拍攝下來,通過連續放映而還原為活動的形象。 |